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最新資訊

〈開發消息〉2021年4月下旬的更新

■2021/04/20 18:00
■首先
各位駕駛員,大家好!我是開發的太田。
最近過得還如意嗎?
一轉眼,今年就進入了四月份,最近真的很有歲月如梭的感覺・・・
對了,四月下旬到五月上旬這段期間是黃金週,而連假一結束,「那個」就要降臨了。
沒錯,『機動戰士鋼彈 閃光的哈薩威』訂於5月7日隆重上映!(官網請見以下網址)
作夢都沒想到這部作品能夠電影化呢……不過,我對此非常地期待。
而《激戰任務2》近期內也將舉辦與《閃光的哈薩威》相關的合作活動。
此外也預計進行各項更新,讓各位在這持續「在宅自肅」的大環境之下也能樂在其中。
這次就來為大家介紹這些資訊!
■即將舉辦與《機動戰士鋼彈 閃光的哈薩威》合作活動!
近期內,我們將會藉劇場版上映紀念的名義,舉辦合作活動。
基地營將會設置紀念照打卡板,並新增主視覺圖的「那個姿勢(情緒動作)」,
趕快招呼戰友們一起上線拍張紀念照吧?
※詳情日後將在最新資訊中公布。
■『蒼白騎士(VG)』即將參戰!

來自

『MISSING LINK』的新MS『蒼白騎士(VG)』,將以與前作相同的「泛用機」身份登場。
在正式推出之前,先為大家簡單介紹一下這架機體的設定與特性。
<機體解說>
・利用傑爾古格系的零件修復受損的蒼白騎士後,由文森・格萊斯納(VG)駕馭的機體
由於使用了吉翁公國資材進行修復,大部分武裝都換裝為吉翁系統。
・與基礎機體同樣具備豐富武裝帶來的高度因應能力。
此外,由於主要射擊武裝可以換裝為吉翁系統的光束機槍、火箭砲、機槍,
根據玩家的行動或小隊編組變更裝備也會是不錯的選擇。
・搭載了按下觸碰板按鈕後可短暫提升攻擊力與和機動力的技能--能力UP「HADES」,
在緊要關頭發動,能讓戰況走向有利局面。
※影片為開發中版本,可能與實際遊戲有所出入。
■關於相對於敵軍不擅長類別數的修正值
上個月的開發消息當中,
我們提到過這屬於遊戲內類別修正值的「影響到整體的調整」,
將會根據戰場上敵軍端的不擅長類別機體數量,
只針對不擅長類別造成的承受傷害值進行減少。
此項因應調整是在「不使MS類別之間的關聯性嚴重失衡」,
並「減少突擊機太過不合理的感覺要素」的前提下進行驗證。
然而,由於作為最終判斷要件之一的「3月份配給突擊機的強化後積分資料」不足,
本次將暫緩實施,並會持續獲取資料進行檢討,以便做出最終是否實際導入的決定。
■導入新遊戲規則『亂鬥戰』!
抱歉事出突然……我們將新增新的遊戲規則:『亂鬥戰(BRAWL MATCH)』!
這項規則屬於個人戰,而BRAWL翻譯過來有亂鬥、混戰之意,也就是舉目皆敵、勝者唯一的大混戰!
是一種摒除《激戰任務》的小隊戰要素,盡情享受熱鬧感覺的特殊規則
由於是個人戰,無須講求與隊友合作,有著小隊戰中累積的理論不易套用的特色。
這次就一併介紹這項規則以及其特色。
◇特色① 勝者唯一的個人戰!
這項規則的最大特色,就是沒有隊友、「舉目皆敵」的個人戰。
從開戰起就要力求獲得積分,只有限制時間結束時保有最高分積分的玩家(第1名)才是贏家。
※開戰時所有參加者都將從最遠的位置出擊,重回戰場時則可由任一中繼點出擊。
↓畫面左方將顯示玩家的排名以及積分資訊。
◇特色② 擊破敵方MS順便搶奪積分!
獲勝需要獲得積分,這和現行遊戲規則相同,擊破敵方MS就可獲得。
而接下來要講的就是這項規則的特色之2--擊破敵方MS時會搶奪「敵方MS的保有積分」!
反過來說,自機如果遭到擊破,保有的積分就被人搶走啦。
<擊破MS時,將可獲得以下積分(點數)>
・擊破MS  … 擊破機體的成本值
・擊破駕駛員  … 駕駛員的成本值
・搶奪積分  … 遭擊破敵機所保有積分的15%(亂鬥戰專屬積分)
<如果是MS擊破助攻,將可獲得以下積分(點數)>
・MS擊破助攻  … 遭擊破機體成本值的30%
・助攻積分  … 遭擊破敵機所保有積分的5%(亂鬥戰專屬積分)
↓擊破敵機可以搶奪積分!
※影片為開發中版本,可能與實際遊戲有所出入。
積分搶奪量為固定率(比例),搶奪量與保有積分將成正比增加。
所以,目標盡量優先放在保有積分領先的前三名玩家吧!
↓畫面左方也能確認目前領先的前三名玩家和他們的積分。
↓當雷達捕捉敵機,就會顯示敵機的保有積分。該以那個敵人為目標,可要好好看仔細!
另外,前三名的排名資訊和雷達顯示會有不一樣的呈現方式。
◇特色③ 排名越低,機體強化程度越大!目標放在顛覆排名!
・與第1名玩家的積分差距越大,自機的攻擊力、防禦力強化程度越大
這項強化補正稱為「積分差補正」,補正值越高越容易作戰,更容易達到顛覆排名的目的。
反過來說,積分低的玩家有可能發生大幅度的補正,所以盡可能以領先玩家為目標吧。
↓發生「積分差補正」時,可以確認補正量。
◇特色④ 戰鬥方式自由,不拘一格,放手戰鬥吧!
・「忽視小隊合作的行動」在小隊戰中會導致前線瓦解,基本上不建議這麼做,
但這項規則屬於個人戰,一切自由,怎麼作戰都OK!
也因為一切自由,所以更需要不受小隊戰行動侷限、臨機應變的戰鬥方式。
因此,以下將就MS類別為例舉幾個例子說明。
<泛用機>
・此類別多具有高生存性能的緊急閃避控制,或是可在中距離交戰的射擊武裝,
容易操縱,穩定戰鬥可期。活用其生存能力,闖入混戰區域也不錯呢。
<突擊機>
・具有匿蹤、戰術裝甲等技能,以及活用高機動性的突襲能力,
能夠藉助格鬥連擊控制以及強力格鬥攻擊尋求短時間擊破MS,是其最大的魅力。
<支援機>
・這一類別基本上雷達索敵範圍寬廣,藉助連結觀測情報(敵人HP可視化)的偵敵能力高強。
能佔據高地並以長射程武裝進行狙擊,就是此一兵種的樂趣所在。
※另外,「攝像槍」等武器的聚焦功能和小隊戰時相比,性能上將有些許差異。
在本規則中,被聚焦的敵機資訊將共享給所有敵機,而不是隊友機。
因此不僅能判別所在位置和敵機與否,更可用來作為「敵人在此!」的仇恨控制。
<總結>
前面所舉根據MS類別的戰鬥方法,只不過是案例其中之一。
另外還有像「主武裝裝備機槍,只求擊破最後一架」、「以可變形機擊破擦肩而過的敵機並高速脫離」等
各式各樣的戰鬥方法,這就要靠各位駕駛員一起找出破解之道囉!
◇關於亂鬥戰的開放日程
亂鬥戰將對「快速戰(週末限定戰)」和「自訂戰」進行開放。
此外,為了增加各位參與遊玩的機會,公開後將以1個月為期,在快速戰常態開放。
※會變成平日期間舉辦週末限定戰的情況,敬請見諒。
※快速戰原本舉辦的「混成編組」、「簡易戰鬥」、「隨機目標」
雖然會在前述期間內暫停舉行,但仍可在自訂戰中以這些規則進行遊戲,
請有需求的各位暫時轉移陣地。
※其他詳情日後將在最新資訊中公布。
■最後
《激戰任務2》總算是投入了《逆襲的夏亞》世代的傑鋼、吉拉・德卡等機體,
但還有其他作品和機體尚未登場,今後也預計隨時為各位新增。
此外,我們也將持續進行其他新要素以及使得遊戲精益求精的改善活動!
以上為各位介紹的內容,預定於2021年4月22日(四)14:00實施更新
並將在同一天開放新遊戲規則『亂鬥戰』!請各位多加關照、指教!!
(開發‧太田)
※一點補述。玩過亂鬥戰之後再玩小隊戰,可要當心FF(誤射友軍)打到己方隊友唷!
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