2021.09.30
機體相關調整 <2021年9月實施>
- ■2021/09/30 14:00
- ver.0145.0916
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- ■機體相關的調整
- ■泛用型
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傑鋼 機體性能 ・格鬥修正值由「25」調升為「30」(高等LV也一併調升) 副武裝 盾藏2連飛彈發射器×2 ・威力由「500」調升為「550」(高等LV也一併調升)
・重新填彈時間由「15.0」縮短為「10.0」 -
調整目的 ・本機的設定是活用所有武裝,在近~中距離維持前線,
但造成敵機失衡的副武裝 [重新填彈]時間過久,常見前線難以維持的情況,
[勝率]和 [給予傷害]低落,因而進行以下調整。・縮短副武裝「盾藏2連飛彈發射器×2」的 [重新填彈時間]。
另外也強化了該武裝的 [威力]和 [格鬥修正],更容易獲得 [給予傷害]。 -
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 500 泛用平均 50.0 48.5 62298 3.0 – – LV1 48.5 48.1 61104 2.9 – – 調整後 51.4 51.8 66352 3.0 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▼ – – 550 汎用平均 50.4 49.5 64508 2.9 – – LV2 48.7 48.5 62634 2.8 – – 調整後 51.3 53.9 69549 2.8 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ – – – -
鋼彈Ez8 機體性能 ・機體的HP由「13000」調升為「14500」(高等LV也一併調升)
・耐格鬥修正值由「14」調升為「18」(高等LV也一併調升)
・高速移動由「175」調升為「180」
・迴轉由「54」調升為「57」
・賦予LV3機體技能「推進器輸出功率強化LV1」
・賦予LV4機體技能「推進器輸出功率強化LV2」(LV5機體也一併賦予)格鬥主武裝 光束軍刀[先行型強化] ・提升下段格鬥攻擊的修正值 -
調整目的 ・本機是善於活用高火力格鬥攻擊展開近戰的機體,
但因逼近敵機的性能不足,經常在展開格鬥攻擊之前就遭到擊破,
各項戰績低於平均值,因而進行以下調整。・為了更容易逼近敵機並展開格鬥攻擊,強化了 [迴轉]性能和 [高速移動]。
此外,由於機體LV3以上的戰績呈現低落趨勢,
配合各LV的戰績賦予「推進器輸出功率強化」技能。・為了彌補格鬥攻擊的 [給予傷害]不足,
強化了格鬥主武裝「光束軍刀[先行型強化]」的 [下段格鬥修正值]。・強化 [機體HP]和 [耐格鬥修正值]以緩和過高的 [MS損失數]。 -
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 350 泛用平均 50.8 50.3 52978 3.1 – – LV1 48.9 49.5 51403 3.3 – – 調整後 51.2 54.4 52292 3.2 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 400 泛用平均 50.4 49.9 58021 3.1 – – LV2 48.8 47.9 55333 3.4 – – 調整後 51.4 53.2 58099 3.2 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 450 泛用平均 50.4 48.9 60355 3.0 – – LV3 47.8 47.8 54683 3.3 – – 調整後 50.7 50.4 56162 3.1 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 500 泛用平均 50.0 48.5 62298 3.0 – – LV4 47.9 46.2 59680 3.2 – – 調整後 51.2 51.7 63448 3.0 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 550 泛用平均 50.4 49.5 64508 2.9 – – LV5 47.2 44.4 58798 3.1 – – 調整後 51.6 51.0 66334 2.9 – – 略高於預期 ▲ ▲ ▲ ▲ – – - ■突擊型
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Z PLUS A1型 機體性能 ・賦予機體技能「盾破損姿勢控制LV1」 格鬥主武裝 Z PLUS A1型用光束軍刀×2 ・提升下段格鬥攻擊的修正值 副武裝 光束加農砲×2 ・失衡蓄積值調升
・縮短武裝使用後的僵直時間 -
調整目的 ・本機的設定是運用高速移動以及變形逼近敵人,展開高威力格鬥攻擊。
但因造成敵機失衡的性能偏低,常見難以發動格鬥攻擊的情況,
[勝率]和 [給予傷害]低落,因而進行以下調整。・強化副武裝「光束加農砲×2」的 [失衡蓄積值],更容易透過蓄積造成失衡。
並縮短 [使用後的僵直時間],更容易和串聯格鬥攻擊。・強化格鬥主武裝「Z PLUS A1型用光束軍刀×2」的 [下段格鬥修正值],更容易獲得 [給予傷害]。・為了防範逼近敵機時因為盾破損造成姿勢失衡,賦予技能「盾破損姿勢控制LV1」。・強化了變形時副武裝「光束加農砲×2(變形)」的 [過熱率],更容易透過蓄積造成失衡。 -
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 600 突擊平均 51.1 51.6 77498 3.0 – – LV1 47.3 42.1 68844 3.2 – – 調整後 51.7 50.7 78782 3.0 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 650 突擊平均 51.4 52.6 79683 3.1 – – LV2 47.9 40.7 67986 3.2 – – 調整後 51.8 51.1 80296 3.0 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 700 突擊平均 49.9 46.0 77655 3.2 – – LV3 48.0 40.1 69789 3.0 – – 調整後 51.6 40.8 71068 2.8 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
Z PLUS A1型<變形時> 機體性能 ・賦予機體技能「盾破損姿勢控制LV1」 副武裝 光束加農砲×2(變形) ・過熱率由「30%」減少為「25%」 -
迪傑(CA) 射擊主武裝 迪傑(CA)用光束步槍 ・重新填彈時間由「25.0」縮短為「20.0」 副武裝 迪傑(CA)用鐵拳火箭彈 ・冷卻時間由「10.0」縮短為「8.0」
・重新填彈時間由「35.0」縮短為「30.0」
・縮短武裝的切換時間 -
調整目的 ・本機是善於利用豐富射擊武裝,展開近~中距離戰鬥的機體,
但因各項武裝的 [重新填彈時間],或是 [切換武裝時間]及 [冷卻時間]過久,
導致攻擊(追擊)機會喪失, [勝率]和 [給予傷害]低落。
為改善此一現象,進行了以下調整。・為了更容易獲得攻擊機會和 [給予傷害],
縮短了射擊主武裝「迪傑(CA)用光束步槍」的 [重新填彈時間]。
並縮短了副武裝「迪傑(CA)用鐵拳火箭彈」的
[使用後冷卻時間]、 [切換武裝時間]、 [重新填彈時間]。 -
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 650 突擊平均 51.4 52.6 79683 3.1 – – LV1 48.0 46.2 70847 3.0 – – 調整後 51.2 54.2 81202 3.0 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ – – – -
旋風傑爾古格 機體性能 ・推進器由「80」調升為「85」
・機體技能「緊急閃避控制LV1」調升為「LV2」(高等LV也一併調升)格鬥主武裝 旋風傑爾古格用光束薙刀 ・LV2威力由「2730」調升為「2850」 副武裝 旋風傑爾古格用光束長矛 ・LV2威力由「2415」調升為「2550」 機體技能 急速迴轉 ・技能使用時的承受傷害由「50%」減少為「30%」
・減少使用技能時的推進器消耗量 -
調整目的 ・本機是善於使用高機動力和2種格鬥武裝展開近~中距離戰的機體,。
但因機體大小較大,難以逼近敵機,形成以射擊攻擊運用為主,
各項戰績低於平均值,因而進行以下調整。・強化 [推進器]並提升技能 [緊急閃避控制LV1]的LV,更容易逼近敵機。
如此一來,在生存能力獲得提升之下,可以預期 [MS損失數]下滑。・使用技能「急速迴轉」的風險(傷害增加和推進器消耗)過高,
陷入難以使用的局面,因而減輕其效果。・機體LV2以上的戰績呈現低落趨勢,
因而強化格鬥武裝的 [威力],更容易獲得 [給予傷害]。 -
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 600 突擊平均 51.1 51.6 77498 3.0 – – LV1 48.7 47.9 75396 3.2 – – 調整後 50.8 50.1 76924 3.1 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 650 突擊平均 51.4 52.6 79683 3.1 – – LV2 46.5 42.2 65554 3.2 – – 調整後 50.9 50.3 76393 3.0 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
吉姆防衛特裝型 機體性能 ・迴轉由「45」調升為「48」 射擊主武裝 E-2光束噴槍 ・失衡蓄積值調升 格鬥主武裝 吉姆防衛特裝型用光束匕首 ・威力由「2200」調升為「2300」(高等LV也一併調升)
・冷卻時間由「2.5」縮短為「2.0」 -
調整目的 ・本機是活用高耐久性大型盾牌,在招架敵人攻擊的同時展開突擊的機體。
但在中距離戰中難以造成敵機失衡,反而常見接近敵機前自機失衡的局面,
[勝率]和 [給予傷害]低落,因而進行以下調整。・強化射擊主武裝「E-2光束噴槍」的 [失衡蓄積值],
在中距離戰中更容易造成敵機失衡。・強化格鬥主武裝「吉姆防衛特裝型用光束匕首」的 [威力]。
並縮短 [使用後的冷卻時間],更容易在格鬥攻擊發動後以格鬥串聯追擊。
如此一來,將更容易獲得 [給予傷害]。・強化 [迴轉]性能,更容易在近距離戰中捕捉敵機。 -
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 300 突擊平均 52.5 53.5 55122 3.8 – – LV1 48.3 46.3 47718 3.1 – – 調整後 51.0 52.3 55255 3.4 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▼ – – 350 突擊平均 51.4 52.7 59930 3.7 – – LV2 48.2 42.1 50517 3.0 – – 調整後 50.7 51.3 58914 3.3 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▼ – – 400 突擊平均 51.1 51.2 65555 3.6 – – LV3 48.3 46.3 58222 2.7 – – 調整後 50.7 52.1 63641 3.1 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▼ – – -
G-LINE輕裝甲型 機體性能 ・速度由「130」調升為「135」
・高速移動由「215」調升為「220」
・賦予機體技能「盾破損姿勢控制LV1」
・LV1機體技能「戰術裝甲LV1」調升為「LV2」
・LV2機體技能「戰術裝甲LV1」調升為「LV2」
・LV3機體推進器值由「65」調升為「70」(高等LV也一併調升)
・賦予LV3機體技能「推進器輸出功率強化LV1」(LV4機體也一併賦予)
・LV3機體技能「突擊推進LV1」調升為「LV2」
・LV4機體技能「突擊推進LV1」調升為「LV3」副武裝 飛彈發射器組件 ・重新填彈時間由「15.0」縮短為「12.0」
・失衡蓄積值調升 -
調整目的 ・本機是善於使用高機動力展開一擊脫離戰法的機體。
但在逼近敵機時容易受阻,陷入連格鬥攻擊也難以串聯的局面,
[勝率]和 [給予傷害]低落,因而進行以下調整。・強化了副武裝「飛彈發射器組件」的 [失衡蓄積值],
在更容易造成敵機失衡的同時縮短 [重新填彈時間],
更容易獲得展開格鬥攻擊的機會。・為了讓不讓敵機輕易阻止,
對所有機體LV賦予技能「盾破損姿勢控制LV1」。
並對機體LV1及LV2提升技能「戰術裝甲LV1」的LV
對機體LV3和LV4提升技能「突擊推進LV1」的LV。・為了更容易逼近敵機,強化了 [高速移動]和 [速度]。
另外強化了機體LV3和LV4的 [推進器],並賦予技能「推進器輸出功率強化LV1」。 -
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 400 突擊平均 51.1 51.2 65555 3.6 – – LV1 48.4 49.1 64867 3.3 – – 調整後 51.1 53.7 69469 3.2 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 450 突擊平均 51.6 51.0 66466 3.4 – – LV2 48.4 49.4 64386 3.2 – – 調整後 50.5 52.6 68991 3.2 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ – – – 500 突擊平均 50.9 50.8 69126 3.4 – – LV3 46.5 47.7 62357 3.3 – – 調整後 50.0 50.9 69289 3.3 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ – – – 550 突擊平均 50.6 50.2 75103 3.1 – – LV4 46.2 46.2 69850 3.3 – – 調整後 51.3 53.8 70272 3.5 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▼ – – -
鋼彈試作2號機[BB規格] 機體性能 ・LV1機體技能「突擊推進LV1」調升為「LV2」(LV2也一併調升)
・LV3機體技能「突擊推進LV1」調升為「LV3」(LV4也一併調升)
・賦予LV3機體技能「推進器輸出功率強化LV1」
・賦予LV4機體技能「推進器輸出功率強化LV2」射擊主武裝 試作2號機用光束火箭砲 ・聚能攻擊命中時的失衡變更為嚴重失衡 格鬥主武裝 大輸出光束軍刀 ・提升左右、下段格鬥攻擊的修正值 -
調整目的 ※本機曾於2021年4月進行過調整,但 [勝率]和 [給予傷害]遠低於預期,因而再度進行調整。
・前一次是朝著讓射擊主武裝的 [失衡蓄積值]和施展格鬥攻擊時的 [給予傷害]更容易獲得的方向進行調整,
但依舊難以獲得攻擊機會,即使能夠展開格鬥攻擊也是火力不足,
發生 [給予傷害]比預估更難獲得的情況,因而進行以下調整。・強化射擊主武裝「試作2號機用光束火箭砲」在蓄能攻擊時
造成的敵機反應動作,更容易串聯起格鬥攻擊。
並且強化格鬥主武裝「大輸出光束軍刀」的 [左右/下段格鬥修正值],更容易獲得 [給予傷害]。・機體LV3以上的戰績呈現低落趨勢,
因而對機體LV3賦予技能「推進器輸出功率強化LV1」,
對機體LV4賦予技能「推進器輸出功率強化LV2」。・提升技能「突擊推進LV1」的LV,更容易逼近位於高處的敵機。 -
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 550 突擊平均 50.6 50.2 75103 3.1 – – LV1 48.2 48.2 69454 2.9 – – 調整後 50.6 51.4 77068 3.0 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▼ – – 600 突擊平均 51.1 51.6 77498 3.0 – – LV2 47.9 49.1 71395 2.9 – – 調整後 51.0 52.1 73882 2.9 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ – – – 650 突擊平均 51.4 52.6 79683 3.1 – – LV3 46.9 40.6 67085 2.9 – – 調整後 50.5 55.3 78370 3.0 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▼ – – 700 突擊平均 49.9 46.0 77655 3.2 – – LV4 46.4 40.4 69196 2.9 – – 調整後 50.7 47.9 74828 2.9 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ – – – - ■支援型
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鋼加農長程砲擊型 機體性能 ・速度由「115」調升為「120」
・推進器由「50」調升為「60」射擊主武裝 GCD專用光束步槍[GN] ・過熱率由「85%」減少為「80%」 副武裝 光束加農砲×2 ・過熱率由「90%」減少為「85%」
・過熱率由「90%」減少為「85%」副武裝 GCD專用光束步槍附屬榴彈 ・重新填彈時間由「15.0」縮短為「10.0」 -
調整目的 ・本機是使用豐富射擊武裝支援前線的機體,
但因各項武裝容易發生彈藥耗盡,陷入攻擊比預估更少的情況,
各項戰績低於平均值,因而進行以下調整。・減少射擊主武裝「GCD專用光束步槍[GN]」的 [過熱率],
副武裝「光束加農砲×2」的 [過熱率]及 [重新填彈時間],
以及副武裝「GCD專用光束步槍附屬榴彈」的 [重新填彈時間],更容易獲得展開攻擊的機會。・為了緩和 [MS損失數]而強化 [速度]和 [推進器],更容易維持能夠展開射擊戰的距離。 -
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 450 支援平均 52.0 50.7 64114 3.0 – – LV1 48.4 47.2 62189 3.3 – – 調整後 51.5 53.2 65678 3.1 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 500 支援平均 51.7 50.3 65345 2.9 – – LV1 48.3 48.5 61675 3.1 – – 調整後 51.5 52.1 64815 3.1 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ – – – -
零式二型(AR) 機體性能 ・機體的HP由「14000」調升為「15000」(高等LV也一併調升) 副武裝 光束加農砲 ・縮短武裝的切換時間
・縮短武裝使用後的僵直時間副武裝 零式二型用光束步槍 ・威力由「600」調升為「650」(高等LV也一併調升) -
調整目的 ・本機是活用技能「飛行系統」,善於視線外發動奇襲攻擊的機體,
但因副武裝使用不易,加上射擊攻擊的 [給予傷害]偏低,
各項戰績低於平均值,因而進行以下調整。・為使短時間內更容易獲得 [給予傷害],
強化了副武裝「零式二型光束步槍」的 [威力]。・縮短副武裝「光束加農砲」的 [使用後的僵直時間],減輕射擊後的被彈風險。
並縮短了 [武裝變更時間],讓射擊攻擊更容易形成連擊。・強化 [機體HP]以緩和高 [MS損失數]。 -
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 550 支援平均 51.0 49.2 64364 2.9 – – LV1 48.7 45.7 61807 3.1 – – 調整後 51.1 54.3 69447 3.0 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 600 支援平均 50.3 47.3 67827 3.0 – – LV2 48.3 41.9 63541 3.2 – – 調整後 50.8 48.1 67486 3.2 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ – – –