2021.07.29
機體相關調整 <2021年7月實施>
- ■2021/07/29 14:00
- ver.0143.0851
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- ■機體相關的調整
- ■關於結果報告(2021年08月26日更新)
- ・增加了2021年7月29日進行平衡調整前後的結果(詳細情況將在後面描述)
・重新調整未達到預期結果機體。
由於樣本數僅來自於近期幾週,所以在確保足夠的數據後,
若機體仍然未達預期,我們將重新調整。※由於自上次平衡調整以來已獲取數據的期間較短
並且各種戰鬥記錄中可能存在相當數量的『誤差』。
此外,每週都會有新舊機體的更動。
因此環境在不斷變化,我們將繼續密切關注數據並進行調整。 - ■泛用型
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水中型鋼彈 副武裝 炸裂式魚叉槍 ・調整失衡蓄積值 -
調整目的 ・本機的所有戰績均遠超平均值,因而進行向下調整。 ・本機的特色是使用複數射擊武裝,
取得蓄積造成的失衡,是容易創造數量優勢的機體。
然而,副武裝「炸裂式魚叉槍」的蓄積值過高,
經常可見輕易就讓使用「戰術裝甲」技能的機體失衡的場面。為了改善前述現象,而對副武裝「炸裂式魚叉槍」的[失衡蓄積值]進行調整。
此後將不易取得蓄積造成的失衡,預期各項戰績將回落至合宜值。 -
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 350 泛用平均 50.8 50.7 52793 3.1 – – LV1 54.0 57.2 58448 2.9 – – 調整後 51.5 53.9 57916 3.0 – – 預期範圍內 ▼ ▼ ▼ ▼ – – 400 泛用平均 50.4 50.0 54803 3.0 – – LV2 53.8 57.2 61173 2.8 – – 調整後 50.3 50.8 60721 3.0 – – 預期範圍內 ▼ ▼ ▼ ▼ – – -
卡爾巴迪β(FS) 射擊主武裝 卡爾巴迪β(FS)用長程步槍 ・過熱率由「80%」改善為「75%」
・改善聚能射擊時的過熱率副武裝 卡爾巴迪β用光束步槍 ・彈數由「6」調升為「8」
・失衡蓄積值調升 -
調整目的 ・本機為活用射擊武裝,由近~中距離展開前線維持的機體,
但因射擊時無法破壞敵機平衡的情況超出預期,
[勝率]和[給予傷害]低於平均值,因而進行以下調整。・為了更容易獲得破壞敵機平衡的機會,
射擊主武裝「卡爾巴迪β(FS)用長程步槍」通常及蓄能時的[過熱率]均進行強化。・強化副武裝「卡爾巴迪β用光束步槍」的[彈數]和[失衡蓄積值],
更容易因為蓄積造成失衡。 -
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 500 泛用平均 49.5 47.8 61284 2.9 – – LV1 47.3 47.9 60544 2.7 – – 調整後 50.4 53.2 65787 2.6 – – 想定範囲内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 550 泛用平均 50.4 49.8 62855 2.8 – – LV2 47.9 48.3 59816 2.5 – – 調整後 50.0 53.7 65437 2.5 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ – – – -
吉姆優越型 機體性能 ・機體的HP由「12500」調升為「13500」(高等LV也一併調升)
・格鬥修正值由「20」調升為「25」(高等LV也一併調升)
・速度由「125」調升為「130」
・迴轉由「60」調升為「63」
・LV1機體近距離零件擴充槽數量由「10」增加為「13」
・LV2機體近距離零件擴充槽數量由「11」增加為「14」射擊主武裝 試作型2連裝光束步槍 ・過熱率由「55%」改善為「45%」
・冷卻時間由「2.0」縮短為「1.0」格鬥主武裝/td> 箱型光束軍刀 ・冷卻時間由「5.0」縮短為「3.0」 副武裝 吉姆優越型用光束軍刀 ・威力由「1750」調升為「1850」(高等LV也一併調升) -
調整目的 ・本機為運用豐富武裝,在射擊戰、格鬥戰中均可因應的機體,
但因各項戰績大幅低於平均值,因而進行以下調整。・強化射擊主武裝「試作型2連裝光束步槍」的[過熱率]和[使用後冷卻時間],
更容易因為蓄積造成失衡並獲得[給予傷害]。・縮短格鬥主武裝「箱型光束軍刀」的[使用後冷卻時間],
更容易發動格鬥攻擊進行追擊,
並同時強化[迴轉]性能,近戰中容易捕捉敵機。・強化副武裝「吉姆優越型用光束軍刀」的[威力],
同時強化[格鬥修正值],更容易獲得[給予傷害]。・強化[機體HP]和[速度]以緩和[MS損失數]。
另外增加[近距離擴充槽數],更容易組裝火力方面或耐久方面的改裝零件。 -
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 400 泛用平均 50.4 50.0 54803 3.0 – – LV1 46.0 40.8 49934 3.1 – – 調整後 50.0 48.8 60788 3.1 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ – – – 450 泛用平均 50.2 49.8 56615 2.8 – – LV2 46.1 41.7 47948 2.9 – – 調整後 50.2 48.1 61320 2.9 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ – – – -
鋼彈Mk-Ⅲ 機體性能 ・耐格鬥修正值由「15」調升為「25」(高等LV也一併調升)
・LV2機體格鬥修正值由「20」調升為「25」(高等LV也一併調升)
・LV3機體的HP由「16000」調升為「17000」
・LV3機體的推進器由「70」調升為「75」射擊主武裝 Mk-Ⅲ用光束步槍 ・重新填彈時間由「15.0」縮短為「12.0」 副武裝 光束加農砲×2 ・LV3威力由「880」調升為「1000」
・光束變更為可貫穿MS -
調整目的 ※本機曾於2020年11月進行過調整,但是[勝率]低落,因而重新進行調整。 ・前次調整是針對近戰因應能力和造成敵人失衡的能力進行強化,
然而,造成敵人失衡的機會依舊太少,[耐格鬥修正值]也低,近戰比預期中還要難以展開,
導致[勝率]和[MS損失數]有再度減低的趨勢,因而進行以下調整。・強化主武裝「Mk-Ⅲ用光束步槍」的[重新填彈時間],
增加促使敵人失衡的機會。・強化[耐格鬥修正值],減輕格鬥造成的傷害,更容易進行近戰。
・賦予副武裝「光束加農砲×2」[MS貫穿]效果,
在混戰中更容易獲得[給予傷害]以及蓄積造成的失衡。・機體LV3的[給予傷害]等各種戰績均呈現低落趨勢,
因而強化各項機體性能,同時強化副武裝「光束加農砲×2」LV3的[威力]。 -
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 550 泛用平均 50.4 49.8 62855 2.8 – – LV1 48.5 49.6 66766 2.9 – – 調整後 50.5 53.4 71562 2.8 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 600 泛用平均 50.8 51.0 67196 2.8 – – LV2 48.3 47.6 66404 2.8 – – 調整後 50.5 52.5 72706 2.8 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ – – – 650 泛用平均 50.8 51.5 69908 2.7 – – LV3 45.0 41.1 62866 2.9 – – 調整後 51.1 53.8 73099 2.6 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
高機動型傑爾古格(VG) 射擊主武裝 傑爾古格R型用光束步槍[GN] ・聚能時間由「4.5」縮短為「3.5」 副武裝 傑爾古格R型用光束步槍直連狀態 ・過熱率由「100%」改善為「95%」
・縮短武裝的切換時間 -
調整目的 ※本機曾於2021年1月進行過調整,但是[勝率]低落,因而重新進行調整。 ・前次主要針對機體性能進行調整,提升生存能力並改善[MS損失數],
但是射擊武裝不易造成敵人失衡,且須頻頻重新填彈,形成攻擊機會偏低的情況,
[勝率]和[給予傷害]有再度低落的趨勢,因而進行以下調整。・縮短射擊主武裝「傑爾古格R型用光束步槍[GN]」的[完成聚能的時間],
增加獲得失衡的機會。・強化副武裝「傑爾古格R型用光束步槍直連狀態」的[完成武器切換的時間]和[過熱率],
增加攻擊機會。 -
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 450 泛用平均 50.2 49.8 56615 2.8 – – LV1 47.9 45.1 56103 2.9 – – 調整後 50.9 53.9 68011 2.9 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ – – – 500 泛用平均 49.5 47.8 61284 2.9 – – LV2 47.5 45.4 59149 2.8 – – 調整後 50.7 52.8 66322 2.9 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▼ – – -
古夫(VD) 機體性能 ・機體的HP由「11000」調升為「12500」(高等LV也一併調升)
・推進器由「55」調升為「60」
・迴轉由「54」調升為「57」格鬥主武裝 古夫(VD)用電熱劍 ・LV2威力由「1995」調升為「2050」(高等LV也一併調升) -
調整目的 ※本機曾於2019年5月進行過調整,但是[勝率]低落,因而重新進行調整。 ・前次調整主要針對機體性能進行強化,期盼能夠建立前線,
但調整後的[機體HP]依然不足,主要問題應該出在容易在前線遭到擊破,
各項戰績呈現再度下滑的趨勢,因而進行以下調整。・強化[迴轉]性能,更容易在近距離戰中捕捉敵機。
・強化[機體HP]以及[推進器],提升生存能力。
・LV2以上的[勝率]和[給予傷害]呈現低落趨勢,
因而強化格鬥主武裝「古夫(VD)用電熱劍」的[威力],更容易獲得[給予傷害]。 -
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 300 泛用平均 51.1 51.5 51887 3.3 – – LV1 48.2 47.7 50826 3.7 – – 調整後 50.2 51.0 49540 3.2 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▼ ▲ – – 350 泛用平均 50.8 50.7 52793 3.1 – – LV2 47.4 46.2 48158 3.3 – – 調整後 51.1 51.6 50230 3.1 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 400 泛用平均 50.4 50.0 54803 3.0 – – LV3 46.8 42.8 48215 3.3 – – 調整後 50.3 48.4 55386 3.2 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
迪傑 機體性能 ・機體的HP由「18000」調升為「19000」(高等LV也一併調升)
・LV1機體技能「腳部特殊緩衝材LV1」調升為「LV2」
・LV2機體技能「腳部特殊緩衝材LV1」調升為「LV2」
・LV3機體的格鬥修正值由「36」調升為「45」 -
調整目的 ※本機曾於2021年1月進行過調整,但是各項戰績低落,因而重新進行調整。 ・前次主要針對機體性能進行調整,提升生存能力並改善[MS損失數],
卻無法完全彌補因為機體大小容易中彈的情形,
各項戰績呈現再度下滑的趨勢,因而進行以下調整。・強化機體LV1、LV2的「腳部特殊緩衝材」技能,
並同時強化LV1~3的[機體HP],提高生存能力。・LV3以上的[給予傷害]呈現低落趨勢,因而強化[格鬥修正值]。
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參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 550 泛用平均 50.4 49.8 62855 2.8 – – LV1 49.1 46.9 58225 3.0 – – 調整後 51.3 50.4 60318 3.0 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ – – – 600 泛用平均 50.8 51.0 67196 2.8 – – LV2 49.1 46.2 59443 2.9 – – 調整後 51.5 49.1 61362 2.9 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ – – – 650 泛用平均 50.8 51.5 69908 2.7 – – LV3 48.1 41.0 53861 2.9 – – 調整後 51.6 50.4 61647 3.0 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▼ – – - ■突擊型
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蒼藍命運2號機 機體性能 ・機體的HP由「12000」調升為「13000」(高等LV也一併調升)
・賦予機體技能「盾破損姿勢控制LV1」
・推進器由「45」調升為「50」
・LV1機體技能「戰術裝甲LV1」調升為「LV2」
・LV2機體推進器由「45」調升為「50」
・LV2機體技能「戰術裝甲LV1」調升為「LV2」
・LV3機体推進器由「50」調升為「55」
・LV3機體技能「強制噴射裝置LV1」調升為「LV2」
・LV4機体推進器由「50」調升為「55」
・LV4機體技能「強制噴射裝置LV1」調升為「LV2」格鬥主武裝 光束軍刀[先行型]×2 ・威力由「2100」調升為「2200」(高等LV也一併調升) -
調整目的 ※本機曾於2019年9月進行過向下調整,但是[勝率]大幅低落,因而重新進行調整。 ・前次向下調整的重點,在於抑制過高的[出擊比例]和[勝率],
然而目前卻是近距離格鬥戰缺乏連擊火力且[機體HP]低,呈現容易遭到擊破的情況,
[勝率]和[給予傷害]有低落趨勢,因而進行以下調整。・強化格鬥主武裝「光束軍刀[先行型]×2」的[威力],更容易獲得[給予傷害]。
・強化機體LV1、LV2的「戰術裝甲」技能LV,在進入格鬥戰之前不會太容易遭到擊破。
・強化機體LV1、LV2的「強制噴射裝置」技能LV,更容易展開格鬥戰。
・強化[推進器],更容易獲得展開格鬥攻擊的機會。
・強化[機體HP]並賦予技能「盾破損姿勢控制LV1」,以緩和[MS損失數]。
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參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 400 突擊平均 51.9 50.4 59765 3.4 – – LV1 46.4 42.5 56807 3.7 – – 調整後 52.2 50.9 67052 3.5 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 450 突擊平均 51.6 50.3 61972 3.2 – – LV2 47.5 44.5 60460 3.5 – – 調整後 52.3 49.2 70347 3.4 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 500 突擊平均 50.4 50.3 67779 3.2 – – LV3 47.8 40.6 58014 3.3 – – 調整後 51.9 50.0 67943 3.5 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▼ – – 550 突擊平均 50.5 49.5 72156 2.9 – – LV4 47.1 41.2 57771 3.3 – – 調整後 50.5 53.2 72240 2.9 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – - ■支援型
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Z鋼彈[HML] 機體性能 ・迴轉由「60」調升為「63」 射擊主武裝 超絕MEGA光束巨砲 ・失衡蓄積值調升 副武裝 腕部榴彈發射器 ・重新填彈時間由「18.0」縮短為「15.0」 副武裝 Z鋼彈[HML]用光束步槍 ・縮短武裝的切換時間 -
調整目的 ・本機是活用可造成敵人失衡的2種射擊武裝以及「高性能平衡器」技能,
擔負中距離戰並兼具展開近距離戰能力的機體
但因[勝率]和[給予傷害]低於平均值,因而進行以下調整。・強化射擊主武裝「超絕MEGA光束巨砲」的[失衡蓄積值],
更容易因為蓄積造成失衡。・縮短副武裝「Z鋼彈[HML]用光束步槍」的[武裝變更時間],增加攻擊機會。・縮短副武裝「腕部榴彈發射器」的[重新填彈時間],增加使用機會。・強化[迴轉]性能,更容易在近距離戰中捕捉敵機。・對<變形時>可使用的副武裝「超絕MEGA光束巨砲(變形)」縮短其[完成聚能的時間],增加攻擊機會。 -
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 650 支援平均 50.4 49.8 72981 2.6 – – LV1 48.7 48.4 68132 2.3 – – 調整後 51.8 50.6 74157 2.4 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▼ – – -
Z鋼彈[HML]<變形時> 副武裝 超絕MEGA光束巨砲(變形) ・聚能時間由「3.0」縮短為「2.0」 -
量產型丘貝雷 機體性能 ・機體的HP由「20000」調升為「21500」 射擊主武裝 量產型丘貝雷用光束槍 ・過熱率由「80%」改善為「70%」 副武裝 感應砲×8[夾擊] ・射程由「250」調升為「300」 副武裝 活動式加農砲×2 ・過熱率由「90%」改善為「80%」
・縮短武裝使用後的僵直時間 -
調整目的 ・本機是活用切換時間較快的射擊武裝,
持續造成失衡並以高火力支援前線的機體,
但因各項戰績低落,因而進行以下調整。・強化射擊主武裝「量產型丘貝雷用光束槍」的[過熱率],增加攻擊機會。・強化副武裝「活動式加農砲×2」的[過熱率],增加攻擊機會。
此外並縮短[使用後的僵直時間],更容易和其他武裝串聯運用。・為了緩和[MS損失],在強化[機體HP]的同時
強化副武裝「感應砲×8[夾擊]」的[射程],同時減輕被彈風險。 -
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 650 支援平均 50.4 49.8 72981 2.6 – – LV1 45.5 42.5 68656 3.0 – – 調整後 50.2 52.6 79808 3.0 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ – – –