2022.09.29
機體相關調整 <2022年9月實施>
- ■2022/09/29 14:00
- ver.0159.1265
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- ■機體相關調整
- ■關於結果報告(2022年10月27日更新)
- ・增加了2022年9月29日進行平衡調整前後的結果(詳細情況將在後面描述)
・重新調整未達到預期結果機體。
由於樣本數僅來自於近期幾週,所以在確保足夠的數據後,
若機體仍然未達預期,我們將重新調整。※由於自上次平衡調整以來已獲取數據的期間較短
並且各種戰鬥記錄中可能存在相當數量的『誤差』。
此外,每週都會有新舊機體的更動。
因此環境在不斷變化,我們將繼續密切關注數據並進行調整。
- ■泛用型
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全裝甲型鋼彈Mk-Ⅱ 機體性能 ・推進器「65」→「70」 副武裝 2連裝光束槍附屬榴彈發射器 ・彈數「1」→「2」
・武裝切換時間縮短 -
調整目的 ・本機原意是以技能「主動防禦」去吸收敵機的仇恨值與攻擊,再利用射擊反擊來推進前線。
過去的調整主要改為容易讓敵機失衡,但現況仍舊性能不足,
[勝率]再度偏低,因此進行下述調整。・為了增加讓敵機失衡的機會,
副武裝「2連裝光束槍附屬榴彈發射器」的[彈數]增加,[武器切換所需時間]縮短。・強化[推進器]以增加技能「主動防禦」的可使用時間。 -
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 550 泛用平均 50.1 49.8 63873 2.9 – – LV1 48.2 49.4 64773 2.9 – – 調整後 50.7 52.4 69581 2.9 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ – – – 600 泛用平均 49.1 47.9 61802 2.9 – – LV2 47.6 49.4 61440 2.7 – – 調整後 50.9 52.4 68222 2.9 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▼ – – -
古夫重裝型 機體性能 ・耐格鬥修正「6」→「15」
・速度「105」→「110」
・推進器「50」→「55」
・迴旋「51」→「54」
・格鬥判定力「1」→「2」格鬥主武裝 打撃 ・進行左右及下格鬥攻擊時的修正上升 副武裝 5連裝指部火神砲×2[齊射] ・冷卻時間「7.0」→「1.0」
・填彈「15.0」→「12.0」
・減輕射擊時的反動以改善命中率 -
調整目的 ・本機原意是以高耐久性與技能「戰術裝甲」為主軸來維持前線,
但射擊武裝難以讓敵機失衡,維持前線經常力有未逮,因此進行下述調整。・為了增加讓敵機失衡的機會及[給予傷害],
副武裝「5連裝指部火神砲×2[齊射]」的[使用後冷卻時間]與[填彈時間]縮短,
並減輕發射時的反動進而提高命中率。
格鬥主武裝「打擊」的[格鬥判定力][左右及下格鬥的修正]也予以強化。・強化[耐格鬥修正]以改善[MS損失數],
同時也強化[速度][推進器][迴旋]等各種機動性以降低中彈率。 -
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 300 泛用平均 49.9 48.8 50893 3.2 – – LV1 44.4 35.4 46563 3.4 – – 調整後 50.3 50.0 52154 3.1 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
EWAC傑鋼 機體性能 ・機體HP「17000」→「18500」(上位LV也連帶提昇)
・速度「125」→「130」
・推進器「65」→「70」
・賦予機體技能「前線維持支援系統LV2」
・賦予機體技能「干擾LV2」格鬥主武裝 傑鋼用光束軍刀 ・進行下格鬥攻擊時的修正上升 副武裝 感測器組件[範圍] ・射程距離「200m」→「250m」
・武裝的發射次數增加 -
調整目的 ・本機原意是以技能「匿蹤」與副武裝「感測器組件[範圍]」為主軸
去妨害敵機並一擊脫離,
然而機動性及感測器組件的射程不足,能夠妨害敵機雷達的機會甚少,
大多情況也難以獲得[給予傷害],因此進行下述調整。・為了增加妨害敵機雷達的機會,
副武裝「感測器組件[範圍]」的[射程]與[發射次數]強化,
同時強化[速度]與[推進器]並賦予機體技能「干擾」LV2。・為了增加格鬥攻擊的[給予傷害],
格鬥主武裝「傑鋼用光束軍刀」的[下格鬥修正]強化。・為了進一步支援自軍成員以維持前線,
賦予能縮短自軍[重新出擊所需時間]的技能「前線維持支援系統」LV2,
同時強化[機體HP]以延長生存時間,方便利用本技能的恩惠。 -
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 550 泛用平均 50.1 49.8 63873 2.9 – – LV1 42.8 34.4 51975 2.9 – – 調整後 51.5 43.2 62768 2.9 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ – – – 600 泛用平均 49.1 47.9 61802 2.9 – – LV2 42.1 32.4 50598 2.9 – – 調整後 51.5 43.6 63880 2.9 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ – – – ■調整結果後續補充
本機的調整結果中,大部分的戰積都得到了改善,
[競爭對手勝率]低於平均值。
・匿蹤機較少正面交戰,多半採取隱蔽行動以免被敵方發現。
因此交戰的時間縮短導致產生個人戰績和競爭對手勝率下降的傾向。我們相信此現象正發生在此機體上,但勝率卻依然高於平均。
此為副武裝「感測器組件[範圍]」和技能「前線維持支援系統」等。
經判斷對隊伍的支援和貢獻能力結果評價在「預期範圍內」。 -
薩克Ⅱ改[戰鬥鋼盔規格] 機體性能 ・機體HP「13000」→「14500」(上位LV也連帶提昇)
・格鬥修正「26」→「30」(上位LV也連帶提昇)
・機體技能「強化衝撞LV3」→「LV4」
・反擊動作變更 -
調整目的 ・本機原意是以能讓敵機失衡的兩種射擊武裝與技能「緊急閃避控制」LV2為主軸
去維持前線且專精格鬥攻擊,
過去針對機體性能以及讓敵機失衡方面進行調整後,
各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。・為了增加格鬥攻擊的[給予傷害],
[格鬥修正]與技能「強化衝撞」的LV強化並變更反擊動作。・強化[機體HP]以改善[MS損失數]。 -
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 300 泛用平均 49.9 48.8 50893 3.2 – – LV1 47.7 45.1 47746 3.4 – – 調整後 50.8 51.0 49641 3.2 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 350 泛用平均 50.2 50.0 54286 3.1 – – LV2 47.9 46.1 49052 3.2 – – 調整後 51.0 50.4 49650 3.0 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 400 泛用平均 50.2 49.8 54363 3.0 – – LV3 46.2 42.4 45481 3.1 – – 調整後 50.6 48.2 50288 2.8 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – - ■突擊型
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伊弗利特(DS) 機體性能 ・機體HP「11000」→「13000」(上位LV也連帶提昇)
・推進器「55」→「60」
・LV1機體技能「突擊推進LV1」→「LV2」
・LV2機體技能「突擊推進LV1」→「LV3」
・LV2機體技能「戰術裝甲LV1」→「LV2」
・LV3機體格鬥修正「31」→「36」
・LV3機體技能「突擊推進LV1」→「LV3」
・LV3機體技能「戰術裝甲LV1」→「LV2」格鬥主武裝 光束軍刀[強化改裝型]×2 ・威力「2400」→「2600」(上位LV也連帶提昇) -
調整目的 ・本機原意是活用射擊主武裝「散彈槍」,以及可強制摔倒的格鬥攻擊為主軸的近戰特化型,
過去因戰績高於預期而針對[機體HP]與[格鬥修正]向下調整後,
依現況而言大多在接近敵機前就遭擊破,
導致[勝率][MS損失數]的戰績偏低,因此配合現況進行下述調整。・為了方便突襲敵機,強化[推進器]與
技能「突擊推進」的LV。・強化[機體HP]以降低[MS損失數]。・機體LV2之後的[勝率]偏低,因此強化技能「戰術裝甲」的LV。
機體LV3則是[給予傷害]偏低,因此強化[格鬥修正]。 -
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 300 突襲平均 51.7 51.8 54794 3.8 – – LV1 46.5 48.9 59154 4.4 – – 調整後 50.0 53.0 60497 4.0 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 350 突襲平均 50.2 50.0 54286 3.1 – – LV2 45.3 48.1 59754 4.1 – – 調整後 51.3 52.9 62395 3.8 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 400 突襲平均 50.3 50.1 60413 3.4 – – LV3 45.2 44.6 55479 3.7 – – 調整後 50.1 52.8 63344 3.7 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ – – – -
衝角型茲寇克 機體性能 ・機體HP「14500」→「16000」
・速度「125」→「130」
・高速移動「190」→「195」
・機體技能「頭部特殊緩衝材LV2」→「LV3」 -
調整目的 ・本機原意是以技能「鋒刃衝撞」與格鬥武裝為主軸的近戰特化型,
過去針對機體性能強化並調整為更容易讓敵機失衡後,
[勝率]等戰績仍舊偏低,因此進行下述調整。・為了改善[MS損失數],強化[機體HP]與技能「頭部特殊緩衝材」的LV。
[高速移動][速度]等各種機動性也予以強化。 -
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 350 突襲平均 50.2 50.0 54286 3.1 – – LV1 47.8 48.4 57350 3.8 – – 調整後 50.9 52.8 63523 3.9 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▼ – – - ■支援型
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薩克半加農 機體性能 ・射擊修正「25」→「35」(上位LV也連帶提昇)
・速度「95」→「105」
・推進器「35」→「45」
・機體技能「前線維持支援系統LV1」→「LV2」 -
調整目的 ・本機原意是活用豐富的實彈武裝,從中遠距離進行支援射擊,
在過去的調整主要針對機體性能強化後
[勝率][給予傷害]仍舊偏低,因此進行下述調整。・為了讓射擊容易獲得[給予傷害],強化[射擊修正]。
同時強化[速度][推進器]方便移動到有利位置。・縮短自軍[重新出擊所需時間]來抑止前線瓦解的技能
「前線維持支援系統」的LV予以強化。 -
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 300 支援平均 51.8 50.1 50455 2.8 – – LV1 48.3 47.0 46612 2.8 – – 調整後 50.2 52.7 51005 2.7 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 350 支援平均 50.5 48.2 52372 2.9 – – LV2 48.3 39.6 48891 2.9 – – 調整後 51.4 48.6 50113 2.8 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
RS・查加 射撃主武裝 狙擊用大型光束步槍 ・威力「2100」→「2300」 副武裝 3連裝S飛彈莢艙×2 ・威力「300」→「350」 副武裝 手榴彈 ・著彈時的爆炸範圍擴大 -
調整目的 ・本機屬於支援機又擁有匹敵泛用機的機動力,
同時也能活用格鬥方面的實用技能去因應近戰。
在過去的調整主要是減少因彈藥耗盡而錯失攻擊機會的時間,
但射擊性能仍舊不足,各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。・為了讓射擊攻擊容易獲得[給予傷害],
副武裝「3連裝S飛彈莢艙×2」與射擊主武裝「狙擊用大型光束步槍」的一般射擊[威力]予以強化。
同時擴大副武裝「手榴彈」著彈時的[爆炸半徑]以利命中敵機。 -
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 550 支援平均 49.9 47.5 65701 2.9 – – LV1 47.7 44.1 62271 2.8 – – 調整後 51.0 51.0 67146 2.9 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▼ – – -
帕拉斯・雅典娜 機體性能 ・機體HP「20000」→「21000」(上位LV也連帶提昇)
・耐實彈修正「15」→「29」(上位LV也連帶提昇)
・機體技能「高性能雷達LV2」→「LV3」副武裝 小型飛彈發射器 ・威力「140」→「160」(上位LV也連帶提昇)
・射程距離「300」→「350」副武裝 MEGA光束砲 ・失衡累積值上升 副武裝 大型飛彈 ・武裝切換時間縮短
・改為不易打到地圖上的物體副武裝 2連裝光束槍附屬榴彈發射器 ・威力「700」→「1000」(上位LV也連帶提昇) -
調整目的 ・本機原意是活用各式各樣的武裝,從中遠距離進行支援射擊,
過去針對機體性能以及讓敵機失衡方面進行調整後,
各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。・為了獲得[給予傷害]以及增加讓敵機失衡的機會,以下武裝經過調整:
・副武裝「小型飛彈發射器」的[射程]與[威力]強化。
・副武裝「MEGA光束砲」的[失衡累積值]強化。
・副武裝「2連裝光束槍附屬榴彈發射器」的[威力]強化。・縮短[武器變更所需時間]以利操控副武裝「大型飛彈」。
此外,本武裝命中判定較大,常會意外打到地圖上的物體,這點也予以緩和。・為了改善[MS損失數],[機體HP][耐實彈修正]強化,
同時強化技能「高性能雷達」的LV以利掌握戰況。 -
參考數值 COST 機體LV 出擊率 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数 – 550 支援平均 – 49.9 47.5 65701 2.9 – LV1 1.01% 44.6 38.7 60475 3.2 – 調整後 5.33% 49.7 42.4 64739 3.1 – 略低於預期 ▲ ▲ ▲ ▲ ▲ – 600 支援平均 – 49.1 46.9 69372 2.7 – LV2 0.33% 44.1 34.1 58335 3.0 – 調整後 0.97% 49.6 37.2 65709 2.9 – 略低於預期 ▲ ▲ ▲ ▲ ▲ – 650 支援平均 – 50.8 49.0 72571 2.7 – LV3 0.37% 42.9 29.4 56717 3.0 – 調整後 1.53% 49.5 44.3 72445 3.2 – 略低於預期 ▲ ▲ ▲ ▲ ▼ – 700 支援平均 – 47.9 42.6 70451 2.8 – LV4 0.51% 39.1 24.8 53889 3.2 – 調整後 3.23% 49.7 40.8 61748 3.0 – 略低於預期 ▲ ▲ ▲ ▲ ▲ –