2023.10.26
機體相關調整 <2023年10月實施>
- ■2023/10/26 19:00
- ver.0173.1612
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- ■機體相關調整
- ■結果報告(2023/11/23追加)
- ・追加了2023年10月26日進行的平衡調整前後的戰績(詳細見後文)
・對於沒有達到預期戰績的機體,將考慮重新調整。
但是,短短幾週的時間內樣本數量不足,因此我們將在稍後獲取足夠數據之後,
如仍未達到預期,則會重新進行調整。※由於我們獲取了上一次平衡調整後的數據,
由於數據收集時間較短,各種戰績可能會有一些「誤差」。
再加上,每週都會引入新機體或開放新等級等,環境會不斷變化,
因此即使是在預期範圍內的結果,我們也將繼續關注數據。 - ■泛用型
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里克・德姆Ⅱ 機體性能 ・機體HP「13000」→「15000」(上位LV也連帶提昇)
・機體推進器「55」→「65」
・高速移動「190」→「200」
・迴旋「54」→「57」
・賦予機體技能「防爆機構LV1」
・近距離零件槽「7」→「9」(上位LV也連帶提昇)
・中距離零件槽「12」→「13」(上位LV也連帶提昇)
・遠距離零件槽「5」→「7」(上位LV也連帶提昇)
・切換移動方向時的慣性力緩和
・賦予LV2機體技能「推進器輸出功率強化LV1」
・LV2機體技能「強制噴射裝置LV1」→「LV2」
・賦予LV3機體技能「推進器輸出功率強化LV2」
・LV3機體技能「強制噴射裝置LV1」→「LV2」格鬥主武裝 電熱軍刀 ・連擊修正上升
・下格鬥攻擊的修正上升
・下格鬥攻擊的移動速度上升,攻擊也改為較易命中 -
調整目的 ・本機原意是以能讓敵機失衡的三種射擊武裝為主軸去因應中近距離戰。
在過去的調整主要針對機動性能強化後,
各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及對敵機施展格鬥攻擊的機會,下述項目予以強化。
・強化[高速移動][推進器][迴旋]性能,以利高速移動逼近敵機去施展格鬥攻擊
・切換移動方向時發生的慣性力緩和
・格鬥主武裝「電熱軍刀」的[連擊修正][下格鬥修正]強化,
並調整[下格鬥的移動速度]以利下格鬥命中。・強化[機體HP]以改善[MS損失數]。
同時賦予技能「防爆機構」LV1,
能讓捲入機體爆炸時發生的失衡無效化。・強化[裝備槽數]以提高機體的整體性能。・機體LV2之後的戰績偏低,
因此強化技能「強制噴射裝置」的LV,賦予技能「推進器輸出功率強化」。 -
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 350 泛用平均 50.2 49.8 55,146 3.2 – – LV1 44.8 31.0 41,246 4.0 – – 調整後 50.0 51.7 56,459 3.5 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 400 泛用平均 50.4 51.0 57,193 3.0 – – LV2 43.3 32.8 44,792 3.7 – – 調整後 50.3 48.8 53,027 3.3 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 450 泛用平均 48.7 47.2 58,525 3.0 – – LV3 41.9 36.2 41,951 3.7 – – 調整後 48.2 46.4 54,670 3.3 – – 略低於預期 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
沙漠型薩克 機體性能 ・機體HP「16000」→「17500」(上位LV也連帶提昇)
・賦予機體技能「格鬥連擊控制LV1」格鬥主武裝 沙漠型薩克專用電熱戰斧 ・威力「1600」→「1700」(上位LV也連帶提昇) 副武裝 120mm改造機槍 ・射程距離「175m」→「225m」
・擴大ASL(自動瞄準修正)的範圍
・LV2威力「130」→「145」 -
調整目的 ・本機強項在於中距離的射擊支援,以及活用格鬥主武裝「沙漠型薩克專用電熱戰斧」的近戰。
但射擊戰難以讓敵機失衡,施展格鬥攻擊的機會也甚少,
導致各種戰績偏低,因此進行下述調整。・為了增加格鬥攻擊的[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・賦予技能「格鬥連擊控制」LV1
・格鬥主武裝「沙漠型薩克專用電熱戰斧」的[威力]強化
・副武裝「120mm改造機槍」的[射程][ASL畫面領域]強化・強化[機體HP]以改善[MS損失數]。・機體LV2的戰績偏低,
因此強化副武裝「120mm改造機槍」的[威力]。 -
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 400 泛用平均 50.4 51.0 57,193 3.0 – – LV1 45.4 41.8 51,980 3.2 – – 調整後 50.0 51.3 58,419 3.1 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 450 泛用平均 48.7 47.2 58,525 3.0 – – LV2 44.2 38.2 50,445 3.2 – – 調整後 50.7 49.3 58,479 3.1 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
里克・迪亞斯 機體性能 ・機體HP「17000」→「18500」(上位LV也連帶提昇)
・射擊修正「34」→「39」(上位LV也連帶提昇)
・賦予機體技能「防爆機構LV1」
・賦予機體技能「追擊射擊輔助程式LV1」
・LV2機體技能「強制噴射裝置LV1」→「LV2」(上位LV也連帶提昇)副武裝 頭部方陣式火神砲 ・威力「85」→「95」(上位LV也連帶提昇)
・失衡累積值上升 -
調整目的 ・本機是以容易操作的射擊武裝與技能「戰術裝甲」為主軸去因應中近距離戰。
過去為了抑制高於預期的戰績([勝率]及[給予傷害])而向下調整後,
目前各種戰績偏低,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及讓敵機失衡的機會,下述項目予以強化。
・[射擊修正]強化
・賦予技能「追擊射擊輔助程式」LV1
・副武裝「頭部方陣式火神砲」的[威力][失衡累積值]強化・強化[機體HP]以改善[MS損失數]。
同時賦予技能「防爆機構」LV1,
能讓捲入機體爆炸時發生的失衡無效化。・機體LV2之後的戰績偏低,因此強化技能「強制噴射裝置」的LV。 -
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 500 泛用平均 49.4 48.6 67,153 3.0 – – LV1 45.1 42.1 62,759 3.4 – – 調整後 50.8 49.3 68,493 3.2 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 550 泛用平均 49.4 48.8 65,342 3.0 – – LV2 44.0 37.3 56,064 3.4 – – 調整後 50.7 49.3 67,315 3.1 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 600 泛用平均 49.6 48.5 69,036 3.0 – – LV3 44.8 34.3 54,389 3.4 – – 調整後 50.5 49.5 73,050 3.1 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – - ■突擊型
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高機動型卡爾巴迪α 機體性能 ・機體HP「17500」→「18500」(上位LV也連帶提昇)
・迴旋「66」→「69」
・賦予機體技能「攻擊姿勢控制LV1」
・賦予機體技能「追擊格鬥輔助程式LV1」
・賦予機體技能「左腕裝備特殊緩衝材LV3」
・LV2機體射擊修正「28」→「32」
・LV2機體格鬥修正「22」→「27」
・賦予LV2機體技能「推進器輸出功率強化LV1」格鬥主武裝 高機動型Gα用光束軍刀 ・冷卻時間「2.5」→「2.0」 副武裝 刺針飛彈 ・威力「160」→「180」(上位LV也連帶提昇)
・射程距離「200m」→「250m」
・失衡累積值上升副武裝 盾藏機雷 ・冷卻時間「1.5」→「0.5」 -
調整目的 ・本機是以高機動性與格鬥攻擊力為主軸的近戰特化型。
在過去的調整為了利於施展格鬥攻擊而針對射擊武裝強化後,
各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・賦予技能「攻擊姿勢控制」LV1與「追擊格鬥輔助程式」LV1
・格鬥主武裝「高機動型Gα用光束軍刀」的[冷卻時間]縮短
・副武裝「刺針飛彈」的[射程][威力][失衡累積值]強化
・副武裝「盾藏機雷」的[冷卻時間]縮短
・強化[迴旋]性能以利施展格鬥攻擊・強化[機體HP]以改善[MS損失數],
同時賦予技能「左腕裝備特殊緩衝材」。・機體LV2的戰績偏低,
因此強化[射擊修正][格鬥修正],賦予技能「推進器輸出功率強化」LV1。 -
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 450 突擊平均 50.1 49.9 67,517 3.4 – – LV1 42.8 38.1 59,852 3.7 – – 調整後 50.2 51.5 73,517 3.7 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ – – – 500 突擊平均 49.4 48.8 71,772 3.5 – – LV2 41.2 33.0 51,956 3.6 – – 調整後 50.0 51.8 73,009 3.4 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
卡斯L・格勞 機體性能 ・機體HP「19000」→「20000」(上位LV也連帶提昇)
・機體技能「格鬥連擊控制LV1」→「LV2」射擊主武裝 卡斯L・格勞用光束步槍 ・冷卻時間「5.3」→「4.5」 副武裝 6連裝特殊飛彈莢艙 ・射程距離「300m」→「350m」 副武裝 6連裝特殊飛彈莢艙[燃燒] ・射程距離「300m」→「350m」 -
調整目的 ・本機是以擁有燃燒效果的副武裝「6連裝特殊飛彈莢艙[燃燒]」為主軸給予持續性傷害,
同時也能運用兩種格鬥武裝進行近戰的機體。
在過去的調整為了提高生存能力而強化機體性能後,
各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。・強化[機體HP]以改善[MS損失數]。・為了增加[給予傷害]並提高近戰能力,下述項目予以強化。
・射擊主武裝「卡斯L・格勞用光束步槍」的[冷卻時間]縮短
・副武裝「6連裝特殊飛彈莢艙」的[射程]強化
・副武裝「6連裝特殊飛彈莢艙[燃燒]」的[射程]強化
・技能「格鬥連擊控制」的LV強化 -
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 550 突擊平均 50.4 50.4 76,660 3.3 – – LV1 45.6 42.4 73,136 3.4 – – 調整後 50.9 51.9 82,458 3.2 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 600 突擊平均 50.8 51.2 77,574 3.3 – – LV2 45.8 45.8 71,313 3.4 – – 調整後 50.6 49.1 82,307 3.3 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
巴爾基爾 機體性能 ・機體HP「19000」→「21000」(上位LV也連帶提昇)
・機體技能「格鬥連擊控制LV1」→「LV2」
・LV2機體射擊修正「23」→「30」
・LV2機體格鬥修正「49」→「55」射擊主武裝 巴爾基爾用光束步槍[GN] ・LV2威力「420」→「480」
・LV2聚能射擊的威力上升格鬥主武裝 巴爾基爾用光束戰斧 ・連擊修正上升 副武裝 感應砲×6[夾擊] ・失衡累積值上升
・感應砲的返回速度上升
・變更為高速移動中可使用
・LV2威力「315」→「400」副武裝 感應砲×6[跟隨] ・射程距離「250m」→「300m」
・LV2威力「236」→「300」副武裝 光束步槍附屬榴彈發射器 ・LV2威力「1580」→「1800」 -
調整目的 ・本機是以副武裝「蝴蝶刀×2」及兩種感應砲武裝為主軸的近戰特化型。
在過去的調整為了增加施展格鬥攻擊的機會而針對射擊武裝強化後,
各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及對敵機施展格鬥攻擊的機會,下述項目予以強化。
・技能「格鬥連擊控制」的LV強化
・格鬥主武裝「巴爾基爾用光束戰斧」的[連擊修正]強化
・副武裝「感應砲×6[跟隨]」的[射程]強化
・副武裝「感應砲×6[夾擊]」的[失衡累積值]與攻擊後收進機體的速度強化
同時變更為高速移動中也可使用・強化[機體HP]以改善[MS損失數]。・機體LV2的戰績偏低,
因此強化各種武裝的[威力][射擊修正][格鬥修正]。 -
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 650 突擊平均 50.8 51.5 85,085 3.3 – – LV1 42.8 39.5 73,111 3.6 – – 調整後 50.8 50.0 75,839 3.6 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ – – – 700 突擊平均 50.5 49.2 91,256 3.2 – – LV2 41.5 32.5 69,244 3.4 – – 調整後 50.8 49.2 86,780 3.3 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – - ■支援型
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傑爾古格加農(JN) 機體性能 ・機體HP「17000」→「18000」(上位LV也連帶提昇)
・賦予機體技能「機體固定裝置LV1」
・機體技能「高性能瞄準鏡LV3」→「LV4」
・LV2機體技能「高精準度解析系統LV1」→「LV2」
・LV2機體技能「腳部特殊緩衝材LV1」→「LV2」射擊主武裝 傑爾古格加農(JN)用光束步槍 ・過熱率「55%」→「45%」
・冷卻時間「1.7」→「0.8」
・聚能「4.0」→「3.0」
・武裝使用後的僵直時間縮短
・LV2威力「1650」→「1700」
・LV2聚能射擊的威力上升
・聚能射擊時變更為可貫通MS副武裝 巨型火箭砲 ・LV2威力「1950」→「2100」 -
調整目的 ・本機原意是活用技能「高精準度狙擊」及豐富的射擊武裝去因應中遠距離戰。
在過去的調整為了增加技能「高精準度狙擊」能活用的場面,主要針對射擊武裝強化後,
目前各種戰績偏低,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及讓敵機失衡的機會,
射擊主武裝「傑爾古格加農(JN)用光束步槍」
一般射擊的[過熱率]、[聚能]時間、[使用後的僵直時間]、[冷卻時間]縮短,賦予聚能射擊時[貫通效果]。
同時賦予技能「機體固定裝置」並強化「高性能瞄準鏡」的LV,方便利用狙擊去進行援護射擊。・強化[機體HP]以改善[MS損失數]。・機體LV2的戰績偏低,因此進行下述強化。
・技能「高精準度解析系統」「腳部特殊緩衝材」的LV強化
・射擊主武裝「傑爾古格加農(JN)用光束步槍」一般射擊與聚能射擊的[威力]強化
・副武裝「巨型火箭砲」的[威力]強化 -
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 500 支援平均 50.2 47.1 63,967 3.1 – – LV1 44.6 39.2 60,975 3.2 – – 調整後 50.8 49.2 72,839 3.1 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 550 支援平均 49.8 46.5 66,675 3.0 – – LV2 43.4 35.8 58,653 3.2 – – 調整後 50.2 50.5 76,105 3.0 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
MSN-04FF 沙薩比 機體性能 ・機體技能「損傷控制LV1」→「LV2」
・機體技能「強制噴射裝置LV1」→「LV2」
・機體技能「腳部特殊緩衝材LV2」→「LV3」副武裝 雙重角狀感應砲[加農] ・武裝使用後的僵直時間縮短 -
調整目的 ・本機原意是活用三種感應砲武裝與技能「全攻擊」,一邊伴隨僚機,一邊從中近距離進行射擊支援。
但機體尺寸大造成中彈率高,尚未充分支援前線就遭擊破的情況屢見不鮮,導致[MS損失數]等戰績偏低,因此進行下述調整。・為了改善[MS損失數]並增加對前線進行射擊支援的機會,下述項目予以強化。
・技能「損傷控制」「強制噴射裝置」「腳部特殊緩衝材」的LV強化
・副武裝「雙重角狀感應砲[加農]」的[使用後的僵直時間]縮短 -
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 700 支援平均 50.4 47.9 84,369 3.0 – – LV1 47.9 44.4 88,553 3.2 – – 調整後 51.0 50.2 91,479 3.0 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
全裝甲型ZZ鋼彈 機體性能 ・機體HP「23000」→「25000」
・推進器「50」→「60」
・賦予機體技能「損傷控制LV1」
・機體技能「高性能平衡器LV1」及「格鬥連擊控制LV1」
變更為「格鬥戰複合系統LV1」技能 抗光束塗膜LV2 ・機體HP未滿50%時的耐光束修正減少量「50%」→「30%」 技能 能力UP「生物感測器J」 ・傷害累積造成失衡的輕減率上升 -
調整目的 ・本機的一大特色是擅長戰法依機體情況而變化。
・技能「抗光束塗膜」發動中善於中距離射擊戰
・技能「能力UP「生物感測器J」發動中善於中距離射擊戰外加格鬥戰・然而目前的性能彌補不了機體尺寸大造成的中彈率高
還有技能「抗光束塗膜」效果消失後發生的[耐光束修正]減少效果,
導致[勝率]及[MS損失數]等戰績偏低,因此進行下述調整。・為了改善[MS損失數],下述項目予以強化。
・[機體HP][耐格鬥修正][推進器]強化
・賦予技能「損傷控制」LV1
同時將技能「高性能平衡器」LV1與「格鬥連擊控制」LV1合併為技能「格鬥戰複合系統」。
・技能「抗光束塗膜」效果消失後的[耐光束修正減少率]緩和
・技能「能力UP「生物感測器J」的[失衡累積值軽減率]強化 -
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 700 支援平均 49.5 46.8 85,032 3.0 – – LV1 47.1 47.5 85,823 3.2 – – 調整後 51.4 53.0 90,866 2.8 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – - ■其他
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◎「擎天神鋼彈【TB】」、「賽克・茲瓦」的向下調整事前告知 2023年10月25日(週三)公開的開發消息也有告知,
「擎天神鋼彈【TB】」、「賽克・茲瓦」將於2023年11月的更新實施向下調整。※調整詳情請參照11月預定公開的頁面。
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擎天神鋼彈【TB】 -
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 600 泛用平均 49.6 48.5 69,036 3.0 – – LV1 54.0 56.9 78,271 3.1 – – 650 泛用平均 50.0 50.5 75,962 3.0 – – LV2 53.2 56.3 87,654 3.1 – – -
賽克・茲瓦 -
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 650 泛用平均 50.0 50.5 75,962 3.0 – – LV1 54.9 55.1 81,684 3.3 – – 700 泛用平均 50.5 49.2 91,256 3.2 – – LV2 54.3 50.3 83,931 3.3 – –