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<開發消息>2021年5月下旬的更新

■2021/05/25 18:00
■首先
各位駕駛員,大家好!我是開發的太田。
繼上個月之後,仍然由我來繼續為各位公布5月份的遊戲預定更新內容。
■『旋風傑爾古格』即將參戰!
出自《強尼・萊汀的歸來》作品的新MS『旋風傑爾古格』,將以地上/宇宙均可出擊的成本值 600突擊機身份登場!
在正式推出之前,先為大家簡單介紹一下這架機體的設定與特性。
<機體解說>
・AE(亞納海姆電子公司)參考了新吉翁提供的里傑爾格機體資料後,全新設計、研發的喀邁拉隊專用MS。
本機為個別名稱「TESTAROSSA」的機體。
・具備以機動力為主的突擊機而言恰如其分的性能,
使用光束與實彈交互運用的射擊武裝和2種格鬥武裝,能夠因應各種戰況。
・搭載了能使機體在高速移動中急速迴轉的「急速迴轉」技能。
※影片為開發中版本,可能與實際遊戲有所出入。
【技能】急速迴轉
高速移動當中按下觸碰板按鈕時,機體將消耗推進器進行急速迴轉。
迴轉行動中,傷害反應動作雖然無效,但承受傷害將大幅增加。
地上地圖時,機體浮在空中的狀態下無法使用本技能。
※影片為開發中版本,可能與實際遊戲有所出入。
■關於「相對於敵軍不擅長類別數的修正值」
我們預計在即將進行的更新中導入『相對於敵軍不擅長類別數的修正值』。
3月下旬的開發消息時便已提到過,這是突擊機強化的一環
屬於「影響到整體的調整」的遊戲內的類別修正值。
本項修正對戰鬥平衡帶來的影響甚大,需要充分的積分資料量和測試期間,
而今已有正式導入的眉目,因此向大家公布消息。
<内容>
・將會根據戰場上敵軍端的不擅長類別機體數量,針對不擅長類別造成的承受傷害值進行減少
<修正值>
・敵軍端存在不擅長類別機體「1架」  = 無承受傷害值修正
・敵軍端存在不擅長類別機體「2架」  = 無承受傷害值修正
・敵軍端存在不擅長類別機體「3架」  = 不擅長類別造成的承受傷害值減輕 5%
・・敵軍端存在不擅長類別機體「4架」  = 不擅長類別造成的承受傷害值減輕 7%
・・敵軍端存在不擅長類別機體「5架」以上  = 不擅長類別造成的承受傷害值減輕 8%
※舉例來說,「自機為突擊機」且「敵軍有4架泛用機」時,
來自敵軍泛用機的傷害減輕7%。
就整個MS類別而言,對突擊機的強化&調整在本次因應後將告一段落。
今後將持續觀察後效,據以進行機體調整。
※想要瞭解本項措施的目的等來龍去脈,請參閱過去的開發消息
■前往宇宙!P.M.U.主辦的『星一號作戰』活動即將舉辦!
下次更新後,將舉辦由P.M.U.主辦的『星一號作戰』活動!
本項活動為了促進玩家多多參與出擊機會低於地上戰的宇宙戰,
特意準備了宇宙戰相關的新增要素和特別活動。馬上來為各位介紹內容!
1.導入宇宙MAP「月球軌道殘骸帶」
首先先介紹一下新的MAP。
名稱叫做「月球軌道殘骸帶」,是在漂流於月球軌道的殘骸帶中展開戰鬥的地圖(望文生義嘛)。
本次將一併介紹新MAP的特色以及攻略重點。
※順便提一下,眾所周知的「debris(宇宙垃圾)」泛指在軌道上無目的環繞的廢棄人造物。
<MAP特色之①:MAP上配置了眾多遮蔽視線、妨礙攻擊的殘骸&岩塊!>
・地圖上漂流著廢棄戰艦和大小不同的岩塊,遮蔽了各個勢力的據點,
殘骸帶中則配置了5個中繼點。
MAP大小約為縱深1.2km、寬1.5km、高0.5km,
單就地圖大小比較來看的話,大概是小一號的MAP「資源衛星」的感覺。
↓MAP全景。圖中靠內側的月球端為B小隊的據點,靠外側的地球端為A小隊的據點。
↓由B小隊據點正面眺望的景觀。殘骸&岩塊密佈,中繼點幾乎無法用肉眼辨識。
<MAP特色之②:殘骸&岩塊的密集度隨高度而不同>
・從圖上可能不容易看清楚,但殘骸&岩塊集中在MAP的中~下層部分。
中~上層部分則較不集中,空間比較開闊,適合長距離移動,
卻也意味著射界比較清晰,預估這個高度區間將會遭受遠距離的射擊攻擊。
<攻略重點①:掌握住據點和中繼點的位置!>
・接下來要介紹一些更進一步的消息。
各個據點、中繼點、初期出擊位置(軍團戰)的具體位置如下。
・開戰後,各方的預估策略可能為:A小隊佔領中繼點A或C,
B小隊則佔領中繼點D或B,而未參與佔據中繼點的隊員則前往中繼點E。
(也可能會採取舉全軍之力謀取中繼點E的作戰)
↓俯瞰圖。據點、中繼點、初期出擊位置呈現點對稱。
<攻略重點②:盡量利用地形!>
・基本上,藉助殘骸&岩塊等遮蔽物防禦攻擊並對敵機發動接近戰,
之後施展射擊和格鬥攻擊等一連串流程是最基本的戰法。
・雖然在基本戰法方面和其他MAP並無太大差異,
但是這個MAP尤其注重對殘骸&岩塊的活用。
利用殘骸&岩塊作為防禦攻擊的遮蔽物是應有之義,
而利用視野不清晰展開來去如風的動作戲耍敵機,
或是以火箭砲、加農砲等攻擊靜止或容易命中的岩塊,利用彈著爆炸展開間接攻擊之類的
地形利用更是重要
以下將試舉幾個案例,
當然也有其他各種戰法或考量MS特性的行動方式,請各位玩家嘗試找出自己的戰法吧!
↓靠遮蔽物掩蔽接近敵機,尋求攻擊時機!
由於視野不清且容易陷入混戰狀態,正好讓「匿蹤」或「偽裝傳達裝置」技能發揮出最大功效。
↓支援機憑藉「高性能航太平衡環架」技能的大幅度俯仰角,由MAP上層發動攻擊也很有效。
↓遮蔽物多,彈著時的爆炸攻擊也容易命中。盡量踴躍利用地形吧。
新MAP的介紹就到這邊。
敬請各位請踴躍參戰!
2.發布限定期間指令書
接下來要公布新的「指令書」。
本次指令書的任務內容都是專為「宇宙戰」設計,
每完成1個Step的指令書,就可獲得1架「具有宇宙適性的MS」作為報酬
而如果完成本限定期間指令書的所有Step・・・
驚喜來了!前面介紹的
即將在2021年6月10日(四)的抽選配給登場的新機體「旋風傑爾古格Lv1」就能搶先擁有
該機體雖然是6月10日起的抽選配給才有機會獲得,
但只要完成以下各指令書,就能夠提早擁有,請各位努力全部完成吧!
<指令書 STEP1>
<指令書 STEP2>
<指令書 STEP3>
<指令書 STEP4>
<指令書 STEP5>
3.將實施部分宇宙中動作的變更及平衡調整
為使宇宙戰能玩得更寫意,將實施宇宙中動作的變更及平衡調整。
<變更點①:解決不具備「高性能AMBAC」技能機體不易作戰的問題>
・「高性能AMBAC」是減少高速移動後破綻的強力技能,
卻也成為不具備本項技能的MS在宇宙中戰鬥不易,玩起來不爽快的原因。
為解決此一問題,將對可在宇宙中出擊但不具備「高性能AMBAC」LV1的機體
全新賦予「高性能AMBAC」LV1(部分機體除外)
此外,為使原本擁有「高性能AMBAC」LV1的機體保障其優勢,
原先具備本技能的機體,技能LV由1上升為2。
「高性能AMBAC」的效果
 Lv1 … 高速移動結束時,朝行進同方向進行移動操作將不發生減速動作,轉為巡航移動。
Lv2 … 「高性能AMBAC」Lv1的效果 + 提升宇宙迴轉性能
※部分機體因勝率較高及其機體性能考量,將排除在賦予技能對象之外。
※近期將會實施其他平衡調整。
詳情請關注即將公布的最新消息。
<變更點②:歩兵在宇宙中的推進器消耗量改為0>
・和地上MAP相比,宇宙範圍較廣,移動距離和時間也較長,會出現移動頗為麻煩的情況。
因此,宇宙中的步兵將改為和水中動作一樣,不再消耗推進器。
<變更點③:迷你地圖的標識改為高低差分明>
・由於宇宙的高低差大,別的機體「高度比自己高?還是低?」很不容易搞懂,
容易產生「以為敵機在上而爬升,其實是在下方」的情況。
為了緩解此一問題,將以自機所在高度為準,判別僚機或敵軍MS在上方或在下方
※本因應措施不僅針對宇宙,也將適用於地上。
・另外,如果不需要本顯示功能,亦可恢復為以往的顯示方式。
・高低差顯示的切換步驟:「開啟H.A.R.O.畫面」>「遊戲選項」>「其他」>「雷達標識顯示高低差」
※本功能預設為開啟。
■最後
「月球軌道殘骸帶」新增之下,需要和現有宇宙MAP不一樣的行動,
而「緩解高性能AMBAC有無造成的性能差異」和「高低差分明」等改善措施,
將使宇宙環境變得更有魅力、遊戲更友善。
因為抱持「對宇宙戰不太感興趣……」看法而不願參與的玩家們,敬請趁此機會試著在宇宙出擊吧!!
以上為各位介紹的內容,預定於2021年5月27日(四)14:00實施更新
也將舉辦P.M.U.主辦的『星一號作戰』活動!敬請期待!!
(開發:太田)
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