2022.05.26
機體相關調整 <2022年5月實施>
- ■2022/05/26 14:00
- ver.0155.1128
-
- ■機體相關調整
- ■關於結果報告(2022年6月30日更新)
- ・增加了2022年5月26日進行平衡調整前後的結果(詳細情況將在後面描述)
・重新調整未達到預期結果機體。
由於樣本數僅來自於近期幾週,所以在確保足夠的數據後,
若機體仍然未達預期,我們將重新調整。※由於自上次平衡調整以來已獲取數據的期間較短
並且各種戰鬥記錄中可能存在相當數量的『誤差』。
此外,每週都會有新舊機體的更動。
因此環境在不斷變化,我們將繼續密切關注數據並進行調整。
- ■泛用型
-
吉姆・斯巴達(RG) 機體性能 ・機體HP「14000」→「15000」
・高速移動「185」→「190」
・推進器「55」→「60」
・迴旋「57」→「60」 -
調整目的 ・本機所配備的副武裝「煙幕彈發射器」是適合用來進行奇襲的武裝
然而現在由於機動性低,常在攻擊敵機後來不及脫離,反被敵機集破。
導致[勝率][MS損失數]低於平均,因此進行下述調整。・為改善[MS損失數],將 [機體HP]進行強化。
同時 也加強[高速移動][推進器][迴旋],讓其可以在奇襲的一擊後,順利脫離戰線。 -
参考数值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 450 汎用平均 50.5 50.0 60080 3.0 – – LV1 48.5 49.4 63803 3.3 – – 調整後 50.9 54.1 65943 3.1 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
多瓦茲改 機體性能 ・機體HP「15000」→「17000」(上位LV也連帶提昇)
・速度「120」→「125」
・迴旋「60」→「63」
・LV1機體技能「腳部特殊緩衝材LV1」→「LV2」
・LV2機體技能「腳部特殊緩衝材LV2」→「LV3」射撃主武裝 高輸出光束火箭砲 ・過熱率「90%」→「80%」 格鬥主武裝 電熱軍刀[強化] ・下格鬥攻撃補正上升 副武裝 干擾榴彈 ・失衡累積值上升 -
調整目的 ・本機本該可以「使敵機失衡的2種射擊武裝」為主軸,而進行近戰的機體
但在中距離使敵機失衡的機會較少,且常在接近敵機前就遭到撃破,
導致各種戰績低於平均,因此進行下述調整。・為了增加讓敵機失衡以及格鬥戰接近的機會
強化射撃主武裝「高輸出光束火箭砲」的[過熱率]。
同時也強化副武裝「干擾榴彈」的[失衡累積值]。・為了增加格鬥攻撃獲得 [給予傷害],
強化格鬥主武裝「電熱軍刀[強化]」的[後格鬥補正]。・為了改善[MS損失數],
強化[機體HP]和技能「腳部特殊緩衝材」的LV。
並解為了減少被敵機擊中,強化了機體的[速度]和[迴旋]性能。 -
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 450 汎用平均 50.5 50.0 60080 3.0 – – LV1 46.6 35.0 49878 3.7 – – 調整後 48.5 44.6 53379 3.3 – – 略低於預期 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 500 汎用平均 50.0 49.3 65068 3.0 – – LV2 46.9 35.1 51734 3.6 – – 調整後 48.6 38.6 54117 3.3 – – 略低於預期 ▲ ▲ ▲ ▲ – – - ■突擊型
-
Re-GZ 機體性能 ・機體HP「17000」→「16000」(上位LV也連帶調整) 射撃主武裝 Re-GZ用光束步槍 ・彈數「8」→「7」
・冷卻時間「6.0」→「7.0」
・調整武裝切換時間副武裝 腕部2連裝榴彈發射器 ・填彈「10.0」→「13.0」 -
調整目的 ・由於本機在所有戰績表現都遠高於平均水準,因此將進行向下調整。 ・本機是擅長近戰的機體,並且有易於使用的射擊武裝搭配技能「重擊」,但是
不論是射擊性能還是各項戰績都高於預期,常常發生在中近距離就導致敵機失衡。・為了調整上述的狀況,對射撃主武裝「Re-GZ用光束步槍」的
[彈數][冷卻時間][武裝切換時間]進行調整。
以及副武裝「腕部2連裝榴彈發射器」的[填彈時間]和[機體HP]也一併調整。
通過降低中程敵機的機會和生存能力,
期待各項戰績可以回到預期的範圍。 -
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 550 突擊平均 51.7 51.8 76669 3.2 – – LV1 54.9 58.0 80019 3.0 – – 調整後 51.0 53.6 73442 3.0 – – 預期範圍內 ▼ ▼ ▼ – – – 600 突擊平均 50.9 50.4 74088 3.2 – – LV2 55.5 61.0 80186 2.8 – – 調整後 51.3 54.6 73198 2.9 – – 預期範圍內 ▼ ▼ ▼ ▼ – – ■調整結果後續補充
・本機由於[給予傷害]低於平均水準,容易失衡,以及使用技能「重擊」容易被擊落等進行調整。
此次調整結果在預期範圍內,並且對【勝率】和【競爭對手勝率】有很大的幫助。 -
Z PLUS A1型 機體性能 ・機體技能「強化衝撞LV3」→「LV4」 格鬥主武裝 Z PLUS A1型用光束軍刀×2 ・提升連撃補正
・LV2威力「2835」→「2950」(上位LV也連帶增加)副武裝 ZE用光束加農砲×2 ・過熱率「50%」→「34%」
・失衡累積值上升 -
調整目的 ・本機在此次調整之前,很難藉由射擊導致敵機失衡。
因此調整了本機格鬥攻撃的 [給予傷害],但是
仍然很難讓敵機失衡,所以也難以進行格鬥攻擊,因此進行以下調整。・為了讓敵機失衡,進而增加格鬥戰的機會,
強化副武裝「ZE用光束加農砲×2」的[失衡累積值]和[過熱率]。・為了增加格鬥攻撃的 [給予傷害],
強化格鬥主武裝「Z PLUS A1型用光束軍刀×2」的[連撃時補正。
並且強化技能「強化衝撞」的LV。・由於機體LV2後的戰積呈現下降的趨勢,
強化了格鬥主武裝「Z PLUS A1型用光束軍刀×2」的[威力]。 -
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 600 突擊平均 50.9 50.4 74088 3.2 – – LV1 48.2 47.2 72529 3.3 – – 調整後 51.0 51.8 74491 3.1 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 650 突擊平均 52.0 52.4 78431 3.2 – – LV2 47.4 48.0 69325 3.2 – – 調整後 51.7 52.4 75596 3.0 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 700 突擊平均 51.5 51.1 86235 3.1 – – LV3 47.2 48.8 68111 3.1 – – 調整後 51.1 48.9 80833 3.2 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▼ – – -
卡貝拉・迪特拉 機體性能 ・速度「130」→「135」
・賦予技能機體技能「空中控制程式LV2」
・LV3機體射撃補正「41」→「46」(上位LV也連帶增加)
・LV3賦予技能機體技能「反應速度提昇程式LV1」
・LV3賦予技能機體技能「推進器出力強化LV1」
・LV4賦予技能機體技能「反應速度提昇程式LV2」
・LV4賦予技能機體技能「推進器出力強化LV2」副武裝 腕部110mm機關砲 ・LV3威力「200」→「210」(上位LV也連帶增加)
・連射性能上升 -
調整目的 ・本機在此次調整之前,很難透過射擊導致敵機失衡。
因此為了改善格鬥攻撃的[給予傷害]進行調整,但是
依然難以讓敵機失衡,進而展開格鬥攻擊,因此進行以下調整。・透過強化副武裝「腕部110mm機關砲」的[連射性能],
令其更容易導致敵機失衡,也因此更容易獲得[給予傷害]。
另外在機體LV3後的[給予傷害]持續下降,因此強化機體的[射撃補正]和武裝的[威力]。・為了更容易接近敵機,
授予技能技能「空中控制程式」LV2,並且強化[速度]。・由於機體LV3後的戰績呈現低迷的狀態,
機體LV3授予技能「反應速度提昇程式」LV1和技能「推進器出力強化」LV1,
機體LV4授予技能「反應速度提昇程式」LV2和技能「推進器出力強化」LV2。 -
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 550 突擊平均 51.7 51.8 76669 3.2 – – LV1 48.5 47.9 74050 3.3 – – 調整後 50.7 51.4 71403 3.2 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▼ ▲ – – 600 突擊平均 50.9 50.4 74088 3.2 – – LV2 48.2 47.2 72291 2.9 – – 調整後 50.9 52.6 72714 3.1 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▼ – – 650 突擊平均 52.0 52.4 78431 3.2 – – LV3 47.0 42.9 67986 2.9 – – 調整後 50.8 52.0 77782 3.0 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▼ – – 700 突擊平均 51.5 51.1 86235 3.1 – – LV4 47.1 42.3 75350 3.1 – – 調整後 50.6 48.9 86665 3.0 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – - ■支援型
-
尼摩Ⅲ 機體性能 ・LV2機体速度「120」→「125」(LV3也連帶增加) 副武裝 4連裝頭部火神砲 ・威力「60」→「80」(上位LV也連帶增加)
・失衡累積值上升副武裝 光束加農 ・填彈「18.0」→「15.0」
・失衡累積值上升
・LV2威力「1995」→「2050」(上位LV也連帶增加) -
調整目的 ・本機原意是要以敵機失衡的兩種射擊武裝為中心,於中遠距離展開射撃戰的機體,
但失衡累積值獲得的機會較少,
此外技能「戰術裝甲」在反應降低時,會有需多讓敵機接近而被擊破的狀況,
因各種戰績也低於平均水準,因此進行以下調整。・為了增加對敵機的[給予傷害],
強化副武裝「4連裝頭部火神砲」的[威力]和[失衡累積值]。
並且強化副武裝「光束加農」的[失衡累積值]和[填彈時間]。・由於機體LV2的戰績呈現低迷狀態,
因而強化機體的[速度]和強化副武裝「光束加農」的[威力]。 -
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 500 支援平均 51.2 49.6 64342 3.0 – – LV1 48.6 47.2 62377 3.2 – – 調整後 50.7 51.2 62384 3.1 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 550 支援平均 52.2 51.9 72602 3.0 – – LV2 48.3 44.9 64739 3.2 – – 調整後 50.4 51.0 64894 3.1 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 600 支援平均 50.9 49.7 71750 2.9 – – LV3 48.2 45.4 61063 3.0 – – 調整後 50.7 50.9 68642 3.0 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ – – – -
卡爾斯K 機體性能 ・機體HP「16500」→「17500」(上位LV也連帶增加)
・機體技能「高性能雷達LV2」→「LV3」
・LV2機體射撃補正「35」→「40」副武裝 光束加農 ・LV2威力「2100」→「2200」 -
調整目的 ・本機原意為以泛用且豐富的射撃武裝為主軸,進行近・中距離的射撃支援的機體,
然而本機在前線容易中彈,且現在防御性能也難以承受容易被遭到擊破,
各項戰績也都低於平均水準,因此進行以下調整。・為了改善[MS損失數],強化了 [機體HP]。
同時強化技能「高性能雷達」的LV,更能透過雷達掌握戰況。・由於機體LV2的戰績呈現低迷的狀態,
因此強化機體[射撃補正]和副武裝「光束加農」的[威力]。 -
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 500 支援平均 51.2 49.6 64342 3.0 – – LV1 48.9 47.6 64335 3.2 – – 調整後 50.2 48.4 64347 3.2 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ – – – 550 支援平均 52.2 51.9 72602 3.0 – – LV2 46.6 42.4 64531 3.3 – – 調整後 50.4 47.3 64628 3.1 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
全裝甲型鋼彈7號機 射撃主武裝 G7用光束步槍 ・聚能「3.0」→「2.5」 副武裝 腳部飛彈莢艙 ・威力「250」→「300」(上位LV也連帶增加) 副武裝 腕部光束槍 ・威力「180」→「250」(上位LV也連帶增加) -
調整目的 ・在此次調整前本機加強了射擊武裝,進而改善了射撃攻撃[給予傷害]不足的狀態,但是
由於射擊攻擊所造成的 [給予傷害]依然不盡理想,因此進行以下調整。・為了加強射撃攻撃[給予傷害],
強化副武裝「腳部飛彈莢艙」的[威力]。
強化副武裝「腕部光束槍」的[威力]。
另外,縮短了射撃主武裝「G7用光束步槍」的[聚能]時間。 -
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 550 支援平均 52.2 51.9 72602 3.0 – – LV1 47.8 47.0 66668 2.8 – – 調整後 50.5 50.4 68463 2.7 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 600 支援平均 50.9 49.7 71750 2.9 – – LV2 48.2 48.8 67618 2.5 – – 調整後 50.9 51.0 71964 2.6 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▼ – – 650 支援平均 51.3 51.3 77914 2.7 – – LV3 48.1 43.9 69387 2.5 – – 調整後 50.6 51.2 81669 2.5 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ – – –