2022.08.25
機體相關調整 <2022年8月實施>
- ■2022/08/25 14:00
- ver.0158.1226
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- ■機體相關調整
- ■關於結果報告(2022年9月30日更新)
- ・增加了2022年8月25日進行平衡調整前後的結果(詳細情況將在後面描述)
・重新調整未達到預期結果機體。
由於樣本數僅來自於近期幾週,所以在確保足夠的數據後,
若機體仍然未達預期,我們將重新調整。※由於自上次平衡調整以來已獲取數據的期間較短
並且各種戰鬥記錄中可能存在相當數量的『誤差』。
此外,每週都會有新舊機體的更動。
因此環境在不斷變化,我們將繼續密切關注數據並進行調整。 - ■泛用型
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里歇爾 機體性能 ・LV2機體射擊修正「35」→「38」
・LV2機體格鬥修正「32」→「36」射擊主武裝 里歇爾用光束步槍 ・冷卻時間「5.5」→「5.0」
・填彈「14.0」→「12.0」
・LV2威力「2000」→「2100」
・LV2聚能時的威力上升副武裝 腕部榴彈發射器 ・填彈「12.0」→「10.0」 副武裝 盾藏光束加農 ・LV2威力「840」→「900」
・LV2聚能時的威力上升
・聚能時的過熱率減輕 -
調整目的 ・本機原意是以容易讓敵機失衡的射擊武裝與變形去展開奇襲,但各種武裝常會彈藥耗盡而損失攻擊機會,導致戰績下降,因此進行下述調。 ・為了增加可攻擊的機會,
射擊主武裝「里歇爾用光束步槍」的[冷卻時間]與[填彈時間]以及
副武裝「腕部榴彈發射器」的[填彈時間]縮短。
同時減輕副武裝「盾藏光束加農」聚能射擊時的[過熱率],
不會射一發就過熱。・機體LV2的各種戰績偏低,因此強化[射擊修正]及[格鬥修正],
並強化射擊主武裝「里歇爾用光束步槍」與副武裝「盾藏光束加農」的[威力]。 -
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失數 – – 600 泛用平均 49.8 50.0 64979 2.9 – – LV1 47.0 43.8 58706 2.9 – – 調整後 50.2 45.9 63813 2.8 – – 略低於預期 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 650 泛用平均 50.0 49.1 70377 2.9 – – LV2 45.6 39.5 58029 2.8 – – 調整後 50.3 47.0 65125 2.8 – – 略低於預期 ▲ ▲ ▲ – – –
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里歇爾<變形時> 機體性能 ・LV2機體射擊修正「35」→「38」
・LV2機體格鬥修正「32」→「36」 -
里克・德姆[複合裝備] 機體性能 ・機體HP「16500」→「17500」(上位LV也連帶提昇)
・速度「135」→「140」上升
・推進器「65」→「70」
・迴旋「54」→「57」
・機體技能「胸部特殊緩衝材LV2」→「LV3」
・機體技能「肩部選配武裝特殊緩衝材LV1」→「LV2」
・調整在地上改變移動方向時的滑移量並改善機動性副武裝 5連裝飛彈莢艙×2 ・LV2威力「262」→「280」 副武裝 機雷散佈組件 ・LV2威力「1600」→「1700」 -
調整目的 ・本機原意是活用射擊主武裝與副武裝「絞車組件[雷擊]」等的中近距離戰特化型,
同時也可利用副武裝「機雷散佈組件」來擾亂妨害敵機。
然而機體尺寸龐大導致中彈率及[MS損失數]偏高,因此進行下述調整。・為了改善[MS損失數],[機體HP]與
技能「胸部特殊緩衝材」及「肩部選配武裝特殊緩衝材」的LV強化。
同時也強化[速度][推進器][迴旋]等各種機動性以降低中彈率。・機體LV2的各種戰績低於機體LV1的泛用平均值,
因此強化副武裝「5連裝飛彈莢艙×2」「機雷散佈組件」的[威力]。 -
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失數 – – 400 泛用平均 50.4 50.6 55361 3.0 – – LV1 46.0 42.3 55020 3.4 – – 調整後 50.2 50.0 60229 3.1 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 450 泛用平均 49.7 49.1 58362 2.9 – – LV2 45.0 37.7 52493 3.4 – – 調整後 51.0 46.1 62238 3.2 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
迪傑 SE-R 機體性能 ・機體HP「17000」→「19000」(上位LV也連帶提昇)
・機體技能「肩部特殊緩衝材LV1」→「LV3」
・LV2機體格鬥修正「32」→「36」(上位LV也連帶提昇) -
調整目的 ・本機原意是活用「超限噴射」與「戰術裝甲」來進行急襲&急速脫離。
上次針對機體LV2的各種機體性能與裝備改裝零件的[零件槽數]調整後,
全機體LV的戰績偏低,因此進行下述調整。・為了改善[MS損失數],[機體HP]與技能「肩部特殊緩衝材」的LV強化。・機體LV2之後的各種戰績偏低,因此強化[格鬥修正]。 -
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失數 – – 600 泛用平均 49.8 50.0 64979 2.9 – – LV1 47.4 48.3 65345 3.3 – – 調整後 50.6 52.6 67790 3.0 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 650 泛用平均 50.0 49.1 70377 2.9 – – LV2 46.9 47.5 67824 3.2 – – 調整後 50.6 52.4 65165 3.0 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▼ ▲ – – 700 泛用平均 49.2 48.9 78973 2.9 – – LV3 46.4 36.2 61900 3.2 – – 調整後 50.8 50.0 67431 2.7 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
先行量產型傑爾古格 機體性能 ・推進器「55」→「60」
・迴旋「57」→「60」
・近距離零件槽「10」→「12」(上位LV也連帶增加)
・中距離零件槽「13」→「15」(上位LV也連帶增加)
・遠距離零件槽「5」→「7」(上位LV也連帶增加)
・LV2機體格鬥修正「22」→「25」(上位LV也連帶提昇)
・LV2機體技能「強化衝撞LV1」→「LV5」(上位LV也連帶提昇)
・賦予LV2機體技能「推進器輸出功率強化LV1」(LV3也連帶提昇)
・賦予LV4機體技能「推進器輸出功率強化LV2」(LV5也連帶賦予) -
調整目的 ・本機是以高防禦性能與格鬥判定力為主軸維持前線的泛用機,因[出擊比例]等各種戰績下降而進行下述調整。 ・為了配合各類戰場、隊伍編制、駕駛員的戰鬥風格等來進行性能強化,
裝備改裝零件的[零件槽數]增加,[迴旋]性能與[推進器]也予以強化。・由於機體LV2之後的[給予傷害]偏低,
[格鬥修正]與技能「強化衝撞」的LV強化。
同時依機體LV的戰績賦予技能「推進器輸出功率強化」。※機體LV2之後的資料數明顯不足,戰績可能不會達到預期數值。
調整後若戰績不足會評估是否再調整。 -
參考數值 COST 機體LV 出撃割合 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失數 – 400 泛用平均 – 50.4 50.6 55361 3.0 – LV1 0.36% 48.6 47.5 52896 3.0 – 調整後 0.70% 50.9 51.7 53451 2.9 – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ ▲ – 450 泛用平均 – 49.7 49.1 58362 2.9 – LV2 0.06% 47.2 46.1 47709 2.8 – 調整後 0.20% 50.9 49.1 57505 3.0 – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ ▼ – 500 泛用平均 – 49.5 48.9 61785 2.9 – LV3 0.02% 46.9 38.3 47054 3.1 – 調整後 0.08% 50.6 50.6 55889 2.9 – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ ▲ – 550 泛用平均 – 50.0 50.2 66342 2.9 – LV4 0.03% 47.1 37.1 47657 3.0 – 調整後 0.09% 50.5 49.5 57207 2.9 – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ ▲ – 600 泛用平均 – 49.8 50.0 64979 2.9 – LV5 0.03% 47.3 35.1 49161 2.7 – 調整後 0.11% 50.8 51.8 60382 2.7 – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
薩克Ⅲ 機體性能 ・速度「135」→「140」上升
・迴旋「66」→「69」
・LV1機體技能「腳部特殊緩衝材LV1」→「LV2」
・LV1機體技能「右肩裝甲特殊緩衝材LV1」→「LV2」
・LV2機體技能「腳部特殊緩衝材LV1」→「LV3」
・LV2機體技能「右肩裝甲特殊緩衝材LV1」→「LV3」
・調整在地上改變移動方向時的滑移量並改善機動性副武裝 光束步槍附屬刺刀 ・下格鬥攻擊時的移動速度與距離增加 -
調整目的 ・本機原意是活用技能「戰術裝甲」與兩種格鬥武裝的近戰特化型。
上次針對機體性能強化並調整為更容易讓敵機失衡後,
各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。・為了改善[MS損失數],技能「腳部特殊緩衝材」與「右肩裝甲特殊緩衝材」的LV強化,
[迴旋]性能與[速度]等各種機動性也予以強化。・關於副武裝「光束步槍附屬刺刀」的攻擊性能。
原本下格鬥攻擊範圍與前進距離短,攻擊難以碰到敵機(不易操控)。
因此略微增加下格鬥攻擊的移動速度與距離,使攻擊容易命中較遠的敵機。
※開始攻擊的時機與命中判定等其他格鬥性能不變。 -
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失數 – – 550 泛用平均 50.0 50.2 66342 2.9 – – LV1 48.1 44.4 65431 3.2 – – 調整後 50.2 49.5 68512 3.1 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 600 泛用平均 49.8 50.0 64979 2.9 – – LV2 48.1 45.2 63355 3.1 – – 調整後 50.7 50.8 67380 2.9 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
薩克半加農(MB) 機體性能 ・射擊修正「12」→「20」
・賦予機體技能「高精準度砲擊LV1」
・賦予機體技能「前線維持支援系統LV1」 -
調整目的 ・本機原意是運用多種射擊武裝的中近距離戰特化型,
但目前的射擊性能大多難以擊破敵機,
導致各種戰績低於平均,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害],強化[射擊修正]並賦予技能「高精準度砲擊」LV1。・為了進一步支援自軍成員以維持前線,
賦予能縮短自軍[重新出擊所需時間]的技能「前線維持支援系統」LV1。 -
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失數 – – 300 泛用平均 50.1 49.3 50520 3.2 – – LV1 47.0 38.5 43894 3.0 – – 調整後 50.0 46.9 51960 3.0 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ – – – - ■突擊型
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鋼彈5號機BST 機體性能 ・格鬥修正「45」→「50」(上位LV也連帶提昇)
・賦予LV2機體技能「反應速度提昇程式LV1」(上位LV也連帶賦予)格鬥主武裝 光束軍刀[強化改裝型]×2 ・威力「2400」→「2600」(上位LV也連帶提昇) -
調整目的 ・本機原意是活用高機動力與格鬥攻擊性能的近戰特化型。
過去針對各種機體性能與格鬥武裝強化後仍舊性能不足,
各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。・為了讓格鬥攻擊的[給予傷害]增加,[格鬥修正]與
格鬥主武裝「光束軍刀[強化改裝型]×2」的[威力]強化。・機體LV2之後的戰績低於LV1,
因此賦予技能「反應速度提昇程式」LV1以強化機動性能。 -
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失數 – – 500 突擊平均 49.7 49.2 69326 3.3 – – LV1 47.7 42.7 61890 3.3 – – 調整後 50.5 47.5 71248 3.4 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▼ – – 550 突擊平均 51.5 51.7 74565 3.1 – – LV2 47.2 39.2 61347 3.0 – – 調整後 51.0 47.6 73393 3.2 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▼ – – 600 突擊平均 50.7 51.0 72511 3.1 – – LV3 47.2 41.8 63489 3.1 – – 調整後 50.7 49.1 77671 3.2 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▼ – – -
高機動型卡爾巴迪α 機體性能 ・機體HP「15500」→「17500」(上位LV也連帶提昇)
・耐光束修正值「4」→「10」(上位LV也連帶提昇)
・推進器「65」→「70」(上位LV也連帶提昇)格鬥主武裝 高機動型Gα用光束軍刀 ・威力「2400」→「2600」(上位LV也連帶提昇) 副武裝 刺針飛彈 ・失衡累積值上升 副武裝 盾藏機雷 ・失衡累積值上升 -
調整目的 ・本機原意是活用高格鬥性能的近戰特化型,
但射擊武裝難以讓敵機失衡,大多情況無法再以格鬥攻擊進行追擊,
導致各種戰績低於平均,因此進行下述調整。・為了增加讓敵機失衡的機會及[給予傷害],
副武裝「刺針飛彈」「盾藏機雷」的[失衡累積值]強化。
同時強化格鬥主武裝「高機動型Gα用光束軍刀」的[威力]。・為了改善[MS損失數]與增加格鬥攻擊的機會,
[機體HP][耐光束修正值][推進器]強化。 -
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失數 – – 450 突擊平均 51.0 51.2 65759 3.4 – – LV1 38.6 34.2 52067 4.0 – – 調整後 50.5 47.5 57602 3.6 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 500 突擊平均 49.7 49.2 69326 3.3 – – LV2 39.1 34.7 58017 3.8 – – 調整後 50.0 48.1 66001 3.4 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – –
- ■支援型
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重裝型鋼彈 射擊主武裝 框體發射器[GT] ・射程「300m」→「350m」
・LV3威力「121」→「130」(上位LV也連帶提昇)副武裝 光束加農砲 ・過熱率「90%」→「85%」
・LV3威力「2640」→「2700」(上位LV也連帶提昇)
・LV3聚能時的威力上升(上位LV也連帶提昇)
・武裝使用後的僵直時間縮短副武裝 框體發射器[MP] ・失衡累積值上升
・LV3威力「275」→「290」(上位LV也連帶提昇) -
調整目的 ・本機原意是活用多種射擊武裝的中距離戰特化型。
在過去的調整主要針對射擊武裝強化後,
各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。・各種戰績再度偏低,因此進行下述調整
射擊主武裝「框體發射器[GT]」的[射程]與
副武裝「框體發射器[MP]」的[失衡累積值]強化。
並減輕副武裝「光束加農砲」一般射擊與聚能射擊時的
[過熱率]及使用後的[僵直時間]。・機體LV3之後的戰績進一步偏低,因此強化各種射擊武裝的[威力]。 -
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失數 – – 450 支援平均 50.4 50.5 63930 2.7 – – LV1 48.6 48.3 59744 2.6 – – 調整後 50.7 50.1 63823 2.6 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ – – – 500 支援平均 50.5 49.0 60077 2.9 – – LV2 48.4 51.6 57875 2.6 – – 調整後 50.8 48.1 59532 2.7 – – 預期範圍內 ▲ ▼ ▲ ▼ – – 550 支援平均 51.0 50.0 69073 2.9 – – LV3 47.1 42.6 57310 2.8 – – 調整後 50.7 49.3 63501 2.6 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 600 支援平均 50.3 49.1 70892 2.8 – – LV4 47.2 39.4 59425 2.9 – – 調整後 50.0 49.4 63260 2.6 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
傑爾古格加農 機體性能 ・機體HP「17000」→「18000」(上位LV也連帶提昇) 副武裝 肩部光束加農砲 ・填彈「18.0」→「13.0」
・射擊時的彈速上升副武裝 腕部3連裝飛彈發射器 ・威力「350」→「375」(上位LV也連帶提昇) -
調整目的 ・本機原意是靈活運用高威力光束與實彈射擊武裝,從中遠距離去支援戰友。
在過去的調整為了改善[MS損失數]及[給予傷害],針對防禦性能及副武裝「肩部光束加農砲」強化後,
各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。・強化[機體HP]以改善[MS損失數]。・為了獲得[給予傷害]以及增加讓敵機失衡的機會,
射擊主武裝「腕部3連裝飛彈發射器」的[威力]強化。
副武裝「肩部光束加農砲」的[填彈時間]縮短,
同時提高[彈速]以改善使用頻率及命中率。 -
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失數 – – 400 支援平均 50.4 50.5 63930 2.7 – – LV1 48.3 44.9 59687 3.0 – – 調整後 50.7 51.6 68331 2.9 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 500 支援平均 50.5 49.0 60077 2.9 – – LV2 47.2 45.1 55010 3.0 – – 調整後 50.9 47.7 64048 2.9 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 550 支援平均 51.0 50.0 69073 2.9 – – LV3 47.5 35.0 57458 3.0 – – 調整後 50.5 48.3 71260 2.8 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 600 支援平均 50.3 49.1 70892 2.8 – – LV4 47.1 33.7 57104 2.9 – – 調整後 50.6 50.0 69429 2.8 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 650 支援平均 50.9 50.5 76050 2.8 – – LV5 47.1 35.7 57570 2.9 – – 調整後 51.2 51.2 72514 2.5 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – –