2022.09.27
<開發消息>2022年9月下旬的更新
- ■2022/09/27 18:00
- ■首先
- 各位駕駛員別來無恙!我是開發總監太田。
2022年也來到9月下旬,算是相當舒適宜人的季節…只不過夜晚稍有涼意。
進入季節交替時最容易感冒,請大家務必注意保暖。 - 然後說到秋天嘛…『機動戰士鋼彈 水星的魔女』終於要在10月2日開播囉!
鋼彈新作難得在無線電視播出(日本地區),讓我整個人精神都來了。
其中一些的關鍵字及世界觀,還有各種造型的機體,全都很令人好奇,時代雖是非宇宙世紀,但還是希望大家要準時收看喔!!! - 新作鋼彈期待歸期待,激戰任務2也是有新MS登場等各種更新。
接著就來介紹一下。 - ■新MS『δ鋼彈改』即將參戰!
- 『UC-MSV』的新MS『δ鋼彈改』作為COST650的泛用機參戰!
本試作機除了腦波傳導兵器及可變機構之外,同時也搭載了傳聞中的腦波傳導裝置「n_i_t_r_o」。 - <機體說明>
・於《UC-MSV》登場 出擊限制「地上/宇宙」COST「650」的泛用機 - ・根據德爾塔普拉斯的運行數據加上新型腦波傳導裝置等,進而開發出來的試作可變MS。
- ・搭載於長距離MEGA破壞砲及盾牌的高出力MEGA加農,
既為腦波傳導武裝又能射出光束散彈的原型翼狀感應砲等,
所配備的各種強力武裝使人聯想第四世代MS,運用得宜可望帶來莫大戰果。 - ・搭載新型腦波傳導裝置「n_i_t_r_o」,
讓一般駕駛員也能進行複雜化的火砲管制以及操控腦波傳導武裝。
然而,使用n_i_t_r_o會導致駕駛員轉為強化人,
變成攻擊性人格等一大問題。 - ・地上及宇宙雙方皆可出擊。
- 【技能】n_i_t_r_o
機體HP降到規定值以下時,機動力自動上升。
技能發動中所有射擊武裝切換時間與聚能時間縮短,腦波傳導武裝獲得強化。
僅限於技能發動的瞬間,除了因傷害累積所造成的失衡外,其餘反應動作皆可無效。 - ※影片為開發中版本,可能與實際遊戲有所不同
- ■地上MAP「塹壕」實裝!
- 近期的更新預定追加新MAP「塹壕」。
本MAP是以市區近郊所建造的MS用塹壕區為舞台,可利用塹壕及大樓等地形來掩護進攻。
那麼,這次也來為大家介紹新MAP的特色。 - <MAP特色①:特色迥異的「塹壕」與「地表」>
- 本MAP主要分為視野&射線受阻的「塹壕」和視野&射線開闊的「地表」。
地形結合「塹壕」的關係,所以在進攻上較花時間,但射線也因此受阻,有利於安全接近敵機。
「地表」則射線開闊,缺點是容易受到射擊攻擊。
不過在「地表」移動也是有能飛越塹壕的優點,不妨依照狀況靈活運用。 - ↑視界&射線受阻的「塹壕」與視界&射線開闊的「地表」。
輕率現身地表恐淪為活靶,務必三思而後行。
- ↑MAP全域圖。利用各個塹壕來阻止對方進攻。
在塹壕內難以掌握彼此的隊伍狀況,利用剎那停留地表來窺探敵方編制及位置也是一種方法。 - <MAP特色②:配置於要衝的狙擊點>
- MAP中央有配置倒塌的大樓及高地。
這裡是適合狙擊或砲擊的地形,而且是能鎖定部分塹壕內敵機的戰略位置。
反過來說也容易引人注意而淪為活靶,應確實掌握敵機及負責護衛的自軍位置再行攻擊。 - ↑高地視野十分開闊,也適合初期探查敵軍編制等偵察工作。
- 介紹就先到這,總之親自玩玩看就對了!
- ■最後
- 以上介紹的內容更新預定於2022年9月29日(週四)下午2點實施
- 然後是之前有公告過一陣子會舉辦的活動,這邊要再次提醒大家。
10月22日(週六)將舉辦「激戰任務2×GGTM聯動紀念大會」。
本大會的預賽報名截止日為9月30日(週五),
有意參加者記得把握時間!詳情請參閱這裡 - 那麼此次的開發消息就到此結束了,在下次更新完成前,還要敬請各位耐心等候了。
- (開發總監:太田)