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<開發消息>2022年4月下旬的更新

■2022/04/26 18:00
■首先
各位駕駛員,出擊辛苦了!我是負責開發的石井。
天氣漸漸變暖囉,像是一轉眼就來到了夏天!但大多沒幾天又突然冷得像冬天!
這時期應該也有許多人的生活都將進入展新階段,還請大家記得要多多保重身體哦!
這次就由我來帶各位看一下活動及新MS等更新內容吧!
■新機體『里歇爾』即將參戰!
首先帶來備受期待的新體機介紹!
『機動戰士鋼彈UC』的『里歇爾』即將參戰!『里歇爾…出擊!』機體名稱是從
Refine Zeta Gundam Escort Leader』縮寫而來,相信很多人都知道吧!
在原作是「利迪・馬瑟納斯」所搭乘的高性能可變MS。
<機體說明>
・登場作品「機動戰士鋼彈UC」 出擊限制「地上/宇宙」 成本值「600」的泛用機
・與第二次新吉翁戰爭後少數量產並配置的Re-GZ相同,屬於RGZ系列的可變MS。
・不同於Re-GZ透過BWS的準可變結構,而是從格里普斯戰役時試作的ZⅡ設計加以改良開發,
進而成功量產。
・變形時的巡航形態和Z鋼彈一樣稱為Wave Rider,
外形則與ZⅡ同樣是貼近梅塔斯系的MA形態。
・內裝與傑鋼系列統一規格,使可變MS開發方面的高成本導致低產能問題獲得改善,
同時以限制器降低機體的極限性能,並透過系統輔助來緩和Z系列特有的操縱難度,
即便是新兵也能駕馭。
・於拉普拉斯事變時投入多數機體,當中包含隆德・貝爾隊所屬機。
※影片為開發中版本,可能與實際遊戲有所不同。
■階級『上校』解禁
現在最高階級「中校」約佔全體駕駛員的10% 或更多。
(以最近30天登入過的駕駛員統計)
而且由於達到最高等級Lv24的人數正在逐漸增加,
因此在「中校」之上的軍階『上校』將解禁!
…終於來到了和紅色彗星同位的軍階了呢。
DP交換窗口的機體品項會隨著階級增加,
到達上校就可在DP交換窗口換到以下MS。
■「上校LV1」以上可用DP交換的機體
★★★ 死亡騎士 LV1 (泛用機、地上/宇宙兩用機體、成本值650) 必要DP:60萬DP
★★★ 鋼彈Mk-Ⅴ LV1 (突擊機、地上/宇宙兩用機體、成本值650) 必要DP:60萬DP
★★★ Z鋼彈[HML] LV1 (支援機、地上/宇宙兩用機體、成本值650) 必要DP:60萬DP
■既有MS追加武裝!
已實裝的MS追加了新武裝。
如同在2月追加過地面可出擊機體(超級鋼彈/鋼彈試作4號機),激戰任務2不光是
調整既有MS的性能,增添戰鬥樂趣的動作面也會持續追加改良喔!
隨著『里歇爾』的登場,「機動戰士鋼彈UC」的MS陣容也更加完備……!
因此,在本次更新中,我們將為原作中出現的前代 MS 添加武器。
※同時,我們也在翻新另一部系列的MS,還請參照以下內容
■追加武裝的對象MS
・裘亞克:回收窗口追加新主武裝「速射式小型火箭發射器×2」
原作『機動戰士鋼彈UC』中,吉翁殘黨軍換裝所使用的高連射性能武裝。
從這連裝砲管會各射兩發,高速連射共32發小型火箭砲,
可望形成高密度的彈幕,造成”噠噠噠噠噠”的那種感覺。
「速射式小型火箭發射器×2」將作為回收窗口追加可交換物資
2022年4月28日(週四) ~ 2022年4月29日(週五)的期間內,以上物資保證會陳列於回收窗口
我們將在應用程式更新當天發佈,請務必把握機會將它帶回家!
・吉姆Ⅱ:可配備既有主武裝「魚叉槍」
在原作中特靈頓基地的吉姆Ⅱ也有裝備該武裝,而調整後將也能在激戰任務2中裝備。
本武裝的威力雖低於光束武裝「吉姆Ⅱ用光束步槍」,
但冷卻時間及填彈時間較短,用起來方便。
・德瓦基/德姆熱帶型:追加新副武裝「火箭式手榴彈」
這也是在《機動戰士鋼彈UC》中,特靈頓基地襲擊時所使用的武裝。
新追加了投擲後會以火箭噴射直奔目標的特殊榴彈!
可以像「德萊森」副武裝「三刃飛旋刀×3」一樣可誘導令敵人的姿勢失衡的武裝
還有外加廣範圍爆風判定。
・傑爾古格M指揮官機:追加副武裝「頭部火神砲[後期Ⅱ型]」
與上述系列不同的『機動戰士鋼彈0083 STARDUST MEMORY』中西瑪主帥縱橫戰場的指揮官機,
這次將追加副武裝「頭部火神砲[後期Ⅱ型]」。
與其他武裝交錯搭配使用時,可以在許多場合採取高速移動時的攻撃手段,運用得宜可在戰場上有相當活躍的表現。
■補充:關於對象機體的武裝快捷鍵
隨著本次追加武裝,「德姆熱帶型」「德瓦基」「傑爾古格M指揮官機」這三款機體的
 武裝「快捷鍵」會回到初始狀態
對於習慣原本快捷設定的各位駕駛員造成不便之處,敬請見諒。
但也請各位駕駛員不妨藉此機會,搭配新武裝出擊戰場吧!
■分級戰「敵手系統」變動值修改
由於激戰任務2是一款小隊競技遊戲,因此將會因「隊伍的勝敗導致分級増減」
再加上駕駛員個人活躍度的評價、以「與敵勝敗の分級増減」作為總偏差値的基礎。
※總偏差值是「参加者全員的戰績的偏差值」
只要是團隊戰,除了自己以外的團隊成員的活動都極大地牽涉到輸贏,所以
個人戰鬥結果與對手的比較結果被用作個人技能的評估並影響率波動。
能夠保持以優秀戰績的駕駛員通常是
①隊伍勝利時:團隊勝利加成+對敵勝利造成分級加成
②隊伍敗北時:用對敵勝利造成分級加成來補償隊伍敗北的減分
也因此形成了『個人技術越高的駕駛員、分級容易上升』的狀態。
但是,②的「用對敵勝利造成分級加成來補償隊伍敗北的減分」,
在隊伍敗北的狀態下,我們認為駕駛員本身也很難發揮實力,也因此難以獲得對敵勝利造成分級加成。
當然,其中戰技超高的駕駛員們,依然可以擊敗對手,但相對的難度高。
此外,對手勝敗時的比率增減幅度在「-7~+7」是頗大的差距,
而我們意識到,當在隊伍處於敗北劣勢時,與敵對戰的壓力也將隨之提升。
因此,我們決定根據以與敵的勝敗加成,作為修正調整的參考。
■修改內容
輸給敵手時的分級變動值將固定為「0」。
另外,勝利時的上升值也會跟著調整。
■修改後的加成
敵方 總分的差距 分級增加/減少
勝利 +90以上 +3
+60 ~ +89 +2
+1 ~ +59 +1
敗北 0以下 ±0
乍一看,似乎升級的難度變得更低了,因為只有增加沒有減分。
但眾所皆知地,當駕駛員的分級等級越高,隊伍被擊敗時的負值也就越高。
對於越高分級的駕駛員而言,讓隊伍贏得勝利就越重要。
此外,本次改造對整個試點的評級變動,也將根據需要進行會再匯總。
也可能將繼續對戰績分級進行再評估和調整。
■規則『隨機目標』追加預告下個目標的提示
在隨機目標中,現在可以提前知道誰將成為下一個目標玩家。
關於「隨機目標」  ※如果是已經了解的駕駛員,可以直接忽略下述段落!
・在戰鬥中交替從雙方隊伍中選擇目標的遊戲規則,以及定期變化的目標的攻防。
1.首先,從任一軍隊中選擇一個隨機目標
戰鬥開始一分鐘後,將從任一隊中隨機選擇一個「目標」。
⇒ 當目標擊破敵方時,3倍的擊破分數將給予擊破方。
⇒ 當目標被敵方擊破時,敵方同樣3倍的擊破分數將會給予擊破方。
※選擇作為目標將與王牌戰的王牌具有相同的效果。
2.目標將會定期更換
在初始目標選擇之後,將定期從兩側交替選擇目標。
⇒ 可以使用頂部顯示的儀表檢查目標更改的時間。
這裡便是此次的修改部分。
在選擇敵方目標的同時,下一個友方目標會在上方顯示為「NEXT 目標」。
※將不會顯示敵人的 NEXT 目標。
此規則的一大樂趣便是運氣因素,在當選之前,誰不知道誰會成為目標。
「剩餘HP很少的狀況下被指定為目標」、「在前線作戰的你突然成為目標」
若是這種情況下成為目標,將會有強大的無助感,所以進行了修改。
作為成為目標的機體,不論是以保存HP,還是先被擊破一次後重整士態…
隊友們都可以對NEXT目標進行護衛與支援,進行更多樣的戰術和玩法。
請務必試試看,這次修改後的的隨機目標規則。
■最後
下次的更新2022年4月28日(週四) 14點將預定實施。
詳情將在稍後公佈,還敬請期待。
還有各位駕駛們,黃金周就要到了喔!
「GW限定!強化施設増強活動」今年當然也會繼續實施!
不要錯過這個一次強化愛機MS的機會喔!
啊~看來蕾歐娜今年也會相當地忙碌呢~~
那麼,各位我們戰場上見!
(開發:石井)
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