2022.03.31
機體相關調整 <2022年3月實施>
- ■2022/03/31 14:00
- ver.0153.10xx
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- ■機體相關調整
- ■關於結果報告(2022年4月28日更新)
- ・增加了2022年3月31日進行平衡調整前後的結果(詳細情況將在後面描述)
・重新調整未達到預期結果機體。
由於樣本數僅來自於近期幾週,所以在確保足夠的數據後,
若機體仍然未達預期,我們將重新調整。※由於自上次平衡調整以來已獲取數據的期間較短
並且各種戰鬥記錄中可能存在相當數量的『誤差』。
此外,每週都會有新舊機體的更動。
因此環境在不斷變化,我們將繼續密切關注數據並進行調整。
- ■泛用型
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武裝強化型傑鋼 機體性能 ・機體HP「17000」→「18000」
・迴旋「63」→「66」副武裝 武裝強化型傑鋼用光束步槍 ・彈數「3」→「4」
・填彈「20.0」→「18.0」副武裝 肩部3連裝飛彈莢艙 ・填彈「18.0」→「16.0」
・武裝切換時間縮短 -
調整目的 ・本機原意是活用複數射擊武裝讓敵機失衡,方便建立前線,
但各種武裝常會彈藥耗盡,無法進行攻擊的時間超乎預期,
導致各種戰績低於平均,因此進行下述調整。・為了增加攻擊機會,
副武裝「武裝強化型傑鋼用光束步槍」的[彈數]強化,[填彈時間]縮短,
副武裝「肩部3連裝飛彈莢艙」的[武器變更所需時間][填彈時間]縮短。・強化[機體HP]以改善[MS損失數]。 -
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 550 泛用平均 51.2 51.7 64697 2.9 – – LV1 47.7 46.7 63141 3.1 – – 調整後 50.7 50.6 68879 3.1 – – 想定範圍內 ▲ ▲ ▲ – – – -
全裝甲型鋼彈Mk-Ⅱ 機體性能 ・賦予機體技能「防爆機構LV1」 射擊主武裝 FAMkⅡ用2連裝光束槍[GN] ・聚能射擊時的過熱率減輕
・聚能射擊時的失衡累積值上升副武裝 腕部榴彈發射器 ・失衡累積值上升 副武裝 2連裝光束槍附屬榴彈發射器 ・填彈「12.0」→「10.0」 -
調整目的 ・本機原意是運用技能「主動防禦」的耐久性,以及射擊型反擊來推進前線,
但主動防禦後很少有機會讓敵機失衡,常給隊伍造成負擔,
導致[勝率]及[給予傷害]低於平均,因此進行下述調整。・為了增加讓敵機失衡的機會,、
射擊主武裝「FGMKⅡ用2連裝光束槍[GN]」聚能時的[過熱率]減輕並強化[失衡累積值]。
副武裝「腕部榴彈發射器」的[失衡累積值]強化。
副武裝「2連裝光束槍附屬榴彈發射器」的[填彈時間]縮短。・在前線作戰時,其他機體遭擊破所產生的爆炸
常會導致本機失衡,因此賦予技能「防爆機構」LV1。 -
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 550 泛用平均 51.2 51.7 64697 2.9 – – LV1 48.4 47.9 63152 2.9 – – 調整後 51.4 49.4 64121 3.0 – – 想定範圍内 ▲ ▲ ▲ ▼ – – 600 泛用平均 50.1 49.7 67273 2.9 – – LV2 48.4 48.1 64847 2.8 – – 調整後 51.3 51.4 68795 2.9 – – 想定範圍内 ▲ ▲ ▲ ▼ – – -
高機動型薩克 機體性能 ・高速移動「190」→「195」
・迴旋「51」→「54」
・左右移動時的移動速度上升
・賦予LV3機體技能「反應速度提昇程式LV1」
・賦予LV3機體技能「推進器輸出功率強化LV1」副武裝 薩克機槍 ・失衡累積值上升
・減輕射擊時的誤差 -
調整目的 ・本機原意是運用高機動力及豐富的射擊武裝來支援前線,
但能讓敵機失衡的武裝甚少,支援前線經常力有未逮,
導致[勝率]及[給予傷害]低於平均,因此進行下述調整。・為了增加讓敵機失衡的機會,
副武裝「薩克機槍」的[失衡累積值]強化,
同時減輕射擊時的誤差,變成較易命中敵機。・左右的[速度修正]及[高速移動][迴旋]性能強化,
方便搶占有利位置來進行戰鬥。・機體LV3的戰績偏低,
因此賦予技能「反應速度提昇程式」LV1與「推進器輸出功率強化」LV1。 -
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 300 泛用平均 51.6 52.1 56773 3.4 – – LV1 48.2 45.7 52371 3.3 – – 調整後 50.4 52.0 52195 3.2 – – 想定範圍内 ▲ ▲ ▼ ▲ – – 350 泛用平均 51.3 51.4 57015 3.2 – – LV2 48.4 46.1 52804 3.1 – – 調整後 50.3 50.4 54640 2.9 – – 想定範圍内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 400 泛用平均 51.3 51.2 58930 3.1 – – LV3 47.7 40.4 54524 3.0 – – 調整後 50.8 48.1 57354 2.9 – – 想定範圍内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
茲達F 射擊主武裝 95mm狙擊步槍 ・武裝使用後的僵直時間減輕
・擴大命中判定而更容易命中
・LV2威力「2415」→「2500」(上位LV也連帶提昇)副兵装 薩克機槍 ・失衡累積值上升
・減輕射擊時的誤差 -
調整目的 ・上次的調整內容是將格鬥攻擊改為更易獲得[給予傷害],
但射擊攻擊很少有機會讓敵機失衡,難以接著使用格鬥攻擊,
導致[勝率]及[給予傷害]再度偏低,因此進行下述調整。・為了增加讓敵機失衡的機會以利使用格鬥攻擊,
副武裝「薩克機槍」的[失衡累積值]強化,
同時減輕射擊時的誤差,變成較易命中敵機。・射擊主武裝「95mm狙擊步槍」的[命中判定]擴大,
射擊後的[僵直時間]縮短,方便接著使用格鬥攻擊。・機體LV2之後的[勝率]及[給予傷害]偏低,
因此強化射擊主武裝「95mm狙擊步槍」的[威力]。 -
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 400 泛用平均 51.3 51.2 58930 3.1 – – LV1 48.2 49.1 56641 3.1 – – 調整後 50.1 50.4 58578 3.1 – – 想定範囲内 ▲ ▲ ▲ – – – 450 泛用平均 50.1 48.5 62874 3.1 – – LV2 47.0 42.7 55051 3.0 – – 調整後 49.6 50.0 58806 3.0 – – 想定範囲内 ▲ ▲ ▲ – – – 500 泛用平均 49.9 48.8 65115 3.0 – – LV3 47.3 39.9 56492 3.0 – – 調整後 50.0 48.9 60131 2.9 – – 想定範囲内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
伊弗利特・獵裝型 機體性能 ・迴旋「54」→「57」
・迴旋「51」→「54」
・左右移動時的移動速度上升
・賦予LV3機體技能「反應速度提昇程式LV1」
・賦予LV3機體技能「推進器輸出功率強化LV1」射擊主武裝 伊弗利特・獵裝型用狙擊步槍 ・填彈「15.0」→「12.0」 格鬥主武裝 伊弗利特・獵裝型用電熱小刀 ・威力「2200」→「2300」 副武裝 伊弗利特・獵裝型用狙擊步槍[對空砲彈] ・威力「600」→「1000」
・武裝切換時間縮短 -
調整目的 ・本機原意是活用[長射程]狙擊步槍與技能「匿蹤」等,但射擊武裝常會彈藥耗盡,射擊攻擊難以獲得[給予傷害],導致[勝率]及[給予傷害]低於平均,因此進行下述調整。 ・為了增加射擊攻擊的機會,
射擊主武裝「伊弗利特・獵裝型用狙擊步槍」的[填彈時間]縮短。・為了彌補射擊攻擊的[給予傷害]不足,
副武裝「伊弗利特・獵裝型用狙擊步槍[對空砲彈]」的[威力]強化。
此外也縮短[武器變更所需時間],利於追擊。・強化[迴旋]性能,近戰時較易進行格鬥攻擊。
・為了讓格鬥攻擊更易獲得[給予傷害],
格鬥主武裝「伊弗利特・獵裝型用電熱小刀」的[威力]強化。 -
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 450 泛用平均 50.1 48.5 62874 3.1 – – LV1 46.2 38.1 57627 3.1 – – 調整後 50.9 47.5 62181 3.0 – – 想定範圍内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – - ■突襲型
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茲卡克 機體性能 ・賦予機體技能「廢熱效率最佳化LV1」
・LV2機體技能「戰術裝甲LV1」→「LV2」
・LV3機體技能「戰術裝甲LV1」→「LV2」
・賦予LV4機體技能「推進器輸出功率強化LV1」
・LV4機體技能「戰術裝甲LV1」→「LV2」
・LV4機體技能「頭部特殊緩衝材LV1」→「LV2」射擊主武裝 機械爪光束 ・過熱率「40%」→「35%」
・冷卻時間「1.0」→「0.8」副武裝 頭部6連裝飛彈發射器 ・射擊時的連射速度上升 -
調整目的 ・上次的調整內容是針對讓敵機失衡方面加以改善,
但射擊攻擊依然很少有機會讓敵機失衡,難以接著使用格鬥攻擊,
導致[使用比例][勝率][給予傷害]再度偏低,因此進行下述調整。・為了方便運用射擊讓敵機失衡,
射擊主武裝「機械爪光束」的[過熱率][冷卻時間]減輕。
副武裝「頭部6連裝飛彈發射器」的[連射性能]強化。・為了方便接近敵機以進行格鬥攻擊,賦予技能「廢熱效率最佳化」LV1。・機體LV2之後的戰績偏低,
因此提高技能「戰術裝甲」的LV,利於展開格鬥攻擊。
機體LV4的戰績依然偏低,
因此提高技能「頭部特殊緩衝材」的LV,授予技能「推進器輸出功率強化」LV1。 -
參考數值 COST 機體LV 出撃率 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数 – 300 突襲平均 – 52.2 52.0 61030 3.9 – LV1 2.26% 48.5 45.1 48069 3.8 – 調整後 8.69% 50.0 47.1 49649 3.8 – 想定範圍内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 350 突襲平均 – 51.7 51.1 61465 3.8 – LV2 0.25% 48.1 42.0 50313 3.5 – 調整後 2.48% 50.2 48.7 53388 3.6 – 想定範圍内 ▲ ▲ ▲ ▲ ▼ – 400 突襲平均 – 51.4 51.9 66784 3.6 – LV3 0.15% 48.0 40.0 52903 3.5 – 調整後 0.15% 50.0 50.0 63731 3.8 – 想定範圍内 – ▲ ▲ ▲ ▼ – 450 突襲平均 – 51.6 50.5 63365 3.1 – LV4 0.29% 47.2 38.7 56622 3.7 – 調整後 0.40% 50.5 49.5 63932 3.5 – 想定範圍内 ▲ ▲ ▲ ▲ ▲ – -
G-3鋼彈 機體性能 ・高速移動「195」→「200」
・推進器「60」→「65」
・迴旋「60」→「63」
・賦予機體技能「盾破損姿勢控制LV1」格鬥主武裝 光束軍刀[強化] ・連擊修正上升 副武裝 光束步槍 ・威力「1200」→「1400」(上位LV也連帶提昇)
・過熱率「50%」→「45%」
・冷卻時間「2.0」→「1.5」
・聚能「3.5」→「2.5」
・聚能射擊時的威力上升
・聚能射擊時的過熱率減輕 -
調整目的 ・上次的調整內容主要是改善射擊武裝所獲得的[給予傷害],
但依然未見起色,各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。・為了讓射擊更易獲得[給予傷害],
副武裝「光束步槍」在平常及聚能時的[威力][過熱率]強化。
同時也減輕[聚能]所需時間及[冷卻時間],要讓敵機失衡更容易。・為了方便接近敵機以進行格鬥攻擊,
強化[高速移動][迴旋]性能並賦予技能「盾破損姿勢控制」LV1。・為了彌補格鬥攻擊的[給予傷害]不足,
針對格鬥主武裝「光束軍刀[強化]」的[連擊修正]進行強化。 -
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 450 突襲平均 49.8 48.9 69358 3.6 – – LV1 48.1 45.3 58596 3.3 – – 調整後 52.1 53.8 62765 3.1 – – 想定範圍内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 500 突襲平均 50.8 51.1 73318 3.4 – – LV2 48.3 43.2 55909 2.9 – – 調整後 52.1 52.1 70387 2.7 – – 想定範圍内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 550 突襲平均 51.3 51.2 74214 3.0 – – LV3 48.0 49.8 60277 2.9 – – 調整後 51.7 50.9 70972 2.9 – – 想定範圍内 ▲ ▲ ▲ – – – 600 突襲平均 50.5 49.6 74624 3.1 – – LV4 48.4 45.2 63767 3.1 – – 調整後 52.2 52.2 70926 3.0 – – 想定範圍内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 650 突襲平均 52.0 52.7 77235 3.3 – – LV5 48.2 47.0 63559 3.0 – – 調整後 52.3 50.3 70769 2.7 – – 想定範圍内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – - ■支援型
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達格・多爾 機體性能 ・推進器「65」→「70」 射擊主武裝 達格・多爾用長距離光束步槍 ・射程距離「400m」→「500m」
・聚能射擊時的射程距離上升副武裝 腹部擴散MEGA粒子砲 ・填彈「25.0」→「20.0」 副武裝 4連裝MEGA粒子砲 ・威力「600」→「650」
・過熱率「95%」→「85%」
・射程距離「400m」→「450m」
・武裝切換時間縮短副武裝 感應砲×5[夾擊] ・填彈「22.0」→「18.0」
・鎖定的射程距離上升
・技能「腦波傳導增幅裝置」發動時的鎖定射程距離上升 -
調整目的 ・本機原意是運用豐富的射擊武裝及兩種格鬥武裝,近戰遠戰皆宜,但各種射擊武裝常會彈藥耗盡而無法進行攻擊,
導致各種戰績下降,因此進行下述調整。・為了增加射擊攻擊的機會,
射擊主武裝「達格・多爾用長距離光束步槍」在平常及聚能時的[射程]強化。
副武裝「腹部擴散MEGA粒子砲」的[填彈時間]縮短。
副武裝「感應砲×5[夾擊]」的[填彈時間]縮短,
在平常和技能「腦波傳導增幅裝置」發動時的[射程]強化。・射撃攻撃による[給予傷害]を獲得しやするため、
副武裝「4連裝MEGA粒子砲」的[射程][威力][過熱率]強化。
此外也縮短[武器變更所需時間],利於追擊。・[推進器]強化,方便跟隨往前線移動的自軍。 -
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 与ダメージ 給予傷害 – – 700 支援平均 52.5 53.9 85715 2.7 – – LV1 48.1 47.3 76186 2.9 – – 調整後 51.3 49.7 78709 3.0 – – 想定範圍内 ▲ ▲ ▲ ▼ – – -
德姆加農[複砲規格] 機體性能 ・LV1機體推進器「40」→「45」
・LV2機體推進器「40」→「50」
・LV3機體射擊修正「36」→「41」
・LV3機體推進器「40」→「50」副兵装 肩部雙管中程加農砲 ・彈數「8」→「10」
・著彈時的爆炸範圍擴大
・LV2威力「840」→「900」(上位LV也連帶提昇) -
調整目的 ・上次的調整內容主要是針對「肩部雙管中程加農砲」來加強中距離射擊戰,但常會彈藥耗盡,依然難以獲得[給予傷害],導致[勝率]及[給予傷害]再度偏低,因此進行下述調整。 ・為了改善射擊攻擊的[給予傷害]不足,
副武裝「肩部雙管中程加農砲」的[彈數]強化,
並擴大著彈時的[爆炸半徑],更易命中敵機。・機體LV2之後的[勝率]偏低,
因此強化副武裝「肩部雙管中程加農砲」的[威力],
同時也強化[射擊修正]以改善機體LV3下降的[給予傷害]。・強化[推進器],要移往有利位置更容易。
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參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 350 支援平均 50.3 47.4 54191 3.2 – – LV1 48.8 43.5 48394 3.2 – – 調整後 50.5 50.3 54795 3.0 – – 想定範圍内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 400 支援平均 51.5 50.7 60762 2.7 – – LV2 47.3 43.4 54380 3.1 – – 調整後 51.2 51.6 61681 3.0 – – 想定範圍内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 450 支援平均 51.6 50.5 63365 3.1 – – LV3 47.1 37.9 50560 3.1 – – 調整後 50.7 49.7 63806 2.8 – – 想定範圍内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
德姆加農[單砲規格] 機體性能 ・機體HP「13000」→「14000」
・賦予機體技能「腳步特殊緩衝材LV1」副武裝 肩部長程加農砲 ・彈數「4」→「5」 -
調整目的 ・本機原意在於跟隨前線的同時,從中距離進行支援,但射擊武裝常會彈藥耗盡,處於無法自衛而易遭擊破的狀態超乎預期, 導致各種戰績低於平均,因此進行下述調整。 ・為了讓射擊攻擊容易獲得[給予傷害],、
副武裝「肩部長程加農砲」的[彈數]強化。・為了改善[MS損失數] ,
強化[機體HP]並賦予技能「腳部特殊緩衝材」。 -
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 350 支援平均 50.3 47.4 54191 3.2 – – LV1 48.4 46.8 53889 3.4 – – 調整後 51.0 53.0 55786 2.9 – – 想定範圍内 ▲ ▲ ▲ ▲ – –