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<開發消息>2023年10月下旬的更新

■2023/10/25 18:00
■首先
各位駕駛員,出擊辛苦了!我是負責開發的石井。
這次由我為大家帶來開發消息,還請多多指教。
今年實在是熱得要命,不過季節已正式進入秋天囉!
10月也即將進入尾聲,天氣忽然轉涼,所以這陣子特別想吃些熱騰騰的食物來暖暖身子。
(心裡想著改天約開發團隊一塊兒去吃吃火鍋也不錯・・・)
開場白就講到這兒,接著來介紹本月各種更新情報。
■關於玩家問卷統計結果與反饋
開發總監中川在上個月也有謝過各位,且容我在此鄭重道謝。
非常感謝大家踴躍參與問卷調查!
激戰任務2會隨時因應需求加以改良,但一些變更會大幅影響遊戲環境,
因此也想參考各位的意見再做判斷,於是實施了本次的問卷調查。
另外,本月更新是調查結果的反饋,在這先挑出幾項來介紹一下。
■廢除分級戰的團體出擊
前陣子的問卷調查中設有幾個關於「團體出擊」的問題,
這些有載明將作為「團體出擊與否」的判斷材料之一。
從結論來說就如同項目名「廢除分級戰的團體出擊」,
以下搭配問卷統計結果一併說明。
◎統計結果
Q:您對於跟好友共鬥有何感想?
看完大家的回答後,比起認真較量的「分級戰」,
多數人反倒偏愛能夠輕鬆遊玩的「快速戰」和「自訂戰」。
原因可能在於分級值會增減的「分級戰」必須認真打,
就算是好友也會造成緊張感升溫(氣氛緊繃)。
接著是問到獨自一人參加以團體出擊的隊伍時所得到的結果。
Q:您單獨參加其他團體的戰鬥時,對於該場戰鬥有何感想?
  • ■其他意見
  • ・遊戲內沒有語音聊天功能,所以比賽勝敗大幅仰賴跟那團體合作,通常無法單憑一己之力左右戰局。
  • ・被迫參加團體的話,勝負跟自己的本領幾乎無關,然後就算團體成員能合作,跟外人就沒辦法,大多情況會身陷窘境。
  • ・希望分級戰不要有團體出擊。
單獨玩家參加其他團體的戰鬥時,回答「在分級戰不好玩」的比例占大半。
理由與前述內容相同,團體出擊才容易相互合作,除此之外也有其他類似意見。
◎總結
在分級戰進行「團體出擊」是基於「希望大家盡量找遊戲夥伴同樂」的開發構想,
也和「想跟好友在同隊遊玩」「想在最熱鬧的分級戰跟好友玩」等需求一致,
因此在過去的更新也曾設有出擊條件限制。
團體出擊時會在「團體配對」的機制下進行隊伍配對,
但為了避免單獨參加的玩家與團體出擊的玩家導致戰力出現差距,存在以下機制。
  • ◆團體配對的機制
  • ① 存在團體的隊伍出擊時,對手的隊伍也必定會有團體。
  • ② 相同條件的團體配對後,若隊伍人數不足則會有其他玩家入室。
  • ③ 團體參加者有人脫離時,敵我雙方隊伍的團體成員會全部退出。
然而現況與實裝團體出擊的2019年當初不同,出現了下述問題。
①多數人覺得被捲入團體出擊的壓力高於「想跟好友在同隊遊玩」「想在最熱鬧的分級戰跟好友玩」等需求。
⇒ 推翻分級戰同意團體出擊的前提。
②從單獨參加的人來看團體出擊的戰鬥,「團體出擊陣營」與「單獨出擊陣營」在合作默契上會出現落差,這點直接反映在戰鬥結果而成為壓力主因。
⇒ 這部分和幾年前相比,戰場環境發生變化可能也有影響。
比如「擁有長射程武裝的機體變多,進而提高合作時的瞬間火力」等,聯手出擊比原本更受到重視。
不過,照問卷調查結果來看,有些人覺得「團體出擊很好玩」也是事實,
然後我個人認為,線上遊戲跟好友一起玩的樂趣在激戰任務2也是很重要的一環。
◎因應措施
雖然目前發生上述問題,但「希望大家盡量找遊戲夥伴同樂」的方針依然不變。
當然「大前提是希望所有駕駛員都能快樂玩遊戲」,
所以這次決定廢除讓許多人感受到壓力的「分級戰的團體出擊」
經過上述變更後,「分級戰」考驗個人實力的認真較量將更勝以往,
不過「快速戰」「自訂戰」仍舊是單獨出擊與團體出擊混合的模式,
今後也歡迎多加利用,大夥兒一起輕輕鬆鬆打成一片。
※之後將依據情況,評估是否需要追加因應措施。
■關於機體性能調整
◎關於擎天神鋼彈【TB】與賽克・茲瓦的向下調整(事前告知)
擎天神鋼彈【TB】
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数
600 泛用平均 49.6 48.5 69,036 3.0
LV1 54.0 56.9 78,271 3.1
賽克・茲瓦
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数
650 泛用平均 50.0 50.5 75,962 3.0
LV1 54.9 55.1 81,684 3.3
目前「擎天神鋼彈【TB】」與「賽克・茲瓦」的戰績皆超乎預期。
這兩架之前已在充分的期間取得戰績資料,對比同COST區間其他機體性能並進行調整後,
儘管戰績有些微變動,但談不上是經過改善的大幅變化。
於是又進行了向下調整為前提的測試&調整,
本次已將實施日訂在下個月,也就是11月的更新會向下調整,在此先向各位報告。
※問卷調查內外都有收到希望向下調整的聲音,但在機體性能及環境上要取得平衡,
所以這部分必須審慎處理。恐怕得讓大家再等一段時間,敬請見諒。
◎關於「量產型ZZ鋼彈」與「全裝甲型ZZ鋼彈」的調整
量產型ZZ鋼彈
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数
600 泛用平均 49.6 48.5 69,036 3.0
LV1 51.0 51.2 69,187 3.2
問卷當中也有人要求「量產型ZZ鋼彈」向下調整。
不過目前「戰績在預估範圍內」,加上「同COST區間其他機體出擊也挺多的,表現也不錯」,所以本機不進行調整,維持現狀。
全裝甲型ZZ鋼彈
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数
700 支援平均 49.5 46.8 85,032 3.0
LV1 47.1 47.5 85,823 3.2
「全裝甲型ZZ鋼彈」是2023年9月底登場的機體,目前各種戰績資料皆低於預期。
此外,在問卷之外也有收到向上修正的要求,因此本次將進行調整。
■依據戰功章的回收窗口品項增加欄予以擴充
接著是物資配給局的更新情報。
激戰任務2自開服以來經過5年,登場MS超過400款,回收交換對象的MS也大幅增加。
對剛玩不久的玩家而言是未獲得的物資琳瑯滿目,對老玩家而言則是「陳列著許多已取得的物資」這類案例增加。
問卷當中也有人要求「希望增加回收券交換窗口能夠交換的物資數」,這邊在評估之後,決定擴充依據戰功章的回收窗口品項增加欄。
■新機體『迪傑・特拉瓦西亞』即將參戰!
讓大家久等了。緊接著就來介紹更新後將登場的新MS!
「強尼・萊汀的歸來」的新機體『迪傑・特拉瓦西亞』即將登場!
特別影片中也有介紹機體的武裝及技能等性能!不看可惜哦!
配備與「亞克托・德卡」同型的感應砲及內藏MEGA粒子砲盾牌,
外加「疾風迪亞斯」的光束加農砲、光束手槍等多數射擊武裝!
同時搭載技能 能力UP「簡易生物感測器」、新技能「推力式射擊冷卻機構」,
可謂武裝&技能特大碗的機體!
<機體說明>
・登場作品《強尼・萊汀的歸來》 出擊限制「地上/宇宙」COST650的泛用機
・以新生新吉翁總帥夏亞・阿茲那布爾的座機迪傑為基礎,
再以合作企業及個人捐贈的物資重新組裝而成的特殊規格機
・原本的座機迪傑半毀,再度作為機體核心採用的是,
開發當時在新吉翁擁有最高功率的核融合反應爐,以及用於測試所搭配的新素材,用意是減輕搭載於新機體時的負擔
・半毀失去的四肢採用試作機的備用零件,
重新配備開發中的各種高功率武裝,以及與疾風迪亞斯同型的平衡推進翼,待武裝系統完成,之後才加上型號和固有名詞
・地上及宇宙雙方皆可出擊
※影片為開發中版本,可能與實際遊戲有所不同。
<技能解說>
  • 技能「推力式射擊冷卻機構」
  • ・高速移動時,射擊武裝的過熱率回復速度與過熱時的回復速度上升
  • 技能「光束干擾盾牌」LV2
  • ・盾牌內藏的武裝聚能時會發動以下效果
    ※迪傑・特拉瓦西亞是對應副武裝「MEGA粒子砲」
  • ・盾牌受到光束屬性的射擊攻擊時傷害輕減,傷害反應動作緩和或無效化
  • ・上述效果發動時,盾牌內藏的武裝傷害和聚能速度會上升一段時間
  • 技能 能力UP「簡易生物感測器」LV2
  • ・機體HP在40%以下時,自動發動以下效果
  • ・攻擊力、防禦力、機動力上升
  • ・射擊屬性對機體HP造成的傷害以及傷害累積導致的失衡輕減
  • ・在技能發動的瞬間,除了因傷害累積所造成的失衡外,其餘反應動作皆無效化
  • ・本機的副武裝「感應砲×6[集中砲火]」性能會有以下變化
  • ■平時
  • 感應砲對鎖定的對象連續進行攻擊
  • ■技能發動時
  • 感應砲朝著鎖定對象進行一定範圍的照射攻擊
    此外,高速移動中可使用
■最後
以上介紹的內容更新預定於2023年10月26日(週四)晚上7點<JST>實施
更新的時段比以往稍微晚一些,敬請見諒。
另外,更新當天起預定舉辦為期兩週的「P.M.U. 物資加強活動」!
詳情會於日後告知,屆時將有戰鬥報酬大幅增量及期間限定任務等豐富的內容。
可在中繼點配置不同的MAP遊玩的「特別戰」也會同時實施喔!
這次是用上次「港灣基地(注水)」「熱帶沙漠」「無人都市」以外的MAP,敬請期待當天到來!
另外,雖然上個月剛實施問卷調查沒過多久,預定過幾天會再實施新的問卷調查。
希望大家能踴躍參與!
那麼,以上就是本次的開發消息。
在下次更新前,還請各位耐心等候!
(開發:石井)
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