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機體相關調整 <2022年9月實施>

■2022/09/29 14:00
ver.0159.1265
■機體相關調整
■關於結果報告(2022年10月27日更新)
・增加了2022年9月29日進行平衡調整前後的結果(詳細情況將在後面描述)

・重新調整未達到預期結果機體。
由於樣本數僅來自於近期幾週,所以在確保足夠的數據後,
若機體仍然未達預期,我們將重新調整。

※由於自上次平衡調整以來已獲取數據的期間較短
並且各種戰鬥記錄中可能存在相當數量的『誤差』。
此外,每週都會有新舊機體的更動。
因此環境在不斷變化,我們將繼續密切關注數據並進行調整。

■泛用型
全裝甲型鋼彈Mk-Ⅱ
機體性能 ・推進器「65」→「70」
副武裝 2連裝光束槍附屬榴彈發射器 ・彈數「1」→「2」
・武裝切換時間縮短
調整目的
・本機原意是以技能「主動防禦」去吸收敵機的仇恨值與攻擊,再利用射擊反擊來推進前線。
過去的調整主要改為容易讓敵機失衡,但現況仍舊性能不足,
[勝率]再度偏低,因此進行下述調整。・為了增加讓敵機失衡的機會,
副武裝「2連裝光束槍附屬榴彈發射器」的[彈數]增加,[武器切換所需時間]縮短。・強化[推進器]以增加技能「主動防禦」的可使用時間。
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数
550 泛用平均 50.1 49.8 63873 2.9
LV1 48.2 49.4 64773 2.9
調整後 50.7 52.4 69581 2.9
預期範圍內
600 泛用平均 49.1 47.9 61802 2.9
LV2 47.6 49.4 61440 2.7
調整後 50.9 52.4 68222 2.9
預期範圍內
古夫重裝型
機體性能 ・耐格鬥修正「6」→「15」
・速度「105」→「110」
・推進器「50」→「55」
・迴旋「51」→「54」
・格鬥判定力「1」→「2」
格鬥主武裝 打撃 ・進行左右及下格鬥攻擊時的修正上升
副武裝 5連裝指部火神砲×2[齊射] ・冷卻時間「7.0」→「1.0」
・填彈「15.0」→「12.0」
・減輕射擊時的反動以改善命中率
調整目的
・本機原意是以高耐久性與技能「戰術裝甲」為主軸來維持前線,
但射擊武裝難以讓敵機失衡,維持前線經常力有未逮,因此進行下述調整。・為了增加讓敵機失衡的機會及[給予傷害],
副武裝「5連裝指部火神砲×2[齊射]」的[使用後冷卻時間]與[填彈時間]縮短,
並減輕發射時的反動進而提高命中率。
格鬥主武裝「打擊」的[格鬥判定力][左右及下格鬥的修正]也予以強化。・強化[耐格鬥修正]以改善[MS損失數],
同時也強化[速度][推進器][迴旋]等各種機動性以降低中彈率。
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数
300 泛用平均 49.9 48.8 50893 3.2
LV1 44.4 35.4 46563 3.4
調整後 50.3 50.0 52154 3.1
預期範圍內
EWAC傑鋼
機體性能 ・機體HP「17000」→「18500」(上位LV也連帶提昇)
・速度「125」→「130」
・推進器「65」→「70」
・賦予機體技能「前線維持支援系統LV2」
・賦予機體技能「干擾LV2」
格鬥主武裝 傑鋼用光束軍刀 ・進行下格鬥攻擊時的修正上升
副武裝 感測器組件[範圍] ・射程距離「200m」→「250m」
・武裝的發射次數增加
調整目的
・本機原意是以技能「匿蹤」與副武裝「感測器組件[範圍]」為主軸
去妨害敵機並一擊脫離,
然而機動性及感測器組件的射程不足,能夠妨害敵機雷達的機會甚少,
大多情況也難以獲得[給予傷害],因此進行下述調整。・為了增加妨害敵機雷達的機會,
副武裝「感測器組件[範圍]」的[射程]與[發射次數]強化,
同時強化[速度]與[推進器]並賦予機體技能「干擾」LV2。・為了增加格鬥攻擊的[給予傷害],
格鬥主武裝「傑鋼用光束軍刀」的[下格鬥修正]強化。・為了進一步支援自軍成員以維持前線,
賦予能縮短自軍[重新出擊所需時間]的技能「前線維持支援系統」LV2,
同時強化[機體HP]以延長生存時間,方便利用本技能的恩惠。
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数
550 泛用平均 50.1 49.8 63873 2.9
LV1 42.8 34.4 51975 2.9
調整後 51.5 43.2 62768 2.9
預期範圍內
600 泛用平均 49.1 47.9 61802 2.9
LV2 42.1 32.4 50598 2.9
調整後 51.5 43.6 63880 2.9
預期範圍內
■調整結果後續補充
本機的調整結果中,大部分的戰積都得到了改善,
[競爭對手勝率]低於平均值。
・匿蹤機較少正面交戰,多半採取隱蔽行動以免被敵方發現。
因此交戰的時間縮短導致產生個人戰績和競爭對手勝率下降的傾向。我們相信此現象正發生在此機體上,但勝率卻依然高於平均。
此為副武裝「感測器組件[範圍]」和技能「前線維持支援系統」等。
經判斷對隊伍的支援和貢獻能力結果評價在「預期範圍內」。
薩克Ⅱ改[戰鬥鋼盔規格]
機體性能 ・機體HP「13000」→「14500」(上位LV也連帶提昇)
・格鬥修正「26」→「30」(上位LV也連帶提昇)
・機體技能「強化衝撞LV3」→「LV4」
・反擊動作變更
調整目的
・本機原意是以能讓敵機失衡的兩種射擊武裝與技能「緊急閃避控制」LV2為主軸
去維持前線且專精格鬥攻擊,
過去針對機體性能以及讓敵機失衡方面進行調整後,
各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。・為了增加格鬥攻擊的[給予傷害],
[格鬥修正]與技能「強化衝撞」的LV強化並變更反擊動作。・強化[機體HP]以改善[MS損失數]。
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数
300 泛用平均 49.9 48.8 50893 3.2
LV1 47.7 45.1 47746 3.4
調整後 50.8 51.0 49641 3.2
預期範圍內
350 泛用平均 50.2 50.0 54286 3.1
LV2 47.9 46.1 49052 3.2
調整後 51.0 50.4 49650 3.0
預期範圍內
400 泛用平均 50.2 49.8 54363 3.0
LV3 46.2 42.4 45481 3.1
調整後 50.6 48.2 50288 2.8
預期範圍內
■突擊型
伊弗利特(DS)
機體性能 ・機體HP「11000」→「13000」(上位LV也連帶提昇)
・推進器「55」→「60」
・LV1機體技能「突擊推進LV1」→「LV2」
・LV2機體技能「突擊推進LV1」→「LV3」
・LV2機體技能「戰術裝甲LV1」→「LV2」
・LV3機體格鬥修正「31」→「36」
・LV3機體技能「突擊推進LV1」→「LV3」
・LV3機體技能「戰術裝甲LV1」→「LV2」
格鬥主武裝 光束軍刀[強化改裝型]×2 ・威力「2400」→「2600」(上位LV也連帶提昇)
調整目的
・本機原意是活用射擊主武裝「散彈槍」,以及可強制摔倒的格鬥攻擊為主軸的近戰特化型,
過去因戰績高於預期而針對[機體HP]與[格鬥修正]向下調整後,
依現況而言大多在接近敵機前就遭擊破,
導致[勝率][MS損失數]的戰績偏低,因此配合現況進行下述調整。・為了方便突襲敵機,強化[推進器]與
技能「突擊推進」的LV。・強化[機體HP]以降低[MS損失數]。・機體LV2之後的[勝率]偏低,因此強化技能「戰術裝甲」的LV。
機體LV3則是[給予傷害]偏低,因此強化[格鬥修正]。
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数
300 突襲平均 51.7 51.8 54794 3.8
LV1 46.5 48.9 59154 4.4
調整後 50.0 53.0 60497 4.0
預期範圍內
350 突襲平均 50.2 50.0 54286 3.1
LV2 45.3 48.1 59754 4.1
調整後 51.3 52.9 62395 3.8
預期範圍內
400 突襲平均 50.3 50.1 60413 3.4
LV3 45.2 44.6 55479 3.7
調整後 50.1 52.8 63344 3.7
預期範圍內
衝角型茲寇克
機體性能 ・機體HP「14500」→「16000」
・速度「125」→「130」
・高速移動「190」→「195」
・機體技能「頭部特殊緩衝材LV2」→「LV3」
調整目的
・本機原意是以技能「鋒刃衝撞」與格鬥武裝為主軸的近戰特化型,
過去針對機體性能強化並調整為更容易讓敵機失衡後,
[勝率]等戰績仍舊偏低,因此進行下述調整。・為了改善[MS損失數],強化[機體HP]與技能「頭部特殊緩衝材」的LV。
[高速移動][速度]等各種機動性也予以強化。
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数
350 突襲平均 50.2 50.0 54286 3.1
LV1 47.8 48.4 57350 3.8
調整後 50.9 52.8 63523 3.9
預期範圍內
■支援型
薩克半加農
機體性能 ・射擊修正「25」→「35」(上位LV也連帶提昇)
・速度「95」→「105」
・推進器「35」→「45」
・機體技能「前線維持支援系統LV1」→「LV2」
調整目的
・本機原意是活用豐富的實彈武裝,從中遠距離進行支援射擊,
在過去的調整主要針對機體性能強化後
[勝率][給予傷害]仍舊偏低,因此進行下述調整。・為了讓射擊容易獲得[給予傷害],強化[射擊修正]。
同時強化[速度][推進器]方便移動到有利位置。・縮短自軍[重新出擊所需時間]來抑止前線瓦解的技能
「前線維持支援系統」的LV予以強化。
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数
300 支援平均 51.8 50.1 50455 2.8
LV1 48.3 47.0 46612 2.8
調整後 50.2 52.7 51005 2.7
預期範圍內
350 支援平均 50.5 48.2 52372 2.9
LV2 48.3 39.6 48891 2.9
調整後 51.4 48.6 50113 2.8
預期範圍內
RS・查加
射撃主武裝 狙擊用大型光束步槍 ・威力「2100」→「2300」
副武裝 3連裝S飛彈莢艙×2 ・威力「300」→「350」
副武裝 手榴彈 ・著彈時的爆炸範圍擴大
調整目的
・本機屬於支援機又擁有匹敵泛用機的機動力,
同時也能活用格鬥方面的實用技能去因應近戰。
在過去的調整主要是減少因彈藥耗盡而錯失攻擊機會的時間,
但射擊性能仍舊不足,各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。・為了讓射擊攻擊容易獲得[給予傷害],
副武裝「3連裝S飛彈莢艙×2」與射擊主武裝「狙擊用大型光束步槍」的一般射擊[威力]予以強化。
同時擴大副武裝「手榴彈」著彈時的[爆炸半徑]以利命中敵機。
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数
550 支援平均 49.9 47.5 65701 2.9
LV1 47.7 44.1 62271 2.8
調整後 51.0 51.0 67146 2.9
預期範圍內
帕拉斯・雅典娜
機體性能 ・機體HP「20000」→「21000」(上位LV也連帶提昇)
・耐實彈修正「15」→「29」(上位LV也連帶提昇)
・機體技能「高性能雷達LV2」→「LV3」
副武裝 小型飛彈發射器 ・威力「140」→「160」(上位LV也連帶提昇)
・射程距離「300」→「350」
副武裝 MEGA光束砲 ・失衡累積值上升
副武裝 大型飛彈 ・武裝切換時間縮短
・改為不易打到地圖上的物體
副武裝 2連裝光束槍附屬榴彈發射器 ・威力「700」→「1000」(上位LV也連帶提昇)
調整目的
・本機原意是活用各式各樣的武裝,從中遠距離進行支援射擊,
過去針對機體性能以及讓敵機失衡方面進行調整後,
各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。・為了獲得[給予傷害]以及增加讓敵機失衡的機會,以下武裝經過調整:
・副武裝「小型飛彈發射器」的[射程]與[威力]強化。
・副武裝「MEGA光束砲」的[失衡累積值]強化。
・副武裝「2連裝光束槍附屬榴彈發射器」的[威力]強化。・縮短[武器變更所需時間]以利操控副武裝「大型飛彈」。
此外,本武裝命中判定較大,常會意外打到地圖上的物體,這點也予以緩和。・為了改善[MS損失數],[機體HP][耐實彈修正]強化,
同時強化技能「高性能雷達」的LV以利掌握戰況。
參考數值 COST 機體LV 出擊率 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数
550 支援平均 49.9 47.5 65701 2.9
LV1 1.01% 44.6 38.7 60475 3.2
調整後 5.33% 49.7 42.4 64739 3.1
略低於預期
600 支援平均 49.1 46.9 69372 2.7
LV2 0.33% 44.1 34.1 58335 3.0
調整後 0.97% 49.6 37.2 65709 2.9
略低於預期
650 支援平均 50.8 49.0 72571 2.7
LV3 0.37% 42.9 29.4 56717 3.0
調整後 1.53% 49.5 44.3 72445 3.2
略低於預期
700 支援平均 47.9 42.6 70451 2.8
LV4 0.51% 39.1 24.8 53889 3.2
調整後 3.23% 49.7 40.8 61748 3.0
略低於預期
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