CLOSE MENU

最新資訊

機體相關調整 <2021年10月實施>

■2021/10/28 14:00
ver.0146.0938
■機體相關的調整
■關於結果報告(2021年11月25日更新)
・增加了2021年10月28日進行平衡調整前後的結果(詳細情況將在後面描述)

・重新調整未達到預期結果機體。
由於樣本數僅來自於近期幾週,所以在確保足夠的數據後,
若機體仍然未達預期,我們將重新調整。

※由於自上次平衡調整以來已獲取數據的期間較短
並且各種戰鬥記錄中可能存在相當數量的『誤差』。
此外,每週都會有新舊機體的更動。
因此環境在不斷變化,我們將繼續密切關注數據並進行調整。

■泛用型
ZZ鋼彈
機體性能 ・賦予機體技能「變形(飛行)LV1」
・賦予機體技能「空中控制程式LV2」
副武裝 雙管加農砲 ・新增副武裝
調整目的
※本機曾於2021年1月進行過調整,但[勝率]和[給予傷害]低於預期,因而再度進行調整。
・前次調整中,為了增加發動攻擊機會以便更容易獲得[給予傷害],
主要著眼在射擊主武裝「雙管光束步槍」的調整,
但仍然難以獲得[給予傷害],因而進行以下調整。・追加1發攻擊就能造成敵機失衡的副武裝「雙管加農砲」,
更容易獲得破壞敵機平衡的機會,也易於取得[給予傷害]。・隨著這次變形機的改裝,為了易於空中突襲和佔據有利位置,
而賦予技能「空中控制程式LV2」。
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失數
650 泛用平均 50.9 51.6 72438 2.9
LV1 48.4 46.8 69938 2.9
調整後 51.1 51.0 71188 2.9
預想範圍內
吉姆特裝型
機體性能 ・機體的HP由「12500」調升為「14000」(高等LV也一併調升)
・耐格鬥修正值由「10」調升為「13」(高等LV也一併調升)
・格鬥修正值由「10」調升為「14」(高等LV也一併調升)
・高速移動由「180」調升為「190」
・迴轉由「60」調升為「63」
・提升左右移動時的移動速度
・變更反擊動作
調整目的
・本機是善於活用高度[連擊時的修正]展開近戰的機體,
但因逼近敵機的性能不足,經常在展開格鬥攻擊之前就遭到擊破,
各項戰績低於平均值,因而進行以下調整。・為了更容易逼近敵機並展開格鬥攻擊,
強化了左右移動時的[速度修正值]、[迴轉]以及[高速移動]性能。・為了彌補格鬥攻擊的[給予傷害]不足,
在強化[格鬥修正值]的同時變更了反擊。・強化[機體HP]、[耐格鬥修正值]以緩和[MS損失數]。
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失數
400 泛用平均 50.6 50.1 55501 2.9
LV1 48.4 47.1 53711 3.2
調整後 52.8 55.5 61956 3.0
預期範圍內
450 泛用平均 50.5 48.9 57278 2.9
LV2 48.5 44.9 50012 3.1
調整後 52.2 53.5 61604 2.9
想定をやや上回る
500 泛用平均 50.0 48.1 61379 2.9
LV3 48.1 41.8 53764 3.0
調整後 50.0 53.7 63945 2.9
預期範圍內
亞歷克斯
機體性能 ・速度由「130」調升為「135」
射擊主武裝 亞歷克斯用光束步槍 ・聚能攻擊時的失衡蓄積值調升
射擊主武裝 亞歷克斯用超絕火箭砲 ・彈數由「6」調升為「8」
格鬥主武裝 亞歷克斯用光束軍刀 ・威力由「2100」調升為「2200」(高等LV也一併調升)
副武裝 腕部90mm格林機砲 ・重新填彈時間由「10.0」縮短為「8.0」
・失衡蓄積值調升
調整目的
※本機曾於2020年12月對LV2以上進行過調整,但[勝率]和[給予傷害]低於預期,因而再度進行調整。
・前一次是朝著強化射擊武裝的[威力],更容易獲得[給予傷害]的方向進行調整,
但陷入[給予傷害]遠比預估更難獲得的情況,連LV1的戰績也出現低落,因而進行以下調整。・為了增加促使敵機姿勢失衡的機會,
強化主武裝「亞歷克斯用光束步槍」聚能時的[失衡蓄積值]。
增加主武裝「亞歷克斯用超絕火箭砲」的[彈數]。・為了更容易獲得攻擊機會和[給予傷害],
強化了副武裝「腕部90mm格林機砲」的[失衡蓄積值]、[重新填彈時間]。・為了彌補格鬥攻擊的[給予傷害]不足,
強化格鬥主武裝「亞歷克斯用光束軍刀」的[威力]。
並且為了更容易逼近敵機,強化了[速度]。
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失數
450 泛用平均 50.5 48.9 57278 2.9
LV1 48.6 46.4 54988 2.9
調整後 51.1 51.9 64353 3.1
預期範圍內
500 泛用平均 50.0 48.1 61379 2.9
LV2 48.6 48.7 60966 2.8
調整後 50.6 51.4 64152 2.8
預期範圍內
550 泛用平均 51.0 50.0 64391 2.9
LV3 48.9 49.6 63574 2.7
調整後 51.3 53.7 66220 2.8
預期範圍內
600 泛用平均 50.8 50.6 67725 2.9
LV4 48.6 46.7 65635 2.8
調整後 52.1 55.2 71613 2.6
預期範圍內
■突擊型
鋼彈Mk-Ⅴ
機體性能 ・機體技能「戰術裝甲LV2」調升為「LV3」
・賦予機體技能「腳部特殊緩衝材LV1」
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失數
650 突擊平均 51.5 52.9 78213 3.1
LV1 48.5 52.1 86491 3.5
調整後 51.4 55.1 85197 3.3
預期範圍內
卡斯L
機體性能 ・機體的HP由「17500」調升為「18000」(高等LV也一併調升)
・推進器由「65」調升為「70」
・機體技能「緊急閃避控制LV1」調升為「LV2」
格鬥主武裝 卡斯L用電熱矛 ・縮短蓄力格鬥後,以高速移動取消動作為止的時間
調整目的
※本機曾於2021年4月進行過調整,但[勝率]和[MS損失數]低於預期,因而再度進行調整。
・前次調整主要針對[MS損失]的改善和增加攻擊機會,對各項武裝和[機體HP]進行調整,
但也因為格鬥攻擊的被彈風險偏高,導致[勝率]、[MS損失數]有再度減低的趨勢,因而進行以下調整。・短使用格鬥主武裝「卡斯L用電熱矛」的技能「重擊」時的
[取消更新率],緩和攻擊後遭受傷害的風險。・強化[機體HP]以緩和偏高的[MS損失數]。
另外,強化[推進器]並提升技能[緊急閃避控制]的LV,更容易從前線脫離。
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失數
500 突擊平均 51.2 50.6 68116 3.2
LV1 48.6 51.6 70769 3.5
調整後 50.5 55.3 75145 3.4
預期範圍內
550 突擊平均 50.8 50.0 74873 3.1
LV2 48.1 49.2 76424 3.4
調整後 50.2 50.2 78114 3.3
預期範圍內
600 突擊平均 51.1 51.2 76235 3.1
LV3 48.7 49.4 75791 3.3
調整後 50.1 53.0 79267 3.2
預期範圍內
吉姆鎮暴型
機體性能 ・格鬥修正值由「20」調升為「25」(高等LV也一併調升)
・迴轉由「60」調升為「66」
・機體技能「突擊推進LV1」調升為「LV2」(高等LV也一併調升)
・賦予機體技能「盾破損姿勢控制LV1」
格鬥主武裝 光束軍刀[強化] ・提升連擊修正值
調整目的
・本機是以2種榴彈為中心展開近戰的機體,
但因格鬥攻擊性能偏低,陷入難以對敵機造成整體傷害的局面,
[勝率]、[MS損失數]低落,因而進行以下調整。・為了彌補格鬥攻擊的[給予傷害]不足,
強化了[格鬥修正值]、[連擊時的修正值]。
並且強化了[迴轉]性能,近戰中容易發動格鬥攻擊。・強化了[推進器],以便更容易逼近敵機。
並且賦予技能「盾破損姿勢控制LV1」,使敵機難以輕易阻止。・強化技能「突擊推進」的等級,更容易抓住位於高處的敵機。
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失數
400 突擊平均 50.8 49.3 60039 3.4
LV1 47.9 48.7 58337 3.3
調整後 51.3 49.1 64421 3.4
預期範圍內
450 突擊平均 51.1 49.7 61381 3.3
LV2 47.8 40.6 56773 3.1
調整後 50.2 52.9 67522 3.2
預期範圍內
鋼彈5號機
機體性能 ・射擊修正值由「25」調升為「30」(高等LV也一併調升)
・LV1機體技能「戰術裝甲LV1」調升為「LV2」
・LV2機體技能「戰術裝甲LV1」調升為「LV2」
・LV3機體技能「強制噴射裝置LV1」調升為「LV2」
・LV4機體技能「強制噴射裝置LV1」調升為「LV2」
・賦予機體技能「盾破損姿勢控制LV1」
・提升左右移動時的移動速度
格鬥主武裝 光束軍刀[強化改裝型] ・提升連擊修正值
調整目的
※本機曾於2020年3月進行過調整,但[勝率]和[給予傷害]低於預期,因而再度進行調整。
・前次調整為了改善[MS損失數],主要針對[機體HP]和副武裝[巨型格林機砲]進行調整,
但仍然難以獲得攻擊機會,比預估更難獲得[給予傷害],因而進行以下調整。・為了更容易獲得攻擊機會,
對所有機體LV賦予技能「盾破損姿勢控制LV1」。
並對機體LV1及LV2提升技能「戰術裝甲LV1」的LV,
對機體LV3和LV4提升技能「強制噴射裝置LV1」的LV。・強化[射擊修正值]以彌補射擊攻擊的[給予傷害]不足。・強化[連擊時的修正值]以彌補格鬥攻擊的[給予傷害]不足。
並且強化了左右移動的[速度修正值],更容易逼近敵機發動格鬥攻擊。
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失數
450 突擊平均 51.1 49.7 61381 3.3
LV1 48.5 45.9 56153 2.9
調整後 52.2 52.2 63080 2.9
預期範圍內
500 突擊平均 51.2 50.6 68116 3.2
LV2 48.2 44.5 58994 2.8
調整後 52.2 49.7 62705 2.6
預期範圍內
550 突擊平均 50.8 50.0 74873 3.1
LV3 48.4 42.9 61927 2.4
調整後 51.7 51.7 60782 2.1
預期範圍內
600 突擊平均 51.1 51.2 76235 3.1
LV4 48.0 44.9 67634 2.5
調整後 51.2 50.4 65276 2.3
預期範圍內
■支援型
德姆彈幕型
機體性能 ・機體的HP由「16000」調升為「17500」(高等LV也一併調升)
射擊主武裝 格林加農砲 ・緩和射擊時的晃動
・放寬命中判定,朝更容易擊中的方向改善
・伴隨命中判定的放寬,改善成不易擊中地圖上的物件
副武裝 腰部飛彈發射器 ・重新填彈時間由「10.0」縮短為「8.0」
調整目的
・本機是以高耐久性和主武裝「格林加農砲」形成彈幕支援前線的機體,
但因機體大小較大,容易被彈,陷入射擊攻擊中容易遭到擊破的局面,
各項戰績低於平均值,因而進行以下調整。・為了彌補射擊攻擊的[給予傷害]不足,
放寬射擊主武裝「格林加農砲」的[命中判定],
並緩和射擊時的[晃動],更容易命中敵機。
強化了副武裝「腰部飛彈發射器」的[重新填彈時間]。・強化[機體HP]以緩和[MS損失數]。
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失數
400 支援平均 51.2 49.9 56053 2.5
LV1 48.6 47.7 53320 2.8
調整後 51.0 54.5 63296 3.0
預期範圍內
450 支援平均 51.4 49.5 60596 2.7
LV2 48.6 50.3 59420 2.8
調整後 51.1 51.6 63282 3.0
預期範圍內
500 支援平均 51.7 50.0 62441 2.8
LV3 48.7 49.2 60463 3.1
調整後 51.7 52.4 61985 3.0
預期範圍內
梅塔斯改
機體性能 ・機體的HP由「17000」調升為「18000」(高等LV也一併調升)
・機體技能「損傷控制LV1」調升為「LV2」(高等LV也一併調升)
副武裝 梅塔斯改用高出力MEGA加農砲 ・過熱率由「90%」改善為「80%」
・LV2威力由「2835」調升為「2950」
・LV2武裝的聚能射集威力上升
調整目的
・本機為活用變形和高射擊火力,從地面和空中雙方面展開前線支援的機體,
但副武裝「梅塔斯改用高出力MEGA加農砲」容易發生彈藥耗盡,陷入攻擊比預估更少的情況,
各項戰績低於平均值,因而進行以下調整。・為改善偏高的[MS損失數],
強化了[機體HP]並強化技能「損傷控制」的LV,提升生存能力。・強化了副武裝「梅塔斯改用高出力MEGA加農砲」的[過熱率],
更容易獲得攻擊機會。
此外,LV2以上的[勝率]、[給予傷害]呈現低落趨勢,因而強化[威力]。
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失數
600 支援平均 49.9 48.0 68469 2.9
LV1 48.7 45.6 68215 3.2
調整後 50.3 52.3 71858 2.9
預期範圍內
650 支援平均 51.9 52.2 77665 2.6
LV2 48.2 49.1 73492 2.7
調整後 50.2 50.0 79031 2.8
預期範圍內
梅塔斯改<變形時>
機體性能 ・機體的HP由「17000」調升為「18000」(高等LV也一併調升)
・機體技能「損傷控制LV1」調升為「LV2」(高等LV也一併調升)
全裝甲型鋼彈7號機
機體性能 ・LV3機體的射擊修正值由「47」調升為「55」
射擊主武裝 G7用光束步槍 ・威力由「1500」調升為「1700」(高等LV也一併調升)
・調升聚能射擊的威力
副武裝 腕部光束槍 ・擴大ASL(自動瞄準修正)區域
副武裝 240mmMEGA光束加農砲 ・聚能時間由「20.0」縮短為「15.0」
調整目的
※本機曾於2021年3月對LV2以上進行過調整,但[勝率]和[給予傷害]低於預期,因而再度進行調整。
・前次是為了改善LV2以上的[給予傷害],調整了射擊武裝的[威力],
但仍然難以獲得[給予傷害],各項戰績再度呈現低落趨勢,因而進行以下調整。・為了彌補射擊攻擊的[給予傷害]不足,
強化了射擊主武裝「G7光束步槍」的[威力]。
此外,機體LV3以上的[給予傷害]呈現低落趨勢,因而強化[射擊修正值]。・為了容易獲得發動攻擊的機會,
強化副武裝[腕部光束槍]的[ASL畫面區域]。・副武裝「240mmMEGA光束加農砲」的[聚能]時間長,
使用機會不多,因而縮短[完成聚能的時間]。
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失數
550 支援平均 51.0 49.8 64740 2.9
LV1 48.8 45.5 61525 2.7
調整後 51.2 49.9 67146 2.6
預期範圍內
600 支援平均 49.9 48.0 68469 2.9
LV2 48.9 48.1 65140 2.5
調整後 51.5 50.6 69198 2.5
預期範圍內
650 支援平均 51.9 52.2 77665 2.6
LV3 48.5 44.0 63999 2.4
調整後 51.0 52.0 78750 2.4
預期範圍內
BACK
TOP