2022.04.28
機體相關調整 <2022年4月實施>
- ■2022/04/28 14:00
- ver.0154.1106
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- ■機體相關調整
- ■關於結果報告(2022年5月26日更新)
- ・增加了2022年4月28日進行平衡調整前後的結果(詳細情況將在後面描述)
・重新調整未達到預期結果機體。
由於樣本數僅來自於近期幾週,所以在確保足夠的數據後,
若機體仍然未達預期,我們將重新調整。※由於自上次平衡調整以來已獲取數據的期間較短
並且各種戰鬥記錄中可能存在相當數量的『誤差』。
此外,每週都會有新舊機體的更動。
因此環境在不斷變化,我們將繼續密切關注數據並進行調整。
- ■泛用型
-
吉姆狙擊型Ⅱ[WD小隊規格] 射撃主兵装 長距離光束步槍[改裝型] ・變更為僅限停止時可聚能 -
調整目的 ・本機於2022年1月的機體調整中,
射擊主武裝「長距離光束步槍[改裝型]」的使用感變化而導致戰績低於調整前,
之後也未見戰績有所起色,因此進行下述修正。・射擊主武裝「長距離光束步槍[改裝型]」的操作
與調整前相同,修正為[僅限停止狀態下可聚能]。經本次修正後,可望回復到原先預估的戰績,
日後將重新統計資料,若戰績不足會評估是否再調整。 -
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 400 泛用平均 50.8 51.3 58658 3.0 – – LV1 46.2 40.9 51703 2.7 – – 調整後 49.1 49.1 56808 2.6 – – 略低於預期 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 450 泛用平均 50.2 49.0 59454 3.0 – – LV2 46.2 39.5 51603 3.0 – – 調整後 48.9 46.5 57610 2.8 – – 略低於預期 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 500 泛用平均 49.9 49.3 65098 3.0 – – LV3 46.3 31.6 49749 2.6 – – 調整後 49.0 45.5 64901 2.7 – – 略低於預期 ▲ ▲ ▲ ▼ – – ■調整結果後續補充
・本機的射擊武裝「長距離光束步槍[改裝型] 」
在進行了[僅限停止狀態下可聚能]的相關調整後,戰績有所改善。
不過,目前的戰績仍然略低於預期。
目前將在考慮在日後進行在次調整。 -
巴薩姆改 機體性能 ・高速移動「205」→「210」 射擊主武裝 巴薩姆改用光束步槍[GN] ・冷卻時間「0.8」→「0.6」
・聚能「3.5」→「3.0」副武裝 巴薩姆改用光束步槍附屬榴彈 ・填彈「20.0」→「16.0」
・武裝切換時間縮短 -
調整目的 ・本機原意是活用破綻少又容易操作的武裝來建立前線,
但能讓敵機失衡的機會甚少,支援前線經常力有未逮,
導致[勝率]及[給予傷害]低於平均,因此進行下述調整。・為了增加讓敵機失衡的機會,
射擊主武裝「巴薩姆改用光束步槍[GN]」的[冷卻時間]和[聚能]所需時間縮短。
副武裝「巴薩姆改用光束步槍附屬榴彈」的[武器變更所需時間]與[填彈時間]縮短。・強化[高速移動],方便利用射擊攻擊讓敵機失衡再迅速進到格鬥攻擊的有效範圍。 -
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 500 泛用平均 49.9 49.3 65098 3.0 – – LV1 48.0 49.2 63793 2.8 – – 調整後 50.6 50.9 65285 2.7 – – 想定範圍内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 550 泛用平均 50.3 50.3 65445 3.0 – – LV2 48.1 49.8 62744 2.8 – – 調整後 51.0 52.0 69173 2.7 – – 想定範圍内 ▲ ▲ ▲ ▲ – –
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吉姆 機體性能 ・近/中/遠距離零件槽增加(上位LV也連帶增加)
・機體LV1~4賦予技能「高性能平衡器LV1」 -
調整目的 ・本機是新兵也容易駕馭的基本款,
但各階COST在整體性能上低於其他機體,常給隊伍造成負擔,
導致[出擊比例][勝率][給予傷害]下降,因此進行下述調整。・為了方便在前線進行格鬥攻擊,
機體LV1~LV4賦予技能「高性能平衡器」LV1。・強化改裝零件的[裝備槽數],讓各階COST能配合戰場進行性能強化。※資料是從分級戰取得,故無COST 150以下的機體LV1及LV2資料。 -
參考數值 COST 機體LV 出撃割合 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数 – 200 泛用平均 – 51.7 50.9 47954 3.6 – LV3 0.59% 46.7 46.7 39291 3.0 – 調整後 2.71% 49.6 49.1 46978 3.3 – 想定範圍内 ▲ ▲ ▲ ▲ ▼ – 250 泛用平均 – 51.2 51.1 49774 3.4 – LV4 0.25% 47.2 35.8 39700 3.5 – 調整後 2.63% 50.1 49.2 44582 3.3 – 想定範圍内 ▲ ▲ ▲ ▲ ▲ – 300 泛用平均 – 51.1 50.9 50885 3.2 – LV5 0.12% 47.6 39.0 43939 3.1 – 調整後 1.11% 49.5 48.1 48073 2.9 – 想定範圍内 ▲ ▲ ▲ ▲ ▲ – -
薩克Ⅱ 機體性能 ・近/中/遠距離零件槽增加(上位LV也連帶增加)
・機體LV1~4賦予技能「高性能平衡器LV1」 -
調整目的 ・本機是新兵也容易駕馭的基本款,
但各階COST在整體性能上低於其他機體,常給隊伍造成負擔,
導致[出擊比例][勝率][給予傷害]下降,因此進行下述調整。・為了方便在前線進行格鬥攻擊,
機體LV1~LV4賦予技能「高性能平衡器」LV1。・強化改裝零件的[裝備槽數],讓各階COST能配合戰場進行性能強化。※資料是從分級戰取得,故無COST 150以下的機體LV1及LV2資料。 -
參考數值 COST 機體LV 出撃割合 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数 – 200 泛用平均 – 51.7 50.9 47954 3.6 – LV3 1.73% 47.1 47.1 46573 3.6 – 調整後 5.11% 49.5 49.5 47706 3.5 – 想定範圍内 ▲ ▲ ▲ ▲ ▲ – 250 泛用平均 – 51.2 51.1 49774 3.4 – LV4 0.88% 47.6 46.4 47542 3.4 – 調整後 5.95% 50.7 48.9 49290 3.3 – 想定範圍内 ▲ ▲ ▲ ▲ ▲ – 300 泛用平均 – 51.1 50.9 50885 3.2 – LV5 0.50% 48.0 48.6 48873 2.9 – 調整後 2.73% 49.1 50.3 49564 2.9 – 想定範圍内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
德姆熱帶型 機體性能 ・機體HP「13000」→「14500」(上位LV也連帶提昇)
・射擊修正「25」→「35」(上位LV也連帶提昇)副武裝 火箭式手榴彈 ・新追加 -
調整目的 ・上次的調整內容主要是改善機體尺寸大所衍生的被擊中率高,
於是針對機動力及防禦面強化,結果同樣的問題再度發生,
導致各種戰績下降,因此進行下述調整。・為了讓射擊容易獲得[給予傷害],強化[射擊修正]。
同時追加副武裝「火箭式手榴彈」。・強化[機體HP]以改善[MS損失數]。 -
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 350 泛用平均 51.5 51.5 54921 3.1 – – LV1 46.8 44.2 46195 3.4 – – 調整後 50.6 48.8 51400 3.1 – – 想定範圍内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 400 泛用平均 50.8 51.3 58658 3.0 – – LV2 46.6 47.9 50440 3.5 – – 調整後 50.1 49.3 55217 3.0 – – 想定範圍内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 450 泛用平均 50.2 49.0 59454 3.0 – – LV3 46.8 40.5 48501 3.3 – – 調整後 51.0 48.8 57009 3.2 – – 想定範圍内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 500 泛用平均 49.9 49.3 65098 3.0 – – LV4 46.7 45.6 56357 3.3 – – 調整後 50.7 49.9 63728 3.0 – – 想定範圍内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
傑爾古格M指揮官機 副武裝 頭部火神砲[後期Ⅱ型] ・新追加 -
調整目的 ・追加副武裝「頭部火神砲[後期Ⅱ型]」。
・戰績在預估範圍內,故無須調整。 -
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 450 泛用平均 50.2 49.0 59454 3.0 – – LV1 50.3 50.8 64747 2.9 – – 調整後 50.6 52.2 64448 2.9 – – 想定範圍内 ▲ ▲ ▼ – – – 500 泛用平均 49.9 49.3 65098 3.0 – – LV2 50.3 52.1 65453 2.8 – – 調整後 50.5 51.9 65506 2.8 – – 想定範圍内 ▲ ▼ ▲ – – – 550 泛用平均 50.3 50.3 65445 3.0 – – LV3 50.7 49.3 65695 2.7 – – 調整後 50.9 52.7 68906 3.0 – – 想定範圍内 ▲ ▲ ▲ ▼ – – 600 泛用平均 50.2 50.1 66418 2.9 – – LV4 51.0 53.0 64313 2.9 – – 調整後 51.4 52.9 67663 2.9 – – 想定範圍内 ▲ ▼ ▲ – – – -
MOON鋼彈(巴爾基爾用光束步槍[GN]裝備時) 射擊主武裝 巴爾基爾用光束步槍[GN] ・聚能「3.0」→「2.0」 副武裝 光束步槍附屬榴彈發射器 ・填彈「10.0」→「8.0」
・武裝切換時間縮短 -
調整目的 ・本機原意是運用副武裝「腦波傳導板[射出]」及「腦波傳導板[防禦]」來建立前線,
但裝備主武裝「巴爾基爾用光束步槍[GN]」時,從中距離讓敵機失衡的機會甚少,
常在進入格鬥戰前就遭擊破,
導致各種戰績低於平均,因此進行下述調整。・為了增加從中距離讓敵機失衡的機會,
射擊主武裝「巴爾基爾用光束步槍[GN]」的[聚能]所需時間縮短。
副武裝「光束步槍附屬榴彈發射器」的[武器變更所需時間]與[填彈時間]縮短。 -
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 700 泛用平均 50.7 50.6 87939 2.9 – – LV1 47.9 41.0 76749 3.0 – – 調整後 50.5 51.7 82677 3.0 – – 想定範圍内 ▲ ▲ ▲ – – – - ■突擊機
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巴爾基爾 機體性能 ・LV1機體技能「背部選配武裝特殊緩衝材LV2」→「LV3」
・LV2機體技能「腳部特殊緩衝材LV2」→「LV3」
・LV2機體技能「緊急閃避控制LV1」→「LV2」
・賦予LV2機體技能「推進器輸出功率強化LV2」射擊主武裝 巴爾基爾用光束步槍[GN] ・聚能「3.0」→「2.0」 格鬥主武裝 巴爾基爾用光束戰斧 ・LV2威力「3045」→「3150」 副武裝 蝴蝶刀×2 ・LV2威力「1575」→「1650」
・填彈「15.0」→「12.0」副武裝 感應砲×6[跟隨] ・過熱率「35%」→「28%」 副武裝 光束步槍附屬榴彈發射器 ・填彈「10.0」→「8.0」
・武裝切換時間縮短 -
調整目的 ・本機原意是運用副武裝「蝴蝶刀×2」展開近戰,
但從中距離讓敵機失衡的機會甚少,常在接近敵機前就遭擊破,
導致各種戰績低於平均,因此進行下述調整。・為了增加從中距離讓敵機失衡的機會,
主武裝「巴爾基爾用光束步槍[GN]」及副武裝「光束步槍附屬榴彈發射器」強化。
※MOON鋼彈可裝備的武裝相同,故調整內容同前述項目。同時強化副武裝「感應砲×6[跟隨]」的[過熱率],
副武裝「蝴蝶刀×2」的[威力]強化。・為了改善[給予傷害],強化格鬥主武裝「巴爾基爾用光束戰斧」及
副武裝「蝴蝶刀×2」的[威力]強化。・為了改善[MS損失數],機體LV1技能「背部選配武裝特殊緩衝材」的LV強化。
機體LV2技能「腳部特殊緩衝材」和「緊急閃避控制」的LV強化,並賦予「推進器輸出功率強化」LV2。 -
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 650 突擊平均 52.0 52.4 77340 3.2 – – LV1 46.8 43.8 70190 3.3 – – 調整後 51.3 49.7 74374 3.2 – – 想定範圍内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 700 突擊平均 50.0 47.4 82498 3.2 – – LV2 42.9 44.4 70909 3.3 – – 調整後 50.5 46.2 77458 3.2 – – 想定範圍内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
強襲特裝型 機體性能 ・機體HP「14000」→「15000」(上位LV也連帶提昇)
・賦予機體技能「攻擊姿勢控制LV1」副武裝 電弧拳套 ・LV2威力「1575」→「1650」(上位LV也連帶提昇)
・冷卻時間「10.0」→「8.0」副武裝 雙光束軍刀 ・LV2威力「1575」→「1650」(上位LV也連帶提昇)
・冷卻時間「3.0」→「2.5」技能 能力UP「妖刀系統」 ・技能發動中的速度上升
・技能發動中可使用的「強制噴射裝置」效果上升 -
調整目的 ・本機原意是活用三種格鬥武裝的近戰特化型,
但對敵機展開格鬥攻擊反倒自身時常失衡,
導致各種戰績低於平均,因此進行下述調整。・為了讓自身在格鬥攻擊中不易失衡,賦予技能「攻擊姿勢控制」LV1。・為了讓格鬥攻擊容易獲得[給予傷害],
副武裝「電弧拳套」及「雙光束軍刀」的[冷卻時間]縮短。
機體LV2之後的[給予傷害]偏低,因此強化[威力]。・為了迅速接近敵機以進行格鬥攻擊,
強化技能「能力UP「妖刀系統」」發動中的[速度],
並強化妖刀系統中的技能「強制噴射裝置」效果。・強化[機體HP]以改善[MS損失數]。 -
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 450 突擊平均 50.9 50.0 66625 3.5 – – LV1 48.1 46.6 66135 3.9 – – 調整後 51.9 53.4 70640 3.8 – – 想定範圍内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 500 突擊平均 51.1 51.5 72810 3.3 – – LV2 47.3 46.5 68583 3.9 – – 調整後 51.9 53.0 77202 3.8 – – 想定範圍内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 550 突擊平均 51.3 50.5 75403 3.1 – – LV3 46.1 45.2 70479 3.9 – – 調整後 51.1 49.8 79198 3.6 – – 想定範圍内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – - ※2022年5月26日(四)14:00 追記
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吉姆強襲型改 副武装 雙光束軍刀[連結] ・LV2威力「1575」→「1650」(上位LV也連帶提昇)
・冷卻時間「3.0」→「2.5」 -
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 350 突擊平均 51.5 51.6 59012 3.3 – – LV1 49.0 50.5 58636 3.5 – – 調整後 50.8 53.2 60065 3.7 – – 想定範圍内 ▲ ▲ ▲ ▼ – – 400 突擊平均 52.5 54.1 64508 3.3 – – LV2 49.5 51.4 63944 3.3 – – 調整後 50.4 52.3 65914 3.3 – – 想定範圍内 ▲ ▲ ▲ – – – 450 突擊平均 52.0 53.0 66145 3.3 – – LV3 49.7 51.0 61462 3.2 – – 調整後 50.0 52.3 63991 2.9 – – 想定範圍内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
R・查加 機體性能 ・機體HP「17500」→「18500」(上位LV也連帶提昇)
・機體技能「緊急閃避控制LV1」→「LV2」
・賦予機體技能「腳步特殊緩衝材LV1」 -
調整目的 ・本機原意是活用兩種格鬥武裝的近戰特化型,
但目前的防禦性能不足以補強機體尺寸,比預估的還要容易遭擊破,
導致[勝率][MS損失數]低於平均,因此進行下述調整。・為了改善[MS損失數],[機體HP]與技能「緊急閃避控制」的LV強化,
並賦予技能「腳部特殊緩衝材」LV1。 -
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 500 突擊平均 51.1 51.5 72810 3.3 – – LV1 48.6 48.4 73114 3.5 – – 調整後 50.3 50.3 73695 3.5 – – 想定範圍内 ▲ ▲ ▲ – – – 550 突擊平均 51.3 50.5 75403 3.1 – – LV2 48.3 46.0 75752 3.5 – – 調整後 50.0 50.6 78967 3.4 – – 想定範圍内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 600 突擊平均 50.9 50.4 74526 3.2 – – LV3 48.2 45.6 72329 3.4 – – 調整後 50.0 49.9 79984 3.4 – – 想定範圍内 ▲ ▲ ▲ – – – 650 突擊平均 52.0 52.4 77340 3.2 – – LV4 47.9 48.4 81274 3.4 – – 調整後 50.3 52.5 81632 3.2 – – 想定範圍内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
德瓦基 副武裝 火箭式手榴彈 ・新追加 -
調整目的 ・追加副武裝「火箭式手榴彈」。 ・[給予傷害]略低於平均值,但戰績在預估範圍內,
追加本武裝亦可望改善,故無須調整。 -
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 400 突擊平均 53.1 52.9 66995 3.5 – – LV1 51.1 48.7 62534 3.6 – – 調整後 50.9 46.9 60401 3.6 – – 想定範圍内 ▼ ▼ ▼ – – – 450 突擊平均 50.9 50.0 66625 3.5 – – LV2 51.2 50.4 63529 3.4 – – 調整後 50.0 46.5 60104 3.5 – – 想定範圍内 ▼ ▼ ▼ ▼ – – 500 突擊平均 51.1 51.5 72810 3.3 – – LV3 50.8 50.0 68906 3.3 – – 調整後 50.0 50.9 67875 3.5 – – 想定範圍内 ▼ ▲ ▼ ▼ – – 550 突擊平均 51.3 50.5 75403 3.1 – – LV4 50.8 47.2 74085 3.3 – – 調整後 50.2 47.0 68291 3.2 – – 想定範圍内 ▼ ▼ ▼ ▲ – – ■調整結果後續補充
・本機雖然追加了副武裝「火箭式手榴彈」,但各LV的 [勝率]卻都有下降的趨勢。
然而面對目前的狀況,將不會立即進行再次調整,
等待收集了一定程度的戰果與數據後,才會再次考慮是否要進行調整。
・由於追加了副武裝「火箭式手榴彈」導致本機體的操作難易度也有所變化
全新的武裝加入後,所能進行的戰術以及行動都將和調整前不同
不排除是因此導致戰績下滑的現象。
此外由於敵機被擊中後的僵直,導致機體無法發回自身的優勢
都可能是[勝率]下降的原因。 - ■支援型
-
白色騎士 射擊主武裝 試作型舍吉拿[格林機砲] ・威力「150」→「160」(上位LV也連帶提昇)
・失衡累積值上升副武裝 試作型舍吉拿[MEGA光束] ・填彈「90.0」→「70.0」
・射擊時的彈速上升副武裝 腕部榴彈發射器 ・冷卻時間「6.0」→「5.5」
・失衡累積值上升技能 能力UP「ZEUS」 ・技能發動中可使用的「強制噴射裝置」效果上升 -
調整目的 ・本機原意是以瞬間火力高的副武裝「試作型舍吉拿[MEGA光束]」為主軸,
短時間內在前線創造出數量上的優勢,
但除了本武裝之外,能讓敵機失衡的武裝甚少,常給隊伍造成負擔,
導致各種戰績低於平均,因此進行下述調整。・為了增加讓敵機失衡的機會,
射擊主武裝「試作型舍吉拿[格林機砲]」的[失衡累積值]強化。
副武裝「腕部榴彈發射器」的[失衡累積值]與[冷卻時間]強化。・為了讓射擊更易獲得[給予傷害],
射擊主武裝「試作型舍吉拿[格林機砲]」的[威力]強化。
副武裝「試作型舍吉拿[MEGA光束]」的[填彈時間]縮短,
同時強化[彈速],利於命中敵機。・技能「能力UP「ZEUS」LV1」發動中的特殊技能
技能「強制噴射裝置」效果強化,要移往有利位置更容易。 -
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 450 支援平均 51.3 51.4 63622 2.8 – – LV1 46.0 46.0 61543 3.0 – – 調整後 50.0 49.2 66301 2.8 – – 想定範圍内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 500 支援平均 51.3 49.6 62965 3.0 – – LV2 46.0 44.1 62190 3.0 – – 調整後 50.7 50.7 64846 2.8 – – 想定範圍内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
量產型丘貝雷 機體性能 ・賦予機體技能「損傷控制LV1]
・機體技能「腳部特殊緩衝材LV1」→「LV2」
・機體技能「肩部特殊緩衝材LV1」→「LV3」
・LV2機體速度「125」→「130」
・LV2機體近距離零件槽「10」→「11」 -
調整目的 ・上次的調整內容主要是增加讓敵機失衡的機會,
但「移動速度低」與「機體尺寸大」所衍生的被擊中率高
導致[勝率]及[MS損失數]偏低,因此進行下述調整。・為了改善[MS損失數],
技能「腳部特殊緩衝材」與「肩部特殊緩衝材」的LV強化,
同時賦予「損傷控制」LV1。・機體LV2的戦績偏低,
故強化[速度]與改裝零件槽的[近距離裝備槽數]。 -
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 650 支援平均 51.6 51.8 77941 2.7 – – LV1 48.7 49.2 78319 3.1 – – 調整後 50.0 51.3 80486 2.9 – – 想定範圍内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 700 支援平均 50.8 48.1 79925 2.9 – – LV2 48.0 47.9 82508 3.2 – – 調整後 50.7 51.5 84916 3.2 – – 想定範圍内 ▲ ▲ ▲ – – –