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機體相關調整 <2023年1月實施>

■2023/01/26 14:00
ver.0164.1385
■機體相關調整
■關於結果報告(2023年2月23日更新)
・增加了2023年1月26日進行平衡調整前後的結果(詳細情況將在後面描述)

・重新調整未達到預期結果機體。
由於樣本數僅來自於近期幾週,所以在確保足夠的數據後,
若機體仍然未達預期,我們將重新調整。

※由於自上次平衡調整以來已獲取數據的期間較短
並且各種戰鬥記錄中可能存在相當數量的『誤差』。
此外,每週都會有新舊機體的更動。
因此環境在不斷變化,我們將繼續密切關注數據並進行調整。

■泛用型
ν鋼彈
射擊主武裝 ν鋼彈用光束步槍 ・射程距離由「250m」提昇為「300m」
・集束由「3.0」縮短為「2.5」
副武裝 盾牌裝設型光束加農 ・發熱率由「90%」減少為「85%」
・射程距離由「350m」提昇為「400m」
副武裝 盾牌裝設型飛彈×4 ・重新填彈由「12.0」縮短為「10.0
調整目的
・本機體以豐富的射擊武裝與翼狀感應砲為主軸,擅長近~中距離戰鬥。
但使用射擊武裝時能夠讓敵機失衡的機會較少,因此多半情況無法阻止具有其他技能「戰術裝甲」的機體及突擊機。
考量到這是由於射擊武裝[射程]略短與[重新填彈]時間長久的緣故,
為了改善各種戰績的偏低狀態,進行下述調整。・為了能夠在中距離戰鬥時增加讓敵機失衡的機會,進行以下武裝的調整。
・射擊主武裝「ν鋼彈用光束步槍」的[集束]時間與[射程]強化。
・副武裝「盾牌裝設型光束加農」的[射程]與[發熱率]減少。
・副武裝「盾牌裝設型飛彈×4」的[重新填彈]時間縮短。
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数
700 泛用平均 49.0 49.0 75,089 2.8
LV1 48.0 48.7 71,112 2.7
調整後 50.9 50.6 76,599 2.7
預期範圍內
新安州
機體性能 ・機體HP由「19000」提昇為「21000」
副武裝 新安州用盾牌 ・盾牌HP由「6000」提昇為「7500」
技能 精神感應框體共振(F) ・效果的發動條件從機體HP「30%以下」變更為「50%以下」
調整目的
・本機擁有可破壞敵人架勢的 3 種遠程武器和 3 種近戰武器,擅長近戰。
有很多情況是在接近敵機之前就受到了傷害,或者攻擊被阻擋或摧毀。
因為包括[損失的MS數]在內的戰鬥記錄低於平均水平,因此調整以下項目。・為了改善[MS損失數],所以強化了[機體HP]和副武器「新安州用盾牌」的[盾牌HP]。
此外,也放寬了技能「精神感應框體共振(F)」的【發動條件】。
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数
700 泛用平均 49.0 49.0 75,089 2.8
LV1 48.3 48.1 75,036 3.1
調整後 51.0 51.7 84052 3.1
預期範圍內
賽克・艾因[第三種武裝]
機體性能 ・LV3機體射擊修正值由「41」提昇為「45」(高階LV也連帶提昇)
・LV3機體格鬥修正值由「24」提昇為「28」(高階LV也連帶提昇)
・LV3機體推進器由「70」提昇為「75」(高階LV也連帶提昇)
・LV4機體技能「肩部特殊緩衝材LV2」提昇為「LV3」
・LV4機體技能「肩部選配武裝特殊緩衝材LV1」提昇為「LV3」
・LV4機體技能「腳部特殊緩衝材LV2」提昇為「LV3」
射擊主武裝 賽克・艾因用機槍 ・LV4威力由「194」提昇為「200」
副武裝 賽克・艾因用黏著彈火箭砲 ・LV4威力由「2760」提昇為「2900」
副武裝 棍棒 ・由於替換為新副武裝「[第三種武裝]用棍棒」而被刪除
副武裝 [第三種武裝]用棍棒 ・新追加
與副武裝「棍棒」相比,以下性能提昇。
・重新填彈由「15.0」縮短為「8.0」
・武裝切換時間縮短
調整目的
・本機體以射擊主武裝「賽克・艾因用機槍」等的實彈武裝為主軸,
擅長近~中距離戰鬥。
過去為了改善[MS損失數]進行調整,
但各種戰績仍在偏低的狀態,因此再進行下述調整。・為了能夠增加獲得[給予傷害]及讓敵機失衡的機會,
目前裝備的副武裝「棍棒」變更為各種性能提昇的副武裝「[第三種武裝]用棍棒」。・由於機體LV3以上的戰績偏低,因此強化[射擊修正值][格鬥修正值][推進器]。
並且將機體LV4的射擊主武裝「賽克・艾因用機槍」與副武裝「賽克・艾因用黏著彈火箭砲」的[威力],以及技能「肩部選配武裝特殊緩衝材」「肩部特殊緩衝材」「腳部特殊緩衝材」的LV一併進行強化。
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数
550 泛用平均 49.7 49.6 64,399 2.9
LV1 48.8 48.7 63,015 3.0
調整後 49.4 45.6 65,854 3.2
略低於預期
600 泛用平均 49.5 49.6 64,972 2.9
LV2 48.7 46.8 62,401 2.9
調整後 50.5 47.0 66,704 3.2
預期範圍內
650 泛用平均 49.1 48.5 68,629 2.9
LV3 47.4 42.8 63,396 2.9
調整後 50.4 49.2 68,136 3.0
預期範圍內
700 泛用平均 49.0 49.0 75,089 2.8
LV4 44.8 35.0 60,562 2.9
調整後 48.4 45.5 77,252 3.0
略低於預期
鋼彈試作1號機
機體性能 ・機體HP由「16000」提昇為「17000」(高階LV也連帶提昇)
・格鬥修正值由「28」提昇為「30」(高階LV也連帶提昇)
・反擊動作變更
・LV1機體推進器由「60」提昇為「65」
・賦予LV1機體技能「強制噴射裝置LV1」
・LV2機體推進器由「60」提昇為「65」
・賦予LV2機體技能「強制噴射裝置LV1」
・LV3機體推進器由「60」提昇為「70」
・賦予LV3機體技能「強制噴射裝置LV2」
・賦予LV3機體技能「推進器輸出功率強化LV1」
・賦予LV3機體技能「反應速度提昇程式LV1」
・LV4機體推進器由「60」提昇為「70」
・賦予LV4機體技能「強制噴射裝置LV2」
・賦予LV4機體技能「推進器輸出功率強化LV2」
・賦予LV4機體技能「反應速度提昇程式LV2」
射擊主武裝 試作1號機用光束步槍 ・威力由「1900」提昇為「2100」(高階LV也連帶提昇)
・冷卻時間由「6.0」縮短為「5.0」
・失衡蓄積值提昇
・武裝切換時間縮短
副武裝 頭部火神砲[後期型] ・由於替換為新副武裝「試作1號機用頭部火神砲」而被刪除
副武裝 試作1號機用頭部火神砲 ・新追加
與副武裝「頭部火神砲[後期型]」相比,以下性能提昇。
・威力由「67」提昇為「100」
・彈數由「30」提昇為「40」
・射程距離由「150m」提昇為「200m」
・失衡蓄積值提昇
・連射速度提昇
・彈速提昇
調整目的
・本機體因為斬撃的命中判定較快,藉由高攻擊力的下格鬥戰法,擅長近身戰鬥。
過去為了改善[給予傷害],主要進行格鬥武裝方面的調整,
但各種戰績仍在偏低,因此進行下述調整。・為了格鬥攻撃時更容易得到[給予傷害],強化[格鬥修正值]。
並且變更衝撞成功時的反擊動作。・為了能夠增加使用射撃攻撃讓敵機失衡的機會,目前裝備的副武裝「頭部火神砲[後期型]」
變更為各種性能提昇的副武裝「試作1號機用頭部火神砲」同時,
射擊主武裝「試作1號機用光束步槍」也強化[冷卻時間][武裝切換時間][威力][失衡蓄積值]。
預計藉由一併使用這2個武裝,能夠更容易獲得蓄積所帶來的失衡效果,並增加接到格鬥攻擊的機會。・為了改善[MS損失數],強化[機體HP]與[推進器],
加上賦予技能「強制噴射装置」的各種LV。・由於機體LV3以上的戰績偏低,
賦予技能「推進器輸出功率強化」與「反應速度提昇程式」。
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数
550 泛用平均 49.7 49.6 64,399 2.9
LV1 47.3 47.7 59,987 3.1
調整後 50.8 54.4 75,431 3.0
預期範圍內
600 泛用平均 49.5 49.6 64,972 2.9
LV2 47.4 45.8 57,027 3.1
調整後 50.7 53.5 65,785 2.7
預期範圍內
650 泛用平均 49.1 48.5 68,629 2.9
LV3 44.9 43.9 55,581 3.0
調整後 53.1 54.6 71,979 2.8
略高於預期
700 泛用平均 49.0 49.0 75,089 2.8
LV4 41.0 34.4 55,170 2.9
調整後 50.2 53.9 80,588 2.9
預期範圍內
鋼彈試作1號機全方位推進型
機體性能 ・格鬥修正值由「22」提昇為「25」(高階LV也連帶提昇)
・LV2機體射擊修正值由「36」提昇為「42」(高階LV也連帶提昇)
・賦予LV3機體技能「推進器輸出功率強化LV1」
・賦予LV3機體技能「反應速度提昇程式LV1」
・賦予LV4機體技能「推進器輸出功率強化LV2」
・賦予LV4機體技能「反應速度提昇程式LV2」
射擊主武裝 試作1號機用光束步槍 ・威力由「1900」提昇為「2100」(高階LV也連帶提昇)
・冷卻時間由「6.0」縮短為「5.0」
・失衡蓄積值提昇
・武裝切換時間縮短
射擊主武裝 試作大型光束步槍 ・LV2威力由「1575」提昇為「1650」(高階LV也連帶提昇)
・LV2集束攻擊的威力提昇(高階LV也連帶提昇)
格鬥主武裝 光束軍刀[強化Ⅱ型] ・下格鬥攻擊的修正值提昇
副武裝 頭部火神砲[後期型] ・由於替換為新副武裝「試作1號機用頭部火神砲」而被刪除
副武裝 試作1號機用頭部火神砲 ・新追加
與副武裝「頭部火神砲[後期型]」相比,以下性能提昇。
・威力由「67」提昇為「100」
・彈數由「30」提昇為「40」
・射程距離由「150m」提昇為「200m」
・失衡蓄積值提昇
・連射速度提昇
・彈速提昇
調整目的
・本機體藉由高機動力,以及格鬥和射擊武裝,擅長近~中距離戰鬥。
但由於能夠以射擊讓敵機失衡的機會較少,多半情況也難以接到格鬥攻擊,
導致各種戰績偏低,因此進行下述調整。・為了在格鬥攻擊時更容易獲得[給予傷害],
強化[格鬥修正值]與格鬥主武裝「光束軍刀[強化Ⅱ型]」的[下格鬥修正值]。・為了能夠增加使用射撃攻撃讓敵機失衡的機會,目前裝備的副武裝「頭部火神砲[後期型]」
變更為各種性能提昇的副武裝「試作1號機用頭部火神砲」同時,
射擊主武裝「試作1號機用光束步槍」強化[冷卻時間][武裝切換時間][威力][失衡蓄積值]。
預計藉由一併使用這2個武裝,能夠更容易獲得蓄積所帶來的失衡效果,並增加接到格鬥攻擊的機會。・機體LV2以上的戰績偏低,
[射擊修正值]與射擊主武裝「試作大型光束步槍」強化一般射擊及集束時的[威力]。
此外,由於機體LV3以上有戰績更偏低的狀態,
賦予「推進器輸出功率強化」與「反應速度提昇程式」。
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数
550 泛用平均(宇宙) 50.0 51.2 65,306 2.8
LV1 48.4 47.5 60,095 2.7
調整後 50.6 53.5 69,059 2.9
預期範圍內
600 泛用平均(宇宙) 49.5 50.7 67,028 2.9
LV2 48.9 44.3 57,609 2.7
調整後 51.6 51.6 69,414 2.6
預期範圍內
650 泛用平均(宇宙) 50.5 52.5 69,365 2.9
LV3 45.9 34.9 51,703 2.8
調整後 52.4 53.6 83,179 2.8
預期範圍內
700 泛用平均(宇宙) 50.0 50.5 75,819 2.8
LV4 45.2 35.7 45,491 2.8
調整後 50.6 49.7 74,151 2.8
預期範圍內
■突擊型
薩克Ⅳ(IP)
機體性能 ・機體HP由「25000」提昇為「27000」
・耐實彈修正值由「24」提昇為「27」
・耐光束修正值由「24」提昇為「30」
・耐格鬥修正值由「31」提昇為「35」
・耐格鬥修正值由「31」提昇為「35」
調整目的
・本機體藉由高速移動中可使用的2種射擊武裝及一擊可打倒敵機的格鬥攻擊,擅長近距離戰鬥。
但由於機體較大,被打中的機率較高,多半情況在接近敵機之前被擊破,
導致[勝率][MS損失數]低於平均值,因此進行下述調整。・為了改善[MS損失數],
強化[機體HP][耐實彈修正值][耐光束修正值][耐格鬥修正值]及技能「腳部特殊緩衝材」的LV。
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数
700 突擊平均 49.5 46.9 78,087 3.1
LV1 47.1 43.8 80,108 3.4
調整後 51.0 49.0 91,362 2.8
預期範圍內
鋼彈Mk-Ⅴ
機體性能 ・遠距離零件擴充槽由「5」增加為「7」
・賦予機體技能「盾牌推進器最適化LV1」
・機體技能「腳部特殊緩衝材LV1」提昇為「LV2」
調整目的
・本機體藉由高威力的射擊武裝與格鬥攻撃,擅長近~中距離戰鬥。
過去為了能夠提高生存性,主要進行技能效果方面的調整,
但[勝率][MS損失數]仍在偏低的狀態,因此進行下述調整。・為了改善[MS損失數],強化技能「腳部特殊緩衝材」的LV同時,
賦予新技能「盾牌推進器最適化」。
並且改裝零件用的[擴充槽數]增加。※盾牌推進器最適化的詳情,請參閱這裡
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数
650 突擊平均 50.6 48.5 75,566 3.1
LV1 48.7 50.7 80,383 3.3
調整後 50.7 53.9 88,614 3.3
預期範圍內
■支援型
達格・多爾
機體性能 ・機體HP由「23000」提昇為「25000」
・耐實彈修正值由「28」提昇為「32」
・耐光束修正值由「30」提昇為「35」
・耐格鬥修正值由「20」提昇為「25」
・速度由「130」提昇為「135」
・賦予機體技能「格鬥連擊控制LV1」
・賦予機體技能「損傷控制LV1」
・機體技能「背部選配武裝特殊緩衝材LV2」提昇為「LV3」
副武裝 腹部擴散MEGA粒子砲 ・過熱由「15.0」縮短為「12.0」
・失衡蓄積值提昇
調整目的
・本機體以豐富的射擊武裝與2種格鬥武裝為主軸,能夠有利於各種交戰距離進行戰鬥。
經上一次調整,為了改善[給予傷害][MS損失數]進行強化,
但各種戰績仍在偏低的狀態,因此進行下述調整。・為了改善[MS損失數],強化[機體HP][耐實彈修正值][耐光束修正值][耐格鬥修正值]及
技能「背部選配武裝特殊緩衝材」的LV同時,並賦予技能「損傷控制」LV1。
並且為了被敵機接近時能夠更容易進行自衛,
強化副武裝「腹部擴散MEGA粒子砲」的[重新填彈時間][失衡蓄積值]同時,並賦予技能「格鬥連擊控制」的LV1。
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数
700 支援平均 50.3 49.3 77,423 2.6
LV1 48.3 46.5 75,597 3.0
調整後 51.6 52.5 83,801 2.6
預期範圍內
Z PLUS C1型
機體性能 ・機體HP由「16000」提昇為「17500」(高階LV也連帶提昇)
・速度由「120」提昇為「125」
・迴旋由「63」提昇為「66」
・LV2機體近距離零件擴充槽由「10」增加為「11」
・LV2機體中距離零件擴充槽由「22」增加為「23」
・LV2機體遠距離零件擴充槽由「16」增加為「18」
・LV2機體技能「雙翼組件特殊緩衝材LV2」提昇為「LV3」
・LV2機體技能「強制噴射装置LV1」提昇為「LV2」
・LV3機體射擊修正值由「55」提昇為「60」
・LV3機體近距離零件擴充槽由「11」增加為「13」
・LV3機體中距離零件擴充槽由「24」增加為「26」
・LV3機體遠距離零件擴充槽由「17」增加為「20」
・賦予LV3機體技能「反應速度提昇程式LV1」
・LV3機體技能「雙翼組件特殊緩衝材LV2」提昇為「LV3」
・LV3機體技能「強制噴射装置LV1」提昇為「LV2」
射擊主武裝 Z PLUS C1型用光束精靈槍 ・LV2威力由「2205」提昇為「2250」(高階LV也連帶提昇)
・LV2集束攻擊的威力提昇(高階LV也連帶提昇)
副武裝 大腿部光束加農砲×2 ・武裝使用後的僵直時間縮短
調整目的
・本機體藉由高拘束力的射擊主武裝,以中距離戰鬥為主軸,
藉由近身戰時有利的技能,可在近距離中進行戰鬥支援及自衛。
但由於耐久性較低,多半情況在射擊戰當中也會被擊破,
導致各種戰績低於平均值,因此進行下述調整。・為了改善[MS損失數],強化[迴旋]性能[機體HP][速度]同時,
縮短副武裝「大腿部光束加農砲×2」的[發射後的僵直時間]。
並且變形時賦予技能「緊急閃避控制」LV1。・並且變形時賦予技能「緊急閃避控制」LV1
・射擊主武裝「Z PLUS C1型用光束精靈槍」強化一般射擊與集束時的[威力]。
・技能「雙翼組件特殊緩衝材」「強制噴射装置」的LV強化。
此外,改裝零件用的[擴充槽數]增加。・機體LV3以上有戰績更偏低的狀態,因此強化[射擊修正值],
並賦予技能「反應速度提昇程式」。
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数
600 支援平均 50.1 47.7 69,615 2.7
LV1 47.1 46.0 68,750 3.1
調整後 50.6 50.1 71,687 2.8
預期範圍內
650 支援平均 50.6 49.7 72,551 2.8
LV2 46.0 41.4 70,592 3.1
調整後 50.6 52.8 78,118 2.9
預期範圍內
700 支援平均 50.3 49.3 77,423 2.6
LV3 44.3 42.0 69,703 2.9
調整後 50.9 49.8 92,096 2.9
預期範圍內
Z PLUS C1型<變形時>
機體性能 ・機體HP由「16000」提昇為「17500」(高階LV也連帶提昇)
・賦予機體技能「緊急閃避控制LV1」
・LV2機體近距離零件擴充槽由「10」增加為「11」
・LV2機體中距離零件擴充槽由「22」增加為「23」
・LV2機體遠距離零件擴充槽由「16」增加為「18」
・LV2機體技能「雙翼組件特殊緩衝材LV2」提昇為「LV3」
・LV3機體射擊修正值由「55」提昇為「60」
・LV3機體近距離零件擴充槽由「11」增加為「13」
・LV3機體中距離零件擴充槽由「24」增加為「26」
・LV3機體遠距離零件擴充槽由「17」增加為「20」
・LV3機體技能「雙翼組件特殊緩衝材LV2」提昇為「LV3」
賽克・艾因[第二種武裝]
機體性能 ・機體HP由「17000」提昇為「19000」(高階LV也連帶提昇)
・耐實彈修正值由「28」提昇為「30」(高階LV也連帶提昇)
・耐光束修正值由「28」提昇為「34」(高階LV也連帶提昇)
・速度由「130」提昇為「135」
射擊主武裝 賽克・艾因用速射型精靈槍 ・對盾牌的傷害修正值提昇
副武裝 ⅩE用光束步槍附屬榴彈 ・重新填彈由「15.0」縮短為「12.0」
副武裝 棍棒 ・由於替換為新副武裝「[第二種武裝]用棍棒」而被刪除
副武裝 [第二種武裝]用棍棒 ・新追加
與副武裝「棍棒」相比,以下性能提昇。
・威力由「1700」提昇為「2200」
・射程距離由「200m」提昇為「300m」
調整目的
・本機體以長距離射程的射擊武裝為主軸,擅長中~遠距離戰鬥。
過去為了改善機體LV2以上的戰績進行調整,
但各種戰績仍在偏低的狀態,因此進行下述調整。・為了改善[MS損失數],強化[機體HP][耐實彈修正值][耐光束修正值]。・為了能夠增加以射擊的[給予傷害],目前裝備的副武裝「棍棒」
變更為各種性能提昇的副武裝「[第二種武裝]用棍棒」。
此外,為了能夠更容易破壞敵機盾牌,
射擊主武裝「賽克・艾因用速射型精靈槍」給予盾牌的[傷害修正值]增加,
並且可讓敵機失衡的副武裝「ⅩE用光束步槍附屬榴彈」的[重新填彈]時間縮短。
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数
550 支援平均 49.1 46.6 65,185 2.8
LV1 46.0 42.8 64,004 3.0
調整後 50.2 49.2 72,629 2.8
預期範圍內
600 支援平均 50.1 47.7 69,615 2.7
LV2 46.4 37.4 61,565 3.0
調整後 50.8 47.6 72,354 2.8
預期範圍內
650 支援平均 50.6 49.7 72,551 2.8
LV3 46.0 40.5 68,527 2.9
調整後 50.7 49.6 78,794 2.7
預期範圍內
700 支援平均 50.3 49.3 77,423 2.6
LV4 47.0 43.2 74,141 2.8
調整後 50.4 47.6 80,572 2.8
預期範圍內
全裝甲型鋼彈Mk-Ⅲ
機體性能 ・ ・機體HP由「17000」提昇為「19000」(高階LV也連帶提昇)
・速度由「120」提昇為「125」
・機體技能「高性能雷達LV2」提昇為「LV3」
・機體技能「腳部特殊緩衝材LV1」提昇為「LV2」
・機體技能「背部支架特殊緩衝材LV1」提昇為「LV2」
副武裝 超絕光束加農砲×2 ・武裝使用後的僵直時間縮短
副武裝 光束步槍附屬榴彈 ・射程距離由「200m」提昇為「250m」
調整目的
・本機體以豐富的射擊武裝及一定時間內提昇射擊能力的技能「過載」為主軸,
邊形成彈幕邊支援前線。
但由於射擊停止武裝較多,因此多半情況被敵機趁機妨害攻擊,
導致[勝率][MS損失數]低於平均值,因此進行下述調整。・為了改善[MS損失數],強化[機體HP][速度]同時,
強化技能「腳部特殊緩衝材」「背部支架特殊緩衝材」「高性能雷達」的LV。
並且副武裝「超絕光束加農砲×2」的[發射後的僵直時間]縮短。・為了能夠增加讓敵機失衡的機會而改善[競爭對手勝率],
副武裝「光束步槍附屬榴彈」的[射程]強化。
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数
600 支援平均 50.1 47.7 69,615 2.7
LV1 46.3 44.3 71,580 3.0
調整後 51.0 50.8 81,925 2.9
預期範圍內
650 支援平均 50.6 49.7 72,551 2.8
LV2 46.8 47.5 75,846 2.9
調整後 50.5 52.9 76,252 2.9
預期範圍內
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