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<開發消息>2022年6月下旬的更新

■2022/06/28 14:00
各位駕駛員別來無恙!我是開發總監太田。
突如其來先宣布一項重大訊息。



本日2022年6月28日,『機動戰士鋼彈 激戰任務』系列作迎來了10週年記念
喔喔喔耶太興奮了!可謂是感激不盡感謝萬分!
「咦?已經10年了?怎麼可能?」雖然首先湧上的是這個想法,
但難能可貴見證如此值得記念的里程碑,針的是既高興又感激。
這一切都要歸功於駕駛員們一直以來對激戰任務的愛戴!
為表達這份感謝與充滿謝意的回饋,在此為各位準備了歡慶10週年記念影片。
請務必觀賞並同時回憶激戰任務系列的點點滴滴。
影片中只簡略的將過往作了摘要,實際這10年間真是經歷了許多事情…
由於機會難得,我想在此藉由簡單的介紹來回顧各作品。
・2012年6月28日,首部激戰任務於PS3平台『機動戰士鋼彈 激戰任務』開始上線服務。
在當時主機平台的基本遊玩免費遊戲屬於較為稀少的類型,不過包含遊戲系統被順利的廣為接受。
另外我想起了當時首部作採用「出擊能源制」,而機體的取得方法則是靠戰鬥結束時獲得的設計圖來開發呢….
還有自己的MS被破壞之後,換乘隨伴機的德姆這件事也是值得回味。
・・2015年8月27日,屬於宇宙世紀之外的所謂其他系列作品也參戰進來的『機動戰士鋼彈 激戰任務NEXT』開始上線服務, 強調了其他系列作品特徵之誇張感十足的動作以及速度感,火力全開的表現方法等等,因而特別受到年輕族群的支持。
取勝時或者衝撞成功時,撥放那符合原作中的特別演示也很令人熱血沸騰(我個人最喜愛的是飛翼零式vs次代)
・2018年7月26日,自從首部作結束服務後約過了1年,眾望所歸的『機動戰士鋼彈 激戰任務2』開始上線服務。
從這一作起出擊能源制度被廢除,格里普斯戰役之後的Z鋼彈或ν鋼彈,獨角獸世代的MS也相繼登場。
而且還追加了宇宙地圖或感應砲武器,可變機動戰士等等的新機能或新玩法,直到現在也廣獲好評。
・2021年11月5日,推出『機動戰士鋼彈 激戰任務 代號‧妖精』。正式販售。
採用激戰任務2的系統作為基礎的單機用遊戲,並將重點置於角色與故事上的外傳作品。
由於不好劇透因此這裡不觸及故事,請務必親自見證妖精小隊的歸宿。。
…只是簡單的回憶一下就能想起很多事呢。我想各位心裡也有『許多的回憶』吧。
像是與伙伴一起遊玩,在激戰任務上結識朋友,火熱戰鬥的記憶,又或許有什麼不愉快的往事也說不定。
不過既然難得有此契機,和激戰任務的軌跡一道回顧這10年,像是同學會一般分享過往的種種不也是一種樂趣嗎?
好像有點傷感了呢。
話說回來系列作從開始至今10年,用宇宙世紀比喻的話差不多是從一年戰爭開打到第一次新吉翁抗爭結束吧。
就像是MS的科技如同恐龍般巨大進化,激戰任務也從PS3(vita)→PS4→PS5一路進化過來了。
登場的MS也從今年2月起累計超過了300種類,如今依然增加中。
激戰任務今後也仍將與駕駛員一起並肩作戰,並且不斷進化!
全体同仁將竭盡所能,也請您持續給我們鼓勵支持!!
※未來預定舉辦記念活動,敬請期待。
※接下來交給石井進行平常的開發消息。
(開發總監:太田)
<開發消息>2022年6月下旬的更新
各位駕駛員,出擊辛苦了!我是負責開發的石井。
激戰任務系列迎來了10歳,從初代就一起參與過來的我也是不自覺感慨萬千。
非常謝謝大家一直以來的支持。希望今後也持續給予激戰任務支持鼓勵!
好,接著開始報告期待已久的更新情報。
■基地營設施圖示上表示的「通知符號」
對每日遊玩時常去的「報酬窗口」和「強化設施」,進行了些微的修改。
若是有報酬尚未領取時會在奈德哈特的頭部上方,
而像是強化已經完畢了,或有空置中的格納時會在蕾歐娜的頭部上方將會顯示「通知符號」。提醒各位駕駛員。
為了看看有沒有報酬忘了領去了一趟報酬窗口後結果並沒有什麼東西。這種令人期待落空的狀況或,
領出強化完畢的MS後忘記進行下個MS的強化這類的事,我想偶而會發生。
藉由此修改,「反正這符號出現時找他說話就對了!」相信這會更加簡單明暸。
■一部分聊天的傳送時間點設限
激戰任務2現今常會碰到的困擾之一,便是「一部分的聊天訊息被用於騷擾行為」。
自從添加檢舉功能後,雖然以永久性封禁警告措施來進行禮儀意識的規範,
即便如此仍有一定數量的騷擾訊息並不會因此停歇。
也因此,不得不對使用上進行設限。
  • ■針對的目標訊息
  • ・下次一定要贏!
  • ・好開心!
  • ・各位辛苦了!
  • ・這場打得好!
  • ・下次見!
  • ・再打一場吧!
  • ・太可惜了!
  • ・下次再努力!
  • ・多虧大家的功勞!
  • ■使用條件
  • 變更前:於戰鬥中隨時可以發送
  • 變更後:於戰鬥結束時可以發送
「一開打就出師不利都是因為友軍害的,”各位辛苦了!”。”多虧了大家!”」之類因自暴自棄而發送的簡訊,
造成仍在奮戰的友軍戰鬥意願大幅的受挫,結果導致逆轉的可能性也將不復存在。
只要是團隊作戰,或多或少會對他人感到不滿,
但是,激戰任務2的友軍駕駛員與所有玩家一樣也是人,並不是只要在氣頭上就能夠任意洩憤的對象。
而且,將簡訊單純用來做為騷擾戰局的行為,也令人感到相當遺憾。
為了能使所有的駕駛員能夠娛快的享受激戰任務2,希望能夠彼此體諒。
此外,今後也會持續改善聊天的使用狀況,並對那一部分不斷重覆騷擾行為的帳號實施封禁處置。
■舉辦各種活動的通知
■即將舉辦「指定抽選配給MS」!
收集各位駕駛員指定名單上想要的MS後,
名單中指定數量最多的MS將可額外獲得的特別抽選配給於近期實施!
■「推特圖示&標題圖片創作器」近期公開!(日本官方推特)
預定近期公開能夠使用激戰任務中登場的MS等等的素材,用來製作推特的圖示或者標題圖片的網頁!
兩項皆預定於2022年6月30日(星期四)14<JST>公開。更多詳情請靜待後續。
啊!甜妲好像也有什麼事要通知各位呢。
好的好的!我是甜妲唷!
7月18日(星期一)這天,是甜妲自從開設了推特帳號後剛好滿2週年!
離這天雖然還有些日子,不過從7月15日(星期五)開始,在推特上也會舉辦活動喔!
各位駕駛員要是能夠擁躍參加的話我會很開心的!
那麼…就這樣囉!
■最後
要來了。
記念激戰任務系列10週年的里程碑再適合不過的那架機體,終於要參戰激戰任務2了。
讓各位久等了!最後帶來新機體的介紹作為結尾!
這次採用特別宣傳影片搶先預告機體武裝與技能等性能。請務必觀賞!
※影片為開發中版本,可能與實際遊戲有所不同。
目前為止介紹的內容預定會在2022年6月30日(週四)下午2點<JST>實施。
詳情將在稍後公佈,請稍等片刻。
以上,感謝各位駕駛耐心地讀完這次長篇的開發消息
那麼大家,我們戰場上見!
(開發總監:石井)
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