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機體相關調整 <2022年12月實施>

■2022/12/29 14:00
ver.0163.1356
■機體相關調整
■關於結果報告(2023年1月26日更新)
・增加了2022年12月29日進行平衡調整前後的結果(詳細情況將在後面描述)

・重新調整未達到預期結果機體。
由於樣本數僅來自於近期幾週,所以在確保足夠的數據後,
若機體仍然未達預期,我們將重新調整。

※由於自上次平衡調整以來已獲取數據的期間較短
並且各種戰鬥記錄中可能存在相當數量的『誤差』。
此外,每週都會有新舊機體的更動。
因此環境在不斷變化,我們將繼續密切關注數據並進行調整。

■泛用型
Ex-S鋼彈
首先,已確認Ex-S鋼彈在特定條件下出擊時,
部分武裝的性能會變成其他數值,以下針對本現象進行報告。
■確認到的現象與因應措施
1.機體LV1裝備射擊主武裝「Ex-S鋼彈用光束精靈槍」【LV2】出擊時,
聚能射擊的[射程]與[威力]會變成【LV1】的性能,
數值低於正常,因此修正為【LV2】本來該有的性能。  【修正前】
[射程]550 [威力]3800【修正後】
[射程]555 [威力]41002.機體LV2裝備射擊主武裝「Ex-S鋼彈用光束精靈槍」【LV1】出擊時,
聚能射擊的[射程]與[威力]會變成【LV2】的性能,
數值高於正常,因此修正為【LV1】本來該有的性能。【修正前】
[射程]555 [威力]4100【修正後】
[射程]550 [威力]3800另外,可以預見本修正將導致機體LV2的性能降低,
因此同時就目前戰績實施向上修正。
對於所造成的困擾,本團隊謹此深表歉意。
調整内容
機體性能 ・LV1機體技能「損傷控制LV1」→「LV2」
・LV2機體HP「21500」→「22500」
・LV2機體射擊修正「53」→「60」
・LV2機體速度「135」→「140」
・LV2機體推進器「70」→「75」
・賦予LV2機體技能「反應速度提昇程式LV1」
・LV2機體技能「損傷控制LV1」→「LV3」
・LV2機體技能「空中控制程式LV2」→「LV3」
副武裝 背包部光束加農砲×4 ・LV2威力「1400」→「1500」
技能 能力UP「ALICE」 ・效果發動的條件從機體HP「30%以下」變更為「50%以下」
調整目的
・本機體原意是以豐富的射擊武裝為主軸的中距離戰特化型,
在過去的調整為了改善[MS損失數],機體性能經過強化後,
各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。・為了改善[MS損失數],強化技能「損傷控制」的LV,
以及變形時的[迴旋]性能與減速時的[迴旋]性能。
同時緩和技能「能力UP「ALICE」」的發動條件,
在技能效果下提昇機動性的時間進而延長,藉此降低中彈率。・為了增加變形時讓敵機失衡的機會,下述武裝經過調整。
・副武裝「Ex-S鋼彈用光束精靈槍(變形)」改為[高速移動中]也可使用。
・副武裝「背包部光束加農砲×4(變形)」的[失衡累積值][過熱率]強化。・機體LV2之後的戰績偏低,因此進行下述調整。
・[機體HP][射擊修正][速度][推進器]強化。
・副武裝「背包部光束加農砲×4」「背包部光束加農砲×4(變形)」的[威力]強化。
・技能「空中控制程式」的LV強化。
・賦予技能「反應速度提昇程式」LV1。
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数
650 泛用平均 49.7 49.0 67,621 2.9
LV1 48.0 48.7 74,590 3.0
調整後 50.6 50.4 77,898 3.0
預期範圍內
700 泛用平均 47.8 46.1 76,553 2.9
LV2 42.3 35.3 68,479 3.1
調整後 50.5 52.1 88,422 2.8
預期範圍內
Ex-S鋼彈<變形時>
機體性能 ・旋回「48」→「60」
・減速時的迴旋速度上升
・LV1機體技能「損傷控制LV1」→「LV2」
・LV2機體HP「21500」→「22500」
・LV2機體射撃補正「53」→「60」
・LV2機體推進器「70」→「75」
・賦予LV2機體技能「反應速度提昇程式LV1」
・LV2機體技能「損傷控制LV1」→「LV3」
副武裝 Ex-S鋼彈用光束精靈槍(變形) ・變更為高速移動中可使用
副武裝 背包部光束加農砲×4(變形) ・過熱率「100%」→「95%」
・失衡累積值上升
・LV2威力「1100」→「1200」
獨角獸鋼彈
機體性能 ・機體HP「21000」→「20000」
・射撃補正「50」→「40」
射撃主武裝 光束麥格農 ・冷卻時間「5.0」→「6.0」
・調整對腳部的傷害修正
・調整著彈時的爆炸範圍
副武裝 獨角獸鋼彈盾牌 ・盾牌HP「10000」→「6500」
調整目的
<關於11月的調整結果>
・經過了之前的下調[出擊比例]略有下降,但仍然是一個較高的數值。
雖然遊戲環境仍談不上健全,不過腦波傳導武裝為主力的機體出擊數有增加,
原本COST 700泛用機因本機而下滑的整體戰績略微回升。<關於12月的調整結果>
・[出擊比例]與各種戰績依然高居不下,現狀難以說是正常的戰績平衡及遊戲環境。
上次是針對NT-D的效果進行調整,但經過研判後,機體性能及武裝也超乎預期而再度向下調整。・射擊主武裝「光束麥格農」威力高,著彈時會爆炸,所以傷害方面容易增加。
為了降低[給予傷害],將著彈時的[爆炸半徑]縮小,對腳部的傷害修正值也降低。
同時增加[使用後冷卻時間]並降低變身前後的[射擊修正]。・技能 能力UP「覺醒」使用後,格鬥攻擊能獲得的[給予傷害]超乎預期,
因此增加本技能的格鬥修正下調幅度。・[MS損失數]大幅低於平均,因此降低[機體HP]與副武裝「獨角獸鋼彈盾牌」的[盾牌HP]。
參考數值 COST 機體LV 出場率 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数
700
※11/24公開
泛用平均 46.7 43.4 74211 3.0
LV1 80.35% 52.9 54.5 82222 2.4
700 泛用平均 47.8 46.1 76,553 2.9
LV1 59.43% 53.3 56.3 84,766 2.4
調整後 24.67% 51.2 53.7 76809 2.5
預期範圍內
■調整結果補充
・雖然11月調整技能能力UP「NT-D」和技能能力UP「覚醒」,但[出擊率]及各種戰績依然很高。
12月我們再度調整機體性能,調整結果使得各種戰績大幅下降。
而[出擊率]仍維持較高數值,我們考慮過再調整,但是考量本月成本700的機體調整所造成的戰場變化。
我們將以本月作為數據的收集統計期間。依據這些數據,我們將評估再度調整的必要性。
獨角獸鋼彈<變身時>
機體性能 ・機體HP「21000」→「20000」
・射撃補正「20」→「10」
技能 能力UP「覺醒」 ・調整效果發動中的格鬥修正值
卡薩D
機體性能 ・機體HP「16000」→「18000」(上位LV也連帶提昇)
・賦予機體技能「損傷控制LV1」
・LV2機體推進器「75」→「80」
・賦予LV2機體技能「反應速度提昇程式LV1」
・LV2機體技能「強制噴射裝置LV1」→「LV2」
射撃主武裝 卡薩D用連結式光束砲 ・冷卻時間「1.5」→「1.0」
・失衡累積值上升
調整目的
・本機原意是以光束及飛彈等射擊武裝為主軸的中近距離戰特化型,
在過去的調整為了改善[給予傷害]及[MS損失數],針對射擊武裝調整後,
各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。・強化[機體HP]以改善[MS損失數]。
同時賦予技能「損傷控制」LV1,受到敵機攻擊不易失衡。・為了增加讓敵機失衡的機會,以及方便追擊與支援自軍,
射擊主武裝「卡薩D用連結式光束砲」的[失衡累積值]強化,[使用後冷卻時間]縮短。・機體LV2之後的戰績偏低,因此強化[推進器]與技能「強制噴射裝置」的LV,
並賦予技能「反應速度提昇程式」LV1。
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数
450 泛用平均 48.7 46.7 57,975 3.0
LV1 47.0 44.4 58,480 3.1
調整後 50.1 46.0 59,045 2.9
預期範圍內
500 泛用平均 49.3 48.9 64,341 2.9
LV2 45.4 40.1 62,110 3.0
調整後 50.7 48.3 70,030 2.7
預期範圍內
卡薩D<變形時>
機體性能 ・機體HP「16000」→「18000」(上位LV也連帶提昇)
・賦予機體技能「損傷控制LV1」
・LV2機體推進器「75」→「80」
・賦予LV2機體技能「反應速度提昇程式LV1」
高機動型傑爾古格
機體性能 ・機體HP「15000」→「16000」(上位LV也連帶提昇)
・格鬥修正「25」→「35」(上位LV也連帶提昇)
・旋回「63」→「69」
・賦予機體技能「戰術裝甲LV1」
・LV1機體速度「130」→「135」
・LV2機體推進器「70」→「75」(上位LV也連帶提昇)
格鬥主武裝 光束薙刀 ・下格鬥攻擊的修正上升
調整目的
・本機原意是活用高機動力去確保有利位置的同時建立前線,
在過去的調整為了增加[出擊比例]而進行技能強化後,
各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。・為了讓格鬥攻擊更易獲得[給予傷害],[格鬥修正]與[後格鬥修正]強化。
同時授予技能「戰術裝甲」LV1並強化[迴旋]性能,以利展開近戰。・強化[機體HP]以改善[MS損失數]。
機體LV1的[速度]與機體LV2之後的[推進器]也予以強化。
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数
450 泛用平均 48.7 46.7 57,975 3.0
LV1 45.0 36.7 47,765 3.1
調整後 49.5 47.6 53,582 3.1
略低於預期
500 泛用平均 49.3 48.9 64,341 2.9
LV2 44.8 31.0 44,855 3.0
調整後 49.6 47.1 61,674 2.9
略低於預期
550 泛用平均 50.2 50.3 66,790 3.0
LV3 46.2 30.8 46,855 3.3
調整後 49.7 46.8 55,310 2.8
略低於預期
600 泛用平均 49.6 49.6 65,205 3.0
LV4 46.2 32.3 51,067 3.1
調整後 51.1 49.9 61,491 2.7
預期範圍內
650 泛用平均 49.7 49.0 67,621 2.9
LV5 46.4 37.1 47,022 3.0
調整後 50.9 51.5 59,806 2.7
預期範圍內
里歇爾
機體性能 ・格鬥修正「28」→「32」(上位LV也連帶提昇)
格闘主武裝 里歇爾用光束軍刀 ・連擊修正上升
副武裝 盾藏光束加農 ・威力「800」→「900」
・過熱率「19%」→「18%」
・冷卻時間「1.3」→「0.8」
・失衡累積值上升
調整目的
・本機原意是以豐富的射擊武裝與變形時的突襲攻擊為主軸的中近距離戰特化型,
在過去的調整為了增加攻擊機會,針對武裝進行調整後,
各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。・為了獲得[給予傷害]以及增加讓敵機失衡的機會,
格鬥主武裝「里歇爾用光束軍刀」的[連擊修正]與[格鬥修正]強化。
副武裝「盾藏光束加農」的[威力][冷卻時間][失衡累積值][過熱率]也予以強化。・為了在變形時也容易獲得[給予傷害],
副武裝「盾藏光束加農(變形)」的聚能所需時間與[填彈時間]縮短。
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数
600 泛用平均 49.6 49.6 65,205 3.0
LV1 46.9 45.8 60,518 2.9
調整後 50.6 49.0 71,681 2.8
預期範圍內
650 泛用平均 49.7 49.0 67,621 2.9
LV2 47.6 44.8 61,795 2.9
調整後 50.8 49.7 67,425 2.8
預期範圍內
里歇爾<變形時>
機體性能 ・格鬥修正「28」→「32」(上位LV也連帶提昇)
副武裝 盾藏光束加農(變形) ・過熱「18.0」→「12.0」
・聚能「1.5」→「1.0」
■突擊型
疾風・卡爾斯
機體性能 ・格鬥修正「50」→「40」(上位LV也連帶調整)
射撃主武裝 散彈槍(削短型) ・調整失衡累積值
調整目的
・本機只能搭載少量[推進器]與射程短的武裝,相對的
[速度]快,並具備技能「白刃戰程式」「格鬥連擊控制LV3」等,
論及格鬥戰可謂所向披靡。然而目前容易對敵機展開格鬥攻擊的情況超乎預期,
導致格鬥攻擊的[給予傷害]等各種戰績大幅高於平均,因此實施向下調整。・[格鬥修正]與射擊主武裝「散彈槍(削短型)」的[失衡累積值]降低,
藉此減少對敵機展開格鬥攻擊的機會及格鬥攻擊時的[給予傷害]。
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数
500 突擊平均 49.0 47.1 68,787 3.4
LV1 53.1 55.9 83,884 3.7
調整後 50.0 50.9 75,607 3.7
預期範圍內
550 突擊平均 51.0 50.5 74,647 3.3
LV2 53.1 55.0 83,801 3.6
調整後 50.4 51.1 76,215 3.6
預期範圍內
高推力吉姆
機體性能 ・機體HP「13000」→「15000」
・旋回「60」→「63」
・機體技能「空中控制程式LV1」→「LV2」
格鬥主武裝 高推力吉姆用光束軍刀 ・威力「1900」→「2000」
調整目的
・本機原意是運用兩種格鬥武裝與技能「空中格鬥控制」的奇襲攻擊特化型,
但常在接近敵機前就遭擊破,導致各種戰績低於平均,
因此進行下述調整。・為了降低[MS損失數]及中彈率,強化[機體HP]。・為了讓格鬥攻擊更易獲得[給予傷害]與攻擊機會,
機體的[迴旋]性能與格鬥主武裝「高推力吉姆用光束軍刀」的[威力]強化。同時為了方便活用技能「空中格鬥控制」,從空中發動奇襲攻擊,
技能「空中控制程式」的LV強化。
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数
350 突擊平均 50.4 51.0 57,476 3.7
LV1 46.7 44.4 53,556 3.8
調整後 49.1 44.7 52,447 3.7
略低於預期
高機動型傑爾古格(GK)
機體性能 ・機體HP「18500」→「19500」(上位LV也連帶提昇)
・耐實彈修正「11」→「15」(上位LV也連帶提昇)
・耐格鬥修正「23」→「30」(上位LV也連帶提昇)
・機體技能「腳部特殊緩衝材LV2」→「LV3」
・中距離零件槽「11」→「13」(上位LV也連帶增加)
・遠距離零件槽「7」→「9」(上位LV也連帶增加)
・LV1機體技能「背部選配武裝特殊緩衝材LV1」→「LV2」
・LV2機體技能「背部選配武裝特殊緩衝材LV1」→「LV3」
格鬥主武裝 鉤爪套件 ・LV2威力「2450」→「2550」
・LV2的重擊威力上升
副武裝 光束薙刀 ・LV2威力「2150」→「2250」
調整目的
・本機原意是活用技能「重擊」的長距離格鬥攻擊,
以及兩種格鬥武裝為主軸的近戰特化型,
然而現況而言大多在接近敵機前就遭擊破,
導致各種戰績低於平均,因此進行下述調整。・為了改善[MS損失數],[機體HP][耐實彈修正][耐格鬥修正]與
技能「腳部特殊緩衝材」「背部選配武裝特殊緩衝材」的LV強化。
同時增加改裝零件的[裝備槽數]。・機體LV2之後的戰績偏低,
因此強化格鬥主武裝「鉤爪套件」與副武裝「光束薙刀」的[威力]。
「重擊」的[威力]也予以強化。
參考數值/td> COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数
500 突擊平均 49.0 47.1 68,787 3.4
LV1 45.1 45.3 70,120 3.7
調整後 50.1 51.9 74,926 3.5
預期範圍內
550 突擊平均 51.0 50.5 74,647 3.3
LV2 42.1 40.2 67,876 3.7
調整後 50.8 52.3 75,251 3.2
預期範圍內
■支援型
δ鋼彈
機體性能 ・機體HP「14000」→「12000」(上位LV也連帶調整)
・LV2機體射撃補正「44」→「41」
副武裝 δ鋼彈用光束步槍[速射] ・調整失衡累積值
調整目的
・各種戰績大幅高於平均,因此實施向下調整。

・本機是以技能「抗光束塗膜」來減輕光束射擊的傷害&反應動作,
並活用變形形態的高機動性能,伴隨泛用機於前線作戰的支援機。
但高性能的技能與射擊武裝導致戰績大幅超乎預期,因此進行下述調整。

・降低[機體HP]以平衡[MS損失數]。
如此一來,技能「抗光束塗膜」也較易解除,
受到敵機的傷害及中彈時的反應動作也容易發生。

・副武裝「δ鋼彈用光束步槍[速射]」的性能容易讓敵機失衡,因此降低[失衡累積值]。

・LV2之後的[給予傷害]偏高,因此減少[射擊修正]。

參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数
600 支援平均 49.0 46.5 70,018 2.7
LV1 53.3 55.2 71,345 2.6
調整後 50.3 52.1 72,488 2.8
預期範圍內
650 支援平均 50.3 49.3 73,698 2.8
LV2 53.3 55.5 77,591 2.6
調整後 50.1 53.0 73,053 2.8
預期範圍內
δ鋼彈<變形時>
機體性能 ・機體HP「14000」→「12000」(上位LV也連帶調整)
・LV2機體射撃補正「44」→「41」
薩克Ⅳ
機體性能 ・機體HP「20000」→「22000」
・耐實彈修正「18」→「25」
・耐光束修正「18」→「25」
・速度「135」→「140」上升
・賦予機體技能「損傷控制LV2」
射撃主武裝 薩克Ⅳ用長距離光束步槍 ・威力「2100」→「2300」
・過熱率「55%」→「50%」
・冷卻時間「1.0」→「0.8」
・過熱「15.0」→「12.0」
・聚能「2.0」→「1.5」
・射擊時的彈速上升
・擴大命中判定而更容易命中
・賦予聚能射擊「MS貫通」
格鬥主武裝 薩克Ⅳ用光束拳套 ・冷卻時間「3.0」→「2.0」
副武裝 頭部光束砲×2 ・冷卻時間「7.0」→「4.0」
・過熱「20.0」→「15.0」
副武裝 薩克Ⅳ用光束機槍×2 ・冷卻時間「1.0」→「0.8」
・失衡累積值上升
調整目的
・本機基本上是以長射程的主武裝「薩克Ⅳ用長距離光束步槍」為主軸進行長距離戰,
在近戰時也能利用各種有效技能支援戰鬥及自我防衛。但機體尺寸龐大而容易中彈,連帶損失攻擊機會及增加[MS損失數],
導致各種戰績低於平均,因此進行下述調整。・為了改善[MS損失數],強化[機體HP][耐實彈修正][耐光束修正][速度]。
同時授予技能「損傷控制」LV2,讓本機較不易失衡。・為了增加[給予傷害]以及讓敵機失衡的機會,下述武裝經過調整。
・射擊主武裝「薩克Ⅳ用長距離光束步槍」非聚能射擊的[命中半徑][速度][聚能]時間、
[冷卻時間][過熱時間][過熱率]予以強化&縮短。
同時賦予聚能射擊[機體貫通]效果。
・射擊主武裝「薩克Ⅳ用長距離光束步槍」非聚能射擊的[威力]強化。
・格鬥主武裝「薩克Ⅳ用光束拳套」的[冷卻時間]縮短。
・副武裝「頭部光束砲×2」的[冷卻時間]與[過熱時間]縮短。
・副武裝「薩克Ⅳ用光束機槍×2」的[冷卻時間][失衡累積值]強化。
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数
600 支援平均 49.0 46.5 70,018 2.7
LV1 43.3 35.2 57,615 3.2
調整後 50.6 50.0 71,536 2.8
預期範圍內
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