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<開發消息>2021年9月下旬的更新

■2021/09/28 18:00
■首先
各位出擊的駕駛員,大家辛苦了!我是開發的石井。
暑氣漸消,秋意已是盎然。
宜人的清秋長夜,每晚出擊分級戰,然後揉著疲倦的眼睛寫下開發消息。
「再3場……再贏個3場我就去睡!」如此堅持之下,窗外已是大白。
■為大家簡單介紹一下『觀戰模式』的功能。
『觀戰模式』是讓自訂戰的房主(房間建立者)成為觀戰者,在旁觀看對戰的模式。
觀戰者可以操控有如戰鬥中各玩家目視般視角的「玩家攝影機」以及各個MAP中設定的「定點攝影機」,
在想要觀看的畫面當中切換。
「觀戰模式」是本次活動專用的功能,一般對戰則無法利用。
另外,該功能僅支援活動規定的「基礎戰/王牌戰」賽制。
是的,目前正在開發團隊鼎力支援之下展開活動預演!
現在就讓我們把「玩家攝影機」切到開發的太田先生身上吧。
馬上就有來路不明的攻擊!? 嘎砰啪! 加農砲的2連光束…? 這是…!
那個影子是…!?
沒錯,果然是神戶先生。
全裝甲型鋼彈簡直可說是神戶先生的代名詞呢。
命中率相當高……而且很有技巧,就有這種感覺。
那就讓我們稍微切一下神戶先生的視角吧。
原來如此,他佔據了很好的位置。墜落遺址的支援機常用位置!果然很熟練。
(搭乘突擊機的舟谷先生正在卯足全力逼近,但是現在先不說囉)
另外也能利用定點攝影機從遠距位置觀戰,或是從天頂俯瞰戰場。
哪一方的小隊佔了上風,哪一帶成為主要戰場,一些戰況很容易掌握呢。
目前應該是TeamA(藍)稍顯優勢吧。不過,TeamB(紅)還有機會逆轉!加油唷!
■新機體『梅薩拉』即將參戰!
好了,接下來進入更新後的機體介紹吧!
『機動戰士 Z鋼彈』的新機體『梅薩拉』即將參戰!
終於來了!我個人期盼已久的機體……!在正式推出之前,先為大家簡單介紹一下這架機體的設定與特性。
<機體解說>
・出自「機動戰士 Z鋼彈」 出擊限制「地上/宇宙」 成本值「600」的泛用機
・帕普提瑪斯.西洛克開發的可變MA,是PMX系列機的原點。
・木星圈作業用機體的概念,在於首重高推進力,
同時吸收變形機衍生的姿勢控制技術,以確保高重力下的機動性。
此概念發展之下,作為戰鬥用可變MA竣工的就是這架梅薩拉。
・具備近~中距離戰能夠展現身手的火神砲、榴彈,以及可進行某種程度誘導的飛彈等實彈武裝。
並且裝備可在後方支援活用的大口徑MEGA粒子砲,
若是憑藉其豐富武裝和機動力展開機動射擊戰,戰果非常值得期待。
・副武裝『肩部MEGA粒子砲×2』為可用於一般射擊和聚能射擊的武裝。
雖然需要停止才能射擊,但進行集束射擊時,著彈將發生具有攻擊判定的爆炸。
此外,在集束期間機體是可以移動的。
※影片為開發中版本,可能與實際遊戲有所出入。
嗯~很帥吧!
我尤其喜歡那三角配置的大型推進器噴嘴。(太詳細了吧)
■後續即將實裝的遊戲模式功能!
分級戰/快速戰當中,將可顯示後續預定排隊參戰的遊戲模式!
可以一眼確認包含目前戰場、後續戰場等最多8個戰場!
類似「再過30分鐘有個想參戰的成本值戰場。在那之前,先到其他戰場邊玩邊等好了!」
的感覺,讓玩家更容易在登入之後訂定遊戲計畫。
(就我來說,腦中浮現熬夜會更久的印象)
電擊ONLINE的專訪中也有稍微提及,我們對於各方提出的寶貴意見也會在開發內部檢討,
希望將能夠反饋的部分都做出來。
會讓『激戰任務2』遊戲更加友善!
關於登場的遊戲模式,今後也將做出多加選用人氣成本值帶或是地圖的比例調整等措施,
力求營造各位駕駛員玩起來更輕鬆的環境。
■最後

更新預定於

更新預定於2021年9月30日(週四)14:00<JST>實施。
啊,差點忘記了,
約莫在10月中旬將舉辦「與眾同樂,大家一起出擊分級戰!」意涵的新活動!
詳情日後將在最新資訊中公布。
自肅生活還沒到頭,會想在遊戲中盡情揮灑一把,對吧。我也是不斷出擊呢!
那麼,最後就由神戶D和藤山P向各位說幾句話,現在交棒給他們囉。
(開發:石井)

各位好!
我是好久沒在開發消息上現身的開發總監神戶。
這次要傳達的是『激戰任務2』開發總監交接的訊息。
目前營運已進入第4年,我們開發團隊旗下各個部門不斷歷經工作人員的增員和新舊交接,
團隊內部人員流動頻繁,區區的總監交接或許算不得太驚天動地的消息,
但這一次的開發消息,我希望藉由我的名義,向各位傳達開發端的一些想法,
才會藉這個機會做出這項告知。
新的總監將由3週年直播以及開發消息當中多次出現的太田走馬上任。
我在前一代『激戰任務』當中也擔任過總監,記得當時是開始營運2年多一點就交接給了下一任,
『激戰任務2』則是在3年(加上開發期間的話是6年?)做出交接。
其實在這之前不久,太田領導的新體制就已經主導開發/營運,
舉凡8月份的3週年推廣活動、ν鋼彈及沙薩比的機體規格和調整等,
都是在新體制開發團隊的主導下進行實裝。
另外還有許多由新體制開發的未發表機體和新要素,好戲在後頭,這邊就不再多說,
今後的『激戰任務2』將更值得各位期待!
雖然我將稍微拉遠和開發團隊的距離,但仍將以一介駕駛員的身份遊玩『激戰任務2』。各位,我們戰場見!
敬請各位繼續支持『激戰任務2』!
接下來也請製作人藤山先生說幾句話。
(開發總監.神戶)

好久不見!
我是同樣很久沒出現在開發消息的製作人藤山。
前面已經由神戶向各位報告總監交接的訊息,而藤山我這邊要向大家報告的是:製作人要交棒了。
新的製作人將由長年身處第一線,和我一起經營這款遊戲的笠原接任。
對於經常前來參與活動的人來說,他可說是熟面孔了。
此外,和總監陣營一樣,8月份的3週年推廣活動是由笠原新體制所推動。
回顧不久之前,
我和神戶從企劃階段起就一同反覆討論並著手製作,本來以為總算趕上了營運開始,但之後的每一天營運都在嘗試錯誤…
總而言之,這是一段每天都在快跑的『激戰任務2』人生。
企劃階段那時候,作夢都沒想過每週要發布MS呢…笑
此外,能夠在遊戲迷見面會和大會當中與各位直接面對面,我由衷感到歡喜。
當然未曾謀面的玩家是壓倒性多數,然而「原來全球就是這樣開心地參與我們的遊戲吧」,
的這種具體想像,至今依然是鼓舞著開發陣營所有人的動力。
再次衷心感謝所有駕駛員!
最近雖然見面得少,但若有機會能和全國玩家在線上一起鬧烘烘,我會非常開心!
這些心裡話,平常沒有什麼機會說出來,
不過以後我依然會在與『激戰任務2』不遠之處靜觀守候,
而『激戰任務2』今後也將持續挑戰新的進化,敬請各位期待!
請各位繼續支持

「機動戰士鋼彈 激戰任務2」!
(製作人.藤山)
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