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機體相關調整 <2022年1月實施>

■2022/01/27 14:00
ver.0150.1027
■機體相關調整
■關於結果報告(2022年2月24日更新)
・增加了2022年1月27日進行平衡調整前後的結果(詳細情況將在後面描述)

・重新調整未達到預期結果機體。
由於樣本數僅來自於近期幾週,所以在確保足夠的數據後,
若機體仍然未達預期,我們將重新調整。

※由於自上次平衡調整以來已獲取數據的期間較短
並且各種戰鬥記錄中可能存在相當數量的『誤差』。
此外,每週都會有新舊機體的更動。
因此環境在不斷變化,我們將繼續密切關注數據並進行調整。

■泛用型
試作型吉昂
機體性能 ・機體的HP由「14000」調升為「15000」(高等LV也一併調升)
・LV1機體的推進器由「55」調升為「60」
格鬥主武裝 光束刺刀 ・提升下段格鬥攻擊的修正值
副武裝 光束刺刀附屬光束槍 ・冷卻時間由「1.0」縮短為「0.8」
・擴大ASL(自動瞄準修正)區域
調整目的
・本機在前次調整當中,為了改善機體LV2以上的各項戰績 而調整了機體性能和武裝的[威力],
但〔MS損失數〕偏高,依舊陷入難以獲得攻擊機會的情況,因而進行以下調整。・強化[機體HP]以緩和[MS損失數]。・為了增加攻擊機會,
縮短了副武裝「光束刺刀附屬光束槍」使用後的[冷卻時間]。
並擴大[ASL畫面區域]以提升命中率。・強化了[下段格鬥修正值],以彌補格鬥攻擊的[給予傷害]不足。・由於機體LV1的戰績和其他機體LV相比顯得低落,
因而強化[推進器],以便更容易採取逼近敵機以及脫離前線等行動。
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失數
400 汎用平均 50.8 51.2 59062 3.1
LV1 47.4 46.7 56719 3.4
調整後 50.6 53.8 63920 3.3
想定範囲内
450 汎用平均 50.3 49.3 59039 3.0
LV2 48.7 46.1 57777 3.2
調整後 51.3 53.8 65203 3.1
想定範囲内
500 汎用平均 50.7 50.4 64294 3.0
LV3 48.9 48.1 60980 3.2
調整後 51.0 50.3 64601 3.0
想定範囲内
吉姆狙擊型Ⅱ[WD小隊規格]
射擊主武裝 長距離光束步槍[改裝型] ・變更為聚能期間機體可移動
・減少聚能射擊時的過熱率
・聚能射擊時的失衡蓄積值調升
調整目的
・本機前次為了改善機體LV2的[給予傷害]而進行調整,
但仍然陷入難以獲得[給予傷害]的情況,因而進行以下調整。・為了更容易獲得射擊造成的[給予傷害],
射擊主武裝「長距離光束步槍[改裝型]」改為聚能期間機體可移動,
更容易展開威力提升後的聚能攻擊。・為了增加破壞敵機平衡的機會,減輕了射擊主武裝「長距離光束步槍[改裝型]」
聚能之後的[過熱率],並強化了[失衡蓄積值]。
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失數
400 泛用平均 50.8 51.2 59062 3.1
LV1 48.9 46.6 57325 2.8
調整後 46.3 41.6 52885 2.7
略低於預期
450 泛用平均 50.3 49.3 59039 3.0
LV2 47.5 47.0 57447 2.8
調整後 45.1 41.4 55557 2.8
略低於預期
500 泛用平均 50.7 50.4 64294 3.0
LV3 47.5 47.8 59460 2.7
調整後 45.7 39.4 53576 2.7
略低於預期
■調整結果的補充
・為了改善各項戰績,進行了調整,以使射擊主武裝「長距離光束步槍[改裝型]」即使在移動時也可以集束。
這本來是為了增加使用集中攻擊的機率,提高[給予傷害] ,但目前各種戰績都呈下降趨勢。基於上述,我們考慮瞭如何處理,包括重新調整,但對以下(1)和(2)存在擔憂。
在確認收集到一定的數據後,我們會考慮是否再次進行調整。①射撃主武裝「長距離光束步槍[改裝型」可用性變化。
本武裝即使在移動時也能進行集束,
故在部分操作期間射擊時,到發射光束的時間進行更改。期望能得到比改變發射時間更多的優勢,但也可能導致戰績下降,或是得重新適應操作過程。
很難立刻在短時間內做出最適切的修正。②戰績的變化根據等級帶而有很大差異。
和①的部分內容也有關
當然在機體調整後,因等級帶而造成的差異基本上是相似的。
(例如:[給予傷害]進行上升後、在各個等級的[給予傷害]都會有所改善。)但是,本機在等級段的戰績變化量卻有著明顯的不同。
「A-」和「A+」的玩家,在[勝率]為首等各項戰績有8%以上差異產生,
這與其他的機體調整並不相同。
■突擊型
妖精鋼彈(LA)
機體性能 ・機體的HP由「15500」調升為「16500」
・機體技能「突擊推進LV2」調升為「LV3」
副兵装 光束槍 ・過熱率由「60%」減少為「50%」
・冷卻時間由「1.0」縮短為「0.8」
副武裝 光束軍刀×2  ・威力由「2300」調升為「2400」
・縮短武裝的切換時間
調整目的
・本機是善於活用2種格鬥武裝展開近戰的機體,
但因破壞敵機平衡的武裝容易耗盡彈藥,經常可見逼近敵機之前遭到擊破的場面,
各項戰績低於平均值,因而進行以下調整。・為了更容易破壞敵機平衡,獲得轉為格鬥戰的機會,
因而減輕副武裝「光束槍」的[冷卻時間]和[過熱率],
並強化技能「突擊推進」的LV。・為使格鬥攻擊更容易獲得[給予傷害],
因而強化副武裝「光束軍刀×2」的[威力]並縮短[完成武器切換的時間]。・強化[機體HP]以緩和[MS損失數]。
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失數
500 突擊平均 50.6 51.3 72740 3.4
LV1 46.3 48.1 70665 3.7
調整後 50.6 52.6 75718 3.6
預期範圍內
■調整結果的補充
※本機不適用2021年3月起實施的「突擊機高速移動開始時推進器消費量減輕」。
判斷即使根據戰績進行修正也不會失去平衡,[高速移動開始時推進器消費量]以進行減輕。
卡斯L・格勞
機體性能 ・機體的HP由「17500」調升為「19000」(高等LV也一併調升)
・機體技能「右肩裝甲特殊緩衝材LV2」調升為「LV3」
調整目的
・本機雖是以具有燃燒效果的副武裝「飛彈莢艙[燃燒]」持續給予高持續性傷害,
並可施展2種格鬥武裝展開近戰的機體,
但因耐久性偏低,容易遭到擊破,滯留戰場的時間低於其他機體,經常可見成為小隊負擔的局面,
[勝率][MS損失數]戰績低於平均值,因而進行以下調整。・為了緩和[MS損失數],強化了[機體HP]以及技能「右肩裝甲特殊緩衝材」的LV。
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失數
550 突擊平均 51.2 51.4 75367 3.1
LV1 47.4 46.5 78414 3.4
調整後 50.0 50.1 76965 3.1
預期範圍內
600 突擊平均 50.7 49.9 73245 3.1
LV2 47.6 48.8 76508 3.4
調整後 50.1 50.4 76492 3.0
預期範圍內
G-LINE突擊裝甲型
機體性能 ・賦予機體技能「損傷控制LV1」
・賦予機體技能「盾破損姿勢控制LV1」
・賦予LV4機體技能「反應速度提昇程式LV1」
・LV4機體技能「突擊推進LV1」調升為「LV2」
副武裝 突擊加農砲組件 ・重新填彈時間由「15.0」縮短為「12.0」
調整目的
・本機是以副武裝「突擊加農砲組件」為主軸自中距離展開攻擊,
並善於活用技能「攻擊姿勢控制」戰開格鬥戰的機體,
但因破壞敵機平衡的武裝容易耗盡彈藥,經常可見轉換為格鬥戰之前遭到擊破的場面,
[勝率]和[給予傷害]低於平均值,因而進行以下調整。・為了增加破壞敵機平衡的機會,
縮短了副武裝「突擊加農砲組件」的[重新填彈時間]。・為使格鬥攻擊不易受遭到敵機妨礙,
賦予了技能「損傷控制」LV1和技能「盾破損姿勢控制」LV1。
另外,由於機體LV4的戰績呈現低落趨勢,
賦予了技能「反應速度提昇程式」LV1並強化技能「突擊推進」的LV。
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失數
400 突擊平均 52.0 51.7 66800 3.6
LV1 48.3 52.2 64011 3.5
調整後 51.2 54.6 67805 3.5
預期範圍內
450 突擊平均 50.7 49.0 66655 3.6
LV2 48.3 49.3 62436 3.4
調整後 50.4 53.9 70204 3.4
預期範圍內
500 突擊平均 50.6 51.3 72740 3.4
LV3 48.1 47.5 63385 3.3
調整後 50.8 53.4 68274 3.2
預期範圍內
550 突擊平均 51.2 51.4 75367 3.1
LV4 47.4 43.0 61925 3.2
調整後 51.2 50.0 71635 3.2
預期範圍內
旋風傑爾古格
機體性能 ・賦予機體技能「盾破損姿勢控制LV1」
・LV1機體技能「突擊推進LV1」調升為「LV2」
・LV1機體技能「腳部特殊緩衝材LV1」調升為「LV2」
・LV2機體技能「突擊推進LV1」調升為「LV3」
副武裝 腕部光束槍 ・過熱率由「25%」減少為「20%」
・擴大ASL(自動瞄準修正)區域
副兵装 旋風傑爾古格用光束長矛  ・威力由「2300」調升為「2500」(高等LV也一併調升)
・提升連擊修正值
調整目的
・本機前次為了改善[MS損失數]和機體LV2的戰績,
將調整的重心放在技能和機動力,
但因格鬥攻擊時陷入難以獲得[給予傷害]的局面,
[勝率]和[給予傷害]有再度低落的趨勢,因而進行以下調整。・為了更容易逼近敵機展開格鬥攻擊,強化了技能「突擊推進」的LV。
另外,由於LV1的[MS損失數]高於平均,強化了技能「腳部特殊緩衝」的LV。・為了增加得以破壞敵機平衡的機會,
擴大了副武裝「腕部光束槍」的[ASL畫面區域]並減輕[過熱率]。・為了彌補格鬥攻擊的[給予傷害]不足,、
強化了副武裝「旋風傑爾古格光束矛」的[威力]和[連擊時的修正值]。
並且賦予技能「盾破損姿勢控制」LV1,減少自機失衡的機會。
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失數
600 突擊平均 50.7 49.9 73245 3.1
LV1 48.1 47.9 70565 3.2
調整後 51.3 52.0 75721 3.1
預期範圍內
650 突擊平均 51.9 53.1 79189 3.2
LV2 48.5 47.1 69501 3.2
調整後 51.0 52.3 73128 3.2
預期範圍內
■支援型
傑爾古格加農(JN)
機體性能 ・機體的HP由「16000」調升為「17000」(高等LV也一併調升)
・賦予機體技能「腳部特殊緩衝材LV1」
機體技能「高精準度狙擊」 ・緩和狙擊時使用武裝的冷卻延長時間
射擊主武裝 傑爾古格加農(JN)用光束步槍 ・威力由「1470」調升為「1500」(高等LV也一併調升)
・射程距離由「450m」調升為「500m」(高等LV也一併調升)
・調升對腳部的威力修正值
・調升聚能射擊的威力
・延長聚能射擊的射程距離
・調升聚能射擊時對腳部的威力修正值
副武裝 3連裝瞄準鏡 ・延長讓敵機陷入聚焦狀態的效果時間
・擴大ASL(自動瞄準修正)區域
調整目的
・本機是善用技能「高精準度狙擊」及豐富射擊武裝,
擅長展開中遠距離射擊戰的機體,
但受技能「高精準度狙擊」使用後的[冷卻時間]延長效果影響,能夠活用技能的場面很少,
各項戰績也低於平均值,因而進行以下調整。・為了增加運用技能「高精準度狙擊」LV1的機會,緩和了技能使用後[冷卻時間]的延長效果。・強化了射擊主武裝「傑爾古格加農(JN)用光束步槍」和聚能後的[射程],
也可從遠距離發動攻擊。・為了彌補射擊攻擊的[給予傷害]不足,
強化了射擊主武裝「傑爾古格加農(JN)用光束步槍」和聚能後的[威力]。・為了緩和[MS損失數],
強化了[機體HP]並賦予技能「腳部特殊緩衝材」LV1。
另外,擴大副武裝「3連裝瞄準鏡」的[ASL畫面區域]並延長敵機陷入聚焦狀態的[效果時間],
更容易共享敵機的位置資訊,和我方展開配合。
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失數
500 支援平均 51.1 49.6 63028 3.1
LV1 45.3 41.7 62479 3.3
調整後 50.7 47.8 66174 3.0
預期範圍內
550 支援平均 51.6 51.1 66879 2.9
LV2 45.0 39.6 64160 3.0
調整後 50.6 48.2 67536 2.8
預期範圍內
全裝甲型鋼彈[B型]
射擊主武裝 3連裝光束步槍 ・過熱率由「30%」減少為「25%」
・過熱時間由「20.0」縮短為「15.0」
・失衡蓄積值調升
副武裝 多連裝飛彈發射器 ・威力由「160」調升為「180」(高等LV也一併調升)
・進行不易擊中地圖上物件的改善
・緩和射擊時的晃動
調整目的
・本機的前次調整,主要針對增加射擊攻擊造成的攻擊機會而進行強化,
但射擊攻擊造成的[給予傷害]不足未能彌補,
[勝率]和[給予傷害]有再度低落的趨勢,因而進行以下調整。・為了改善射擊攻擊造成的[給予傷害]不足,
減輕射擊主武裝「3連裝光束步槍」的[過熱率]並縮短[重新填彈時間],
並強化了副武裝「多連裝飛彈發射器」的[威力]。・為了更容易破壞敵機平衡,
對射擊主武裝「3連裝光束步槍」的[失衡蓄積值]進行了強化。
並在減輕副武裝「多連裝飛彈發射器」使用後[晃動]的同時,
讓彈藥不易命中地圖物件,以便更容易命中敵機。
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失數
500 支援平均 51.1 49.6 63028 3.1
LV1 48.1 44.0 60429 3.1
調整後 50.7 47.7 64695 3.2
預期範圍內
550 支援平均 51.6 51.1 66879 2.9
LV2 48.5 44.2 60406 2.9
調整後 51.5 49.9 66610 2.7
預期範圍內
600 支援平均 51.5 50.7 69411 2.8
LV3 48.2 40.2 60711 2.7
調整後 50.7 47.8 62105 2.9
預期範圍內
鋼彈Ez8[WR裝備]
副武裝 陸戰型鋼彈用光束步槍 ・威力由「900」調升為「950」(高等LV也一併調升)
・射程距離由「350m」調升為「400m」
・聚能時間由「4.5」縮短為「4.0」
・調升聚能射擊的威力
・減少聚能射擊時的過熱率
・延長聚能射擊的射程距離
調整目的
・本機前次是為了更容易獲得[給予傷害],主要針對射擊武裝進行調整,
但機動力的低落無法仰賴[給予傷害]彌補,
[勝率]和[給予傷害]有再度低落的趨勢,因而進行以下調整。・為了增加射擊造成的攻擊機會,
縮短副武裝「陸戰型鋼彈用光束步槍」的[聚能]時間並減輕聚能後的[過熱率]。・為了更容易獲得射擊攻擊造成的[給予傷害],
強化了副武裝「陸戰型鋼彈用光束步槍」和其聚能後的[射程][威力]。
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失數
350 支援平均 51.3 50.4 54310 2.9
LV1 48.4 49.9 53977 2.7
調整後 50.6 49.1 56960 3.1
預期範圍內
400 支援平均 51.7 51.5 60493 2.9
LV2 48.0 44.4 57842 2.8
調整後 50.1 49.7 60737 2.9
預期範圍內
450 支援平均 52.1 52.4 64139 2.8
LV3 47.9 40.0 54471 2.9
調整後 50.0 43.8 56825 3.1
預期範圍內
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