2022.11.24
機體相關調整 <2022年11月實施>
- ■2022/11/24 14:00
- ver.0161.1307
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- ■機體相關調整
- ■泛用型
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獨角獸鋼彈 技能 能力UP「NT-D」 ・調整腦波傳導武裝不可使用的效果範圍與效果時間 技能 能力UP「覚醒」 ・技能發動時的機體HP回復量「6000」→「4000」
・對機體HP的傷害減輕「20%」→「15%」 -
調整目的 ・如同10月提過的調整報告,實施向下調整。 ・本機的戰績雖在預估範圍內,但[使用比例]格外突出。
這是基於相同機體彼此搏鬥,在數值上取得平衡的狀態,
據此研判並非正常該有的戰績平衡及環境。・本次調整是對於「腦波傳導武裝作為主力武裝的機體」
賦予大幅弱化效果的技能「能力UP「NT-D」」,以及
大幅提高獨角獸鋼彈生存能力的技能「能力UP「覺醒」」向下調整。・技能「能力UP「NT-D」」LV1發動時,對一定範圍內的敵機
造成腦波傳導武裝無法使用的[有效範圍]與[效果時間]降低。・技能「能力UP「覺醒」」發動時的[回復量]以及對機體HP的[傷害減輕率]降低。
・本調整後將持續追蹤戰績資料,若有進一步調整的必要將再行檢討因應。
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参考數值 COST 機體LV 使用比例 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失數 – 700 泛用平均 – 46.7 43.4 74211 3.0 – LV1 80.35% 52.9 54.5 82222 2.4 – 調整後 59.43% 53.3 56.3 84766 2.4 – 預期以上 ▼ ▲ ▲ ▲ – – ※有關本機調整結果和調整詳情的補充信息,可在2022年12月29日(週四)實施的「機體相關調整 <2022年12月實施>」中記載的獨角獸鋼彈條目確認。 -
Z鋼彈 機體性能 ・推進器「75」→「80」
・迴旋「66」→「69」
・LV2機體格鬥修正「32」→「35」(上位LV也連帶提昇)
・賦予LV2機體技能「推進器輸出功率強化LV1」
・賦予LV2機體技能「反應速度提昇程式LV2」
・賦予LV3機體技能「推進器輸出功率強化LV2」
・賦予LV3機體技能「反應速度提昇程式LV2」格鬥主武裝 Z鋼彈用光束軍刀 ・連擊修正上升 副武裝 長光束軍刀 ・下格鬥修正上升 -
調整目的 ・本機原意是活用兩種格鬥武裝來建立前線,
過去的調整為了更易獲得[給予傷害]而針對武裝強化後,
各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。・為了讓格鬥攻擊更易獲得[給予傷害],
格鬥主武裝「Z鋼彈用光束軍刀」的[連擊修正]與
副武裝「長光束軍刀」的[下格鬥修正]強化。・為了方便接近敵機,平常時與變形時的[迴旋]性能及[推進器]強化。・為了在變形時也容易獲得[給予傷害],
副武裝「光束槍×2」改為[高速移動中]也可使用,[ASL畫面領域]與[失衡累積值]強化。
同時賦予新技能「衝角攻擊「生物感測器」」LV1,藉此提高生物感測器發動中的「衝角攻擊」性能。・機體LV2之後的戰績偏低,因此強化[格鬥修正]。
並賦予機體LV2技能「推進器輸出功率強化」及「反應速度提昇程式」LV1,
賦予機體LV3技能「推進器輸出功率強化」及「反應速度提昇程式」LV2。 -
參考數據 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失數 – – 600 汎用平均 49.2 49.0 65288 3.0 – – LV1 48.4 46.1 57670 2.9 – – 調整後 49.3 48.7 63798 2.9 – – 略低於預期 ▲ ▲ ▲ – – – 650 汎用平均 49.8 49.4 69995 2.9 – – LV2 47.6 46.7 60203 2.8 – – 調整後 50.3 49.4 65564 2.8 – – 預想範圍內 ▲ ▲ ▲ – – – 700 汎用平均 46.7 43.4 74211 3.0 – – LV3 45.6 30.4 52584 2.7 – – 調整後 46.2 43.6 53962 2.7 – – 低於預期 ▲ ▲ ▲ – – – -
Z鋼彈<變形時> 機體性能 ・推進器「75」→「80」
・迴旋「54」→「57」
・賦予機體技能「衝角攻擊「生物感測器」LV1」
・LV2機體格鬥修正「32」→「35」(上位LV也連帶提昇)副武裝 光束槍×2 ・失衡累積值上升
・擴大ASL(自動瞄準修正)的範圍
・變更為高速移動中可使用 -
銀彈 機體性能 ・機體HP「21000」→「22000」(上位LV也連帶提昇)
・耐實彈修正「20」→「25」(上位LV也連帶提昇)
・耐光束修正「20」→「30」(上位LV也連帶提昇)
・推進器「70」→「75」
・LV1機體技能「背部支架特殊緩衝材LV1」→「LV2」
・賦予LV2機體技能「推進器輸出功率強化LV1」
・賦予LV2機體技能「背部支架特殊緩衝材LV2」→「LV3」格鬥主武裝 銀彈用光束軍刀 ・LV2威力「3050」→「3150」 副武裝 肩部光束加農砲×2 ・LV2威力「1500」→「1600」 副武裝 肩部12連裝飛彈×2[燃燒] ・LV2威力「275」→「300」 副武裝 線控腕部[軍刀] ・LV2威力「3050」→「3150」 副武裝 引導砲組件×2[夾擊] ・LV2威力「650」→「700」 -
調整目的 ・本機原意是利用副武裝「肋部煙霧彈」的匿蹤效果,以及各種防禦技能去進行中近距離戰,
但機體尺寸大而造成中彈率高,常在接近敵機前就遭擊破,
導致[勝率][MS損失數]等戰績低於平均,因此進行下述調整。・為了改善[MS損失數],[機體HP][耐實彈修正][耐光束修正][推進器]以及
技能「背部支架特殊緩衝材」的LV強化。・機體LV2的[勝率]與[給予傷害]偏低,
因此強化各種武裝的[威力]並賦予技能「推進器輸出功率強化」LV1。 -
參考數據 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失數 – – 650 泛用平均 49.8 49.4 69995 2.9 – – LV1 47.6 47.0 71673 3.1 – – 調整後 50.8 52.7 75645 2.7 – – 預想範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 700 泛用平均 46.7 43.4 74211 3.0 – – LV2 40.1 36.6 61852 3.1 – – 調整後 47.1 45.4 71993 2.7 – – 低於預期 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
德萊森 機體性能 ・機體HP「19000」→「21000」(上位LV也連帶提昇)
・推進器「65」→「70」
・機體技能「強制噴射裝置LV1」→「LV2」
・賦予LV4機體技能「推進器輸出功率強化LV1」
・LV4機體技能「強化衝撞LV4」→「LV5」格鬥主武裝 長柄光束戰斧 ・LV3威力「2600」→「2700」(上位LV也連帶提昇) 副武裝 3連裝光束加農砲 ・LV3威力「330」→「350」(上位LV也連帶提昇) 副武裝 三刃飛旋刀×3 ・LV3威力「1100」→「1200」(上位LV也連帶提昇) -
調整目的 ・本機原意是活用高度生存能力和一擊就能讓敵機倒地的格鬥攻擊,進而創造出數量上的優勢,
過去曾因戰績高於預期而針對[機體HP]向下調整,
目前則是各種戰績偏低,因此進行下述調整。・強化[機體HP]以改善[MS損失數]。
同時強化[推進器]與技能「強制噴射裝置」的LV以降低中彈率。・機體LV3之後的戰績偏低,
因此強化格鬥主武裝「長柄光束戰斧」與副武裝「3連裝光束加農砲」「三刃飛旋刀×3」的[威力]。
同時也強化機體LV4技能「強化衝撞」的LV並賦予技能「推進器輸出功率強化」LV1。 -
參考數據 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失數 – – 550 泛用平均 49.9 50.2 65877 2.9 – – LV1 48.6 49.7 62321 3.3 – – 調整後 50.4 52.0 63847 3.2 – – 預想範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 600 泛用平均 49.2 49.0 65288 3.0 – – LV2 48.4 48.6 61935 3.2 – – 調整後 50.2 52.9 62788 3.0 – – 預想範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 650 泛用平均 49.8 49.4 69995 2.9 – – LV3 47.9 43.6 58086 3.1 – – 調整後 51.3 51.7 67801 3.1 – – 預想範圍內 ▲ ▲ ▲ – – – 700 泛用平均 46.7 43.4 74211 3.0 – – LV4 46.3 34.6 55088 3.2 – – 調整後 47.8 40.2 62516 3.1 – – 低於預期 ▲ ▲ ▲ ▲ – –
- ■突擊型
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報喪女妖 技能 能力UP「NT-D」 ・調整腦波傳導武裝不可使用的效果範圍與效果時間 -
調整目的 ・如同10月提過的調整報告,實施向下調整。 ・本機的戰績雖在預估範圍內,但[使用比例]格外突出。
這是基於相同機體彼此搏鬥,在數值上取得平衡的狀態,
據此研判並非正常該有的戰績平衡及環境。・本次調整是對於「腦波傳導武裝作為主力武裝的機體」
賦予大幅弱化效果的技能「能力UP「NT-D」」向下調整。・技能「能力UP「NT-D」」LV2發動時,對一定範圍內的敵機
造成腦波傳導武裝無法使用的[有效範圍]與[效果時間]降低。 -
參考數據 COST 機體LV 使用機率 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失數 – 700 突擊平均 – 50.7 50.1 85028 3.2 – LV1 65.76% 51.6 53.6 85316 3.0 – 調整後 36.11% 52.1 53.6 86841 3.0 – 略高於預期 ▼ ▲ – ▲ – – ■ 調整結果補充
・因為技能 能力UP「NT-D」的効果超出預期,
故在11月進行了技能調整。結果和調整前的各種戰績都變化不大,反而 [使用機率]有降低的趨勢,
為了維持較高的[使用機率],有考慮再次進行調整。
然而考慮到12月的獨角獸鋼彈的再調整會帶給戰場的變化後,
將會在本月(12月)繼續進行戰績數據的收集和檢討。。
根據獲得的數據,將會再考慮要不要和其他700 COST機體一起重新調整。 -
Z PLUS A1型 機體性能 ・機體HP「18000」→「19000」(上位LV也連帶提昇)
・LV1機體技能「突擊推進LV1」→「LV2」
・LV2機體技能「突擊推進LV1」→「LV2」
・LV2機體技能「強化衝撞LV4」→「LV5」
・LV3機體速度「130」→「135」
・賦予LV3機體技能「推進器輸出功率強化LV2」
・賦予LV3機體技能「反應速度提昇程式LV1」
・LV3機體技能「突擊推進LV1」→「LV3」
・LV3機體技能「強化衝撞LV4」→「LV5」
・LV3機體技能「雙翼組件特殊緩衝材LV2」→「LV3」射撃主武裝 里歇爾用光束步槍 ・作為可裝備的武裝追加 副武裝 光束加農砲×2 ・LV2威力「682」→「700」(上位LV也連帶提昇) 副武裝 Z PLUS用盾牌 ・盾牌HP「3500」→「4500」(上位LV也連帶提昇) -
調整目的 ・本機原意是以Wave Rider形態發動突襲,再活用高度格鬥性能的近戰特化型,
過去的調整為了更易獲得[給予傷害]而針對武裝強化後,
各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。・可使用射擊主武裝「里歇爾用光束步槍」。
裝備本武裝會自動追加副武裝「里歇爾用長光束軍刀」,
近戰時的戰力將進一步強化。・為了改善[MS損失數],[機體HP]與技能「突擊推進」的LV、
副武裝「Z PLUS用盾牌」的[盾牌HP]強化。・機體LV2之後的[給予傷害]大幅偏低,因此強化副武裝「光束加農砲×2」的[威力]。
機體LV3之後的戰績偏低,
因此強化[速度]與技能「強化衝撞」「雙翼組件特殊緩衝材」的LV,
並賦予技能「推進器輸出功率強化」LV2與「反應速度提昇程式」LV1。 -
參考數據 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失數 – – 600 突擊平均 51.3 50.6 73898 3.1 – – LV1 48.5 50.0 72214 3.3 – – 調整後 50.1 50.7 77921 3.2 – – 預想範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 650 突擊平均 51.0 50.1 77359 3.2 – – LV2 48.6 46.9 71528 3.3 – – 調整後 51.0 51.7 81401 3.1 – – 預想範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 700 突擊平均 50.7 50.1 85028 3.2 – – LV3 45.3 33.1 60866 3.5 – – 調整後 47.0 43.0 73159 3.1 – – 低於預期 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
Z PLUS A1型<變形時> 機體性能 ・機體HP「18000」→「19000」(上位LV也連帶提昇)
・LV3機體技能「雙翼組件特殊緩衝材LV2」→「LV3」 -
波利諾克・沙曼 機體性能 ・機體HP「19000」→「20000」(上位LV也連帶提昇)
・賦予機體技能「高精準度解析系統LV1」
・機體技能「強制噴射裝置LV1」→「LV2」
・LV1機體技能「突擊推進LV1」→「LV2」
・LV2機體技能「突擊推進LV1」→「LV2」
・LV3機體技能「突擊推進LV1」→「LV3」
・LV4機體技能「突擊推進LV1」→「LV3」副武裝 感測器組件[範圍] ・新追加 -
調整目的 ・本機原意是活用技能「偽裝傳達裝置」擾亂敵軍,並以兩種格鬥武裝為主軸的近戰型機體,
過去的調整為了改善[MS損失數],針對防禦性能強化後,
[勝率][MS損失數]再度偏低,因此進行下述調整。・為了提高擾亂敵軍的能力,
追加副武裝「感測器組件[範圍]」與技能「高精準度解析系統」LV1。名稱:副武裝「感測器組件[範圍]」
效果:於一定時間內,對範圍內所有敵機以一定間隔給予聚焦及雷達障礙。技能「偽裝傳達裝置」是讓「敵機在雷達上誤認為自軍」來進行『擾亂』,
本武裝則是「干擾(妨礙敵方雷達功能)」而無法確認位置情報。・強化[機體HP]以改善[MS損失數]。
同時強化技能「強制噴射裝置」與「突擊推進」的LV以降低中彈率。 -
參考數據 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失數 – – 500 突擊平均 49.8 47.3 67349 3.3 – – LV1 48.8 46.7 66746 3.4 – – 調整後 51.9 46.5 67422 3.3 – – 預想範圍內 ▲ ▼ ▲ ▲ – – 550 突擊平均 51.0 50.7 74832 3.2 – – LV2 48.4 37.5 75730 3.5 – – 調整後 51.6 47.2 69191 3.2 – – 預想範圍內 ▲ ▲ ▼ ▲ – – 600 突擊平均 51.3 50.6 73898 3.1 – – LV3 48.8 45.2 74637 3.3 – – 調整後 52.0 47.5 72800 3.2 – – 預想範圍內 ▲ ▲ ▼ ▲ – – 650 突擊平均 51.0 50.1 77359 3.2 – – LV4 48.2 45.9 76825 3.3 – – 調整後(参考數據) 50.0 50.0 72625 2.7 – – – – – – – – – ■ 調整結果補充
・關於該機體的LV4戰績,從上次調整到現在,在分級戰中使用的次數很少
由於數據的可信度較低,所以將繼續收集數據。
一旦收集到數據後,將再次考慮是否需要重新調整 LV4
※現在顯示的「参考數據」為快速/自訂的結果
因調整結果的評價,對比數據不同,故留空。
- ■支援型
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Z鋼彈[HML] 機體性能 ・速度「115」→「120」
・推進器「65」→「70」副武裝 腕部榴彈發射器 ・LV2威力「500」→「550」 -
調整目的 ・本機原意是活用能讓敵機失衡的兩種射擊武裝與
利於格鬥戰的技能「高性能平衡器」等,射擊與格鬥兩者皆能因應,
過去的調整為了更易獲得[給予傷害]而針對武裝強化後,
[勝率][給予傷害]再度偏低,因此進行下述調整。・為了增加變形時射擊的[給予傷害]以及讓敵機失衡的機會,
副武裝「光束槍×2」的[ASL畫面領域][失衡累積值]強化。
此外,在[高速移動中]也可使用,方便利用技能「衝角攻擊」加以追擊,
同時賦予技能「衝角攻擊「生物感測器」」LV1。・強化[速度]與[推進器]方便跟隨往前線移動的自軍。・機體LV2之後的[給予傷害]大幅偏低,因此強化副武裝「腕部榴彈發射器」的[威力]。 -
參考數據 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失數 – – 650 支援平均 50.8 49.4 74456 2.7 – – LV1 48.6 48.7 74212 2.7 – – 調整後 50.3 49.3 75183 2.7 – – 預想範圍內 ▲ ▲ ▲ – – – 700 支援平均 48.7 46.9 76646 2.8 – – LV2 48.0 44.7 70263 2.7 – – 調整後 50.2 49.8 72984 2.7 – – 預想範圍內 ▲ ▲ ▲ – – – -
Z鋼彈[HML]<變形時> 機體性能 ・賦予機體技能「衝角攻擊「生物感測器」LV1」 副武裝 光束槍×2 ・失衡累積值上升
・擴大ASL(自動瞄準修正)的範圍
・變更為高速移動中可使用 -
白色騎士 機體性能 ・機體HP「16000」→「17000」(上位LV也連帶提昇)
・耐光束修正「17」→「22」(上位LV也連帶提昇)
・耐格鬥修正「17」→「23」(上位LV也連帶提昇)
・推進器「55」→「60」
・機體技能「背部選配武裝特殊緩衝材LV1」→「LV2」射撃主武裝 試作型舍吉拿[格林機砲] ・射程距離「275m」→「300m」 -
調整目的 ・本機原意是利用高瞬間火力的副武裝「試作型舍吉拿[MEGA光束]」火速擊破敵機,
進而在前線創造出數量上的優勢,
過去的調整為了增加[給予傷害]以及讓敵機失衡的機會,針對武裝強化後,
[勝率][MS損失數]再度偏低,因此進行下述調整。・為了改善[MS損失數],[機體HP][推進器][耐光束修正][耐格鬥修正]與技能「背部選配武裝特殊緩衝材」的LV強化。
同時也強化射擊主武裝「試作型舍吉拿[格林機砲]」的[射程]以降低中彈率 -
參考數據 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失數 – – 450 支援平均 51.0 50.1 63237 2.8 – – LV1 47.9 47.8 62426 3.0 – – 調整後 50.0 51.7 65158 2.8 – – 預想範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 500 支援平均 50.5 48.5 61612 2.8 – – LV2 46.9 47.4 62018 2.9 – – 調整後 50.1 52.2 63665 2.6 – – 預想範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
亞克托・德卡(QA) 機體性能 ・機體HP「21500」→「23000」(上位LV也連帶提昇)
・賦予機體技能「損傷控制LV1」
・LV2機體推進器「65」→「70」副武裝 MEGA粒子砲 ・過熱「25.0」→「22.0」
・聚能「6.0」→「5.5」
・LV2威力「1470」→「1500」副武裝 感應砲×6[夾擊] ・LV2威力「315」→「350」
・鎖定的射程距離上升副武裝 感應砲×6[包圍] ・LV2威力「420」→「450」 -
調整目的 ・本機原意是以高威力副武裝「MEGA粒子砲」與兩種腦波傳導武裝為主軸的
中距離射擊戰特化型,
但機體尺寸大不僅中彈率高,在失衡時也常遭到集中攻擊,
導致各種戰績低於平均,因此進行下述調整。・強化[機體HP]以改善[MS損失數]。
同時賦予技能「損傷控制」LV1,受到敵機攻擊不易失衡。・為了降低中彈率,強化副武裝「感應砲×6[夾擊]」的[鎖定射程]。・為了讓射擊更易獲得[給予傷害],縮短副武裝「MEGA粒子砲」的[聚能]時間與[填彈時間]。・機體LV2的戰績偏低,
強化[推進器]和副武裝「感應砲×6[夾擊]」「感應砲×6[包圍]」「MEGA粒子砲」的[威力] -
參考數據 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失數 – – 650 支援平均 50.8 49.4 74456 2.7 – – LV1 47.9 45.9 72792 2.8 – – 調整後 51.2 49.4 76065 2.6 – – 預想範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 700 支援平均 48.7 46.9 76646 2.8 – – LV2 46.0 37.9 65092 2.9 – – 調整後 51.9 48.1 77972 2.6 – – 預想範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – –