2021.08.24
<開發消息>2021年8月下旬的更新
- ■2021/08/24 18:00
- ■首先
- 各位駕駛員,大家好!我是開發的太田。
3週年大感謝祭的日程所剩無幾,讓人依依不捨,
但還是要公布本次的8月份遊戲預定更新內容。 - 本月份也將進行增加新MS等各項遊戲更新,並對前次實裝的獎章挑戰進行修正。
馬上來為各位介紹內容。 - ■新MS『傑達』即將參戰!
- 3週年大感謝祭總算告一段落,令人稍微喘一口氣……不過呢,『激戰任務』仍將繼續加入新的新的MS!
來自『機動戰士 MOON鋼彈』的新MS『傑達』即將以COST450泛用機的身份參戰!
在9月份正式推出之前,先為大家簡單介紹一下這架機體的設定與性能。 - <機體解說>
・地球聯邦軍委託亞納海姆電子公司研發的候選主力級研討量產MS,可說是傑鋼的前身。 - ・雖然沒有太突出的特徵,卻裝備了光束步槍、頭部火神砲、腕部榴彈等多樣化武裝群,
並憑藉此一武裝群擁有穩定的續戰能力。 - ・可在地上和宇宙中出擊。
- ※影片為開發中版本,可能與實際遊戲有所出入。
- ■『獎章挑戰』新增懲處和補償
- 前次遊戲更新中新增了『獎章挑戰』項目,
但因發生中途脫離時的懲處和補償措施不足,因而對此進行修正。 - <新增對中途脫離玩家的懲處>
- ・雖已對參加獎章挑戰的出擊狀態為PENALTY Lv1~Lv2者處以無法參加挑戰的懲處,
但為進一步提升獎章價值,我們將採取更嚴格的處置。 - 變更前)
・出擊狀態為PENALTY Lv1~Lv2者,不得參加挑戰 - 變更後)
・出擊狀態為PENALTY Lv1~Lv2者,不得參加挑戰
・參加獎章挑戰卻主動中途脫離者,將以「脫離戰鬥」記錄戰績。 - <對於有玩家中途脫離時的處置>
- ・目前,獎章挑戰途中如果「我方小隊有玩家中途脫離」,仍將記錄為參與挑戰。
這種情況也許能獲得良好戰績,
但更可能因為小隊人數不足而戰績不佳,令玩家心生不合理感,故將變更為以下方針。 - 變更前)
・我方小隊出現1名以上的玩家脫離時,仍將記錄為參與挑戰 - 變更後)
・我方小隊出現1名以上的玩家脫離時,該次戰鬥結果不列入記錄。(視為無效) - ■重新檢討對據點造成傷害的積分計算
- 戰果中的「積分:給予傷害」是根據MS戰(對MS造成的傷害)貢獻度作出評價的積分,
然而之前將「對據點造成的傷害」也列入計算,出現未能做出正確評價的情況。
為使此一評價更為公正,將修改為以下內容。
※以下變更將對任務和戰鬥結果的評價以及獎章挑戰等方面造成影響。 - <對據點造成的傷害>
- 變更前)
・對據點造成的傷害列入戰果(戰績)中的給予傷害項計算。 - 變更後)
・對據點造成的傷害不列入戰果(戰績)中的給予傷害項計算。 - ■地上MAP「軍港」實裝
- 近日將新增過半區域為水中(海)的新MAP「軍港」!
本次將一併介紹新MAP的特色以及攻略重點。 - <MAP特徵①:水面下是起伏多變的暗礁帶地形>
- ・水面下是廣大的起伏多變岩地,形成妨礙視線及MS行進的複雜地形。
而且水深很深,深到小跳躍也無法離水來到地上。 - <MAP特徵②:軍用船艦可作為立足點,也可破壞>
- ・水面上停泊數艘軍用船艦,MS和駕駛員可以登艦作為立足點。
- ・但是,船艦在遭受一定傷害後將被破壞。要注意船艦的被彈狀況。
- <攻略重點①:掌握住據點和中繼點的位置!>
- ・雙方據點、中繼點、初期出擊位置(軍團戰)的具體位置如下。
雙方據點和中繼點D位於地上,中繼點A~C則配置在水中。 - <攻略重點②:確認水域和水中適性>
- ・MS進入水域(接觸水/水中)時,各項性能均會變化。
若想在本MAP當中靈活運動,就要確認水域(接觸水/水中)和『環境適性:水中』唷!
詳情請關注這裡。 - ・水深頗深的本MAP限定特徵為
『在水中進行蓄力時間最大跳躍時,延長水中的跳躍時間』。
活用此一特徵,將更容易由海底抵達軍用船艦或地上,請務必多加利用。 - <攻略重點③:盡量利用地形!>
- ・水面下多有可當作掩體利用的岩地,躲藏其間前進較為安全。
此外,深水深的水面上有軍用艦艇,若能注意活用上下移動佔據有利位置,
會讓戰鬥局面更為有利。戰鬥的方法五花八門,請各位駕駛員一起找出破解之道吧! - 新MAP的介紹就到這邊。
敬請各位請踴躍參戰! - ■最後
- 以上為各位介紹的內容將於2021年月8月26日(四) 14:00<JST>實施更新,
敬請稍為等候幾天。 - 最後……雖然這樣問對於仍在舉辦當中的活動有一點點早,
不知道各位對為期1個月舉辦的3週年大感謝祭感覺如何呢? - 雖然在家自肅期間不斷延長,卻也有ν鋼彈及沙薩比等『逆襲的夏亞』機體參戰、
最多80連抽的免費抽選配給等各項活動,感覺無論遊戲中、遊戲外都呈現盛況,
謹代表工作人員一同向各位玩家表達深切感謝之意。
真的謝謝大家踴躍遊玩! - 今後將持續新增MS及新功能,並進行各項修正讓遊戲環境更加親切,敬請繼續支持『激戰任務』。
(開發:太田)