CLOSE MENU

最新資訊

機體相關調整 <2021年9月實施>

■2021/09/30 14:00
ver.0145.0916
■機體相關的調整
■泛用型
傑鋼
機體性能 ・格鬥修正值由「25」調升為「30」(高等LV也一併調升)
副武裝 盾藏2連飛彈發射器×2 ・威力由「500」調升為「550」(高等LV也一併調升)
・重新填彈時間由「15.0」縮短為「10.0」
調整目的
・本機的設定是活用所有武裝,在近~中距離維持前線,
但造成敵機失衡的副武裝 [重新填彈]時間過久,常見前線難以維持的情況,
[勝率]和 [給予傷害]低落,因而進行以下調整。・縮短副武裝「盾藏2連飛彈發射器×2」的 [重新填彈時間]。
另外也強化了該武裝的 [威力]和 [格鬥修正],更容易獲得 [給予傷害]。
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数
500 泛用平均 50.0 48.5 62298 3.0
LV1 48.5 48.1 61104 2.9
550 泛用平均 50.4 49.5 64508 2.9
LV2 48.7 48.5 62634 2.8
鋼彈Ez8
機體性能 ・機體的HP由「13000」調升為「14500」(高等LV也一併調升)
・耐格鬥修正值由「14」調升為「18」(高等LV也一併調升)
・高速移動由「175」調升為「180」
・迴轉由「54」調升為「57」
・賦予LV3機體技能「推進器輸出功率強化LV1」
・賦予LV4機體技能「推進器輸出功率強化LV2」(LV5機體也一併賦予)
格鬥主武裝 光束軍刀[先行型強化] ・提升下段格鬥攻擊的修正值
調整目的
・本機是善於活用高火力格鬥攻擊展開近戰的機體,
但因逼近敵機的性能不足,經常在展開格鬥攻擊之前就遭到擊破,
各項戰績低於平均值,因而進行以下調整。・為了更容易逼近敵機並展開格鬥攻擊,強化了 [迴轉]性能和 [高速移動]。
此外,由於機體LV3以上的戰績呈現低落趨勢,
配合各LV的戰績賦予「推進器輸出功率強化」技能。・為了彌補格鬥攻擊的 [給予傷害]不足,
強化了格鬥主武裝「光束軍刀[先行型強化]」的 [下段格鬥修正值]。

・強化 [機體HP]和 [耐格鬥修正值]以緩和過高的 [MS損失數]。

參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数
350 泛用平均 50.8 50.3 52978 3.1
LV1 48.9 49.5 51403 3.3
400 泛用平均 50.4 49.9 58021 3.1
LV2 48.8 47.9 55333 3.4
450 泛用平均 50.4 48.9 60355 3.0
LV3 47.8 47.8 54683 3.3
500 泛用平均 50.0 48.5 62298 3.0
LV4 47.9 46.2 59680 3.2
550 泛用平均 50.4 49.5 64508 2.9
LV5 47.2 44.4 58798 3.1
■突擊型
Z PLUS A1型
機體性能 ・賦予機體技能「盾破損姿勢控制LV1」
格鬥主武裝 Z PLUS A1型用光束軍刀×2 ・提升下段格鬥攻擊的修正值
副武裝 光束加農砲×2 ・失衡蓄積值調升
・縮短武裝使用後的僵直時間
調整目的
・本機的設定是運用高速移動以及變形逼近敵人,展開高威力格鬥攻擊。
但因造成敵機失衡的性能偏低,常見難以發動格鬥攻擊的情況,
[勝率]和 [給予傷害]低落,因而進行以下調整。・強化副武裝「光束加農砲×2」的 [失衡蓄積值],更容易透過蓄積造成失衡。
並縮短 [使用後的僵直時間],更容易和串聯格鬥攻擊。・強化格鬥主武裝「Z PLUS A1型用光束軍刀×2」的 [下段格鬥修正值],更容易獲得 [給予傷害]。

・為了防範逼近敵機時因為盾破損造成姿勢失衡,賦予技能「盾破損姿勢控制LV1」。

・強化了變形時副武裝「光束加農砲×2(變形)」的 [過熱率],更容易透過蓄積造成失衡。

參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数
600 突擊平均 51.1 51.6 77498 3.0
LV1 47.3 42.1 68844 3.2
650 突擊平均 51.4 52.6 79683 3.1
LV2 47.9 40.7 67986 3.2
700 突擊平均 49.9 46.0 77655 3.2
LV3 48.0 40.1 69789 3.0
Z PLUS A1型<變形時>
機體性能 ・賦予機體技能「盾破損姿勢控制LV1」
副武裝 光束加農砲×2(變形) ・過熱率由「30%」減少為「25%」
迪傑(CA)
射擊主武裝 迪傑(CA)用光束步槍 ・重新填彈時間由「25.0」縮短為「20.0」
副武裝 迪傑(CA)用鐵拳火箭彈 ・冷卻時間由「10.0」縮短為「8.0」
・重新填彈時間由「35.0」縮短為「30.0」
・縮短武裝的切換時間
調整目的
・本機是善於利用豐富射擊武裝,展開近~中距離戰鬥的機體,
但因各項武裝的 [重新填彈時間],或是 [切換武裝時間]及 [冷卻時間]過久,
導致攻擊(追擊)機會喪失, [勝率]和 [給予傷害]低落。
為改善此一現象,進行了以下調整。・為了更容易獲得攻擊機會和 [給予傷害],
縮短了射擊主武裝「迪傑(CA)用光束步槍」的 [重新填彈時間]。
並縮短了副武裝「迪傑(CA)用鐵拳火箭彈」的
[使用後冷卻時間]、 [切換武裝時間]、 [重新填彈時間]。
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数
650 突擊平均 51.4 52.6 79683 3.1
LV1 48.0 46.2 70847 3.0
旋風傑爾古格
機體性能 ・推進器由「80」調升為「85」
・機體技能「緊急閃避控制LV1」調升為「LV2」(高等LV也一併調升)
格鬥主武裝 旋風傑爾古格用光束薙刀 ・LV2威力由「2730」調升為「2850」
副武裝 旋風傑爾古格用光束長矛 ・LV2威力由「2415」調升為「2550」
機體技能 急速迴轉 ・技能使用時的承受傷害由「50%」減少為「30%」
・減少使用技能時的推進器消耗量
調整目的
・本機是善於使用高機動力和2種格鬥武裝展開近~中距離戰的機體,。
但因機體大小較大,難以逼近敵機,形成以射擊攻擊運用為主,
各項戰績低於平均值,因而進行以下調整。・強化 [推進器]並提升技能 [緊急閃避控制LV1]的LV,更容易逼近敵機。
如此一來,在生存能力獲得提升之下,可以預期 [MS損失數]下滑。・使用技能「急速迴轉」的風險(傷害增加和推進器消耗)過高,
陷入難以使用的局面,因而減輕其效果。

・機體LV2以上的戰績呈現低落趨勢,
因而強化格鬥武裝的 [威力],更容易獲得 [給予傷害]。

參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数
600 突擊平均 51.1 51.6 77498 3.0
LV1 48.7 47.9 75396 3.2
650 突擊平均 51.4 52.6 79683 3.1
LV2 46.5 42.2 65554 3.2
吉姆防衛特裝型
機體性能 ・迴轉由「45」調升為「48」
射擊主武裝 E-2光束噴槍 ・失衡蓄積值調升
格鬥主武裝 吉姆防衛特裝型用光束匕首 ・威力由「2200」調升為「2300」(高等LV也一併調升)
・冷卻時間由「2.5」縮短為「2.0」
調整目的
・本機是活用高耐久性大型盾牌,在招架敵人攻擊的同時展開突擊的機體。
但在中距離戰中難以造成敵機失衡,反而常見接近敵機前自機失衡的局面,
[勝率]和 [給予傷害]低落,因而進行以下調整。・強化射擊主武裝「E-2光束噴槍」的 [失衡蓄積值],
在中距離戰中更容易造成敵機失衡。・強化格鬥主武裝「吉姆防衛特裝型用光束匕首」的 [威力]。
並縮短 [使用後的冷卻時間],更容易在格鬥攻擊發動後以格鬥串聯追擊。
如此一來,將更容易獲得 [給予傷害]。

・強化 [迴轉]性能,更容易在近距離戰中捕捉敵機。

參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数
300 突擊平均 52.5 53.5 55122 3.8
LV1 48.3 46.3 47718 3.1
350 突擊平均 51.4 52.7 59930 3.7
LV2 48.2 42.1 50517 3.0
400 突擊平均 51.1 51.2 65555 3.6
LV3 48.3 46.3 58222 2.7
G-LINE輕裝甲型
機體性能 ・速度由「130」調升為「135」
・高速移動由「215」調升為「220」
・賦予機體技能「盾破損姿勢控制LV1」
・LV1機體技能「戰術裝甲LV1」調升為「LV2」
・LV2機體技能「戰術裝甲LV1」調升為「LV2」
・LV3機體推進器值由「65」調升為「70」(高等LV也一併調升)
・賦予LV3機體技能「推進器輸出功率強化LV1」(LV4機體也一併賦予)
・LV3機體技能「突擊推進LV1」調升為「LV2」
・LV4機體技能「突擊推進LV1」調升為「LV3」
副武裝 飛彈發射器組件 ・重新填彈時間由「15.0」縮短為「12.0」
・失衡蓄積值調升
調整目的
・本機是善於使用高機動力展開一擊脫離戰法的機體。
但在逼近敵機時容易受阻,陷入連格鬥攻擊也難以串聯的局面,
[勝率]和 [給予傷害]低落,因而進行以下調整。・強化了副武裝「飛彈發射器組件」的 [失衡蓄積值],
在更容易造成敵機失衡的同時縮短 [重新填彈時間],
更容易獲得展開格鬥攻擊的機會。・為了讓不讓敵機輕易阻止,
對所有機體LV賦予技能「盾破損姿勢控制LV1」。
並對機體LV1及LV2提升技能「戰術裝甲LV1」的LV
對機體LV3和LV4提升技能「突擊推進LV1」的LV。

・為了更容易逼近敵機,強化了 [高速移動]和 [速度]。
另外強化了機體LV3和LV4的 [推進器],並賦予技能「推進器輸出功率強化LV1」。

參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数
400 突擊平均 51.1 51.2 65555 3.6
LV1 48.4 49.1 64867 3.3
450 突擊平均 51.6 51.0 66466 3.4
LV2 48.4 49.4 64386 3.2
500 突擊平均 50.9 50.8 69126 3.4
LV3 46.5 47.7 62357 3.3
550 突擊平均 50.6 50.2 75103 3.1
LV4 46.2 46.2 69850 3.3
鋼彈試作2號機[BB規格]
機體性能 ・LV1機體技能「突擊推進LV1」調升為「LV2」(LV2也一併調升)
・LV3機體技能「突擊推進LV1」調升為「LV3」(LV4也一併調升)
・賦予LV3機體技能「推進器輸出功率強化LV1」
・賦予LV4機體技能「推進器輸出功率強化LV2」
射擊主武裝 試作2號機用光束火箭砲 ・聚能攻擊命中時的失衡變更為嚴重失衡
格鬥主武裝 大輸出光束軍刀 ・提升左右、下段格鬥攻擊的修正值
調整目的
※本機曾於2021年4月進行過調整,但 [勝率]和 [給予傷害]遠低於預期,因而再度進行調整。
・前一次是朝著讓射擊主武裝的 [失衡蓄積值]和施展格鬥攻擊時的 [給予傷害]更容易獲得的方向進行調整,
但依舊難以獲得攻擊機會,即使能夠展開格鬥攻擊也是火力不足,
發生 [給予傷害]比預估更難獲得的情況,因而進行以下調整。・強化射擊主武裝「試作2號機用光束火箭砲」在蓄能攻擊時
造成的敵機反應動作,更容易串聯起格鬥攻擊。
並且強化格鬥主武裝「大輸出光束軍刀」的 [左右/下段格鬥修正值],更容易獲得 [給予傷害]。・機體LV3以上的戰績呈現低落趨勢,
因而對機體LV3賦予技能「推進器輸出功率強化LV1」,
對機體LV4賦予技能「推進器輸出功率強化LV2」。

・提升技能「突擊推進LV1」的LV,更容易逼近位於高處的敵機。

參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数
550 突擊平均 50.6 50.2 75103 3.1
LV1 48.2 48.2 69454 2.9
600 突擊平均 51.1 51.6 77498 3.0
LV2 47.9 49.1 71395 2.9
650 突擊平均 51.4 52.6 79683 3.1
LV3 46.9 40.6 67085 2.9
700 突擊平均 49.9 46.0 77655 3.2
LV4 46.4 40.4 69196 2.9
■支援型
鋼加農長程砲擊型
機體性能 ・速度由「115」調升為「120」
・推進器由「50」調升為「60」
射擊主武裝 GCD專用光束步槍[GN] ・過熱率由「85%」減少為「80%」
副武裝 光束加農砲×2 ・過熱率由「90%」減少為「85%」
・過熱率由「90%」減少為「85%」
副武裝 GCD專用光束步槍附屬榴彈 ・重新填彈時間由「15.0」縮短為「10.0」
調整目的
・本機是使用豐富射擊武裝支援前線的機體,
但因各項武裝容易發生彈藥耗盡,陷入攻擊比預估更少的情況,
各項戰績低於平均值,因而進行以下調整。・減少射擊主武裝「GCD專用光束步槍[GN]」的 [過熱率],
副武裝「光束加農砲×2」的 [過熱率]及 [重新填彈時間],
以及副武裝「GCD專用光束步槍附屬榴彈」的 [重新填彈時間],更容易獲得展開攻擊的機會。・為了緩和 [MS損失數]而強化 [速度]和 [推進器],更容易維持能夠展開射擊戰的距離。
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数
450 支援平均 52.0 50.7 64114 3.0
LV1 48.4 47.2 62189 3.3
500 支援平均 51.7 50.3 65345 2.9
LV2 48.3 48.5 61675 3.1
零式二型(AR)
機體性能 ・機體的HP由「14000」調升為「15000」(高等LV也一併調升)
副武裝 光束加農砲 ・縮短武裝的切換時間
・縮短武裝使用後的僵直時間
副武裝 零式二型用光束步槍 ・威力由「600」調升為「650」(高等LV也一併調升)
調整目的
・本機是活用技能「飛行系統」,善於視線外發動奇襲攻擊的機體,
但因副武裝使用不易,加上射擊攻擊的 [給予傷害]偏低,
各項戰績低於平均值,因而進行以下調整。・為使短時間內更容易獲得 [給予傷害],
強化了副武裝「零式二型光束步槍」的 [威力]。・縮短副武裝「光束加農砲」的 [使用後的僵直時間],減輕射擊後的被彈風險。
並縮短了 [武裝變更時間],讓射擊攻擊更容易形成連擊。

・強化 [機體HP]以緩和高 [MS損失數]。

參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数
550 支援平均 51.0 49.2 64364 2.9
LV1 48.7 45.7 61807 3.1
600 支援平均 50.3 47.3 67827 3.0
LV2 48.3 41.9 63541 3.2
BACK
TOP