2021.01.27
<開發消息>2021年1月下旬更新
- ■2021/01/27 00:00
- 各位駕駛員,您好。我是開發總監的神戶。
- 每月發布的開發消息,這次已經第48次了。
在這48次中,首次0點<JST>公開情報!(理由的部分,還請見開發消息最後!) - 雖然已經半夜了,不過還希望大家願意繼續陪我。
- ■新MS『卡普爾』參戰!!
- 於『機動戰士鋼彈ZZ』『機動戰士鋼彈UC』登場的新吉翁製水陸兩用機體『卡普爾』即將參戰!
從圓圓的軀幹上伸出很像高性能葛克的長手,持有很獨特輪廓的可愛機體。 - 這架MS平衡的裝備實彈・光束・格鬥屬性的武裝,
擁有「爆炸反應裝甲LV1」或「戰術裝甲LV1」等提高防禦性能的各種技能,
攻守表現都出色並擅長前線維持。
當然也具備『環境適性:水中適性』喔! - 武裝是這樣感覺。(部分)
- ・【武裝】飛彈×8
從軀幹發射,能高速移動中發動的飛彈 - ・【武裝】雷射光束
從頭頂駕駛艙口後面發射的光束攻擊 - ・【武裝】音速爆擊
攻擊時需要在停止狀態下集束,但能一定時間內照射光束 - 近日,預定解禁!
- ※影片為開發中版本,可能與實際遊戲有所不同。
- ■可選擇的配音中追加『英文配音』!
- 之前遊戲內的「語言顯示」除了日文以外,
也可以選擇英文、繁體字(台灣)、繁體字(香港)、簡體字、韓文,
但遊戲內「各角色配音」僅有日文。 - 目前在「激戰任務2」上,日本以外,還有北美或歐洲等很多駕駛員也玩遊戲。
日本以外的駕駛員們,目前戰鬥中都是聽著日語配音進行遊玩,
不過若有時聽不清楚聲音,可能會導致掌握戰況上的不利。 - 因此為了住在英語圈的駕駛員大家,
也可以選擇『英文配音』了! - 只要是「激戰任務2」玩家,每人都可以選擇(當然是免費的),
日日本駕駛員也可以體驗看看有英文飛來飛去的戰場來轉換心情呢! - 若設定為英文配音出擊戰場,就可以體驗這種感覺喔!
- ★通訊員:凱麗Ver
- ※影片為開發中版本,可能與實際遊戲有所不同。
- ■中途脫離時的懲罰值嚴格化
- 為了抑制遇到騷擾行為的頻率,上一次更新時已實裝「通報機能」。
因為有得到大家的配合,與過去相比,發生頻率變少,不過竟然還沒有完全消除。
此次為了提供更舒適的遊玩環境,改修部分懲罰系統。 - ■在脫離狀態下的惡化脫離行為
- 脫離狀態共有GOOD < CAUTION < PENALTY Lv1 < PENALTY Lv2 的4階段,
若重複進行脫離行為,該狀態會惡化,懲罰也越來越變嚴重。
(分級戰等,若正常完成出擊,該狀態會逐漸回復) - 其中,惡化最上級狀態「PENALTY Lv2」作為懲罰之一,
被執行120小時的出擊禁止時間,
經過120小時之後,雖然還留有其他懲罰,但將不會受到再度出擊禁止,
因此遊戲規定上,即使幾次中途脫離(包含貨櫃等一切報酬雖都無法獲得),但仍可以出擊。 - 雖然被實際被濫用的事例極少,但同時還是收到希望懲罰強化的聲音,
因此變更為從下一次起若在「PENALTY Lv2」時脫離狀態再次惡化,無論多少次都會發生出擊禁止時間。
依據如此措施,重複脫離的玩家將無法像以前一樣進入分級戰的戰場。 - ■追加中途脫離時的懲罰
- 如上述說明,若中途脫離,將會被執行懲罰,
但因為是使用網路連線的遊戲,有時會難免由於通訊問題而無意識發生網路斷線。
關於這點,有遊戲端無法100%跟進的狀態。 - 因此,懲罰將採取漸進式進行階段性嚴格化的模式,
調整為能夠補償在正常遊玩中偶爾發生的突發狀況。 - 對於這些無意識斷線狀況的考量或容許,
由邪道的觀點來看,也許會被認為是允許「可以任意斷線1次嗎?」的狀況,
不過假如只發生一次的無意識斷線之後立即被禁止出擊,該是令人難以接受的事情,
因此認為需要有某個程度的容許同時進行階段性的嚴格化。 - 依據這些考量,之前對「僅限1次的斷線」沒有直接執行懲罰,
但為了更進一步的抑制中途脫離,以後執行部分懲罰強化, - 下一次更新之後,若發生中途脫離,
- ・與以往相同的懲罰
- 再加上,
- ・下一次出擊時分級值會一定量減少
- 也會被執行。
- 各分級會有不同的減少量。
-
S-、A+ :下一次出擊時分級值減少 -7 A、A- :下一次出擊時分級值減少 -6 B+、B、B- :下一次出擊時分級值減少 -5 C+、C、C- :下一次出擊時分級值減少 -4 D+、D、D- :下一次出擊時分級值減少 -3 - 看到上述減少值,大家可能會注意到這和戰鬥敗北時的減少量相比較低,
這部分基於剛才說明的對於非故意斷線的考量。
但認真來說,以往的懲罰值再加上分級值減少,因此懲罰內容是比以前更嚴格。
希望對這樣的處理方式能夠得到大家的理解。 - 不過為更進一步的改良,對於今後的更新,
目前還在準備另外措施,上述數值為基礎,會依據玩家斷線頻率,
增加下一次出擊時被扣掉的分級值。
※這些措施預定於2月以後實裝。 - ■對於不斷線正常遊玩的人之考量
- 到此為止提到的是「針對進行斷線的人之措施」,
接下來對於「針對不斷線遊玩的人之考量」之更新內容。 - 以往,在戰鬥中我方某個成員中途脫離時,
對在不利狀況下戰鬥到最後的駕駛員,就算敗北,也會追加修正值,以讓分級較不容易下降。
例)我方成員1人脫離=分級修正值最大+12、我方成員2人脫離=分級修正值最大+16等 - 但是,隨著分級階級上昇,敗北時的積分減少量也會增加,
所以包含個人戰績判定,若由於某人的騷擾行為,
導致戰鬥到最後的駕駛員分級降低的狀況。 - 從下一次更新開始,對於「不斷線遊玩的人之考量」,
我方成員1人以上斷線的戰鬥中,分級減少時,
對戰鬥到最後的駕駛員,將賦予與減少量相同的修正值,令分級都不會下降。 - ※但,若自軍・敵軍的雙方都有脫離者並各團隊成員人數沒有差異,則不會進行該修正。
- 對故意斷線的人進行嚴格措施,
正常遊玩的人能夠得到更舒適遊玩環境為此次的改修目的。 - ■最後
- 另外有一件事想要告訴大家。
- 因為以下情報解禁日為週三0點,
所以才會在這樣的時段公開開發消息。真是對不起。 - 雖然很突然,不過想要在此介紹,為了「激戰任務2」獲得更多加強要素,
此次將發售PS5™版「機動戰士鋼彈 激戰任務2」!! - 若讓大家期待提得太高也不妙,因此首先想告訴大家的是,
基本上,內容與PS4®版相同!! - 雖然在PS5™主機上也可遊玩PS4®版「激戰任務2」,
但在PS4®版遊戲中有些無法適用有些PS5™功能,因此這次將新發售PS5™版。 - 接下來,想要介紹PS5™版與PS4®版的差異。
- ■PS5™版與PS4®版的差異
- ①使用DualSense™ 無線控制器機能的寫真體驗
- ★觸覺回饋
PS5™版「激戰任務2」上刷新震動數值,與PS4®版激戰任務2相比,能體驗更豪華的震動。
也追加依據武裝種類(機槍或光束步槍等)的不同震動模式。 - ★自適應扳機
以L2按鈕或R2按鈕輸入時,在各按鈕上發生「模擬扳動真實扳機時的負荷」抵抗。
另外,有些武裝上賦予類似回擊的衝擊,可體驗更高次元的臨場感。 - ★追加從控制器整合型喇叭聽到的發射SE
- ※上述所有項目,可於選項畫面指定ON/OFF
- ②幀率提昇
- PS5™版的遊戲整體幀率(動作流暢度)提昇。
- ③載入時間縮短
- 部分遊玩內容的載入時間得到高速化。
很遺憾,最重要的「出擊時的載入」,由於所有玩家需要同步的關係,
無法明顯地縮短時間,不過若是1人遊玩模式則可以體驗縮短後載入的快速感。
為了比較,也準備了影片。請參閱。 - ※影片為開發中版本,可能與實際遊戲有所不同。
- 有差異的部分,在目前階段就是大概這樣。
當然,之前的遊玩資料是可以繼承玩下去,
配對的部分也不論PS4®版/PS5™版,都可以進行配對。 - 在目前階段還沒有很大的差異,
不過若您今後使用PS5™主機玩激戰任務,希望不是選擇PS4®版,而是選擇PS5™版。 - 以上,到此為止介紹的,
- ・上一次開發消息預告的,新MAP「軍事基地」
・新MS『卡普爾』參戰
・英文配音的追加
・中途脫離懲罰的嚴格化
・發生脫離者時的分級修正值
・PS5™版『激戰任務2』發售 - 含這些內容,更新檔案預定於1月28日(週四) 14<JST>點發布。
敬請期待!
(開發總監・神戸)