2022.06.30
機體相關調整 <2022年6月實施>
- ■2022/06/30 14:00
- ver.0156.11xx
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- ■機體相關調整
- ■關於結果報告(2022年7月28日更新)
- ・增加了2022年6月30日進行平衡調整前後的結果(詳細情況將在後面描述)
・重新調整未達到預期結果機體。
由於樣本數僅來自於近期幾週,所以在確保足夠的數據後,
若機體仍然未達預期,我們將重新調整。※由於自上次平衡調整以來已獲取數據的期間較短
並且各種戰鬥記錄中可能存在相當數量的『誤差』。
此外,每週都會有新舊機體的更動。
因此環境在不斷變化,我們將繼續密切關注數據並進行調整。
- ■泛用型
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吉姆狙擊型Ⅱ[WD小隊規格] 機體性能 ・高速移動「170」→「180」
・賦予機體技能「連結觀測情報LV1」射擊主武裝 長距離光束步槍[改裝型] ・過熱率「55%」→「50%」
・武装使用後的僵硬時間縮短
・聚能射擊後的僵硬時間縮短 -
調整目的 ・本機在上次的調整,將射擊主武裝「長距離光束步槍[改裝型]」的操作
改為與調整前相同,修正為[僅限停止狀態下可聚能],
但由於在射擊攻擊時使敵機的姿勢失衡的機會依然很少,認為多半沒辦法維持前線,
導致[勝率]及[給予傷害]低於平均,因此進行下述調整。
・為了增加讓敵機失衡的機會以及增加[給予傷害],減輕了射擊主武裝「長距離光束步槍[改裝型]」的[過熱率]。
此外也縮短射擊後[僵直時間],利於追擊。
・強化[高速移動],方便利於從中距離到射擊攻擊讓敵機失衡後,能以格鬥攻擊展開追擊。
另外,根據這個強化,能更輕易地移動到確保射線的位置。
・為了能更加支援維持前線,賦予能將敵機的HP情報分享給己方的技能「連結觀測情報」LV1。 -
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 400 泛用平均 50.8 51.4 57900 3.0 – – LV1 48.4 49.1 55896 2.7 – – 調整後 50.9 50.8 56353 2.6 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 450 泛用平均 49.8 48.7 58323 3.0 – – LV2 48.3 48.1 57188 2.8 – – 調整後 50.1 48.8 60174 2.7 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 500 泛用平均 49.7 49.3 63982 2.9 – – LV3 48.7 47.3 62623 2.6 – – 調整後 50.5 47.5 61848 2.5 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▼ ▲ – – -
鋼彈試作3號機雄蕊 機體性能 ・機體HP「15000」→「16000」(上位LV也連帶提昇)
・LV1機體技能「背部特殊緩衝材LV1」→「LV2」(LV2也連帶提昇)
・LV3機體格鬥修正值「40」→「45」(LV4也連帶提昇)
・LV3機體推進器「70」→「75」(LV4也連帶提昇)
・LV3機體技能「腳部特殊緩衝材LV1」→「LV3」(LV4也連帶提昇)
・賦予LV3機體技能「反應速度提昇程式LV1」(LV4也連帶提昇)
・賦予LV3機體技能「推進器輸出功率強化LV1」(LV4也連帶提昇)副武裝 雄蕊用光束步槍 ・冷卻時間「1.5」→「1.0」 副武裝 摺疊式盾牌 ・盾牌HP「2500」→「4500」(上位LV也連帶提昇) -
調整目的 ・本機在上次的調整,為了改善[給予傷害]不足與[MS損失數],調整了機體性能以及兵裝的[威力]。
然而,[MS損失數]依然略高,其他戰績也持續下滑,因此做了下述調整。
・為了改善[MS損失數],強化技能「背部特殊緩衝材」的LV、強化[機體HP]與副武裝「摺疊式盾牌」的[盾牌HP]。
・為了增加攻擊機會,以更容易獲得[給予傷害],縮短了[雄蕊用光束步槍]的[冷卻時間]。
・機體LV3以後的[給予傷害]等各種戰績也有下滑的傾向,所以也強化了[格鬥修正值]以及[推進器]。
另外也賦予技能「反應速度提昇程式」LV1與「推進器輸出功率強化」LV1,提昇了急襲敵機的性能。 -
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 550 泛用平均 50.0 50.1 67242 2.9 – – LV1 47.6 49.1 65943 3.1 – – 調整後 50.5 53.1 69020 2.9 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 600 泛用平均 50.3 50.6 67044 2.9 – – LV2 47.3 50.7 65090 3.0 – – 調整後 50.7 53.5 66357 2.8 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 650 泛用平均 50.6 50.1 72620 2.9 – – LV3 46.4 48.0 62303 3.0 – – 調整後 51.0 52.4 70216 2.8 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 700 泛用平均 50.4 49.7 86817 2.9 – – LV4 46.7 40.2 71998 3.1 – – 調整後 50.9 49.5 73132 2.7 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
迅捷薩克 機體性能 ・格鬥修正「15」→「18」上升(同時上級LV也一併上升)
・推進器「55」→「60」
・LV1機體遠距離零件槽「4」→「6」
・LV2機體近距離零件槽「10」→「11」
・LV2機體中距離零件槽「13」→「14」
・LV2機體遠距離零件槽「5」→「7」
・LV3機體近距離零件槽「11」→「12」
・LV3機體中距離零件槽「15」→「16」
・LV3機體遠距離零件槽「6」→「8」格鬥主武裝 迅捷薩克用光束軍刀 ・威力「1750」→「1800」(上位LV也連帶提昇) -
調整目的 ・本機由於過去的戰績過高,而曾經抑制過[勝率]與[給予損害],
但目前近身戰鬥的攻擊力太低,時常會有無法維持前線的狀況出現,
導致各種戰績低於平均,因此進行下述調整。
・為了更容易獲得[給予傷害],針對[格鬥修正值]與格鬥主武裝「迅捷薩克用光束軍刀」的[威力]進行強化。
另外,為了在敵機失衡後更容易以格鬥進行追擊,強化了[推進器]。
・配合各式各樣的戰場、隊伍編組以及玩家的戰鬥風格進行了性能強化,為了提昇戰績,強化了改裝零件的[擴充槽數量]。 -
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 300 泛用平均 51.1 51.4 54959 3.1 – – LV1 48.1 48.5 52695 3.2 – – 調整後 50.4 48.6 57879 3.3 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▼ – – 350 泛用平均 50.8 51.4 57900 3.0 – – LV2 47.9 45.4 50647 3.1 – – 調整後 50.3 49.4 52108 2.9 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 400 泛用平均 49.8 48.7 58323 3.0 – – LV3 46.5 42.3 51954 3.0 – – 調整後 50.3 48.6 58561 3.0 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ – – – -
巴薩姆 機體性能 ・機體HP「15500」→「16500」(上位LV也連帶提昇)
・耐實彈修正值「19」→「23」(上位LV也連帶提昇)
・耐光束修正值「19」→「23」(上位LV也連帶提昇)
・賦予機體技能「腳步特殊緩衝材LV1」 -
調整目的 ・本機是以射擊攻擊為主軸維持前線的機體,
但由於[勝率][MS損失數]下滑,因此進行了下述調整。
・強化[機體HP][耐實彈修正值][耐光束修正值]以改善[MS損失數]。
並賦予技能「腳部特殊緩衝材」LV1。 -
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 450 泛用平均 49.8 48.7 58323 3.0 – – LV1 47.0 47.4 59839 3.2 – – 調整後 50.1 50.8 60741 3.0 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 500 泛用平均 49.7 49.3 63982 2.9 – – LV2 47.1 46.3 63699 3.0 – – 調整後 50.3 50.4 63228 2.8 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▼ ▲ – – 550 泛用平均 50.0 50.1 67242 2.9 – – LV3 46.4 45.1 65982 3.3 – – 調整後 51.0 50.1 63865 2.8 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▼ ▲ – – -
傑爾古格 機體性能 ・速度「125」→「130」上升
・迴旋「57」→「60」
・近距離零件槽「9」→「11」(上位LV也連帶增加)
・中距離零件槽「11」→「13」(上位LV也連帶增加)
・遠距離零件槽「4」→「6」(上位LV也連帶增加) -
調整目的 ・本機是以射擊攻擊為主軸維持前線的泛用機,
但在各成本區域,機體性能以整體來說偏低,導致[出擊比例]等各種戰績下滑,因此進行下述調整。
・配合各式各樣的戰場、隊伍編組以及玩家的戰鬥風格進行了性能強化,為了提昇戰績,強化了改裝零件的[擴充槽數量]。
另外,也強化了基本性能的[迴旋]與[速度]。※由於機體LV2以後的戰績資料明顯不足,
戰績有可能沒辦法提昇到預設的數值,調整後若戰績依然不足會評估是否再調整。 -
參考數值 COST 機體LV 出擊率 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数 – 350 泛用平均 – 51.1 51.4 54959 3.1 – LV1 0.56% 46.5 46.2 54791 3.1 – 調整後 1.25% 50.6 50.9 57934 3.2 – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ ▼ – 400 泛用平均 – 50.8 51.4 57900 3.0 – LV2 0.09% 46.8 48.9 55509 3.3 – 調整後 0.54% 50.6 47.9 59116 3.0 – 預期範圍內 ▲ ▲ ▼ ▲ ▲ – 450 泛用平均 – 49.8 48.7 58323 3.0 – LV3 0.03% 46.7 31.7 50789 2.6 – 調整後 0.26% 46.2 34.6 55055 3.5 – 低於預期 ▲ ▼ ▲ ▲ ▼ – - ■突擊型
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吉姆Ⅲ[近戰規格] 機體性能 ・機體HP「14000」→「15500」(上位LV也連帶提昇)
・耐實彈修正值「14」→「18」(上位LV也連帶提昇)
・耐格鬥修正值「14」→「20」(上位LV也連帶提昇)
・推進器「60」→「65」
・機體技能「突擊推進LV1」→「LV2」 -
調整目的 ・本機是擅長活用兩種類的格鬥武裝與技能「重擊」的機體,
但裝甲值過低,常會看到在接近敵機之前就遭到擊破的現象,導致[勝率][MS損失數]低於平均,因此進行下述調整。
・強化[機體HP][耐實彈修正值][耐格鬥修正值]以改善[MS損失數]。
另外,由於強化了[推進器]與技能「突擊推進」的LV,如今更容易突擊敵機。 -
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 450 突擊平均 51.0 49.0 63722 3.5 – – LV1 48.2 48.7 64788 3.7 – – 調整後 51.1 53.4 65957 3.5 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 500 突擊平均 50.9 51.6 71305 3.3 – – LV2 48.2 48.2 68273 3.6 – – 調整後 51.1 50.4 68226 3.4 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▼ ▲ – – -
漢摩拉比 機體性能 ・機體技能「雙翼組件特殊緩衝材LV2」→「LV3」(上位LV也連帶提昇)
・LV3機體推進器「75」→「80」
・賦予LV3機體技能「推進器輸出功率強化LV1」格鬥主武裝 漢摩拉比用光束軍刀 ・連擊修正上升
・LV3威力「2800」→「2900」 -
調整目的 ・在上次的調整為了改善[MS損失數]而強化了防禦性能,
但[MS損失數]等各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。
・為了改善[MS損失數],強化技能「雙翼組件特殊緩衝材」的LV。・由於[給予傷害]低於平均,
強化了格鬥主武裝「漢摩拉比用光束軍刀」[連擊時的修正]
以及變形時的副武裝「背部光束步槍×2」的[威力]。
而且也強化了變形時的[迴旋]性能,更容易命中衝角攻擊等。
・由於機體LV3的[給予傷害]大幅低於平均,強化了格鬥主武裝「漢摩拉比用光束軍刀」[威力]。
另外強化了[推進器],賦予技能「推進器輸出功率強化」LV1,成功提昇機動性,以便更容易突擊敵機。 -
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 600 突擊平均 50.3 49.8 73339 3.2 – – LV1 48.8 43.7 71151 3.4 – – 調整後 50.6 49.3 73322 3.3 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 650 突擊平均 51.3 51.5 78593 3.2 – – LV2 48.7 46.0 74514 3.3 – – 調整後 50.8 49.3 78005 3.3 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ – – – 700 突擊平均 50.2 49.3 85254 3.2 – – LV3 48.7 42.9 78193 3.4 – – 調整後 50.8 50.0 86086 3.1 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
漢摩拉比<變形時> 機體性能 ・迴旋「51」→「63」
・機體技能「雙翼組件特殊緩衝材LV2」→「LV3」(上位LV也連帶提昇)
・LV3機體推進器「75」→「80」
・賦予LV3機體技能「推進器輸出功率強化LV1」副武裝 背部光束步槍×2 ・威力「400」→「450」(上位LV也連帶提昇) - ■支援型
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FAZZ 機體性能 ・推進器「55」→「60」
・機體技能「肩部大型武裝特殊緩衝材LV1」→「LV2」(上位LV也連帶提昇)
・賦予機體技能「損傷控制LV1」
・LV3機體技能「肩部大型兵装特殊緩衝材LV1」→「LV3」射擊主武裝 FAZZ用雙管光束步槍 ・LV2威力「1500」→「1550」(上位LV也連帶提昇)
・聚能射擊時的威力上升副武裝 超絕MEGA加農 ・聚能「25.0」→「18.0」 -
調整目的 ・本機是有著高度耐射擊防禦性能,擅長豐富的射擊武裝與超距離射擊支援的機體,
但由於機動力不足與機體尺寸過大,目前的防禦性能沒辦法彌補被擊中率過高的缺失,
導致本機比想像中更容易遭到擊破,因此做了下述調整。
・為了改善[MS損失數],強化技能「肩部大型武裝特殊緩衝材」的LV,同時賦予「損傷控制」LV1。另外,也強化了[推進器]。
・由於機體LV2之後的[給予傷害]偏低,強化了射擊主武裝「FAZZ用雙管光束步槍」在平常及聚能時的[威力]。
・由於副武裝「超絕MEGA加農」的使用率過低,因此縮短[聚能]時間,減輕使用時的破綻,增加使用機會。 -
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 600 支援平均 50.8 49.4 71089 2.8 – – LV1 48.6 48.1 72801 3.0 – – 調整後 50.9 49.7 76470 2.8 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 650 支援平均 51.7 51.5 78985 2.7 – – LV2 48.6 49.4 75759 2.9 – – 調整後 50.5 51.0 78884 2.9 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ – – – 700 支援平均 51.7 51.5 78985 2.7 – – LV3 47.3 35.1 67204 3.0 – – 調整後 50.7 46.5 85760 3.0 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ – – – -
里克・迪傑 機體性能 ・授予機體技能「高性能平衡器LV1」
・賦予機體技能「強制噴射裝置LV1」副武裝 超絕MEGA光束巨砲 ・過熱率「70%」→「60%」 副武裝 榴彈發射器×4 ・威力「400」→「500」(上位LV也連帶提昇) -
調整目的 ・本機會有僚機跟隨,預計是運用在前線以及中距離的射擊支援上面,
然而因機動性不足,導致被擊中率明顯過高,因為被擊中失去了許多攻擊機會,導致本機很難提昇戰果,因此做了下述調整。
・為了降低被擊中率、提昇自衛能力,賦予技能「高性能平衡器」LV1以及「強制噴射裝置」LV1。
・為了讓射擊攻擊容易獲得[給予傷害],減輕副武裝「超絕MEGA光束巨砲」的[過熱率],強化了副武裝「榴彈發射器x4」的[威力]。 -
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 550 支援平均 51.0 48.3 66970 3.0 – – LV1 47.4 43.3 65214 3.1 – – 調整後 50.9 49.1 70776 3.1 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ – – – 600 支援平均 50.8 49.4 71089 2.8 – – LV2 47.1 43.1 64321 2.9 – – 調整後 50.9 48.2 66854 2.9 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ – – – -
鋼彈試作2號機[MLRS] 機體性能 ・推進器「55」→「65」
・LV3機體射擊修正值「55」→「60」(上位LV也連帶提昇)
・LV3機體速度「115」→「120」(上位LV也連帶提昇)
・LV4機體HP「17000」→「18500」射擊主武裝 試作2號機用MLRS ・填彈「12.0」→「10.0」 副武裝 試作2號機用MLRS[垂直發射] ・威力「1600」→「1700」(上位LV也連帶提昇)
・武装使用後的僵硬時間縮短 -
調整目的 ・本機是負責近~中距離的射擊支援,特徵是以副武裝「試作2號機用MLRS[垂直發射]」採取遠距離的砲擊,但目前所有射擊武裝都很容易陷入彈藥耗盡的狀況,
導致[勝率]及[給予傷害]低於平均,因此進行下述調整。
・為了減緩彈藥耗盡的狀況,以及為了更容易獲得[給予傷害],縮短了射擊主武裝「試作2號機用MLRS」的[重新填彈時間],
強化了副武裝「試作2號機用MLRS[垂直發射]」射擊後的[僵直時間]以及[威力]。
・強化[推進器],方便跟隨往前線移動的自軍。
・由於機體LV3之後的[給予傷害]偏低,強化了[射擊修正]與[速度]。而且由於機體LV4[MS損失數]會增加,強化了[機體HP]。 -
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 550 支援平均 51.0 48.3 66970 3.0 – – LV1 48.3 43.4 58755 2.8 – – 調整後 51.0 47.7 59869 2.7 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 600 支援平均 50.8 49.4 71089 2.8 – – LV2 48.7 44.5 63028 2.6 – – 調整後 50.6 47.2 63099 2.5 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 650 支援平均 50.8 49.4 71089 2.8 – – LV3 47.9 41.3 61963 2.5 – – 調整後 50.7 46.0 65448 2.5 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ – – – 700 支援平均 51.7 51.5 78985 2.7 – – LV4 47.6 38.8 62532 2.9 – – 調整後 50.9 46.8 70125 2.6 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
- ■武装相關的調整
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光束狙擊步槍 武装性能 ・威力「1750」→「1850」(上位LV也連帶提昇)
・擴大命中判定而更容易命中 -
調整目的 ・在上次的調整,賦予了對遠距離狙擊有利的技能,以及強化了射擊主武裝「光束狙擊步槍」的[威力],但裝備同樣武裝時的戰績偏低,因此再度進行調整。
・為了更容易獲得[給予傷害],強化射擊主武裝「光束狙擊步槍」的[威力]。
另外,為了更容易打中敵機,擴大了[命中]半徑。薩克Ⅰ狙擊型 -
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 300 支援平均 51.4 50.4 48989 2.6 – – LV1 47.6 44.9 43637 2.6 – – 調整後 50.2 49.3 49638 2.3 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 350 支援平均 51.1 49.0 54120 3.0 – – LV2 47.3 45.8 47982 2.7 – – 調整後 50.8 49.3 51173 2.7 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ – – – 400 支援平均 50.1 50.5 59917 2.9 – – LV3 46.9 37.6 51649 2.6 – – 調整後 50.3 50.1 58026 2.3 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 450 支援平均 51.7 52.1 64543 2.7 – – LV4 47.1 36.9 50085 2.2 – – 調整後 50.2 48.4 64621 2.4 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▼ – –