2022.01.27
機體相關調整 <2022年1月實施>
- ■2022/01/27 14:00
- ver.0150.1027
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- ■機體相關調整
- ■關於結果報告(2022年2月24日更新)
- ・增加了2022年1月27日進行平衡調整前後的結果(詳細情況將在後面描述)
・重新調整未達到預期結果機體。
由於樣本數僅來自於近期幾週,所以在確保足夠的數據後,
若機體仍然未達預期,我們將重新調整。※由於自上次平衡調整以來已獲取數據的期間較短
並且各種戰鬥記錄中可能存在相當數量的『誤差』。
此外,每週都會有新舊機體的更動。
因此環境在不斷變化,我們將繼續密切關注數據並進行調整。
- ■泛用型
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試作型吉昂 機體性能 ・機體的HP由「14000」調升為「15000」(高等LV也一併調升)
・LV1機體的推進器由「55」調升為「60」格鬥主武裝 光束刺刀 ・提升下段格鬥攻擊的修正值 副武裝 光束刺刀附屬光束槍 ・冷卻時間由「1.0」縮短為「0.8」
・擴大ASL(自動瞄準修正)區域 -
調整目的 ・本機在前次調整當中,為了改善機體LV2以上的各項戰績 而調整了機體性能和武裝的[威力],
但〔MS損失數〕偏高,依舊陷入難以獲得攻擊機會的情況,因而進行以下調整。・強化[機體HP]以緩和[MS損失數]。・為了增加攻擊機會,
縮短了副武裝「光束刺刀附屬光束槍」使用後的[冷卻時間]。
並擴大[ASL畫面區域]以提升命中率。・強化了[下段格鬥修正值],以彌補格鬥攻擊的[給予傷害]不足。・由於機體LV1的戰績和其他機體LV相比顯得低落,
因而強化[推進器],以便更容易採取逼近敵機以及脫離前線等行動。 -
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失數 – – 400 汎用平均 50.8 51.2 59062 3.1 – – LV1 47.4 46.7 56719 3.4 – – 調整後 50.6 53.8 63920 3.3 – – 想定範囲内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 450 汎用平均 50.3 49.3 59039 3.0 – – LV2 48.7 46.1 57777 3.2 – – 調整後 51.3 53.8 65203 3.1 – – 想定範囲内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 500 汎用平均 50.7 50.4 64294 3.0 – – LV3 48.9 48.1 60980 3.2 – – 調整後 51.0 50.3 64601 3.0 – – 想定範囲内 ▲ ▲ ▲ ▲ – –
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吉姆狙擊型Ⅱ[WD小隊規格] 射擊主武裝 長距離光束步槍[改裝型] ・變更為聚能期間機體可移動
・減少聚能射擊時的過熱率
・聚能射擊時的失衡蓄積值調升 -
調整目的 ・本機前次為了改善機體LV2的[給予傷害]而進行調整,
但仍然陷入難以獲得[給予傷害]的情況,因而進行以下調整。・為了更容易獲得射擊造成的[給予傷害],
射擊主武裝「長距離光束步槍[改裝型]」改為聚能期間機體可移動,
更容易展開威力提升後的聚能攻擊。・為了增加破壞敵機平衡的機會,減輕了射擊主武裝「長距離光束步槍[改裝型]」
聚能之後的[過熱率],並強化了[失衡蓄積值]。 -
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失數 – – 400 泛用平均 50.8 51.2 59062 3.1 – – LV1 48.9 46.6 57325 2.8 – – 調整後 46.3 41.6 52885 2.7 – – 略低於預期 ▼ ▼ ▼ ▲ – – 450 泛用平均 50.3 49.3 59039 3.0 – – LV2 47.5 47.0 57447 2.8 – – 調整後 45.1 41.4 55557 2.8 – – 略低於預期 ▼ ▼ ▼ – – – 500 泛用平均 50.7 50.4 64294 3.0 – – LV3 47.5 47.8 59460 2.7 – – 調整後 45.7 39.4 53576 2.7 – – 略低於預期 ▼ ▼ ▼ – – – ■調整結果的補充
・為了改善各項戰績,進行了調整,以使射擊主武裝「長距離光束步槍[改裝型]」即使在移動時也可以集束。
這本來是為了增加使用集中攻擊的機率,提高[給予傷害] ,但目前各種戰績都呈下降趨勢。基於上述,我們考慮瞭如何處理,包括重新調整,但對以下(1)和(2)存在擔憂。
在確認收集到一定的數據後,我們會考慮是否再次進行調整。①射撃主武裝「長距離光束步槍[改裝型」可用性變化。
本武裝即使在移動時也能進行集束,
故在部分操作期間射擊時,到發射光束的時間進行更改。期望能得到比改變發射時間更多的優勢,但也可能導致戰績下降,或是得重新適應操作過程。
很難立刻在短時間內做出最適切的修正。②戰績的變化根據等級帶而有很大差異。
和①的部分內容也有關
當然在機體調整後,因等級帶而造成的差異基本上是相似的。
(例如:[給予傷害]進行上升後、在各個等級的[給予傷害]都會有所改善。)但是,本機在等級段的戰績變化量卻有著明顯的不同。
「A-」和「A+」的玩家,在[勝率]為首等各項戰績有8%以上差異產生,
這與其他的機體調整並不相同。
- ■突擊型
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妖精鋼彈(LA) 機體性能 ・機體的HP由「15500」調升為「16500」
・機體技能「突擊推進LV2」調升為「LV3」副兵装 光束槍 ・過熱率由「60%」減少為「50%」
・冷卻時間由「1.0」縮短為「0.8」副武裝 光束軍刀×2 ・威力由「2300」調升為「2400」
・縮短武裝的切換時間 -
調整目的 ・本機是善於活用2種格鬥武裝展開近戰的機體,
但因破壞敵機平衡的武裝容易耗盡彈藥,經常可見逼近敵機之前遭到擊破的場面,
各項戰績低於平均值,因而進行以下調整。・為了更容易破壞敵機平衡,獲得轉為格鬥戰的機會,
因而減輕副武裝「光束槍」的[冷卻時間]和[過熱率],
並強化技能「突擊推進」的LV。・為使格鬥攻擊更容易獲得[給予傷害],
因而強化副武裝「光束軍刀×2」的[威力]並縮短[完成武器切換的時間]。・強化[機體HP]以緩和[MS損失數]。 -
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失數 – – 500 突擊平均 50.6 51.3 72740 3.4 – – LV1 46.3 48.1 70665 3.7 – – 調整後 50.6 52.6 75718 3.6 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – ■調整結果的補充
※本機不適用2021年3月起實施的「突擊機高速移動開始時推進器消費量減輕」。
判斷即使根據戰績進行修正也不會失去平衡,[高速移動開始時推進器消費量]以進行減輕。
卡斯L・格勞 | ||
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機體性能 | ・機體的HP由「17500」調升為「19000」(高等LV也一併調升) ・機體技能「右肩裝甲特殊緩衝材LV2」調升為「LV3」 |
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調整目的 ・本機雖是以具有燃燒效果的副武裝「飛彈莢艙[燃燒]」持續給予高持續性傷害,
並可施展2種格鬥武裝展開近戰的機體,
但因耐久性偏低,容易遭到擊破,滯留戰場的時間低於其他機體,經常可見成為小隊負擔的局面,
[勝率][MS損失數]戰績低於平均值,因而進行以下調整。・為了緩和[MS損失數],強化了[機體HP]以及技能「右肩裝甲特殊緩衝材」的LV。 -
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失數 – – 550 突擊平均 51.2 51.4 75367 3.1 – – LV1 47.4 46.5 78414 3.4 – – 調整後 50.0 50.1 76965 3.1 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▼ ▲ – – 600 突擊平均 50.7 49.9 73245 3.1 – – LV2 47.6 48.8 76508 3.4 – – 調整後 50.1 50.4 76492 3.0 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▼ ▲ – – -
G-LINE突擊裝甲型 機體性能 ・賦予機體技能「損傷控制LV1」
・賦予機體技能「盾破損姿勢控制LV1」
・賦予LV4機體技能「反應速度提昇程式LV1」
・LV4機體技能「突擊推進LV1」調升為「LV2」副武裝 突擊加農砲組件 ・重新填彈時間由「15.0」縮短為「12.0」 -
調整目的 ・本機是以副武裝「突擊加農砲組件」為主軸自中距離展開攻擊,
並善於活用技能「攻擊姿勢控制」戰開格鬥戰的機體,
但因破壞敵機平衡的武裝容易耗盡彈藥,經常可見轉換為格鬥戰之前遭到擊破的場面,
[勝率]和[給予傷害]低於平均值,因而進行以下調整。・為了增加破壞敵機平衡的機會,
縮短了副武裝「突擊加農砲組件」的[重新填彈時間]。・為使格鬥攻擊不易受遭到敵機妨礙,
賦予了技能「損傷控制」LV1和技能「盾破損姿勢控制」LV1。
另外,由於機體LV4的戰績呈現低落趨勢,
賦予了技能「反應速度提昇程式」LV1並強化技能「突擊推進」的LV。 -
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失數 – – 400 突擊平均 52.0 51.7 66800 3.6 – – LV1 48.3 52.2 64011 3.5 – – 調整後 51.2 54.6 67805 3.5 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ – – – 450 突擊平均 50.7 49.0 66655 3.6 – – LV2 48.3 49.3 62436 3.4 – – 調整後 50.4 53.9 70204 3.4 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ – – – 500 突擊平均 50.6 51.3 72740 3.4 – – LV3 48.1 47.5 63385 3.3 – – 調整後 50.8 53.4 68274 3.2 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 550 突擊平均 51.2 51.4 75367 3.1 – – LV4 47.4 43.0 61925 3.2 – – 調整後 51.2 50.0 71635 3.2 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ – – –
旋風傑爾古格 | ||
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機體性能 | ・賦予機體技能「盾破損姿勢控制LV1」 ・LV1機體技能「突擊推進LV1」調升為「LV2」 ・LV1機體技能「腳部特殊緩衝材LV1」調升為「LV2」 ・LV2機體技能「突擊推進LV1」調升為「LV3」 |
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副武裝 | 腕部光束槍 | ・過熱率由「25%」減少為「20%」 ・擴大ASL(自動瞄準修正)區域 |
副兵装 | 旋風傑爾古格用光束長矛 | ・威力由「2300」調升為「2500」(高等LV也一併調升) ・提升連擊修正值 |
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調整目的 ・本機前次為了改善[MS損失數]和機體LV2的戰績,
將調整的重心放在技能和機動力,
但因格鬥攻擊時陷入難以獲得[給予傷害]的局面,
[勝率]和[給予傷害]有再度低落的趨勢,因而進行以下調整。・為了更容易逼近敵機展開格鬥攻擊,強化了技能「突擊推進」的LV。
另外,由於LV1的[MS損失數]高於平均,強化了技能「腳部特殊緩衝」的LV。・為了增加得以破壞敵機平衡的機會,
擴大了副武裝「腕部光束槍」的[ASL畫面區域]並減輕[過熱率]。・為了彌補格鬥攻擊的[給予傷害]不足,、
強化了副武裝「旋風傑爾古格光束矛」的[威力]和[連擊時的修正值]。
並且賦予技能「盾破損姿勢控制」LV1,減少自機失衡的機會。 -
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失數 – – 600 突擊平均 50.7 49.9 73245 3.1 – – LV1 48.1 47.9 70565 3.2 – – 調整後 51.3 52.0 75721 3.1 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 650 突擊平均 51.9 53.1 79189 3.2 – – LV2 48.5 47.1 69501 3.2 – – 調整後 51.0 52.3 73128 3.2 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ – – –
- ■支援型
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傑爾古格加農(JN) 機體性能 ・機體的HP由「16000」調升為「17000」(高等LV也一併調升)
・賦予機體技能「腳部特殊緩衝材LV1」機體技能「高精準度狙擊」 ・緩和狙擊時使用武裝的冷卻延長時間 射擊主武裝 傑爾古格加農(JN)用光束步槍 ・威力由「1470」調升為「1500」(高等LV也一併調升)
・射程距離由「450m」調升為「500m」(高等LV也一併調升)
・調升對腳部的威力修正值
・調升聚能射擊的威力
・延長聚能射擊的射程距離
・調升聚能射擊時對腳部的威力修正值副武裝 3連裝瞄準鏡 ・延長讓敵機陷入聚焦狀態的效果時間
・擴大ASL(自動瞄準修正)區域 -
調整目的 ・本機是善用技能「高精準度狙擊」及豐富射擊武裝,
擅長展開中遠距離射擊戰的機體,
但受技能「高精準度狙擊」使用後的[冷卻時間]延長效果影響,能夠活用技能的場面很少,
各項戰績也低於平均值,因而進行以下調整。・為了增加運用技能「高精準度狙擊」LV1的機會,緩和了技能使用後[冷卻時間]的延長效果。・強化了射擊主武裝「傑爾古格加農(JN)用光束步槍」和聚能後的[射程],
也可從遠距離發動攻擊。・為了彌補射擊攻擊的[給予傷害]不足,
強化了射擊主武裝「傑爾古格加農(JN)用光束步槍」和聚能後的[威力]。・為了緩和[MS損失數],
強化了[機體HP]並賦予技能「腳部特殊緩衝材」LV1。
另外,擴大副武裝「3連裝瞄準鏡」的[ASL畫面區域]並延長敵機陷入聚焦狀態的[效果時間],
更容易共享敵機的位置資訊,和我方展開配合。 -
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失數 – – 500 支援平均 51.1 49.6 63028 3.1 – – LV1 45.3 41.7 62479 3.3 – – 調整後 50.7 47.8 66174 3.0 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 550 支援平均 51.6 51.1 66879 2.9 – – LV2 45.0 39.6 64160 3.0 – – 調整後 50.6 48.2 67536 2.8 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – –
全裝甲型鋼彈[B型] | ||
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射擊主武裝 | 3連裝光束步槍 | ・過熱率由「30%」減少為「25%」 ・過熱時間由「20.0」縮短為「15.0」 ・失衡蓄積值調升 |
副武裝 | 多連裝飛彈發射器 | ・威力由「160」調升為「180」(高等LV也一併調升) ・進行不易擊中地圖上物件的改善 ・緩和射擊時的晃動 |
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調整目的 ・本機的前次調整,主要針對增加射擊攻擊造成的攻擊機會而進行強化,
但射擊攻擊造成的[給予傷害]不足未能彌補,
[勝率]和[給予傷害]有再度低落的趨勢,因而進行以下調整。・為了改善射擊攻擊造成的[給予傷害]不足,
減輕射擊主武裝「3連裝光束步槍」的[過熱率]並縮短[重新填彈時間],
並強化了副武裝「多連裝飛彈發射器」的[威力]。・為了更容易破壞敵機平衡,
對射擊主武裝「3連裝光束步槍」的[失衡蓄積值]進行了強化。
並在減輕副武裝「多連裝飛彈發射器」使用後[晃動]的同時,
讓彈藥不易命中地圖物件,以便更容易命中敵機。 -
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失數 – – 500 支援平均 51.1 49.6 63028 3.1 – – LV1 48.1 44.0 60429 3.1 – – 調整後 50.7 47.7 64695 3.2 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▼ – – 550 支援平均 51.6 51.1 66879 2.9 – – LV2 48.5 44.2 60406 2.9 – – 調整後 51.5 49.9 66610 2.7 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 600 支援平均 51.5 50.7 69411 2.8 – – LV3 48.2 40.2 60711 2.7 – – 調整後 50.7 47.8 62105 2.9 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▼ – –
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鋼彈Ez8[WR裝備] 副武裝 陸戰型鋼彈用光束步槍 ・威力由「900」調升為「950」(高等LV也一併調升)
・射程距離由「350m」調升為「400m」
・聚能時間由「4.5」縮短為「4.0」
・調升聚能射擊的威力
・減少聚能射擊時的過熱率
・延長聚能射擊的射程距離 -
調整目的 ・本機前次是為了更容易獲得[給予傷害],主要針對射擊武裝進行調整,
但機動力的低落無法仰賴[給予傷害]彌補,
[勝率]和[給予傷害]有再度低落的趨勢,因而進行以下調整。・為了增加射擊造成的攻擊機會,
縮短副武裝「陸戰型鋼彈用光束步槍」的[聚能]時間並減輕聚能後的[過熱率]。・為了更容易獲得射擊攻擊造成的[給予傷害],
強化了副武裝「陸戰型鋼彈用光束步槍」和其聚能後的[射程][威力]。 -
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失數 – – 350 支援平均 51.3 50.4 54310 2.9 – – LV1 48.4 49.9 53977 2.7 – – 調整後 50.6 49.1 56960 3.1 – – 預期範圍內 ▲ ▼ ▲ ▼ – – 400 支援平均 51.7 51.5 60493 2.9 – – LV2 48.0 44.4 57842 2.8 – – 調整後 50.1 49.7 60737 2.9 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▼ – – 450 支援平均 52.1 52.4 64139 2.8 – – LV3 47.9 40.0 54471 2.9 – – 調整後 50.0 43.8 56825 3.1 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▼ – –