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機體相關調整 <2022年6月實施>

■2022/06/30 14:00
ver.0156.11xx
■機體相關調整
■關於結果報告(2022年7月28日更新)
・增加了2022年6月30日進行平衡調整前後的結果(詳細情況將在後面描述)

・重新調整未達到預期結果機體。
由於樣本數僅來自於近期幾週,所以在確保足夠的數據後,
若機體仍然未達預期,我們將重新調整。

※由於自上次平衡調整以來已獲取數據的期間較短
並且各種戰鬥記錄中可能存在相當數量的『誤差』。
此外,每週都會有新舊機體的更動。
因此環境在不斷變化,我們將繼續密切關注數據並進行調整。

■泛用型
吉姆狙擊型Ⅱ[WD小隊規格]
機體性能 ・高速移動「170」→「180」
・賦予機體技能「連結觀測情報LV1」
射擊主武裝 長距離光束步槍[改裝型] ・過熱率「55%」→「50%」
・武装使用後的僵硬時間縮短
・聚能射擊後的僵硬時間縮短
調整目的
・本機在上次的調整,將射擊主武裝「長距離光束步槍[改裝型]」的操作
改為與調整前相同,修正為[僅限停止狀態下可聚能],
但由於在射擊攻擊時使敵機的姿勢失衡的機會依然很少,認為多半沒辦法維持前線,
導致[勝率]及[給予傷害]低於平均,因此進行下述調整。
・為了增加讓敵機失衡的機會以及增加[給予傷害],減輕了射擊主武裝「長距離光束步槍[改裝型]」的[過熱率]。
此外也縮短射擊後[僵直時間],利於追擊。
・強化[高速移動],方便利於從中距離到射擊攻擊讓敵機失衡後,能以格鬥攻擊展開追擊。
另外,根據這個強化,能更輕易地移動到確保射線的位置。
・為了能更加支援維持前線,賦予能將敵機的HP情報分享給己方的技能「連結觀測情報」LV1。
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数
400 泛用平均 50.8 51.4 57900 3.0
LV1 48.4 49.1 55896 2.7
調整後 50.9 50.8 56353 2.6
預期範圍內
450 泛用平均 49.8 48.7 58323 3.0
LV2 48.3 48.1 57188 2.8
調整後 50.1 48.8 60174 2.7
預期範圍內
500 泛用平均 49.7 49.3 63982 2.9
LV3 48.7 47.3 62623 2.6
調整後 50.5 47.5 61848 2.5
預期範圍內
鋼彈試作3號機雄蕊
機體性能 ・機體HP「15000」→「16000」(上位LV也連帶提昇)
・LV1機體技能「背部特殊緩衝材LV1」→「LV2」(LV2也連帶提昇)
・LV3機體格鬥修正值「40」→「45」(LV4也連帶提昇)
・LV3機體推進器「70」→「75」(LV4也連帶提昇)
・LV3機體技能「腳部特殊緩衝材LV1」→「LV3」(LV4也連帶提昇)
・賦予LV3機體技能「反應速度提昇程式LV1」(LV4也連帶提昇)
・賦予LV3機體技能「推進器輸出功率強化LV1」(LV4也連帶提昇)
副武裝 雄蕊用光束步槍 ・冷卻時間「1.5」→「1.0」
副武裝 摺疊式盾牌 ・盾牌HP「2500」→「4500」(上位LV也連帶提昇)
調整目的
・本機在上次的調整,為了改善[給予傷害]不足與[MS損失數],調整了機體性能以及兵裝的[威力]。
然而,[MS損失數]依然略高,其他戰績也持續下滑,因此做了下述調整。
・為了改善[MS損失數],強化技能「背部特殊緩衝材」的LV、強化[機體HP]與副武裝「摺疊式盾牌」的[盾牌HP]。
・為了增加攻擊機會,以更容易獲得[給予傷害],縮短了[雄蕊用光束步槍]的[冷卻時間]。
・機體LV3以後的[給予傷害]等各種戰績也有下滑的傾向,所以也強化了[格鬥修正值]以及[推進器]。
另外也賦予技能「反應速度提昇程式」LV1與「推進器輸出功率強化」LV1,提昇了急襲敵機的性能。
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数
550 泛用平均 50.0 50.1 67242 2.9
LV1 47.6 49.1 65943 3.1
調整後 50.5 53.1 69020 2.9
預期範圍內
600 泛用平均 50.3 50.6 67044 2.9
LV2 47.3 50.7 65090 3.0
調整後 50.7 53.5 66357 2.8
預期範圍內
650 泛用平均 50.6 50.1 72620 2.9
LV3 46.4 48.0 62303 3.0
調整後 51.0 52.4 70216 2.8
預期範圍內
700 泛用平均 50.4 49.7 86817 2.9
LV4 46.7 40.2 71998 3.1
調整後 50.9 49.5 73132 2.7
預期範圍內
迅捷薩克
機體性能 ・格鬥修正「15」→「18」上升(同時上級LV也一併上升)
・推進器「55」→「60」
・LV1機體遠距離零件槽「4」→「6」
・LV2機體近距離零件槽「10」→「11」
・LV2機體中距離零件槽「13」→「14」
・LV2機體遠距離零件槽「5」→「7」
・LV3機體近距離零件槽「11」→「12」
・LV3機體中距離零件槽「15」→「16」
・LV3機體遠距離零件槽「6」→「8」
格鬥主武裝 迅捷薩克用光束軍刀 ・威力「1750」→「1800」(上位LV也連帶提昇)
調整目的
・本機由於過去的戰績過高,而曾經抑制過[勝率]與[給予損害],
但目前近身戰鬥的攻擊力太低,時常會有無法維持前線的狀況出現,
導致各種戰績低於平均,因此進行下述調整。
・為了更容易獲得[給予傷害],針對[格鬥修正值]與格鬥主武裝「迅捷薩克用光束軍刀」的[威力]進行強化。
另外,為了在敵機失衡後更容易以格鬥進行追擊,強化了[推進器]。
・配合各式各樣的戰場、隊伍編組以及玩家的戰鬥風格進行了性能強化,為了提昇戰績,強化了改裝零件的[擴充槽數量]。
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数
300 泛用平均 51.1 51.4 54959 3.1
LV1 48.1 48.5 52695 3.2
調整後 50.4 48.6 57879 3.3
預期範圍內
350 泛用平均 50.8 51.4 57900 3.0
LV2 47.9 45.4 50647 3.1
調整後 50.3 49.4 52108 2.9
預期範圍內
400 泛用平均 49.8 48.7 58323 3.0
LV3 46.5 42.3 51954 3.0
調整後 50.3 48.6 58561 3.0
預期範圍內
巴薩姆
機體性能 ・機體HP「15500」→「16500」(上位LV也連帶提昇)
・耐實彈修正值「19」→「23」(上位LV也連帶提昇)
・耐光束修正值「19」→「23」(上位LV也連帶提昇)
・賦予機體技能「腳步特殊緩衝材LV1」
調整目的
・本機是以射擊攻擊為主軸維持前線的機體,
但由於[勝率][MS損失數]下滑,因此進行了下述調整。
・強化[機體HP][耐實彈修正值][耐光束修正值]以改善[MS損失數]。
並賦予技能「腳部特殊緩衝材」LV1。
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数
450 泛用平均 49.8 48.7 58323 3.0
LV1 47.0 47.4 59839 3.2
調整後 50.1 50.8 60741 3.0
預期範圍內
500 泛用平均 49.7 49.3 63982 2.9
LV2 47.1 46.3 63699 3.0
調整後 50.3 50.4 63228 2.8
預期範圍內
550 泛用平均 50.0 50.1 67242 2.9
LV3 46.4 45.1 65982 3.3
調整後 51.0 50.1 63865 2.8
預期範圍內
傑爾古格
機體性能 ・速度「125」→「130」上升
・迴旋「57」→「60」
・近距離零件槽「9」→「11」(上位LV也連帶增加)
・中距離零件槽「11」→「13」(上位LV也連帶增加)
・遠距離零件槽「4」→「6」(上位LV也連帶增加)
調整目的
・本機是以射擊攻擊為主軸維持前線的泛用機,
但在各成本區域,機體性能以整體來說偏低,導致[出擊比例]等各種戰績下滑,因此進行下述調整。
・配合各式各樣的戰場、隊伍編組以及玩家的戰鬥風格進行了性能強化,為了提昇戰績,強化了改裝零件的[擴充槽數量]。
另外,也強化了基本性能的[迴旋]與[速度]。※由於機體LV2以後的戰績資料明顯不足,
戰績有可能沒辦法提昇到預設的數值,調整後若戰績依然不足會評估是否再調整。
參考數值 COST 機體LV 出擊率 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数
350 泛用平均 51.1 51.4 54959 3.1
LV1 0.56% 46.5 46.2 54791 3.1
調整後 1.25% 50.6 50.9 57934 3.2
預期範圍內
400 泛用平均 50.8 51.4 57900 3.0
LV2 0.09% 46.8 48.9 55509 3.3
調整後 0.54% 50.6 47.9 59116 3.0
預期範圍內
450 泛用平均 49.8 48.7 58323 3.0
LV3 0.03% 46.7 31.7 50789 2.6
調整後 0.26% 46.2 34.6 55055 3.5
低於預期
■突擊型
吉姆Ⅲ[近戰規格]
機體性能 ・機體HP「14000」→「15500」(上位LV也連帶提昇)
・耐實彈修正值「14」→「18」(上位LV也連帶提昇)
・耐格鬥修正值「14」→「20」(上位LV也連帶提昇)
・推進器「60」→「65」
・機體技能「突擊推進LV1」→「LV2」
調整目的
・本機是擅長活用兩種類的格鬥武裝與技能「重擊」的機體,
但裝甲值過低,常會看到在接近敵機之前就遭到擊破的現象,導致[勝率][MS損失數]低於平均,因此進行下述調整。
・強化[機體HP][耐實彈修正值][耐格鬥修正值]以改善[MS損失數]。
另外,由於強化了[推進器]與技能「突擊推進」的LV,如今更容易突擊敵機。
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数
450 突擊平均 51.0 49.0 63722 3.5
LV1 48.2 48.7 64788 3.7
調整後 51.1 53.4 65957 3.5
預期範圍內
500 突擊平均 50.9 51.6 71305 3.3
LV2 48.2 48.2 68273 3.6
調整後 51.1 50.4 68226 3.4
預期範圍內
漢摩拉比
機體性能 ・機體技能「雙翼組件特殊緩衝材LV2」→「LV3」(上位LV也連帶提昇)
・LV3機體推進器「75」→「80」
・賦予LV3機體技能「推進器輸出功率強化LV1」
格鬥主武裝 漢摩拉比用光束軍刀 ・連擊修正上升
・LV3威力「2800」→「2900」
調整目的
・在上次的調整為了改善[MS損失數]而強化了防禦性能,
但[MS損失數]等各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。
・為了改善[MS損失數],強化技能「雙翼組件特殊緩衝材」的LV。・由於[給予傷害]低於平均,
強化了格鬥主武裝「漢摩拉比用光束軍刀」[連擊時的修正]
以及變形時的副武裝「背部光束步槍×2」的[威力]。
而且也強化了變形時的[迴旋]性能,更容易命中衝角攻擊等。
・由於機體LV3的[給予傷害]大幅低於平均,強化了格鬥主武裝「漢摩拉比用光束軍刀」[威力]。
另外強化了[推進器],賦予技能「推進器輸出功率強化」LV1,成功提昇機動性,以便更容易突擊敵機。
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数
600 突擊平均 50.3 49.8 73339 3.2
LV1 48.8 43.7 71151 3.4
調整後 50.6 49.3 73322 3.3
預期範圍內
650 突擊平均 51.3 51.5 78593 3.2
LV2 48.7 46.0 74514 3.3
調整後 50.8 49.3 78005 3.3
預期範圍內
700 突擊平均 50.2 49.3 85254 3.2
LV3 48.7 42.9 78193 3.4
調整後 50.8 50.0 86086 3.1
預期範圍內
漢摩拉比<變形時>
機體性能 ・迴旋「51」→「63」
・機體技能「雙翼組件特殊緩衝材LV2」→「LV3」(上位LV也連帶提昇)
・LV3機體推進器「75」→「80」
・賦予LV3機體技能「推進器輸出功率強化LV1」
副武裝 背部光束步槍×2 ・威力「400」→「450」(上位LV也連帶提昇)
■支援型
FAZZ
機體性能 ・推進器「55」→「60」
・機體技能「肩部大型武裝特殊緩衝材LV1」→「LV2」(上位LV也連帶提昇)
・賦予機體技能「損傷控制LV1」
・LV3機體技能「肩部大型兵装特殊緩衝材LV1」→「LV3」
射擊主武裝 FAZZ用雙管光束步槍 ・LV2威力「1500」→「1550」(上位LV也連帶提昇)
・聚能射擊時的威力上升
副武裝 超絕MEGA加農 ・聚能「25.0」→「18.0」
調整目的
・本機是有著高度耐射擊防禦性能,擅長豐富的射擊武裝與超距離射擊支援的機體,
但由於機動力不足與機體尺寸過大,目前的防禦性能沒辦法彌補被擊中率過高的缺失,
導致本機比想像中更容易遭到擊破,因此做了下述調整。
・為了改善[MS損失數],強化技能「肩部大型武裝特殊緩衝材」的LV,同時賦予「損傷控制」LV1。另外,也強化了[推進器]。
・由於機體LV2之後的[給予傷害]偏低,強化了射擊主武裝「FAZZ用雙管光束步槍」在平常及聚能時的[威力]。
・由於副武裝「超絕MEGA加農」的使用率過低,因此縮短[聚能]時間,減輕使用時的破綻,增加使用機會。
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数
600 支援平均 50.8 49.4 71089 2.8
LV1 48.6 48.1 72801 3.0
調整後 50.9 49.7 76470 2.8
預期範圍內
650 支援平均 51.7 51.5 78985 2.7
LV2 48.6 49.4 75759 2.9
調整後 50.5 51.0 78884 2.9
預期範圍內
700 支援平均 51.7 51.5 78985 2.7
LV3 47.3 35.1 67204 3.0
調整後 50.7 46.5 85760 3.0
預期範圍內
里克・迪傑
機體性能 ・授予機體技能「高性能平衡器LV1」
・賦予機體技能「強制噴射裝置LV1」
副武裝 超絕MEGA光束巨砲 ・過熱率「70%」→「60%」
副武裝 榴彈發射器×4 ・威力「400」→「500」(上位LV也連帶提昇)
調整目的
・本機會有僚機跟隨,預計是運用在前線以及中距離的射擊支援上面,
然而因機動性不足,導致被擊中率明顯過高,因為被擊中失去了許多攻擊機會,導致本機很難提昇戰果,因此做了下述調整。
・為了降低被擊中率、提昇自衛能力,賦予技能「高性能平衡器」LV1以及「強制噴射裝置」LV1。
・為了讓射擊攻擊容易獲得[給予傷害],減輕副武裝「超絕MEGA光束巨砲」的[過熱率],強化了副武裝「榴彈發射器x4」的[威力]。
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数
550 支援平均 51.0 48.3 66970 3.0
LV1 47.4 43.3 65214 3.1
調整後 50.9 49.1 70776 3.1
預期範圍內
600 支援平均 50.8 49.4 71089 2.8
LV2 47.1 43.1 64321 2.9
調整後 50.9 48.2 66854 2.9
預期範圍內
鋼彈試作2號機[MLRS]
機體性能 ・推進器「55」→「65」
・LV3機體射擊修正值「55」→「60」(上位LV也連帶提昇)
・LV3機體速度「115」→「120」(上位LV也連帶提昇)
・LV4機體HP「17000」→「18500」
射擊主武裝 試作2號機用MLRS ・填彈「12.0」→「10.0」
副武裝 試作2號機用MLRS[垂直發射] ・威力「1600」→「1700」(上位LV也連帶提昇)
・武装使用後的僵硬時間縮短
調整目的
・本機是負責近~中距離的射擊支援,特徵是以副武裝「試作2號機用MLRS[垂直發射]」採取遠距離的砲擊,但目前所有射擊武裝都很容易陷入彈藥耗盡的狀況,
導致[勝率]及[給予傷害]低於平均,因此進行下述調整。
・為了減緩彈藥耗盡的狀況,以及為了更容易獲得[給予傷害],縮短了射擊主武裝「試作2號機用MLRS」的[重新填彈時間],
強化了副武裝「試作2號機用MLRS[垂直發射]」射擊後的[僵直時間]以及[威力]。
・強化[推進器],方便跟隨往前線移動的自軍。
・由於機體LV3之後的[給予傷害]偏低,強化了[射擊修正]與[速度]。而且由於機體LV4[MS損失數]會增加,強化了[機體HP]。
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数
550 支援平均 51.0 48.3 66970 3.0
LV1 48.3 43.4 58755 2.8
調整後 51.0 47.7 59869 2.7
預期範圍內
600 支援平均 50.8 49.4 71089 2.8
LV2 48.7 44.5 63028 2.6
調整後 50.6 47.2 63099 2.5
預期範圍內
650 支援平均 50.8 49.4 71089 2.8
LV3 47.9 41.3 61963 2.5
調整後 50.7 46.0 65448 2.5
預期範圍內
700 支援平均 51.7 51.5 78985 2.7
LV4 47.6 38.8 62532 2.9
調整後 50.9 46.8 70125 2.6
預期範圍內
■武装相關的調整
光束狙擊步槍
武装性能 ・威力「1750」→「1850」(上位LV也連帶提昇)
・擴大命中判定而更容易命中
調整目的
・在上次的調整,賦予了對遠距離狙擊有利的技能,以及強化了射擊主武裝「光束狙擊步槍」的[威力],但裝備同樣武裝時的戰績偏低,因此再度進行調整。
・為了更容易獲得[給予傷害],強化射擊主武裝「光束狙擊步槍」的[威力]。
另外,為了更容易打中敵機,擴大了[命中]半徑。
薩克Ⅰ狙擊型
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数
300 支援平均 51.4 50.4 48989 2.6
LV1 47.6 44.9 43637 2.6
調整後 50.2 49.3 49638 2.3
預期範圍內
350 支援平均 51.1 49.0 54120 3.0
LV2 47.3 45.8 47982 2.7
調整後 50.8 49.3 51173 2.7
預期範圍內
400 支援平均 50.1 50.5 59917 2.9
LV3 46.9 37.6 51649 2.6
調整後 50.3 50.1 58026 2.3
預期範圍內
450 支援平均 51.7 52.1 64543 2.7
LV4 47.1 36.9 50085 2.2
調整後 50.2 48.4 64621 2.4
預期範圍內
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