2021.10.28
機體相關調整 <2021年10月實施>
- ■2021/10/28 14:00
- ver.0146.0938
-
- ■機體相關的調整
- ■關於結果報告(2021年11月25日更新)
- ・增加了2021年10月28日進行平衡調整前後的結果(詳細情況將在後面描述)
・重新調整未達到預期結果機體。
由於樣本數僅來自於近期幾週,所以在確保足夠的數據後,
若機體仍然未達預期,我們將重新調整。※由於自上次平衡調整以來已獲取數據的期間較短
並且各種戰鬥記錄中可能存在相當數量的『誤差』。
此外,每週都會有新舊機體的更動。
因此環境在不斷變化,我們將繼續密切關注數據並進行調整。 - ■泛用型
-
ZZ鋼彈 機體性能 ・賦予機體技能「變形(飛行)LV1」
・賦予機體技能「空中控制程式LV2」副武裝 雙管加農砲 ・新增副武裝 -
調整目的 ※本機曾於2021年1月進行過調整,但[勝率]和[給予傷害]低於預期,因而再度進行調整。
・前次調整中,為了增加發動攻擊機會以便更容易獲得[給予傷害],
主要著眼在射擊主武裝「雙管光束步槍」的調整,
但仍然難以獲得[給予傷害],因而進行以下調整。・追加1發攻擊就能造成敵機失衡的副武裝「雙管加農砲」,
更容易獲得破壞敵機平衡的機會,也易於取得[給予傷害]。・隨著這次變形機的改裝,為了易於空中突襲和佔據有利位置,
而賦予技能「空中控制程式LV2」。 -
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失數 – – 650 泛用平均 50.9 51.6 72438 2.9 – – LV1 48.4 46.8 69938 2.9 – – 調整後 51.1 51.0 71188 2.9 – – 預想範圍內 ▲ ▲ ▲ – – – -
吉姆特裝型 機體性能 ・機體的HP由「12500」調升為「14000」(高等LV也一併調升)
・耐格鬥修正值由「10」調升為「13」(高等LV也一併調升)
・格鬥修正值由「10」調升為「14」(高等LV也一併調升)
・高速移動由「180」調升為「190」
・迴轉由「60」調升為「63」
・提升左右移動時的移動速度
・變更反擊動作 -
調整目的 ・本機是善於活用高度[連擊時的修正]展開近戰的機體,
但因逼近敵機的性能不足,經常在展開格鬥攻擊之前就遭到擊破,
各項戰績低於平均值,因而進行以下調整。・為了更容易逼近敵機並展開格鬥攻擊,
強化了左右移動時的[速度修正值]、[迴轉]以及[高速移動]性能。・為了彌補格鬥攻擊的[給予傷害]不足,
在強化[格鬥修正值]的同時變更了反擊。・強化[機體HP]、[耐格鬥修正值]以緩和[MS損失數]。 -
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失數 – – 400 泛用平均 50.6 50.1 55501 2.9 – – LV1 48.4 47.1 53711 3.2 – – 調整後 52.8 55.5 61956 3.0 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 450 泛用平均 50.5 48.9 57278 2.9 – – LV2 48.5 44.9 50012 3.1 – – 調整後 52.2 53.5 61604 2.9 – – 想定をやや上回る ▲ ▲ ▲ ▲ – – 500 泛用平均 50.0 48.1 61379 2.9 – – LV3 48.1 41.8 53764 3.0 – – 調整後 50.0 53.7 63945 2.9 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
亞歷克斯 機體性能 ・速度由「130」調升為「135」 射擊主武裝 亞歷克斯用光束步槍 ・聚能攻擊時的失衡蓄積值調升 射擊主武裝 亞歷克斯用超絕火箭砲 ・彈數由「6」調升為「8」 格鬥主武裝 亞歷克斯用光束軍刀 ・威力由「2100」調升為「2200」(高等LV也一併調升) 副武裝 腕部90mm格林機砲 ・重新填彈時間由「10.0」縮短為「8.0」
・失衡蓄積值調升 -
調整目的 ※本機曾於2020年12月對LV2以上進行過調整,但[勝率]和[給予傷害]低於預期,因而再度進行調整。
・前一次是朝著強化射擊武裝的[威力],更容易獲得[給予傷害]的方向進行調整,
但陷入[給予傷害]遠比預估更難獲得的情況,連LV1的戰績也出現低落,因而進行以下調整。・為了增加促使敵機姿勢失衡的機會,
強化主武裝「亞歷克斯用光束步槍」聚能時的[失衡蓄積值]。
增加主武裝「亞歷克斯用超絕火箭砲」的[彈數]。・為了更容易獲得攻擊機會和[給予傷害],
強化了副武裝「腕部90mm格林機砲」的[失衡蓄積值]、[重新填彈時間]。・為了彌補格鬥攻擊的[給予傷害]不足,
強化格鬥主武裝「亞歷克斯用光束軍刀」的[威力]。
並且為了更容易逼近敵機,強化了[速度]。 -
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失數 – – 450 泛用平均 50.5 48.9 57278 2.9 – – LV1 48.6 46.4 54988 2.9 – – 調整後 51.1 51.9 64353 3.1 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▼ – – 500 泛用平均 50.0 48.1 61379 2.9 – – LV2 48.6 48.7 60966 2.8 – – 調整後 50.6 51.4 64152 2.8 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ – – – 550 泛用平均 51.0 50.0 64391 2.9 – – LV3 48.9 49.6 63574 2.7 – – 調整後 51.3 53.7 66220 2.8 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▼ – – 600 泛用平均 50.8 50.6 67725 2.9 – – LV4 48.6 46.7 65635 2.8 – – 調整後 52.1 55.2 71613 2.6 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – –
- ■突擊型
-
鋼彈Mk-Ⅴ 機體性能 ・機體技能「戰術裝甲LV2」調升為「LV3」
・賦予機體技能「腳部特殊緩衝材LV1」 -
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失數 – – 650 突擊平均 51.5 52.9 78213 3.1 – – LV1 48.5 52.1 86491 3.5 – – 調整後 51.4 55.1 85197 3.3 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▼ ▲ – – -
卡斯L 機體性能 ・機體的HP由「17500」調升為「18000」(高等LV也一併調升)
・推進器由「65」調升為「70」
・機體技能「緊急閃避控制LV1」調升為「LV2」格鬥主武裝 卡斯L用電熱矛 ・縮短蓄力格鬥後,以高速移動取消動作為止的時間 -
調整目的 ※本機曾於2021年4月進行過調整,但[勝率]和[MS損失數]低於預期,因而再度進行調整。
・前次調整主要針對[MS損失]的改善和增加攻擊機會,對各項武裝和[機體HP]進行調整,
但也因為格鬥攻擊的被彈風險偏高,導致[勝率]、[MS損失數]有再度減低的趨勢,因而進行以下調整。・短使用格鬥主武裝「卡斯L用電熱矛」的技能「重擊」時的
[取消更新率],緩和攻擊後遭受傷害的風險。・強化[機體HP]以緩和偏高的[MS損失數]。
另外,強化[推進器]並提升技能[緊急閃避控制]的LV,更容易從前線脫離。 -
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失數 – – 500 突擊平均 51.2 50.6 68116 3.2 – – LV1 48.6 51.6 70769 3.5 – – 調整後 50.5 55.3 75145 3.4 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 550 突擊平均 50.8 50.0 74873 3.1 – – LV2 48.1 49.2 76424 3.4 – – 調整後 50.2 50.2 78114 3.3 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 600 突擊平均 51.1 51.2 76235 3.1 – – LV3 48.7 49.4 75791 3.3 – – 調整後 50.1 53.0 79267 3.2 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
吉姆鎮暴型 機體性能 ・格鬥修正值由「20」調升為「25」(高等LV也一併調升)
・迴轉由「60」調升為「66」
・機體技能「突擊推進LV1」調升為「LV2」(高等LV也一併調升)
・賦予機體技能「盾破損姿勢控制LV1」格鬥主武裝 光束軍刀[強化] ・提升連擊修正值 -
調整目的 ・本機是以2種榴彈為中心展開近戰的機體,
但因格鬥攻擊性能偏低,陷入難以對敵機造成整體傷害的局面,
[勝率]、[MS損失數]低落,因而進行以下調整。・為了彌補格鬥攻擊的[給予傷害]不足,
強化了[格鬥修正值]、[連擊時的修正值]。
並且強化了[迴轉]性能,近戰中容易發動格鬥攻擊。・強化了[推進器],以便更容易逼近敵機。
並且賦予技能「盾破損姿勢控制LV1」,使敵機難以輕易阻止。・強化技能「突擊推進」的等級,更容易抓住位於高處的敵機。 -
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失數 – – 400 突擊平均 50.8 49.3 60039 3.4 – – LV1 47.9 48.7 58337 3.3 – – 調整後 51.3 49.1 64421 3.4 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▼ – – 450 突擊平均 51.1 49.7 61381 3.3 – – LV2 47.8 40.6 56773 3.1 – – 調整後 50.2 52.9 67522 3.2 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▼ – – -
鋼彈5號機 機體性能 ・射擊修正值由「25」調升為「30」(高等LV也一併調升)
・LV1機體技能「戰術裝甲LV1」調升為「LV2」
・LV2機體技能「戰術裝甲LV1」調升為「LV2」
・LV3機體技能「強制噴射裝置LV1」調升為「LV2」
・LV4機體技能「強制噴射裝置LV1」調升為「LV2」
・賦予機體技能「盾破損姿勢控制LV1」
・提升左右移動時的移動速度格鬥主武裝 光束軍刀[強化改裝型] ・提升連擊修正值 -
調整目的 ※本機曾於2020年3月進行過調整,但[勝率]和[給予傷害]低於預期,因而再度進行調整。
・前次調整為了改善[MS損失數],主要針對[機體HP]和副武裝[巨型格林機砲]進行調整,
但仍然難以獲得攻擊機會,比預估更難獲得[給予傷害],因而進行以下調整。・為了更容易獲得攻擊機會,
對所有機體LV賦予技能「盾破損姿勢控制LV1」。
並對機體LV1及LV2提升技能「戰術裝甲LV1」的LV,
對機體LV3和LV4提升技能「強制噴射裝置LV1」的LV。・強化[射擊修正值]以彌補射擊攻擊的[給予傷害]不足。・強化[連擊時的修正值]以彌補格鬥攻擊的[給予傷害]不足。
並且強化了左右移動的[速度修正值],更容易逼近敵機發動格鬥攻擊。 -
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失數 – – 450 突擊平均 51.1 49.7 61381 3.3 – – LV1 48.5 45.9 56153 2.9 – – 調整後 52.2 52.2 63080 2.9 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ – – – 500 突擊平均 51.2 50.6 68116 3.2 – – LV2 48.2 44.5 58994 2.8 – – 調整後 52.2 49.7 62705 2.6 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 550 突擊平均 50.8 50.0 74873 3.1 – – LV3 48.4 42.9 61927 2.4 – – 調整後 51.7 51.7 60782 2.1 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▼ ▲ – – 600 突擊平均 51.1 51.2 76235 3.1 – – LV4 48.0 44.9 67634 2.5 – – 調整後 51.2 50.4 65276 2.3 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▼ ▲ – –
- ■支援型
-
德姆彈幕型 機體性能 ・機體的HP由「16000」調升為「17500」(高等LV也一併調升) 射擊主武裝 格林加農砲 ・緩和射擊時的晃動
・放寬命中判定,朝更容易擊中的方向改善
・伴隨命中判定的放寬,改善成不易擊中地圖上的物件副武裝 腰部飛彈發射器 ・重新填彈時間由「10.0」縮短為「8.0」 -
調整目的 ・本機是以高耐久性和主武裝「格林加農砲」形成彈幕支援前線的機體,
但因機體大小較大,容易被彈,陷入射擊攻擊中容易遭到擊破的局面,
各項戰績低於平均值,因而進行以下調整。・為了彌補射擊攻擊的[給予傷害]不足,
放寬射擊主武裝「格林加農砲」的[命中判定],
並緩和射擊時的[晃動],更容易命中敵機。
強化了副武裝「腰部飛彈發射器」的[重新填彈時間]。・強化[機體HP]以緩和[MS損失數]。 -
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失數 – – 400 支援平均 51.2 49.9 56053 2.5 – – LV1 48.6 47.7 53320 2.8 – – 調整後 51.0 54.5 63296 3.0 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▼ – – 450 支援平均 51.4 49.5 60596 2.7 – – LV2 48.6 50.3 59420 2.8 – – 調整後 51.1 51.6 63282 3.0 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▼ – – 500 支援平均 51.7 50.0 62441 2.8 – – LV3 48.7 49.2 60463 3.1 – – 調整後 51.7 52.4 61985 3.0 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
梅塔斯改 機體性能 ・機體的HP由「17000」調升為「18000」(高等LV也一併調升)
・機體技能「損傷控制LV1」調升為「LV2」(高等LV也一併調升)副武裝 梅塔斯改用高出力MEGA加農砲 ・過熱率由「90%」改善為「80%」
・LV2威力由「2835」調升為「2950」
・LV2武裝的聚能射集威力上升 -
調整目的 ・本機為活用變形和高射擊火力,從地面和空中雙方面展開前線支援的機體,
但副武裝「梅塔斯改用高出力MEGA加農砲」容易發生彈藥耗盡,陷入攻擊比預估更少的情況,
各項戰績低於平均值,因而進行以下調整。・為改善偏高的[MS損失數],
強化了[機體HP]並強化技能「損傷控制」的LV,提升生存能力。・強化了副武裝「梅塔斯改用高出力MEGA加農砲」的[過熱率],
更容易獲得攻擊機會。
此外,LV2以上的[勝率]、[給予傷害]呈現低落趨勢,因而強化[威力]。 -
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失數 – – 600 支援平均 49.9 48.0 68469 2.9 – – LV1 48.7 45.6 68215 3.2 – – 調整後 50.3 52.3 71858 2.9 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 650 支援平均 51.9 52.2 77665 2.6 – – LV2 48.2 49.1 73492 2.7 – – 調整後 50.2 50.0 79031 2.8 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▼ – – -
梅塔斯改<變形時> 機體性能 ・機體的HP由「17000」調升為「18000」(高等LV也一併調升)
・機體技能「損傷控制LV1」調升為「LV2」(高等LV也一併調升) -
全裝甲型鋼彈7號機 機體性能 ・LV3機體的射擊修正值由「47」調升為「55」 射擊主武裝 G7用光束步槍 ・威力由「1500」調升為「1700」(高等LV也一併調升)
・調升聚能射擊的威力副武裝 腕部光束槍 ・擴大ASL(自動瞄準修正)區域 副武裝 240mmMEGA光束加農砲 ・聚能時間由「20.0」縮短為「15.0」 -
調整目的 ※本機曾於2021年3月對LV2以上進行過調整,但[勝率]和[給予傷害]低於預期,因而再度進行調整。
・前次是為了改善LV2以上的[給予傷害],調整了射擊武裝的[威力],
但仍然難以獲得[給予傷害],各項戰績再度呈現低落趨勢,因而進行以下調整。・為了彌補射擊攻擊的[給予傷害]不足,
強化了射擊主武裝「G7光束步槍」的[威力]。
此外,機體LV3以上的[給予傷害]呈現低落趨勢,因而強化[射擊修正值]。・為了容易獲得發動攻擊的機會,
強化副武裝[腕部光束槍]的[ASL畫面區域]。・副武裝「240mmMEGA光束加農砲」的[聚能]時間長,
使用機會不多,因而縮短[完成聚能的時間]。 -
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失數 – – 550 支援平均 51.0 49.8 64740 2.9 – – LV1 48.8 45.5 61525 2.7 – – 調整後 51.2 49.9 67146 2.6 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 600 支援平均 49.9 48.0 68469 2.9 – – LV2 48.9 48.1 65140 2.5 – – 調整後 51.5 50.6 69198 2.5 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ – – – 650 支援平均 51.9 52.2 77665 2.6 – – LV3 48.5 44.0 63999 2.4 – – 調整後 51.0 52.0 78750 2.4 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ – – –