2023.01.26
機體相關調整 <2023年1月實施>
- ■2023/01/26 14:00
- ver.0164.1385
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- ■機體相關調整
- ■關於結果報告(2023年2月23日更新)
- ・增加了2023年1月26日進行平衡調整前後的結果(詳細情況將在後面描述)
・重新調整未達到預期結果機體。
由於樣本數僅來自於近期幾週,所以在確保足夠的數據後,
若機體仍然未達預期,我們將重新調整。※由於自上次平衡調整以來已獲取數據的期間較短
並且各種戰鬥記錄中可能存在相當數量的『誤差』。
此外,每週都會有新舊機體的更動。
因此環境在不斷變化,我們將繼續密切關注數據並進行調整。 - ■泛用型
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ν鋼彈 射擊主武裝 ν鋼彈用光束步槍 ・射程距離由「250m」提昇為「300m」
・集束由「3.0」縮短為「2.5」副武裝 盾牌裝設型光束加農 ・發熱率由「90%」減少為「85%」
・射程距離由「350m」提昇為「400m」副武裝 盾牌裝設型飛彈×4 ・重新填彈由「12.0」縮短為「10.0 -
調整目的 ・本機體以豐富的射擊武裝與翼狀感應砲為主軸,擅長近~中距離戰鬥。
但使用射擊武裝時能夠讓敵機失衡的機會較少,因此多半情況無法阻止具有其他技能「戰術裝甲」的機體及突擊機。
考量到這是由於射擊武裝[射程]略短與[重新填彈]時間長久的緣故,
為了改善各種戰績的偏低狀態,進行下述調整。・為了能夠在中距離戰鬥時增加讓敵機失衡的機會,進行以下武裝的調整。
・射擊主武裝「ν鋼彈用光束步槍」的[集束]時間與[射程]強化。
・副武裝「盾牌裝設型光束加農」的[射程]與[發熱率]減少。
・副武裝「盾牌裝設型飛彈×4」的[重新填彈]時間縮短。 -
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 700 泛用平均 49.0 49.0 75,089 2.8 – – LV1 48.0 48.7 71,112 2.7 – – 調整後 50.9 50.6 76,599 2.7 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ – – – -
新安州 機體性能 ・機體HP由「19000」提昇為「21000」 副武裝 新安州用盾牌 ・盾牌HP由「6000」提昇為「7500」 技能 精神感應框體共振(F) ・效果的發動條件從機體HP「30%以下」變更為「50%以下」 -
調整目的 ・本機擁有可破壞敵人架勢的 3 種遠程武器和 3 種近戰武器,擅長近戰。
有很多情況是在接近敵機之前就受到了傷害,或者攻擊被阻擋或摧毀。
因為包括[損失的MS數]在內的戰鬥記錄低於平均水平,因此調整以下項目。・為了改善[MS損失數],所以強化了[機體HP]和副武器「新安州用盾牌」的[盾牌HP]。
此外,也放寬了技能「精神感應框體共振(F)」的【發動條件】。 -
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 700 泛用平均 49.0 49.0 75,089 2.8 – – LV1 48.3 48.1 75,036 3.1 – – 調整後 51.0 51.7 84052 3.1 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ – – – -
賽克・艾因[第三種武裝] 機體性能 ・LV3機體射擊修正值由「41」提昇為「45」(高階LV也連帶提昇)
・LV3機體格鬥修正值由「24」提昇為「28」(高階LV也連帶提昇)
・LV3機體推進器由「70」提昇為「75」(高階LV也連帶提昇)
・LV4機體技能「肩部特殊緩衝材LV2」提昇為「LV3」
・LV4機體技能「肩部選配武裝特殊緩衝材LV1」提昇為「LV3」
・LV4機體技能「腳部特殊緩衝材LV2」提昇為「LV3」射擊主武裝 賽克・艾因用機槍 ・LV4威力由「194」提昇為「200」 副武裝 賽克・艾因用黏著彈火箭砲 ・LV4威力由「2760」提昇為「2900」 副武裝 棍棒 ・由於替換為新副武裝「[第三種武裝]用棍棒」而被刪除 副武裝 [第三種武裝]用棍棒 ・新追加
與副武裝「棍棒」相比,以下性能提昇。
・重新填彈由「15.0」縮短為「8.0」
・武裝切換時間縮短 -
調整目的 ・本機體以射擊主武裝「賽克・艾因用機槍」等的實彈武裝為主軸,
擅長近~中距離戰鬥。
過去為了改善[MS損失數]進行調整,
但各種戰績仍在偏低的狀態,因此再進行下述調整。・為了能夠增加獲得[給予傷害]及讓敵機失衡的機會,
目前裝備的副武裝「棍棒」變更為各種性能提昇的副武裝「[第三種武裝]用棍棒」。・由於機體LV3以上的戰績偏低,因此強化[射擊修正值][格鬥修正值][推進器]。
並且將機體LV4的射擊主武裝「賽克・艾因用機槍」與副武裝「賽克・艾因用黏著彈火箭砲」的[威力],以及技能「肩部選配武裝特殊緩衝材」「肩部特殊緩衝材」「腳部特殊緩衝材」的LV一併進行強化。 -
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 550 泛用平均 49.7 49.6 64,399 2.9 – – LV1 48.8 48.7 63,015 3.0 – – 調整後 49.4 45.6 65,854 3.2 – – 略低於預期 ▲ ▼ ▲ ▼ – – 600 泛用平均 49.5 49.6 64,972 2.9 – – LV2 48.7 46.8 62,401 2.9 – – 調整後 50.5 47.0 66,704 3.2 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▼ – – 650 泛用平均 49.1 48.5 68,629 2.9 – – LV3 47.4 42.8 63,396 2.9 – – 調整後 50.4 49.2 68,136 3.0 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▼ – – 700 泛用平均 49.0 49.0 75,089 2.8 – – LV4 44.8 35.0 60,562 2.9 – – 調整後 48.4 45.5 77,252 3.0 – – 略低於預期 ▲ ▲ ▲ ▼ – – -
鋼彈試作1號機 機體性能 ・機體HP由「16000」提昇為「17000」(高階LV也連帶提昇)
・格鬥修正值由「28」提昇為「30」(高階LV也連帶提昇)
・反擊動作變更
・LV1機體推進器由「60」提昇為「65」
・賦予LV1機體技能「強制噴射裝置LV1」
・LV2機體推進器由「60」提昇為「65」
・賦予LV2機體技能「強制噴射裝置LV1」
・LV3機體推進器由「60」提昇為「70」
・賦予LV3機體技能「強制噴射裝置LV2」
・賦予LV3機體技能「推進器輸出功率強化LV1」
・賦予LV3機體技能「反應速度提昇程式LV1」
・LV4機體推進器由「60」提昇為「70」
・賦予LV4機體技能「強制噴射裝置LV2」
・賦予LV4機體技能「推進器輸出功率強化LV2」
・賦予LV4機體技能「反應速度提昇程式LV2」射擊主武裝 試作1號機用光束步槍 ・威力由「1900」提昇為「2100」(高階LV也連帶提昇)
・冷卻時間由「6.0」縮短為「5.0」
・失衡蓄積值提昇
・武裝切換時間縮短副武裝 頭部火神砲[後期型] ・由於替換為新副武裝「試作1號機用頭部火神砲」而被刪除 副武裝 試作1號機用頭部火神砲 ・新追加
與副武裝「頭部火神砲[後期型]」相比,以下性能提昇。
・威力由「67」提昇為「100」
・彈數由「30」提昇為「40」
・射程距離由「150m」提昇為「200m」
・失衡蓄積值提昇
・連射速度提昇
・彈速提昇 -
調整目的 ・本機體因為斬撃的命中判定較快,藉由高攻擊力的下格鬥戰法,擅長近身戰鬥。
過去為了改善[給予傷害],主要進行格鬥武裝方面的調整,
但各種戰績仍在偏低,因此進行下述調整。・為了格鬥攻撃時更容易得到[給予傷害],強化[格鬥修正值]。
並且變更衝撞成功時的反擊動作。・為了能夠增加使用射撃攻撃讓敵機失衡的機會,目前裝備的副武裝「頭部火神砲[後期型]」
變更為各種性能提昇的副武裝「試作1號機用頭部火神砲」同時,
射擊主武裝「試作1號機用光束步槍」也強化[冷卻時間][武裝切換時間][威力][失衡蓄積值]。
預計藉由一併使用這2個武裝,能夠更容易獲得蓄積所帶來的失衡效果,並增加接到格鬥攻擊的機會。・為了改善[MS損失數],強化[機體HP]與[推進器],
加上賦予技能「強制噴射装置」的各種LV。・由於機體LV3以上的戰績偏低,
賦予技能「推進器輸出功率強化」與「反應速度提昇程式」。 -
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 550 泛用平均 49.7 49.6 64,399 2.9 – – LV1 47.3 47.7 59,987 3.1 – – 調整後 50.8 54.4 75,431 3.0 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 600 泛用平均 49.5 49.6 64,972 2.9 – – LV2 47.4 45.8 57,027 3.1 – – 調整後 50.7 53.5 65,785 2.7 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 650 泛用平均 49.1 48.5 68,629 2.9 – – LV3 44.9 43.9 55,581 3.0 – – 調整後 53.1 54.6 71,979 2.8 – – 略高於預期 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 700 泛用平均 49.0 49.0 75,089 2.8 – – LV4 41.0 34.4 55,170 2.9 – – 調整後 50.2 53.9 80,588 2.9 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ – – – -
鋼彈試作1號機全方位推進型 機體性能 ・格鬥修正值由「22」提昇為「25」(高階LV也連帶提昇)
・LV2機體射擊修正值由「36」提昇為「42」(高階LV也連帶提昇)
・賦予LV3機體技能「推進器輸出功率強化LV1」
・賦予LV3機體技能「反應速度提昇程式LV1」
・賦予LV4機體技能「推進器輸出功率強化LV2」
・賦予LV4機體技能「反應速度提昇程式LV2」射擊主武裝 試作1號機用光束步槍 ・威力由「1900」提昇為「2100」(高階LV也連帶提昇)
・冷卻時間由「6.0」縮短為「5.0」
・失衡蓄積值提昇
・武裝切換時間縮短射擊主武裝 試作大型光束步槍 ・LV2威力由「1575」提昇為「1650」(高階LV也連帶提昇)
・LV2集束攻擊的威力提昇(高階LV也連帶提昇)格鬥主武裝 光束軍刀[強化Ⅱ型] ・下格鬥攻擊的修正值提昇 副武裝 頭部火神砲[後期型] ・由於替換為新副武裝「試作1號機用頭部火神砲」而被刪除 副武裝 試作1號機用頭部火神砲 ・新追加
與副武裝「頭部火神砲[後期型]」相比,以下性能提昇。
・威力由「67」提昇為「100」
・彈數由「30」提昇為「40」
・射程距離由「150m」提昇為「200m」
・失衡蓄積值提昇
・連射速度提昇
・彈速提昇 -
調整目的 ・本機體藉由高機動力,以及格鬥和射擊武裝,擅長近~中距離戰鬥。
但由於能夠以射擊讓敵機失衡的機會較少,多半情況也難以接到格鬥攻擊,
導致各種戰績偏低,因此進行下述調整。・為了在格鬥攻擊時更容易獲得[給予傷害],
強化[格鬥修正值]與格鬥主武裝「光束軍刀[強化Ⅱ型]」的[下格鬥修正值]。・為了能夠增加使用射撃攻撃讓敵機失衡的機會,目前裝備的副武裝「頭部火神砲[後期型]」
變更為各種性能提昇的副武裝「試作1號機用頭部火神砲」同時,
射擊主武裝「試作1號機用光束步槍」強化[冷卻時間][武裝切換時間][威力][失衡蓄積值]。
預計藉由一併使用這2個武裝,能夠更容易獲得蓄積所帶來的失衡效果,並增加接到格鬥攻擊的機會。・機體LV2以上的戰績偏低,
[射擊修正值]與射擊主武裝「試作大型光束步槍」強化一般射擊及集束時的[威力]。
此外,由於機體LV3以上有戰績更偏低的狀態,
賦予「推進器輸出功率強化」與「反應速度提昇程式」。 -
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 550 泛用平均(宇宙) 50.0 51.2 65,306 2.8 – – LV1 48.4 47.5 60,095 2.7 – – 調整後 50.6 53.5 69,059 2.9 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▼ – – 600 泛用平均(宇宙) 49.5 50.7 67,028 2.9 – – LV2 48.9 44.3 57,609 2.7 – – 調整後 51.6 51.6 69,414 2.6 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 650 泛用平均(宇宙) 50.5 52.5 69,365 2.9 – – LV3 45.9 34.9 51,703 2.8 – – 調整後 52.4 53.6 83,179 2.8 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ – – – 700 泛用平均(宇宙) 50.0 50.5 75,819 2.8 – – LV4 45.2 35.7 45,491 2.8 – – 調整後 50.6 49.7 74,151 2.8 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ – – – - ■突擊型
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薩克Ⅳ(IP) 機體性能 ・機體HP由「25000」提昇為「27000」
・耐實彈修正值由「24」提昇為「27」
・耐光束修正值由「24」提昇為「30」
・耐格鬥修正值由「31」提昇為「35」
・耐格鬥修正值由「31」提昇為「35」 -
調整目的 ・本機體藉由高速移動中可使用的2種射擊武裝及一擊可打倒敵機的格鬥攻擊,擅長近距離戰鬥。
但由於機體較大,被打中的機率較高,多半情況在接近敵機之前被擊破,
導致[勝率][MS損失數]低於平均值,因此進行下述調整。・為了改善[MS損失數],
強化[機體HP][耐實彈修正值][耐光束修正值][耐格鬥修正值]及技能「腳部特殊緩衝材」的LV。 -
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 700 突擊平均 49.5 46.9 78,087 3.1 – – LV1 47.1 43.8 80,108 3.4 – – 調整後 51.0 49.0 91,362 2.8 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
鋼彈Mk-Ⅴ 機體性能 ・遠距離零件擴充槽由「5」增加為「7」
・賦予機體技能「盾牌推進器最適化LV1」
・機體技能「腳部特殊緩衝材LV1」提昇為「LV2」 -
調整目的 ・本機體藉由高威力的射擊武裝與格鬥攻撃,擅長近~中距離戰鬥。
過去為了能夠提高生存性,主要進行技能效果方面的調整,
但[勝率][MS損失數]仍在偏低的狀態,因此進行下述調整。・為了改善[MS損失數],強化技能「腳部特殊緩衝材」的LV同時,
賦予新技能「盾牌推進器最適化」。
並且改裝零件用的[擴充槽數]增加。※盾牌推進器最適化的詳情,請參閱這裡。 -
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 650 突擊平均 50.6 48.5 75,566 3.1 – – LV1 48.7 50.7 80,383 3.3 – – 調整後 50.7 53.9 88,614 3.3 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ – – – - ■支援型
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達格・多爾 機體性能 ・機體HP由「23000」提昇為「25000」
・耐實彈修正值由「28」提昇為「32」
・耐光束修正值由「30」提昇為「35」
・耐格鬥修正值由「20」提昇為「25」
・速度由「130」提昇為「135」
・賦予機體技能「格鬥連擊控制LV1」
・賦予機體技能「損傷控制LV1」
・機體技能「背部選配武裝特殊緩衝材LV2」提昇為「LV3」副武裝 腹部擴散MEGA粒子砲 ・過熱由「15.0」縮短為「12.0」
・失衡蓄積值提昇 -
調整目的 ・本機體以豐富的射擊武裝與2種格鬥武裝為主軸,能夠有利於各種交戰距離進行戰鬥。
經上一次調整,為了改善[給予傷害][MS損失數]進行強化,
但各種戰績仍在偏低的狀態,因此進行下述調整。・為了改善[MS損失數],強化[機體HP][耐實彈修正值][耐光束修正值][耐格鬥修正值]及
技能「背部選配武裝特殊緩衝材」的LV同時,並賦予技能「損傷控制」LV1。
並且為了被敵機接近時能夠更容易進行自衛,
強化副武裝「腹部擴散MEGA粒子砲」的[重新填彈時間][失衡蓄積值]同時,並賦予技能「格鬥連擊控制」的LV1。 -
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 700 支援平均 50.3 49.3 77,423 2.6 – – LV1 48.3 46.5 75,597 3.0 – – 調整後 51.6 52.5 83,801 2.6 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
Z PLUS C1型 機體性能 ・機體HP由「16000」提昇為「17500」(高階LV也連帶提昇)
・速度由「120」提昇為「125」
・迴旋由「63」提昇為「66」
・LV2機體近距離零件擴充槽由「10」增加為「11」
・LV2機體中距離零件擴充槽由「22」增加為「23」
・LV2機體遠距離零件擴充槽由「16」增加為「18」
・LV2機體技能「雙翼組件特殊緩衝材LV2」提昇為「LV3」
・LV2機體技能「強制噴射装置LV1」提昇為「LV2」
・LV3機體射擊修正值由「55」提昇為「60」
・LV3機體近距離零件擴充槽由「11」增加為「13」
・LV3機體中距離零件擴充槽由「24」增加為「26」
・LV3機體遠距離零件擴充槽由「17」增加為「20」
・賦予LV3機體技能「反應速度提昇程式LV1」
・LV3機體技能「雙翼組件特殊緩衝材LV2」提昇為「LV3」
・LV3機體技能「強制噴射装置LV1」提昇為「LV2」射擊主武裝 Z PLUS C1型用光束精靈槍 ・LV2威力由「2205」提昇為「2250」(高階LV也連帶提昇)
・LV2集束攻擊的威力提昇(高階LV也連帶提昇)副武裝 大腿部光束加農砲×2 ・武裝使用後的僵直時間縮短 -
調整目的 ・本機體藉由高拘束力的射擊主武裝,以中距離戰鬥為主軸,
藉由近身戰時有利的技能,可在近距離中進行戰鬥支援及自衛。
但由於耐久性較低,多半情況在射擊戰當中也會被擊破,
導致各種戰績低於平均值,因此進行下述調整。・為了改善[MS損失數],強化[迴旋]性能[機體HP][速度]同時,
縮短副武裝「大腿部光束加農砲×2」的[發射後的僵直時間]。
並且變形時賦予技能「緊急閃避控制」LV1。・並且變形時賦予技能「緊急閃避控制」LV1
・射擊主武裝「Z PLUS C1型用光束精靈槍」強化一般射擊與集束時的[威力]。
・技能「雙翼組件特殊緩衝材」「強制噴射装置」的LV強化。
此外,改裝零件用的[擴充槽數]增加。・機體LV3以上有戰績更偏低的狀態,因此強化[射擊修正值],
並賦予技能「反應速度提昇程式」。 -
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 600 支援平均 50.1 47.7 69,615 2.7 – – LV1 47.1 46.0 68,750 3.1 – – 調整後 50.6 50.1 71,687 2.8 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 650 支援平均 50.6 49.7 72,551 2.8 – – LV2 46.0 41.4 70,592 3.1 – – 調整後 50.6 52.8 78,118 2.9 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 700 支援平均 50.3 49.3 77,423 2.6 – – LV3 44.3 42.0 69,703 2.9 – – 調整後 50.9 49.8 92,096 2.9 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ – – – -
Z PLUS C1型<變形時> 機體性能 ・機體HP由「16000」提昇為「17500」(高階LV也連帶提昇)
・賦予機體技能「緊急閃避控制LV1」
・LV2機體近距離零件擴充槽由「10」增加為「11」
・LV2機體中距離零件擴充槽由「22」增加為「23」
・LV2機體遠距離零件擴充槽由「16」增加為「18」
・LV2機體技能「雙翼組件特殊緩衝材LV2」提昇為「LV3」
・LV3機體射擊修正值由「55」提昇為「60」
・LV3機體近距離零件擴充槽由「11」增加為「13」
・LV3機體中距離零件擴充槽由「24」增加為「26」
・LV3機體遠距離零件擴充槽由「17」增加為「20」
・LV3機體技能「雙翼組件特殊緩衝材LV2」提昇為「LV3」 -
賽克・艾因[第二種武裝] 機體性能 ・機體HP由「17000」提昇為「19000」(高階LV也連帶提昇)
・耐實彈修正值由「28」提昇為「30」(高階LV也連帶提昇)
・耐光束修正值由「28」提昇為「34」(高階LV也連帶提昇)
・速度由「130」提昇為「135」射擊主武裝 賽克・艾因用速射型精靈槍 ・對盾牌的傷害修正值提昇 副武裝 ⅩE用光束步槍附屬榴彈 ・重新填彈由「15.0」縮短為「12.0」 副武裝 棍棒 ・由於替換為新副武裝「[第二種武裝]用棍棒」而被刪除 副武裝 [第二種武裝]用棍棒 ・新追加
與副武裝「棍棒」相比,以下性能提昇。
・威力由「1700」提昇為「2200」
・射程距離由「200m」提昇為「300m」 -
調整目的 ・本機體以長距離射程的射擊武裝為主軸,擅長中~遠距離戰鬥。
過去為了改善機體LV2以上的戰績進行調整,
但各種戰績仍在偏低的狀態,因此進行下述調整。・為了改善[MS損失數],強化[機體HP][耐實彈修正值][耐光束修正值]。・為了能夠增加以射擊的[給予傷害],目前裝備的副武裝「棍棒」
變更為各種性能提昇的副武裝「[第二種武裝]用棍棒」。
此外,為了能夠更容易破壞敵機盾牌,
射擊主武裝「賽克・艾因用速射型精靈槍」給予盾牌的[傷害修正值]增加,
並且可讓敵機失衡的副武裝「ⅩE用光束步槍附屬榴彈」的[重新填彈]時間縮短。 -
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 550 支援平均 49.1 46.6 65,185 2.8 – – LV1 46.0 42.8 64,004 3.0 – – 調整後 50.2 49.2 72,629 2.8 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 600 支援平均 50.1 47.7 69,615 2.7 – – LV2 46.4 37.4 61,565 3.0 – – 調整後 50.8 47.6 72,354 2.8 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 650 支援平均 50.6 49.7 72,551 2.8 – – LV3 46.0 40.5 68,527 2.9 – – 調整後 50.7 49.6 78,794 2.7 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 700 支援平均 50.3 49.3 77,423 2.6 – – LV4 47.0 43.2 74,141 2.8 – – 調整後 50.4 47.6 80,572 2.8 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ – – – -
全裝甲型鋼彈Mk-Ⅲ 機體性能 ・ ・機體HP由「17000」提昇為「19000」(高階LV也連帶提昇)
・速度由「120」提昇為「125」
・機體技能「高性能雷達LV2」提昇為「LV3」
・機體技能「腳部特殊緩衝材LV1」提昇為「LV2」
・機體技能「背部支架特殊緩衝材LV1」提昇為「LV2」副武裝 超絕光束加農砲×2 ・武裝使用後的僵直時間縮短 副武裝 光束步槍附屬榴彈 ・射程距離由「200m」提昇為「250m」 -
調整目的 ・本機體以豐富的射擊武裝及一定時間內提昇射擊能力的技能「過載」為主軸,
邊形成彈幕邊支援前線。
但由於射擊停止武裝較多,因此多半情況被敵機趁機妨害攻擊,
導致[勝率][MS損失數]低於平均值,因此進行下述調整。・為了改善[MS損失數],強化[機體HP][速度]同時,
強化技能「腳部特殊緩衝材」「背部支架特殊緩衝材」「高性能雷達」的LV。
並且副武裝「超絕光束加農砲×2」的[發射後的僵直時間]縮短。・為了能夠增加讓敵機失衡的機會而改善[競爭對手勝率],
副武裝「光束步槍附屬榴彈」的[射程]強化。 -
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 600 支援平均 50.1 47.7 69,615 2.7 – – LV1 46.3 44.3 71,580 3.0 – – 調整後 51.0 50.8 81,925 2.9 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 650 支援平均 50.6 49.7 72,551 2.8 – – LV2 46.8 47.5 75,846 2.9 – – 調整後 50.5 52.9 76,252 2.9 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ – – –