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機體相關調整 <2022年3月實施>

■2022/03/31 14:00
ver.0153.10xx
■機體相關調整
■關於結果報告(2022年4月28日更新)
・增加了2022年3月31日進行平衡調整前後的結果(詳細情況將在後面描述)

・重新調整未達到預期結果機體。
由於樣本數僅來自於近期幾週,所以在確保足夠的數據後,
若機體仍然未達預期,我們將重新調整。

※由於自上次平衡調整以來已獲取數據的期間較短
並且各種戰鬥記錄中可能存在相當數量的『誤差』。
此外,每週都會有新舊機體的更動。
因此環境在不斷變化,我們將繼續密切關注數據並進行調整。

■泛用型
武裝強化型傑鋼
機體性能 ・機體HP「17000」→「18000」
・迴旋「63」→「66」
副武裝 武裝強化型傑鋼用光束步槍 ・彈數「3」→「4」
・填彈「20.0」→「18.0」
副武裝 肩部3連裝飛彈莢艙 ・填彈「18.0」→「16.0」
・武裝切換時間縮短
調整目的
・本機原意是活用複數射擊武裝讓敵機失衡,方便建立前線,
但各種武裝常會彈藥耗盡,無法進行攻擊的時間超乎預期,
導致各種戰績低於平均,因此進行下述調整。・為了增加攻擊機會,
副武裝「武裝強化型傑鋼用光束步槍」的[彈數]強化,[填彈時間]縮短,
副武裝「肩部3連裝飛彈莢艙」的[武器變更所需時間][填彈時間]縮短。・強化[機體HP]以改善[MS損失數]。
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数
550 泛用平均 51.2 51.7 64697 2.9
LV1 47.7 46.7 63141 3.1
調整後 50.7 50.6 68879 3.1
想定範圍內
全裝甲型鋼彈Mk-Ⅱ
機體性能 ・賦予機體技能「防爆機構LV1」
射擊主武裝 FAMkⅡ用2連裝光束槍[GN] ・聚能射擊時的過熱率減輕
・聚能射擊時的失衡累積值上升
副武裝 腕部榴彈發射器 ・失衡累積值上升
副武裝 2連裝光束槍附屬榴彈發射器 ・填彈「12.0」→「10.0」
調整目的
・本機原意是運用技能「主動防禦」的耐久性,以及射擊型反擊來推進前線,
但主動防禦後很少有機會讓敵機失衡,常給隊伍造成負擔,
導致[勝率]及[給予傷害]低於平均,因此進行下述調整。・為了增加讓敵機失衡的機會,、
射擊主武裝「FGMKⅡ用2連裝光束槍[GN]」聚能時的[過熱率]減輕並強化[失衡累積值]。
副武裝「腕部榴彈發射器」的[失衡累積值]強化。
副武裝「2連裝光束槍附屬榴彈發射器」的[填彈時間]縮短。・在前線作戰時,其他機體遭擊破所產生的爆炸
常會導致本機失衡,因此賦予技能「防爆機構」LV1。
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数
550 泛用平均 51.2 51.7 64697 2.9
LV1 48.4 47.9 63152 2.9
調整後 51.4 49.4 64121 3.0
想定範圍内
600 泛用平均 50.1 49.7 67273 2.9
LV2 48.4 48.1 64847 2.8
調整後 51.3 51.4 68795 2.9
想定範圍内
高機動型薩克
機體性能 ・高速移動「190」→「195」
・迴旋「51」→「54」
・左右移動時的移動速度上升
・賦予LV3機體技能「反應速度提昇程式LV1」
・賦予LV3機體技能「推進器輸出功率強化LV1」
副武裝 薩克機槍 ・失衡累積值上升
・減輕射擊時的誤差
調整目的
・本機原意是運用高機動力及豐富的射擊武裝來支援前線,
但能讓敵機失衡的武裝甚少,支援前線經常力有未逮,
導致[勝率]及[給予傷害]低於平均,因此進行下述調整。・為了增加讓敵機失衡的機會,
副武裝「薩克機槍」的[失衡累積值]強化,
同時減輕射擊時的誤差,變成較易命中敵機。・左右的[速度修正]及[高速移動][迴旋]性能強化,
方便搶占有利位置來進行戰鬥。・機體LV3的戰績偏低,
因此賦予技能「反應速度提昇程式」LV1與「推進器輸出功率強化」LV1。
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数
300 泛用平均 51.6 52.1 56773 3.4
LV1 48.2 45.7 52371 3.3
調整後 50.4 52.0 52195 3.2
想定範圍内
350 泛用平均 51.3 51.4 57015 3.2
LV2 48.4 46.1 52804 3.1
調整後 50.3 50.4 54640 2.9
想定範圍内
400 泛用平均 51.3 51.2 58930 3.1
LV3 47.7 40.4 54524 3.0
調整後 50.8 48.1 57354 2.9
想定範圍内
茲達F
射擊主武裝 95mm狙擊步槍 ・武裝使用後的僵直時間減輕
・擴大命中判定而更容易命中
・LV2威力「2415」→「2500」(上位LV也連帶提昇)
副兵装 薩克機槍 ・失衡累積值上升
・減輕射擊時的誤差
調整目的
・上次的調整內容是將格鬥攻擊改為更易獲得[給予傷害],
但射擊攻擊很少有機會讓敵機失衡,難以接著使用格鬥攻擊,
導致[勝率]及[給予傷害]再度偏低,因此進行下述調整。・為了增加讓敵機失衡的機會以利使用格鬥攻擊,
副武裝「薩克機槍」的[失衡累積值]強化,
同時減輕射擊時的誤差,變成較易命中敵機。・射擊主武裝「95mm狙擊步槍」的[命中判定]擴大,
射擊後的[僵直時間]縮短,方便接著使用格鬥攻擊。・機體LV2之後的[勝率]及[給予傷害]偏低,
因此強化射擊主武裝「95mm狙擊步槍」的[威力]。
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数
400 泛用平均 51.3 51.2 58930 3.1
LV1 48.2 49.1 56641 3.1
調整後 50.1 50.4 58578 3.1
想定範囲内
450 泛用平均 50.1 48.5 62874 3.1
LV2 47.0 42.7 55051 3.0
調整後 49.6 50.0 58806 3.0
想定範囲内
500 泛用平均 49.9 48.8 65115 3.0
LV3 47.3 39.9 56492 3.0
調整後 50.0 48.9 60131 2.9
想定範囲内
伊弗利特・獵裝型
機體性能 ・迴旋「54」→「57」
・迴旋「51」→「54」
・左右移動時的移動速度上升
・賦予LV3機體技能「反應速度提昇程式LV1」
・賦予LV3機體技能「推進器輸出功率強化LV1」
射擊主武裝 伊弗利特・獵裝型用狙擊步槍 ・填彈「15.0」→「12.0」
格鬥主武裝 伊弗利特・獵裝型用電熱小刀 ・威力「2200」→「2300」
副武裝 伊弗利特・獵裝型用狙擊步槍[對空砲彈] ・威力「600」→「1000」
・武裝切換時間縮短
調整目的
・本機原意是活用[長射程]狙擊步槍與技能「匿蹤」等,但射擊武裝常會彈藥耗盡,射擊攻擊難以獲得[給予傷害],導致[勝率]及[給予傷害]低於平均,因此進行下述調整。

・為了增加射擊攻擊的機會,
射擊主武裝「伊弗利特・獵裝型用狙擊步槍」的[填彈時間]縮短。

・為了彌補射擊攻擊的[給予傷害]不足,
副武裝「伊弗利特・獵裝型用狙擊步槍[對空砲彈]」的[威力]強化。
此外也縮短[武器變更所需時間],利於追擊。

・強化[迴旋]性能,近戰時較易進行格鬥攻擊。

・為了讓格鬥攻擊更易獲得[給予傷害],
格鬥主武裝「伊弗利特・獵裝型用電熱小刀」的[威力]強化。

參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数
450 泛用平均 50.1 48.5 62874 3.1
LV1 46.2 38.1 57627 3.1
調整後 50.9 47.5 62181 3.0
想定範圍内
■突襲型
茲卡克
機體性能 ・賦予機體技能「廢熱效率最佳化LV1」
・LV2機體技能「戰術裝甲LV1」→「LV2」
・LV3機體技能「戰術裝甲LV1」→「LV2」
・賦予LV4機體技能「推進器輸出功率強化LV1」
・LV4機體技能「戰術裝甲LV1」→「LV2」
・LV4機體技能「頭部特殊緩衝材LV1」→「LV2」
射擊主武裝 機械爪光束 ・過熱率「40%」→「35%」
・冷卻時間「1.0」→「0.8」
副武裝 頭部6連裝飛彈發射器 ・射擊時的連射速度上升
調整目的
・上次的調整內容是針對讓敵機失衡方面加以改善,
但射擊攻擊依然很少有機會讓敵機失衡,難以接著使用格鬥攻擊,
導致[使用比例][勝率][給予傷害]再度偏低,因此進行下述調整。・為了方便運用射擊讓敵機失衡,
射擊主武裝「機械爪光束」的[過熱率][冷卻時間]減輕。
副武裝「頭部6連裝飛彈發射器」的[連射性能]強化。・為了方便接近敵機以進行格鬥攻擊,賦予技能「廢熱效率最佳化」LV1。・機體LV2之後的戰績偏低,
因此提高技能「戰術裝甲」的LV,利於展開格鬥攻擊。
機體LV4的戰績依然偏低,
因此提高技能「頭部特殊緩衝材」的LV,授予技能「推進器輸出功率強化」LV1。
參考數值 COST 機體LV 出撃率 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数
300 突襲平均 52.2 52.0 61030 3.9
LV1 2.26% 48.5 45.1 48069 3.8
調整後 8.69% 50.0 47.1 49649 3.8
想定範圍内
350 突襲平均 51.7 51.1 61465 3.8
LV2 0.25% 48.1 42.0 50313 3.5
調整後 2.48% 50.2 48.7 53388 3.6
想定範圍内
400 突襲平均 51.4 51.9 66784 3.6
LV3 0.15% 48.0 40.0 52903 3.5
調整後 0.15% 50.0 50.0 63731 3.8
想定範圍内
450 突襲平均 51.6 50.5 63365 3.1
LV4 0.29% 47.2 38.7 56622 3.7
調整後 0.40% 50.5 49.5 63932 3.5
想定範圍内
G-3鋼彈
機體性能 ・高速移動「195」→「200」
・推進器「60」→「65」
・迴旋「60」→「63」
・賦予機體技能「盾破損姿勢控制LV1」
格鬥主武裝 光束軍刀[強化] ・連擊修正上升
副武裝 光束步槍 ・威力「1200」→「1400」(上位LV也連帶提昇)
・過熱率「50%」→「45%」
・冷卻時間「2.0」→「1.5」
・聚能「3.5」→「2.5」
・聚能射擊時的威力上升
・聚能射擊時的過熱率減輕
調整目的
・上次的調整內容主要是改善射擊武裝所獲得的[給予傷害],
但依然未見起色,各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。・為了讓射擊更易獲得[給予傷害],
副武裝「光束步槍」在平常及聚能時的[威力][過熱率]強化。
同時也減輕[聚能]所需時間及[冷卻時間],要讓敵機失衡更容易。・為了方便接近敵機以進行格鬥攻擊,
強化[高速移動][迴旋]性能並賦予技能「盾破損姿勢控制」LV1。・為了彌補格鬥攻擊的[給予傷害]不足,
針對格鬥主武裝「光束軍刀[強化]」的[連擊修正]進行強化。
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数
450 突襲平均 49.8 48.9 69358 3.6
LV1 48.1 45.3 58596 3.3
調整後 52.1 53.8 62765 3.1
想定範圍内
500 突襲平均 50.8 51.1 73318 3.4
LV2 48.3 43.2 55909 2.9
調整後 52.1 52.1 70387 2.7
想定範圍内
550 突襲平均 51.3 51.2 74214 3.0
LV3 48.0 49.8 60277 2.9
調整後 51.7 50.9 70972 2.9
想定範圍内
600 突襲平均 50.5 49.6 74624 3.1
LV4 48.4 45.2 63767 3.1
調整後 52.2 52.2 70926 3.0
想定範圍内
650 突襲平均 52.0 52.7 77235 3.3
LV5 48.2 47.0 63559 3.0
調整後 52.3 50.3 70769 2.7
想定範圍内
■支援型
達格・多爾
機體性能 ・推進器「65」→「70」
射擊主武裝 達格・多爾用長距離光束步槍 ・射程距離「400m」→「500m」
・聚能射擊時的射程距離上升
副武裝 腹部擴散MEGA粒子砲 ・填彈「25.0」→「20.0」
副武裝 4連裝MEGA粒子砲 ・威力「600」→「650」
・過熱率「95%」→「85%」
・射程距離「400m」→「450m」
・武裝切換時間縮短
副武裝 感應砲×5[夾擊] ・填彈「22.0」→「18.0」
・鎖定的射程距離上升
・技能「腦波傳導增幅裝置」發動時的鎖定射程距離上升
調整目的
・本機原意是運用豐富的射擊武裝及兩種格鬥武裝,近戰遠戰皆宜,但各種射擊武裝常會彈藥耗盡而無法進行攻擊,
導致各種戰績下降,因此進行下述調整。・為了增加射擊攻擊的機會,
射擊主武裝「達格・多爾用長距離光束步槍」在平常及聚能時的[射程]強化。
副武裝「腹部擴散MEGA粒子砲」的[填彈時間]縮短。
副武裝「感應砲×5[夾擊]」的[填彈時間]縮短,
在平常和技能「腦波傳導增幅裝置」發動時的[射程]強化。・射撃攻撃による[給予傷害]を獲得しやするため、
副武裝「4連裝MEGA粒子砲」的[射程][威力][過熱率]強化。
此外也縮短[武器變更所需時間],利於追擊。・[推進器]強化,方便跟隨往前線移動的自軍。
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 与ダメージ 給予傷害
700 支援平均 52.5 53.9 85715 2.7
LV1 48.1 47.3 76186 2.9
調整後 51.3 49.7 78709 3.0
想定範圍内
德姆加農[複砲規格]
機體性能 ・LV1機體推進器「40」→「45」
・LV2機體推進器「40」→「50」
・LV3機體射擊修正「36」→「41」
・LV3機體推進器「40」→「50」
副兵装 肩部雙管中程加農砲 ・彈數「8」→「10」
・著彈時的爆炸範圍擴大
・LV2威力「840」→「900」(上位LV也連帶提昇)
調整目的
・上次的調整內容主要是針對「肩部雙管中程加農砲」來加強中距離射擊戰,但常會彈藥耗盡,依然難以獲得[給予傷害],導致[勝率]及[給予傷害]再度偏低,因此進行下述調整。

・為了改善射擊攻擊的[給予傷害]不足,
副武裝「肩部雙管中程加農砲」的[彈數]強化,
並擴大著彈時的[爆炸半徑],更易命中敵機。

・機體LV2之後的[勝率]偏低,
因此強化副武裝「肩部雙管中程加農砲」的[威力],
同時也強化[射擊修正]以改善機體LV3下降的[給予傷害]。

・強化[推進器],要移往有利位置更容易。

參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数
350 支援平均 50.3 47.4 54191 3.2
LV1 48.8 43.5 48394 3.2
調整後 50.5 50.3 54795 3.0
想定範圍内
400 支援平均 51.5 50.7 60762 2.7
LV2 47.3 43.4 54380 3.1
調整後 51.2 51.6 61681 3.0
想定範圍内
450 支援平均 51.6 50.5 63365 3.1
LV3 47.1 37.9 50560 3.1
調整後 50.7 49.7 63806 2.8
想定範圍内
德姆加農[單砲規格]
機體性能 ・機體HP「13000」→「14000」
・賦予機體技能「腳步特殊緩衝材LV1」
副武裝 肩部長程加農砲 ・彈數「4」→「5」
調整目的
・本機原意在於跟隨前線的同時,從中距離進行支援,但射擊武裝常會彈藥耗盡,處於無法自衛而易遭擊破的狀態超乎預期, 導致各種戰績低於平均,因此進行下述調整。

・為了讓射擊攻擊容易獲得[給予傷害],、
副武裝「肩部長程加農砲」的[彈數]強化。

・為了改善[MS損失數] ,
強化[機體HP]並賦予技能「腳部特殊緩衝材」。

參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数
350 支援平均 50.3 47.4 54191 3.2
LV1 48.4 46.8 53889 3.4
調整後 51.0 53.0 55786 2.9
想定範圍内
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