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機體相關調整 <2022年2月實施>

■2022/02/25 12:00
ver.0150.1027
■機體相關調整
■關於結果報告(2022年3月31日更新)
・增加了2022年2月24日進行平衡調整前後的結果(詳細情況將在後面描述)

・重新調整未達到預期結果機體。
由於樣本數僅來自於近期幾週,所以在確保足夠的數據後,
若機體仍然未達預期,我們將重新調整。

※由於自上次平衡調整以來已獲取數據的期間較短
並且各種戰鬥記錄中可能存在相當數量的『誤差』。
此外,每週都會有新舊機體的更動。
因此環境在不斷變化,我們將繼續密切關注數據並進行調整。

■泛用型
馬拉賽
機體性能 ・格鬥修正「20」→「25」上升(同時上級 LV也一併上升)
・迴旋「60」→「63」上升
格鬥主武裝 馬拉賽用光束軍刀 ・威力「2100」→「2200」上升(同時上級 LV也一併上升)
・武裝的切換時間縮短
副武裝 海蛇 ・冷卻時間「6.0」→「5.0」縮短
・擴大 ASL(自動瞄準修正)的範圍
調整目的
・在上次的調整中,為改善裝備特定武裝時的[勝率],
已將射擊主武裝「戰士步槍[先行型]」以及副武裝「F 步槍[先行型]附屬光束軍刀」進行全面調整,
但所有的武裝在裝備時[勝率][給予傷害]有下降的趨勢,因此做了以下的調整。・為了在格鬥攻擊時更容易獲得[給予傷害]因此強化了[格鬥修正]。
此外,格鬥主武裝「馬拉賽用光束軍刀」強化了[威力]與縮短了[更換武器所需的時間],
並且副武裝「海蛇」也縮短了[冷卻時間]。・另外,藉由強化[迴旋]性能,在接近戰時更容易進行格鬥攻擊。
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失數
450 泛用平均 50.2 49.0 59477 3.0
LV1 48.0 44.4 55920 3.1
調整後 50.5 48.5 56621 3.1
預定範圍內
500 泛用平均 50.4 50.2 65349 3.0
LV2 48.1 40.7 55609 3.0
調整後 50.9 48.2 62637 3.0
預定範圍內
■突擊機
陸戰用吉姆
機體性能 ・速度「110」→「115」上升
・高速移動「180」→「185」上升
・迴旋「48」→「51」上升
・授予LV2機體技能「推進器輸出功率強化 LV1」
・授予LV2機體技能「反應速度提昇程式 LV1」
・授予LV3機體技能「戰術裝甲 LV1」上升到「LV2」
・授予LV3機體技能「推進器輸出功率強化 LV2」
・授予LV3機體技能「反應速度提昇程式 LV2」
射擊主武裝 磁軌加農砲 ・LV2 威力「1600」→「1700」上升(同時上級LV也一併上升)
格鬥主武裝 光束軍刀 ・連擊修正上升
副武裝 79 F-1光束噴槍 ・射程距離「200m」→「250m」上升
・過熱率「50%」→「40%」減緩
・失衡累積值上升
調整目的
・本機在上次的調整中,為改善機體LV2[給予傷害]實行了調整,
但還是存在難以造成[給予傷害]的狀態,因此做了以下的調整。
副武裝「79 F-1型光束噴槍」強化了[射程][失衡累積值][過熱率]。・為了能夠更容易的靠近敵機並進行格鬥攻擊,
強化了[高速移動][速度][迴旋]性能。・為了在格鬥攻擊時更容易獲得[給予傷害],
格鬥主武裝「光束軍刀」強化了[連擊時的修正]。・由於機體LV2之後的[勝率]與[給予傷害]有下降的趨勢,
射擊主武裝「磁軌加農砲」強化[威力]的同時,
授予機體在LV2以上時的技能「推進器輸出功率強化」與「反應速度提昇程式」。
強化了機體LV3的技能「戰術裝甲」的LV。
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失數
250 突擊平均 51.3 51.0 52363 4.5
LV1 46.9 47.7 47877 4.3
調整後 50.2 48.8 50999 4.0
預定範圍內
300 突擊平均 53.1 54.0 61343 4.0
LV2 45.1 46.3 52202 4.0
調整後 50.2 50.2 55710 3.8
預定範圍內
350 突擊平均 51.9 51.9 59953 3.8
LV3 44.6 47.0 53090 3.8
調整後 50.0 46.2 57781 3.5
預定範圍內
沙漠型傑爾古格
機體性能 ・高速移動「210」→「215」上升
・迴旋「60」→「63」上升
・在地上時,左右,後退時的移動速度上升
射擊主武裝 沙漠型傑爾古格用光束步槍 ・過熱率「55%」→「50%」減緩
調整目的
・在上次的調整中,為改善[給予傷害]的不足,
主要將射擊武裝更加容易增加失衡而實行了調整,
但難以造成[給予傷害]的狀況還是沒有好轉
[勝率]與[給予傷害]再度有下降的趨勢,因此做了以下的調整。
・為了能夠增加攻擊機會,
射擊主武裝「沙漠型傑爾古格用光束步槍」減緩了通常以及聚能時的[過熱率]。・為了更容易靠近敵機並進行格鬥攻擊,強化了左右與後退的[速度修正]與[高速移動][迴旋]的性能。
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失數
450 突擊平均 50.7 49.9 67051 3.6
LV1 47.5 45.6 62919 3.2
調整後 50.7 50.1 66108 3.0
預定範圍內
500 突擊平均 50.7 51.5 73593 3.4
LV2 47.2 45.9 66590 2.9
調整後 50.8 46.4 69669 2.6
預定範圍內
550 突擊平均 51.0 51.0 75305 3.0
LV3 47.6 40.6 67457 2.5
調整後 50.5 45.0 69996 2.6
預定範圍內
陸戰高機動型薩克(AS)
機體性能 ・機體HP「11500」→「13500」上升
・減緩高速移動開始時的推進器消費量
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失數
350 突擊平均 51.9 51.9 59953 3.8
LV1 48.2 50.5 59989 4.3
調整後 51.1 52.9 62276 3.8
預定範圍內
吉姆・斯巴達[BD隊規格]
機體性能 ・減緩高速移動開始時的推進器消費量
調整目的
・本機並未適用於2021年3月所實施的「突擊機減緩高速移動開始時的推進器消費量」。
評估後就戰績上而言就算進行了修正也不會影響整體平衡性,因而將「高速移動開始時的推進器消費量」減少。
考量到可能在各種戰績造成誤差,因此不會實行過大幅度的強化。
今後,在匯整計算並且取得充分的數據後,若是戰績低於期望的時將實行調整。
參考數值 COST 機體LV 使用割合 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失數
400 突擊平均 51.9 51.9 66535 3.7
LV1 0.13% 50.0 39.7 61986 3.7
調整後 1.55% 50.4 45.4 63139 3.8
預定範圍內
妖精鋼彈(LA)
機體性能 ・減緩高速移動開始時的推進器消費量
調整目的
・本機並未適用於2021年3月所實施的「突擊機減緩高速移動開始時的推進器消費量」。評估後就戰績上而言就算進行了修正也不會影響整體平衡性,因而將「高速移動開始時的推進器消費量」減少。
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失數
500 突擊平均 50.7 51.5 73593 3.4
LV1 50.5 54.7 78007 3.6
調整後 50.5 55.8 76950 3.6
預定範圍內
提泰妮亞
機體性能 ・減緩高速移動開始時的推進器消費量
調整目的
・本機並未適用於2021年3月所實施的「突擊機減緩高速移動開始時的推進器消費量」。
評估後就戰績上而言就算進行了修正也不會影響整體平衡性,因而將「高速移動開始時的推進器消費量」減少。
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失數
500 突擊平均 50.7 51.5 73593 3.4
LV1 50.5 53.0 75247 3.5
調整後 51.9 52.9 75106 3.5
預定範圍內
■支援型
RS・查加
機體性能 ・機體HP「17000」→「18000」上升
射擊主武裝 狙擊用大型光束步槍 ・重新填彈「15.0」→「12.0」縮短
・聚能「5.0」→「4.0」縮短
・武裝的切換時間縮短
・武装使用後的僵硬時間縮短
副武裝 3 連裝 S 飛彈莢艙x2 ・重新填彈「10.0」→「8.0」縮短
調整目的
・本機的優勢在於作為支援機但卻俱備靈活應用在近距離戰上的機動力與格鬥戰的優秀技能,
但由於射擊武裝容易彈藥耗盡,時常見到造成增加團隊負擔的狀況,
因為各種戰績下降,所以實行了以下的調整。・為改善射擊攻擊造成的[給予傷害]不足,、
射擊主武裝「狙擊用大型光束步槍」與副武裝「3 連裝 S 飛彈莢艙 × 2」縮短了[重新填彈時間]。
並且,為了更加輕易的帶入到格鬥攻擊所以容易打破敵機的姿勢的
射擊主武裝「狙擊用大型光束步槍」縮短了[聚能]時間與[發射後的僵硬時間],[武器可以切換的時間]。・為了改善[MS損失數 ],強化了[機體HP]。
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失數
550 支援平均 51.3 50.4 65987 2.9
LV1 45.6 40.5 56921 3.0
調整後 50.5 46.6 62501 2.9
預定範圍內
薩克Ⅱ[狙擊型](HH)
射擊主武裝 薩克Ⅱ用狙擊步槍 ・重新填彈「18.0」→「15.0」縮短
副武裝 薩克Ⅱ用狙擊步槍[速射]] ・重新填彈「18.0」→「15.0」縮短
・武裝的切換時間縮短
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失數
300 支援平均 51.9 50.3 53981 3.0
LV1 46.8 39.3 45874 2.8
調整後 50.6 48.3 44892 2.4
預定範圍內
超級鋼彈
機體性能 ・授予出撃限制「地上」
調整目的
・為了使本機可以在地上出擊,實行了各種的調整。
※本調整對於宇宙出擊並沒有影響。
鋼彈試作4號機
機體性能 ・授予機體技能「高性能平衡器 LV1」
・授予出撃限制「地上」
調整目的
・為了使本機可以在地上出擊,實行了各種的調整。

・本機作為一架能夠負責中距離戰也能進行近距離戰的機體,
但在地上出擊的時候,並沒有藉由[宇宙適應性]的效果而被授予的技能「高性能平衡器」。
由於這將會難以實行接近戰,因此授予了技能「高性能平衡器」。

※本調整對於宇宙出擊並沒有影響。

■武装相關的調整
戰士步槍 [先行型]
武装性能 ・冷卻時間「1.5」→「1.25」縮短
・授予攻撃「MS貫通」
・LV2 威力「2205」→「2350」上升(同時上級LV也一併上升)
・集束射撃時的冷卻時間短縮
・集束射撃時傷害容忍蓄積値上升
・LV2集束射撃時的威力上升(同時上級LV也一併上升)
調整目的
・為了提高上一次調整裝備此武器時的【勝率】,
射撃主兵装「戰士步槍[先行型]」和副兵装「F步槍[先行型]附屬光束軍刀」進行全面調整
由於依然難以讓敵機失勢,【勝率】和【傷害】都有下降的趨勢,所以如下調整。・讓敵機失勢更容易、
縮短[冷卻時間]和強化集束時[傷害容忍值]・授予通常時的[MS貫通]効果,
在混戰中更容易攻擊,更容易限制敵人的行動。
此外,LV2後[給予傷害]有進一步降低的趨勢,所以加強了普通和集束時的【威力】
馬拉賽(戰士步槍[先行型]装備時)
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失數
450 泛用平均 50.1 48.8 59332 3.0
LV1 48.0 45.7 58734 3.0
調整後 50.6 50.4 64401 3.0
預定範圍內
500 泛用平均 50.4 50.2 65349 3.0
LV2 47.0 44.1 62196 2.8
調整後 50.1 49.5 69555 2.9
預定範圍內
吉姆夜襲型(V)(戰士步槍[先行型]装備時)
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失數
500 突擊平均 50.7 51.5 73593 3.4
LV1 47.2 37.0 58192 3.0
調整後 50.7 49.3 63340 2.8
預定範圍內
550 突擊平均 51.0 51.0 75305 3.0
LV2 47.1 39.2 60313 2.8
調整後 50.0 48.4 69406 3.0
預定範圍內
600 突擊平均 50.7 50.1 76492 3.1
LV3 46.3 35.8 58815 2.6
調整後 51.2 48.8 72473 3.0
預定範圍內
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