2021.11.25
機體相關調整 〈2021年11月實施〉
- ■2021/11/25 14:00
- ver.0147.0957
-
- ■機體相關的調整
- ■關於結果報告(2021年12月30日更新)
- ・增加了2021年11月25日進行平衡調整前後的結果(詳細情況將在後面描述)
・重新調整未達到預期結果機體。
由於樣本數僅來自於近期幾週,所以在確保足夠的數據後,
若機體仍然未達預期,我們將重新調整。※由於自上次平衡調整以來已獲取數據的期間較短
並且各種戰鬥記錄中可能存在相當數量的『誤差』。
此外,每週都會有新舊機體的更動。
因此環境在不斷變化,我們將繼續密切關注數據並進行調整。 - ■泛用型
-
傑達 機體性能 ・機體的HP由「16000」調降為「15000」(高等LV也一併調整)
・射擊修正值由「30」調降為「20」(高等LV也一併調整) -
調整目的 ・本機的所有戰績均遠超平均值,因而進行向下調整。 ・本機是活用多種射擊武裝,維持前線戰鬥的機體,
但射擊武裝造成的[給予傷害]遠比預計容易取得,
而且生存能力也高,形成可在前線長時間存活的現象。為了改善前述現象,故對[機體HP]和[射擊修正值]進行調整。
如此一來,生存能力降低,同時不易透過射擊取得[給予傷害],預期各項戰績將回落至合宜數值。 -
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 450 泛用平均 49.9 48.1 58310 3.0 – – LV1 54.5 58.8 66591 2.8 – – 調整後 52.1 54.4 63029 2.9 – – 略低於預期 ▼ ▼ ▼ ▼ – – 500 泛用平均 50.2 48.6 62732 3.0 – – LV2 54.1 56.2 66731 2.7 – – 調整後 51.4 53.5 64082 2.8 – – 預期範圍內 ▼ ▼ ▼ ▼ – – -
薩克水用型 機體性能 ・LV1機體的HP由「12500」調降為「11500」 射擊主武裝 240mm對潛彈槍 ・LV1威力由「500」調降為「425」 -
調整目的 ・本機Lv1的所有戰績均遠超平均值,因而進行向下調整。 ・本機的特色是以主武裝「240mm對潛彈槍」為主軸運用,
在中距離形成彈幕護衛前線的機體。
但在成本值250戰當中,本機由於其高火力和強大生存能力,形成獲得戰績遠超預期的現象。為了改善上述現象,對射擊主武裝「240mm對潛彈槍」的[威力]和[機體HP]進行調整。
此後將不易取得[給予傷害],預期各項戰績將回落至合宜數值。 -
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 250 泛用平均 52.0 52.3 48128 3.5 – – LV1 54.1 53.8 50432 2.9 – – 調整後 49.9 45.9 45906 3.3 – – 預期範圍內 ▼ ▼ ▼ ▼ – – 300 泛用平均 51.8 51.8 51335 3.3 – – LV2 51.9 51.2 52321 2.8 – – 350 泛用平均 51.5 51.3 53803 3.1 – – LV3 51.9 50.6 54860 2.7 – – -
吉拉・德卡 機體性能 ・速度由「125」調升為「130」
・迴轉由「63」調升為「66」
・機體技能「左腕裝備特殊緩衝材LV1」調升為「LV3」副武裝 電磁纜線 ・威力由「2100」調升為「2200」(高等LV也一併調升)
・冷卻時間由「6.0」縮短為「5.0」副武裝 光束斧 ・冷卻時間由「4.0」縮短為「3.0」 副武裝 吉拉・德卡用鐵拳火箭彈 ・冷卻時間由「10.0」縮短為「6.0」
・重新填彈時間由「30.0」縮短為「15.0」
・縮短武裝的切換時間
・進行不易擊中地圖上物件的改善 -
調整目的 ・本機是善於活用2種格鬥武裝和副武裝「電磁纜線」展開近戰的機體,
但因造成敵機失衡的武裝容易耗盡彈藥,經常可見轉換為格鬥戰之前遭到擊破的場面,
各項戰績低於平均值,因而進行以下調整。・為了更容易逼近敵機並展開格鬥攻擊,
強化了[速度]、[迴轉]性能。・為使格鬥攻擊更容易獲得[給予傷害],
強化了副武裝「電磁纜線」的[威力]並縮短[使用後的冷卻時間]。
副武裝「光束斧」的[使用後的冷卻時間]也已縮短。・為了增加造成敵機失衡的機會,
同時縮短了副武裝「吉拉・德卡用鐵拳火箭彈」的[使用後冷卻時間]、[切換武裝時間]、[重新填彈時間]。
另外,也讓彈藥不易命中物件。・強化了技能「左腕裝備特殊緩衝材」的LV,以改善[MS損失數]。 -
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 500 泛用平均 50.2 48.6 62732 3.0 – – LV1 42.7 35.1 52425 3.4 – – 調整後 49.2 44.3 62457 3.3 – – 略低於預期 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 550 泛用平均 50.8 50.1 65246 2.9 – – LV2 42.6 33.3 53483 3.2 – – 調整後 49.2 45.6 62089 3.0 – – 略低於預期 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
Ex-S鋼彈 機體性能 ・迴轉由「63」調升為「66」
・機體技能「強制噴射裝置LV1」調升為「LV2」
・機體技能「背部選配武裝特殊緩衝材LV2」調升為「LV3」
・賦予機體技能「格鬥連擊控制LV1」機體技能 能力UP「ALICE」 ・賦予和機體技能「緊急閃避控制LV2」相同的效果
・提升左右移動、後退時的移動速度修正值射擊主武裝 Ex-S鋼彈用光束精靈槍 ・LV2威力由「735」調升為「750」
・LV2調升聚能射擊的威力副武裝 背包部光束加農砲×4 ・LV2威力由「1365」調升為「1400」 副武裝 大腿部光束加農砲×2 ・LV2威力由「682」調升為「700」 副武裝 頭部引導砲 ・LV2威力由「1575」調升為「1600」 副武裝 反射式導引砲×2 ・LV2威力由「2100」調升為「2200」 -
調整目的 ※本機曾於2021年1月進行過調整,但[勝率]和[MS損失數]低於預期,因而再度進行調整。
・前次是為了改善[MS損失]並增加讓敵機失衡的機會而進行調整,
但仍難以彌補機體大小偏大的問題,導致[勝率]、[MS損失數]有再度減低的趨勢,因而進行以下調整。・為了緩和[MS損失數],
強化了技能「背部選配武裝特殊緩衝材」和技能「強制噴射裝置」的LV。・為了更容易展開格鬥攻擊以做為近距離戰的自保手段,
而進行[迴轉]性能的強化,並賦予技能「格鬥連擊控制LV1」。・為技能「能力UP「ALICE」」的效果增加減輕[緊急閃避控制]使用時的推進器用量,
以及賦予強化左右移動及後退時[速度修正值]的效果。・Ex-S鋼彈用光束精靈槍(變形)使用時,光束槍彈將會變得較不易命中物件。・由於機體LV2以上的[給予傷害]呈現低落趨勢,
因而強化各種射擊武裝的[威力]。 -
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 650 泛用平均 50.8 50.9 75138 2.9 – – LV1 48.8 48.0 78658 3.0 – – 調整後 50.5 51.8 76932 2.9 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▼ ▲ – – 700 泛用平均 50.9 49.8 86886 2.9 – – LV2 47.9 40.5 81863 3.0 – – 調整後 50.9 48.8 83333 2.9 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
Ex-S鋼彈<變形時> 機體性能 ・機體技能「背部選配武裝特殊緩衝材LV2」調升為「LV3」 副武裝 Ex-S鋼彈用光束精靈槍(變形) ・LV2威力由「472」調升為「500」
・進行不易擊中地圖上物件的改善
・LV2聚能射擊威力調升
・改善聚能射擊,地圖上的物件變得不易命中副武裝 背包部光束加農砲×4(變形) ・LV2威力由「1050」調升為「1100」 -
卡索姆 機體性能 ・迴轉由「60」調升為「63」 射擊主武裝 超絕連結式光束砲 ・彈數由「4」調升為「5」 副武裝 光束槍 ・擴大ASL(自動瞄準修正)區域 -
調整目的 ・本機為善於活用各種射擊武裝和變形後從空中發動攻擊,
從近~中距離支援我方前線的機體,
但可造成敵人失衡的武裝[彈數]偏低,經常可見前線難以維持的局面,
各項戰績低於平均值,因而進行以下調整。・強化通常時和變形時的[迴轉]性能,更容易捕捉敵機。・為了增加造成敵機失衡的機會,
強化了射擊主武裝「超絕連結式光束砲」的[彈數]。
擴大副武裝「光束槍」的[ASL畫面區域]。
強化副武裝[光束槍×2]的[ASL畫面區域]、[失衡蓄積值]。 -
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 450 泛用平均 49.9 48.1 58310 3.0 – – LV1 48.9 45.1 57389 3.1 – – 調整後 50.6 50.0 60051 3.2 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▼ – – 500 泛用平均 50.2 48.6 62732 3.0 – – LV2 47.9 42.5 59074 3.1 – – 調整後 50.5 46.3 62363 3.1 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ – – – -
卡索姆<變形時> 機體性能 ・迴轉由「54」調升為「57」
・提升減速時的迴轉性能副武裝 光束槍×2 ・擴大ASL(自動瞄準修正)區域
・失衡蓄積值調升 - ■突擊型
-
伊夫利特・夜戰型 機體性能 ・機體技能「戰術裝甲LV1」調升為「LV2」
・LV1機體技能「突擊推進LV1」調升為「LV2」
・LV2機體技能「突擊推進LV1」調升為「LV2」
・LV3機體技能「突擊推進LV1」調升為「LV3」
・賦予LV3機體技能「推進器輸出功率強化LV1」
・LV4機體技能「突擊推進LV1」調升為「LV3」
・賦予LV4機體技能「推進器輸出功率強化LV1」副武裝 冷凍飛鏢 ・放寬命中判定,朝更容易擊中的方向改善
・伴隨命中判定的放寬,改善成不易擊中地圖上的物件副武裝 冷凍飛鏢×2 ・放寬命中判定,朝更容易擊中的方向改善
・伴隨命中判定的放寬,改善成不易擊中地圖上的物件
・重新填彈時間由「18.0」縮短為「15.0」 -
調整目的 ・本機是善於活用技能「匿蹤」和技能「干擾」發動奇襲的機體,
但中距離中難以造成敵機失衡,且接近敵機時經常可見自機失衡的場面,
[勝率]和[給予傷害]低於平均值,因而進行以下調整。・為了更容易逼近敵機,
強化了「戰術裝甲」、技能「突擊推進」的LV。
此外,LV3以上的[勝率]有低落趨勢,因而賦予技能「推進器輸出功率強化LV1」。・為了更容易從中距離造成敵機失衡,
擴大了副武裝「冷凍飛鏢」、副武裝「冷凍飛鏢×2」的[命中半徑]。
並且縮短了副武裝「冷凍飛鏢×2」的[重新填彈時間],增加可運用的機會。 -
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 350 突擊平均 51.8 50.9 58161 3.7 – – LV1 48.8 42.2 52183 3.6 – – 調整後 52.4 50.8 57290 3.5 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 400 突擊平均 51.9 50.9 64852 3.5 – – LV2 49.0 41.5 56793 3.6 – – 調整後 51.5 45.2 62940 3.7 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▼ – – 450 突擊平均 51.9 50.3 63165 3.4 – – LV3 48.0 38.9 57090 3.5 – – 調整後 50.9 47.5 60147 3.3 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 500 突擊平均 51.0 49.7 68887 3.3 – – LV4 48.2 43.2 63154 3.3 – – 調整後 51.4 48.1 67050 3.3 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ – – – -
傑爾古格M 機體性能 ・機體技能「戰術裝甲LV1」調升為「LV2」
・賦予機體技能「緊急閃避控制LV1」
・賦予機體技能「盾破損姿勢控制LV1」
・LV1機體技能「突擊推進LV1」調升為「LV2」
・LV1機體技能「強化衝撞LV1」調升為「LV3」
・LV2機體技能「突擊推進LV1」調升為「LV2」
・LV2機體技能「強化衝撞LV1」調升為「LV3」
・LV3機體技能「突擊推進LV1」調升為「LV3」
・LV3機體技能「強化衝撞LV1」調升為「LV4」
・LV4機體技能「突擊推進LV1」調升為「LV3」
・LV4機體技能「強化衝撞LV1」調升為「LV4」 -
調整目的 ・本機是使用射擊武裝和高威力格鬥連擊,擅長進行近~中距離戰的機體。
由於機體大小偏大,難以逼近敵機,經常可見難以發動格鬥攻擊的場面,
[勝率]、[MS損失數]低落,因而進行以下調整。・為了增加發動格鬥攻擊的機會,
強化了「戰術裝甲LV1」和技能「突擊推進LV1」的LV。
賦予技能「盾破損姿勢控制LV1」和技能「緊急閃避控制LV1」。・為了更容易獲得[給予傷害],強化了技能「強化衝撞」的LV。 -
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 400 突擊平均 51.9 50.9 64852 3.5 – – LV1 48.0 49.9 62514 3.6 – – 調整後 51.5 52.0 67683 3.5 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 450 突擊平均 51.9 50.3 63165 3.4 – – LV2 47.9 49.6 59221 3.2 – – 調整後 50.0 49.7 65517 3.5 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▼ – – 500 突擊平均 51.0 49.7 68887 3.3 – – LV3 46.3 40.7 59430 3.5 – – 調整後 50.0 48.3 62345 3.5 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ – – – 550 突擊平均 50.6 50.3 76691 3.1 – – LV4 46.6 34.4 53728 3.1 – – 調整後 50.2 45.8 70955 3.2 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▼ – – - ■支援型
-
蓋馬克 機體性能 ・賦予機體技能「機體固定裝置LV1」 射擊主武裝 腕部MEGA粒子砲×2 ・過熱率由「90%」改善為「80%」
・放寬命中判定,朝更容易擊中的方向改善副武裝 肩部2連裝光束巨砲×2 ・過熱率由「95%」改善為「80%」
・縮短武裝的切換時間副武裝 MEGA粒子砲同時發射 ・過熱時間由「30.0」縮短為「20.0」
・放寬命中判定,朝更容易擊中的方向改善
・伴隨命中判定的放寬,改善成不易擊中地圖上的物件副武裝 母感應砲×2[跟隨] ・過熱率由「80%」改善為「70%」 -
調整目的 ・本機是使用豐富射擊武裝在前線形成彈幕,對敵軍施加壓力的機體,
但因各項射擊武裝容易發生彈藥耗盡,常見彈幕比預估更難展開的局面,
各項戰績低於平均值,因而進行以下調整。・為了更容易獲得攻擊機會,
緩和射擊主武裝「腕部MEGA粒子砲x2」、副武裝「肩部2連裝光束巨砲×2」、
副武裝「母感應砲×2[跟隨]」的[過熱率],
並縮短副武裝「MEGA粒子砲同時發射」的[重新填彈時間]。・為使副武裝「肩部2連裝光束巨砲×2」更容易用在射擊造成的連擊上,縮短了[武裝的切換時間]。・擴大射擊主武裝「腕部MEGA粒子砲x2」、副武裝「MEGA粒子砲同時發射」的[命中半徑],更容易命中敵機。・為了更容易獲得射擊造成的[給予傷害],賦予技能「機體固定裝置LV1」。 -
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 650 支援平均 51.5 50.7 77466 2.9 – – LV1 48.3 49.5 70459 2.7 – – 調整後 51.7 54.3 79242 2.8 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▼ – – -
里克‧迪傑 機體性能 ・機體的HP由「18000」調升為「19000」(高等LV也一併調升)
・速度由「120」調升為「125」
・機體技能「背部選配武裝特殊緩衝材LV1」調升為「LV2」(高等LV也一併調升)
・賦予機體技能「腳部特殊緩衝材LV1」 -
調整目的 ・本機為活用高射擊火力和技能「過載」,從中距離支援前線的機體,
但因機體大小較大,容易被彈,陷入比預估更容易遭到擊破的局面,
[勝率]及[MS損失數]低於平均值,因而進行以下調整。・為了緩和[MS損失數],
在強化[機體HP]、[速度]的同時,
進行技能「背部選配武裝特殊緩衝材」LV的強化
並賦予技能「腳部特殊緩衝材」,以提升生存能力。 -
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 550 支援平均 50.4 49.0 65588 2.9 – – LV1 47.1 45.5 66717 3.2 – – 調整後 51.4 51.2 70358 3.0 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 600 支援平均 50.0 46.9 66337 3.0 – – LV2 48.3 43.5 67340 3.2 – – 調整後 50.9 47.9 67703 2.8 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
薩克Ⅰ狙擊型 機體性能 ・賦予機體技能「機體固定裝置LV1」
・賦予機體技能「高精準度砲擊LV1」射擊主武裝 光束狙擊步槍 ・過熱率由「80%」改善為「75%」 -
調整目的 ・本機是活用長射程射擊武裝,從後方支援前線的機體,
但因射擊武裝容易發生彈藥耗盡,陷入前線支援比預估更無用武之地的局面,
[勝率]、[給予傷害]低於平均值,因而進行以下調整。・為了更容易獲得射擊造成的[給予傷害],
賦予技能「機體固定裝置LV1」和「高精準度砲擊LV1」。・減輕射擊主武裝「光束狙擊步槍」的[過熱率],增加攻擊機會。 -
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 300 支援平均 52.1 52.0 54470 2.9 – – LV1 48.8 46.2 47321 2.8 – – 調整後 50.5 50.0 49175 2.7 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 350 支援平均 51.8 50.4 53231 2.8 – – LV2 48.8 48.2 47647 2.5 – – 調整後 51.4 49.1 49949 2.5 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ – – – 400 支援平均 51.4 50.1 60334 2.7 – – LV3 48.9 48.5 55351 2.5 – – 調整後 51.3 48.7 57087 2.5 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ – – –