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機體相關調整 <2022年11月實施>

■2022/11/24 14:00
ver.0161.1307
■機體相關調整
■泛用型
獨角獸鋼彈
技能 能力UP「NT-D」 ・調整腦波傳導武裝不可使用的效果範圍與效果時間
技能 能力UP「覚醒」 ・技能發動時的機體HP回復量「6000」→「4000」
・對機體HP的傷害減輕「20%」→「15%」
調整目的
・如同10月提過的調整報告,實施向下調整。

・本機的戰績雖在預估範圍內,但[使用比例]格外突出。
這是基於相同機體彼此搏鬥,在數值上取得平衡的狀態,
據此研判並非正常該有的戰績平衡及環境。

・本次調整是對於「腦波傳導武裝作為主力武裝的機體」
賦予大幅弱化效果的技能「能力UP「NT-D」」,以及
大幅提高獨角獸鋼彈生存能力的技能「能力UP「覺醒」」向下調整。

・技能「能力UP「NT-D」」LV1發動時,對一定範圍內的敵機
造成腦波傳導武裝無法使用的[有效範圍]與[效果時間]降低。

・技能「能力UP「覺醒」」發動時的[回復量]以及對機體HP的[傷害減輕率]降低。

・本調整後將持續追蹤戰績資料,若有進一步調整的必要將再行檢討因應。

參考數值 COST 機體LV 使用比例 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失數
700 泛用平均 46.7 43.4 74211 3.0
LV1 80.35% 52.9 54.5 82222 2.4
Z鋼彈
機體性能 ・推進器「75」→「80」
・迴旋「66」→「69」
・LV2機體格鬥修正「32」→「35」(上位LV也連帶提昇)
・賦予LV2機體技能「推進器輸出功率強化LV1」
・賦予LV2機體技能「反應速度提昇程式LV2」
・賦予LV3機體技能「推進器輸出功率強化LV2」
・賦予LV3機體技能「反應速度提昇程式LV2」
格鬥主武裝 Z鋼彈用光束軍刀 ・連擊修正上升
副武裝 長光束軍刀 ・下格鬥修正上升
調整目的
・本機原意是活用兩種格鬥武裝來建立前線,
過去的調整為了更易獲得[給予傷害]而針對武裝強化後,
各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。・為了讓格鬥攻擊更易獲得[給予傷害],
格鬥主武裝「Z鋼彈用光束軍刀」的[連擊修正]與
副武裝「長光束軍刀」的[下格鬥修正]強化。・為了方便接近敵機,平常時與變形時的[迴旋]性能及[推進器]強化。

・為了在變形時也容易獲得[給予傷害],
副武裝「光束槍×2」改為[高速移動中]也可使用,[ASL畫面領域]與[失衡累積值]強化。
同時賦予新技能「衝角攻擊「生物感測器」」LV1,藉此提高生物感測器發動中的「衝角攻擊」性能。

・機體LV2之後的戰績偏低,因此強化[格鬥修正]。
並賦予機體LV2技能「推進器輸出功率強化」及「反應速度提昇程式」LV1,
賦予機體LV3技能「推進器輸出功率強化」及「反應速度提昇程式」LV2。

參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失數
600 泛用平均 49.2 49.0 65288 3.0
LV1 48.4 46.1 57670 2.9
650 泛用平均 49.8 49.4 69995 2.9
LV2 47.6 46.7 60203 2.8
700 泛用平均 46.7 43.4 74211 3.0
LV3 45.6 30.4 52584 2.7
Z鋼彈<變形時>
機體性能 ・推進器「75」→「80」
・迴旋「54」→「57」
・賦予機體技能「衝角攻擊「生物感測器」LV1」
・LV2機體格鬥修正「32」→「35」(上位LV也連帶提昇)
副武裝 光束槍×2 ・失衡累積值上升
・擴大ASL(自動瞄準修正)的範圍
・變更為高速移動中可使用
銀彈
機體性能 ・機體HP「21000」→「22000」(上位LV也連帶提昇)
・耐實彈修正「20」→「25」(上位LV也連帶提昇)
・耐光束修正「20」→「30」(上位LV也連帶提昇)
・推進器「70」→「75」
・LV1機體技能「背部支架特殊緩衝材LV1」→「LV2」
・賦予LV2機體技能「推進器輸出功率強化LV1」
・賦予LV2機體技能「背部支架特殊緩衝材LV2」→「LV3」
格鬥主武裝 銀彈用光束軍刀 ・LV2威力「3050」→「3150」
副武裝 肩部光束加農砲×2 ・LV2威力「1500」→「1600」
副武裝 肩部12連裝飛彈×2[燃燒] ・LV2威力「275」→「300」
副武裝 線控腕部[軍刀] ・LV2威力「3050」→「3150」
副武裝 引導砲組件×2[夾擊] ・LV2威力「650」→「700」
調整目的
・本機原意是利用副武裝「肋部煙霧彈」的匿蹤效果,以及各種防禦技能去進行中近距離戰,
但機體尺寸大而造成中彈率高,常在接近敵機前就遭擊破,
導致[勝率][MS損失數]等戰績低於平均,因此進行下述調整。・為了改善[MS損失數],[機體HP][耐實彈修正][耐光束修正][推進器]以及
技能「背部支架特殊緩衝材」的LV強化。・機體LV2的[勝率]與[給予傷害]偏低,
因此強化各種武裝的[威力]並賦予技能「推進器輸出功率強化」LV1。
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失數
650 泛用平均 49.8 49.4 69995 2.9
LV1 47.6 47.0 71673 3.1
700 泛用平均 46.7 43.4 74211 3.0
LV2 40.1 36.6 61852 3.1
德萊森
機體性能 ・機體HP「19000」→「21000」(上位LV也連帶提昇)
・推進器「65」→「70」
・機體技能「強制噴射裝置LV1」→「LV2」
・賦予LV4機體技能「推進器輸出功率強化LV1」
・LV4機體技能「強化衝撞LV4」→「LV5」
格鬥主武裝 長柄光束戰斧 ・LV3威力「2600」→「2700」(上位LV也連帶提昇)
副武裝 3連裝光束加農砲 ・LV3威力「330」→「350」(上位LV也連帶提昇)
副武裝 三刃飛旋刀×3 ・LV3威力「1100」→「1200」(上位LV也連帶提昇)
調整目的
・本機原意是活用高度生存能力和一擊就能讓敵機倒地的格鬥攻擊,進而創造出數量上的優勢,
過去曾因戰績高於預期而針對[機體HP]向下調整,
目前則是各種戰績偏低,因此進行下述調整。・強化[機體HP]以改善[MS損失數]。
同時強化[推進器]與技能「強制噴射裝置」的LV以降低中彈率。・機體LV3之後的戰績偏低,
因此強化格鬥主武裝「長柄光束戰斧」與副武裝「3連裝光束加農砲」「三刃飛旋刀×3」的[威力]。
同時也強化機體LV4技能「強化衝撞」的LV並賦予技能「推進器輸出功率強化」LV1。
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失數
550 泛用平均 49.9 50.2 65877 2.9
LV1 48.6 49.7 62321 3.3
600 泛用平均 49.2 49.0 65288 3.0
LV2 48.4 48.6 61935 3.2
650 泛用平均 49.8 49.4 69995 2.9
LV3 47.9 43.6 58086 3.1
700 泛用平均 46.7 43.4 74211 3.0
LV4 46.3 34.6 55088 3.2
■突擊型
報喪女妖
技能 能力UP「NT-D」 ・調整腦波傳導武裝不可使用的效果範圍與效果時間
調整目的
・如同10月提過的調整報告,實施向下調整。

・本機的戰績雖在預估範圍內,但[使用比例]格外突出。
這是基於相同機體彼此搏鬥,在數值上取得平衡的狀態,
據此研判並非正常該有的戰績平衡及環境。

・本次調整是對於「腦波傳導武裝作為主力武裝的機體」
賦予大幅弱化效果的技能「能力UP「NT-D」」向下調整。

・技能「能力UP「NT-D」」LV2發動時,對一定範圍內的敵機
造成腦波傳導武裝無法使用的[有效範圍]與[效果時間]降低。

參考數值 COST 機體LV 使用比例 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失數
700 突擊平均 50.7 50.1 85028 3.2
LV1 65.76% 51.6 53.6 85316 3.0
Z PLUS A1型
機體性能 ・機體HP「18000」→「19000」(上位LV也連帶提昇)
・LV1機體技能「突擊推進LV1」→「LV2」
・LV2機體技能「突擊推進LV1」→「LV2」
・LV2機體技能「強化衝撞LV4」→「LV5」
・LV3機體速度「130」→「135」
・賦予LV3機體技能「推進器輸出功率強化LV2」
・賦予LV3機體技能「反應速度提昇程式LV1」
・LV3機體技能「突擊推進LV1」→「LV3」
・LV3機體技能「強化衝撞LV4」→「LV5」
・LV3機體技能「雙翼組件特殊緩衝材LV2」→「LV3」
射撃主武裝 里歇爾用光束步槍 ・作為可裝備的武裝追加
副武裝 光束加農砲×2 ・LV2威力「682」→「700」(上位LV也連帶提昇)
副武裝 Z PLUS用盾牌 ・盾牌HP「3500」→「4500」(上位LV也連帶提昇)
調整目的
・本機原意是以Wave Rider形態發動突襲,再活用高度格鬥性能的近戰特化型,
過去的調整為了更易獲得[給予傷害]而針對武裝強化後,
各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。・可使用射擊主武裝「里歇爾用光束步槍」。
裝備本武裝會自動追加副武裝「里歇爾用長光束軍刀」,
近戰時的戰力將進一步強化。・為了改善[MS損失數],[機體HP]與技能「突擊推進」的LV、
副武裝「Z PLUS用盾牌」的[盾牌HP]強化。

・機體LV2之後的[給予傷害]大幅偏低,因此強化副武裝「光束加農砲×2」的[威力]。
機體LV3之後的戰績偏低,
因此強化[速度]與技能「強化衝撞」「雙翼組件特殊緩衝材」的LV,
並賦予技能「推進器輸出功率強化」LV2與「反應速度提昇程式」LV1。

參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失數
600 突擊平均 51.3 50.6 73898 3.1
LV1 48.5 50.0 72214 3.3
650 突擊平均 51.0 50.1 77359 3.2
LV2 48.6 46.9 71528 3.3
700 突擊平均 50.7 50.1 85028 3.2
LV3 45.3 33.1 60866 3.5
Z PLUS A1型<變形時>
機體性能 ・機體HP「18000」→「19000」(上位LV也連帶提昇)
・LV3機體技能「雙翼組件特殊緩衝材LV2」→「LV3」
波利諾克・沙曼
機體性能 ・機體HP「19000」→「20000」(上位LV也連帶提昇)
・賦予機體技能「高精準度解析系統LV1」
・機體技能「強制噴射裝置LV1」→「LV2」
・LV1機體技能「突擊推進LV1」→「LV2」
・LV2機體技能「突擊推進LV1」→「LV2」
・LV3機體技能「突擊推進LV1」→「LV3」
・LV4機體技能「突擊推進LV1」→「LV3」
副武裝 感測器組件[範圍] ・新追加
調整目的
・本機原意是活用技能「偽裝傳達裝置」擾亂敵軍,並以兩種格鬥武裝為主軸的近戰型機體,
過去的調整為了改善[MS損失數],針對防禦性能強化後,
[勝率][MS損失數]再度偏低,因此進行下述調整。・為了提高擾亂敵軍的能力,
追加副武裝「感測器組件[範圍]」與技能「高精準度解析系統」LV1。名稱:副武裝「感測器組件[範圍]」
效果:於一定時間內,對範圍內所有敵機以一定間隔給予聚焦及雷達障礙。

技能「偽裝傳達裝置」是讓「敵機在雷達上誤認為自軍」來進行『擾亂』,
本武裝則是「干擾(妨礙敵方雷達功能)」而無法確認位置情報。

・強化[機體HP]以改善[MS損失數]。
同時強化技能「強制噴射裝置」與「突擊推進」的LV以降低中彈率。

參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失數
500 突擊平均 49.8 47.3 67349 3.3
LV1 48.8 46.7 66746 3.4
550 突擊平均 51.0 50.7 74832 3.2
LV2 48.4 37.5 75730 3.5
600 突擊平均 51.3 50.6 73898 3.1
LV3 48.8 45.2 74637 3.3
650 突擊平均 51.0 50.1 77359 3.2
LV4 48.2 45.9 76825 3.3
■支援型
Z鋼彈[HML]
機體性能 ・速度「115」→「120」
・推進器「65」→「70」
副武裝 腕部榴彈發射器 ・LV2威力「500」→「550」
調整目的
・本機原意是活用能讓敵機失衡的兩種射擊武裝與
利於格鬥戰的技能「高性能平衡器」等,射擊與格鬥兩者皆能因應,
過去的調整為了更易獲得[給予傷害]而針對武裝強化後,
[勝率][給予傷害]再度偏低,因此進行下述調整。・為了增加變形時射擊的[給予傷害]以及讓敵機失衡的機會,
副武裝「光束槍×2」的[ASL畫面領域][失衡累積值]強化。
此外,在[高速移動中]也可使用,方便利用技能「衝角攻擊」加以追擊,
同時賦予技能「衝角攻擊「生物感測器」」LV1。・強化[速度]與[推進器]方便跟隨往前線移動的自軍。

・機體LV2之後的[給予傷害]大幅偏低,因此強化副武裝「腕部榴彈發射器」的[威力]。

參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失數
650 支援平均 50.8 49.4 74456 2.7
LV1 48.6 48.7 74212 2.7
700 支援平均 48.7 46.9 76646 2.8
LV2 48.0 44.7 70263 2.7
Z鋼彈[HML]<變形時>
機體性能 ・賦予機體技能「衝角攻擊「生物感測器」LV1」
副武裝 光束槍×2 ・失衡累積值上升
・擴大ASL(自動瞄準修正)的範圍
・變更為高速移動中可使用
白色騎士
機體性能 ・機體HP「16000」→「17000」(上位LV也連帶提昇)
・耐光束修正「17」→「22」(上位LV也連帶提昇)
・耐格鬥修正「17」→「23」(上位LV也連帶提昇)
・推進器「55」→「60」
・機體技能「背部選配武裝特殊緩衝材LV1」→「LV2」
射撃主武裝 試作型舍吉拿[格林機砲] ・射程距離「275m」→「300m」
調整目的
・本機原意是利用高瞬間火力的副武裝「試作型舍吉拿[MEGA光束]」火速擊破敵機,
進而在前線創造出數量上的優勢,
過去的調整為了增加[給予傷害]以及讓敵機失衡的機會,針對武裝強化後,
[勝率][MS損失數]再度偏低,因此進行下述調整。・為了改善[MS損失數],[機體HP][推進器][耐光束修正][耐格鬥修正]與技能「背部選配武裝特殊緩衝材」的LV強化。
同時也強化射擊主武裝「試作型舍吉拿[格林機砲]」的[射程]以降低中彈率
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失數
450 支援平均 51.0 50.1 63237 2.8
LV1 47.9 47.8 62426 3.0
500 支援平均 50.5 48.5 61612 2.8
LV2 46.9 47.4 62018 2.9
亞克托・德卡(QA)
機體性能 ・機體HP「21500」→「23000」(上位LV也連帶提昇)
・賦予機體技能「損傷控制LV1」
・LV2機體推進器「65」→「70」
副武裝 MEGA粒子砲 ・過熱「25.0」→「22.0」
・聚能「6.0」→「5.5」
・LV2威力「1470」→「1500」
副武裝 感應砲×6[夾擊] ・LV2威力「315」→「350」
・鎖定的射程距離上升
副武裝 感應砲×6[包圍] ・LV2威力「420」→「450」
調整目的
・本機原意是以高威力副武裝「MEGA粒子砲」與兩種腦波傳導武裝為主軸的
中距離射擊戰特化型,
但機體尺寸大不僅中彈率高,在失衡時也常遭到集中攻擊,
導致各種戰績低於平均,因此進行下述調整。・強化[機體HP]以改善[MS損失數]。
同時賦予技能「損傷控制」LV1,受到敵機攻擊不易失衡。・為了降低中彈率,強化副武裝「感應砲×6[夾擊]」的[鎖定射程]。

・為了讓射擊更易獲得[給予傷害],縮短副武裝「MEGA粒子砲」的[聚能]時間與[填彈時間]。

・機體LV2的戰績偏低,
強化[推進器]和副武裝「感應砲×6[夾擊]」「感應砲×6[包圍]」「MEGA粒子砲」的[威力]

參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失數
650 支援平均 50.8 49.4 74456 2.7
LV1 47.9 45.9 72792 2.8
700 支援平均 48.7 46.9 76646 2.8
LV2 46.0 37.9 65092 2.9
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