CLOSE MENU

最新資訊

【更新檔案 ver.0164】發布

■2023/01/26 14:00
ver.0164.1385
■機体調整関連
  • ◎部分MS的副武裝變更為專用武裝。
  • ■「鋼彈試作1號機」及「鋼彈試作1號機全方位推進型」
  • ・副武裝「頭部火神砲[後期型]」變更為「頭部火神砲[試作1號機用]」
  • 「頭部火神砲[試作1號機用]」提昇了威力,彈數,射程距離及失衡的儲積值等數值。
  • ■「賽克・艾因[第二種武裝]」及「賽克・艾因[第三種武裝]」
  • ・副武裝「棍棒」依照各機體變更為「[第二種武裝]用棍棒」、「[第三種武裝]用棍棒」
  • 各副武裝依照機體的特色提昇了威力,射程距離,填彈時間等性能。
  • ◎部分MS追加新技能。
  • ■「鋼彈Mk-Ⅴ」
  • ・賦予新技能「賦予新技能」
  • 「盾牌推進器最適化」只限於MS裝備盾牌時,可發動以下效果。
  • ・提昇高速移動速度
  • ・減少高速移動開始時與高速移動中的推進器消耗量
  • ・可在空中追加行動(可消耗推進器進行高速移動,跳躍)
    並可減少追加行動時的推進器消耗量
進行各種參數調整。  ※詳情請參閱這裡
◎2022年12月29日(週四)實施的各種參數調整結果。  ※詳細內容請參閱這裡
■戰鬥相關
  • ◎針對COST450以上的MS,為了更好進行MS之間的戰鬥,已調整戰鬥中的再出擊時間。
  • ■調整後的再出擊時間
COST400以下 :無變更
COST450 :「14秒」縮短為「13秒」
COST500 :「15秒」縮短為「14秒」
COST550 :「16秒」縮短為「14秒」
COST600 :「17秒」縮短為「15秒」
COST650 :「18秒」縮短為「15秒」
COST700 :「19秒」縮短為「16秒」
  • ※考量到再出擊時間較短的低成本值機體的優勢性會下降,於所有成本值可出擊的遊戲規則「混成編組」及成本值限制「無制限」的房間,仍持續適用更新前的再出擊時間。
  • ◎已調整為受到「在一定時間內讓腦波傳導兵器無法使用」的效果時,會顯示能夠確認有否該效果的圖示。
  • ⇒ 以往只於選擇腦波傳導兵器時,才能確認有否該效果,但此次追加專用圖示之後,不管選擇哪一種武裝,都可以進行確認了。
■應用程式資料更新公告
■抽選配給品項更新公告
※關於更新的品項,詳情請參閱這裡
■限定抽選配給舉辦公告
※關於限定抽選配給,詳情請參閱這裡
■2023年2月豪華登入獎勵
※2023年2月的豪華登入獎勵相關內容,請參閱這裡
■回收窗口已追加可交換物資。
⇒ 部分追加物資介紹
  • ■機體
  • ・追加★★★蓋馬克 LV2
  • ・追加★★白色騎士 LV1
  • 2023年1月26日(週四) ~ 1月27日(週五)的期間內,以上物資保證會陳列於回收窗口
■DP交換窗口已追加可交換物資。
⇒ 部分追加物資介紹
  • ■機體
  • ・追加★★★Ex-S鋼彈 LV2
  • ・追加★★★薩克Ⅲ改 LV1
  • ・追加★★衝角型茲寇克 LV1
■已從抽選配給的品項中排除部分物資。
※詳情請參閱這裡
■遊戲模式 分級戰/快速戰出擊相關更新。
※隨著上述提及的更新,遊戲中顯示「下次刷新時可排隊參戰的遊戲模式」可能會與更新前所顯示的畫面有所不同。

■本週的週末限定戰時程
週末限定戰時程 特殊規則
2023年1月27日(週五) 4:00<JST> ~ 1月28日(週六) 3:59<JST> 「混成編組」「簡易戰鬥」「隨機目標」
「亂鬥戰」「決鬥戰」每2小時輪流舉辦
2023年1月28日(週六) 4:00<JST> ~ 1月29日(週日) 3:59<JST>
2023年1月29日(週日) 4:00<JST> ~ 1月30日(週一) 3:59<JST>
■下一次軍團戰時程
關於下一次軍團戰的舉辦期間及報酬領取時間,請參閱這裡
關於軍團戰的概要,請參閱這裡
■修正項目
  • ◎機體相關
  • ・修正了關於部分MS搭載的感應砲系列武裝,有時不會顯示感應砲在攻擊中的光束特效的問題。
  • ■該MS及武裝
  • ν鋼彈:翼狀感應砲×6[夾擊]
  • δ鋼彈改:原型翼狀感應砲×2[夾擊]
  • 達格・多爾:感應砲×5[夾擊]
  • ・修正了「傑斯塔[薛札爾隊規格B]」以狙擊模式使用副武裝「MEGA光束巨砲」時,不會顯示砲口焰的問題。
  • ・修正了關於「賽克・修正了艾因[第二種武裝]」的副武裝「ⅩE用光束步槍附屬榴彈」,瞄準鏡的顏色在戰鬥中與改裝畫面中不一致的問題。
  • ・修正了「NT鋼彈[B裝備]」的副武裝「有線式遠距離攻擊裝置×2[干擾]」會名中到無敵狀態MS的問題。
    修正之後,變為在無敵狀態結束後才會命中。
  • ・修正了「海瑟斯雷」同時發動技能「複合盾推進器內I力場」與減少其他傷害反應動作的技能時,傷害反應動作不會無效化的問題。
  • ◎技能相關
  • ・修正了技能「主動防禦」,防禦具有失衡效果的射擊攻擊時,若進行特定操作,隨機會產生非預期失衡的問題。
  • ◎地圖相關
  • ・修正了在「壕溝」中,駕駛員進入空隙之後,隨機會發生無法出來的問題。
  • ■遊戲資料的更新方式
  • 請由PlayStation®4或PlayStation®5的主頁畫面啟動「機動戰士鋼彈 激戰任務2」。
    若有連至網際網路,便會自動下載最新版本。
  • 正常地更新完成後,【H.A.R.O.畫面】右上方顯示的【ver.資訊】也會隨之更新。
    【ver.資訊】仍是舊的,請稍待片刻後重試。
    另外,【ver.資訊】不同的玩家之間無法配對,敬請見諒。
BACK
TOP