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<開發消息>2021年1月下旬MAP更新

■2021/01/22 18:00
大家去看橫濱鋼彈嗎? 我已經看了喔! 在基地營(血涙)好久不見,我是舟谷。
這次將介紹,預計於1月下旬更新『新MAP軍事基地』的消息!一聽到『軍事基地』,相信會有部分激戰任務的老玩家會馬上反應說 是那個嗎! ?沒錯!就是那個。『軍事基地』是在前作品中登場過的MAP。
新MAP軍事基地
完成9月底發布的『密林地帶』後,我思考著下一個想要玩到的MAP該是什麼樣的呢,接著回頭看之前製作的MAP。
『北極基地』『殖民地廢墟』『密林地帶』連續製作像這些適合接近戰毆打的MAP,所以呢…接下來,該是在遠距離也好戰鬥,並在近距離也可利用遮蔽物接近敵機的MAP,想到這樣的地圖時,前作品中製作的『軍事基地』便出現在了腦海中。在平地有多數遮蔽物,天空廣闊『軍事基地』類型的MAP,且還沒有登場於「激戰任務2」也是我考慮的一大理由。
當然隨著本作品內容,也將追加部分變更,因此這次想要介紹的部分如下。
首先介紹整體外觀,是以平地與中型大型建築物架構的MAP。因為沒有像『無人都市』的超大型建築物或『墜落遺址』的山間部那樣來分割地區,所以是可以相當自由進行遊戲的MAP。天空廣闊且開放感非常棒。
面積為縱橫1.3km,大概與『無人都市』相同的大小。前作品時基本上在中繼點BC之間展開戰鬥,本作品由於可變或高機動力的MS增加,在測試中常發生了前作的玩法行不通的狀況。但上線後會有什麼樣的變化呢,是否仍會是BC之間成為主戰場呢,我有點期待。
上到建築物時,視界變大並能令射線能夠到達地面,可較容易以爆風擋住。支援機利用倉庫的情況較多。而我個人愛利用三角屋簷類型的倉庫。
雖然圓屋簷的大型倉庫也不錯,但容易導致被孤立,並且立足點意外地堅固…因此也容易被突擊機蹂躪。有很多匿蹤可躲藏的建築物也會成為瓶頸,等發現時亞凱已在你背後…
天空廣闊,並幾乎沒有縱軸的遮蔽物,因此可變MS可以自由飛行。(開放感非常棒)例如往高台移動與前線架構,或者去救在後方被突擊機纏住的支援機,我相信這將可以活用在各種情況下。
這次很大的變更點為跑道。以往的跑道為直線並視界開放,但本作品中光束步槍的彈速提昇,因此不再合適於現在的遊戲性,因此為能夠讓射線難以貫通,追加由爆擊形成的彈坑起伏。邊利用起伏躲身迴避直線性的射線,邊射擊邊接近、躲藏。凹陷的大破片也散在跑道上,因此讓直線性的射線更難以貫通,但從上方的射線會貫通,需要多注意。在確認敵機位置同時,活用這些地形的感覺。
■最後
這次消息到此為止。下一次開發消息中,神戸先生有向大家的報告,敬請期待。
目前是外出很困難、很辛苦的時刻,希望大家能藉由遊玩「激戰任務2」而轉換心情。
(助理開發總監・舟谷)
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