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機體相關調整 <2021年7月實施>

■2021/07/29 14:00
ver.0143.0851
■機體相關的調整
■關於結果報告(2021年08月26日更新)
・增加了2021年7月29日進行平衡調整前後的結果(詳細情況將在後面描述)

・重新調整未達到預期結果機體。
由於樣本數僅來自於近期幾週,所以在確保足夠的數據後,
若機體仍然未達預期,我們將重新調整。

※由於自上次平衡調整以來已獲取數據的期間較短
並且各種戰鬥記錄中可能存在相當數量的『誤差』。
此外,每週都會有新舊機體的更動。
因此環境在不斷變化,我們將繼續密切關注數據並進行調整。

■泛用型
水中型鋼彈
副武裝 炸裂式魚叉槍 ・調整失衡蓄積值
調整目的
・本機的所有戰績均遠超平均值,因而進行向下調整。

・本機的特色是使用複數射擊武裝,
取得蓄積造成的失衡,是容易創造數量優勢的機體。
然而,副武裝「炸裂式魚叉槍」的蓄積值過高,
經常可見輕易就讓使用「戰術裝甲」技能的機體失衡的場面。

為了改善前述現象,而對副武裝「炸裂式魚叉槍」的[失衡蓄積值]進行調整。
此後將不易取得蓄積造成的失衡,預期各項戰績將回落至合宜值。

參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数
350 泛用平均 50.8 50.7 52793 3.1
LV1 54.0 57.2 58448 2.9
調整後 51.5 53.9 57916 3.0
預期範圍內
400 泛用平均 50.4 50.0 54803 3.0
LV2 53.8 57.2 61173 2.8
調整後 50.3 50.8 60721 3.0
預期範圍內
卡爾巴迪β(FS)
射擊主武裝 卡爾巴迪β(FS)用長程步槍 ・過熱率由「80%」改善為「75%」
・改善聚能射擊時的過熱率
副武裝 卡爾巴迪β用光束步槍 ・彈數由「6」調升為「8」
・失衡蓄積值調升
調整目的
・本機為活用射擊武裝,由近~中距離展開前線維持的機體,
但因射擊時無法破壞敵機平衡的情況超出預期,
[勝率]和[給予傷害]低於平均值,因而進行以下調整。・為了更容易獲得破壞敵機平衡的機會,
射擊主武裝「卡爾巴迪β(FS)用長程步槍」通常及蓄能時的[過熱率]均進行強化。・強化副武裝「卡爾巴迪β用光束步槍」的[彈數]和[失衡蓄積值],
更容易因為蓄積造成失衡。
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数
500 泛用平均 49.5 47.8 61284 2.9
LV1 47.3 47.9 60544 2.7
調整後 50.4 53.2 65787 2.6
想定範囲内
550 泛用平均 50.4 49.8 62855 2.8
LV2 47.9 48.3 59816 2.5
調整後 50.0 53.7 65437 2.5
預期範圍內
吉姆優越型
機體性能 ・機體的HP由「12500」調升為「13500」(高等LV也一併調升)
・格鬥修正值由「20」調升為「25」(高等LV也一併調升)
・速度由「125」調升為「130」
・迴轉由「60」調升為「63」
・LV1機體近距離零件擴充槽數量由「10」增加為「13」
・LV2機體近距離零件擴充槽數量由「11」增加為「14」
射擊主武裝 試作型2連裝光束步槍 ・過熱率由「55%」改善為「45%」
・冷卻時間由「2.0」縮短為「1.0」
格鬥主武裝/td> 箱型光束軍刀 ・冷卻時間由「5.0」縮短為「3.0」
副武裝 吉姆優越型用光束軍刀 ・威力由「1750」調升為「1850」(高等LV也一併調升)
調整目的
・本機為運用豐富武裝,在射擊戰、格鬥戰中均可因應的機體,
但因各項戰績大幅低於平均值,因而進行以下調整。・強化射擊主武裝「試作型2連裝光束步槍」的[過熱率]和[使用後冷卻時間],
更容易因為蓄積造成失衡並獲得[給予傷害]。・縮短格鬥主武裝「箱型光束軍刀」的[使用後冷卻時間],
更容易發動格鬥攻擊進行追擊,
並同時強化[迴轉]性能,近戰中容易捕捉敵機。・強化副武裝「吉姆優越型用光束軍刀」的[威力],
同時強化[格鬥修正值],更容易獲得[給予傷害]。・強化[機體HP]和[速度]以緩和[MS損失數]。
另外增加[近距離擴充槽數],更容易組裝火力方面或耐久方面的改裝零件。
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数
400 泛用平均 50.4 50.0 54803 3.0
LV1 46.0 40.8 49934 3.1
調整後 50.0 48.8 60788 3.1
預期範圍內
450 泛用平均 50.2 49.8 56615 2.8
LV2 46.1 41.7 47948 2.9
調整後 50.2 48.1 61320 2.9
預期範圍內
鋼彈Mk-Ⅲ
機體性能 ・耐格鬥修正值由「15」調升為「25」(高等LV也一併調升)
・LV2機體格鬥修正值由「20」調升為「25」(高等LV也一併調升)
・LV3機體的HP由「16000」調升為「17000」
・LV3機體的推進器由「70」調升為「75」
射擊主武裝 Mk-Ⅲ用光束步槍 ・重新填彈時間由「15.0」縮短為「12.0」
副武裝 光束加農砲×2 ・LV3威力由「880」調升為「1000」
・光束變更為可貫穿MS
調整目的
※本機曾於2020年11月進行過調整,但是[勝率]低落,因而重新進行調整。

・前次調整是針對近戰因應能力和造成敵人失衡的能力進行強化,
然而,造成敵人失衡的機會依舊太少,[耐格鬥修正值]也低,近戰比預期中還要難以展開,
導致[勝率]和[MS損失數]有再度減低的趨勢,因而進行以下調整。

・強化主武裝「Mk-Ⅲ用光束步槍」的[重新填彈時間],
增加促使敵人失衡的機會。

・強化[耐格鬥修正值],減輕格鬥造成的傷害,更容易進行近戰。

・賦予副武裝「光束加農砲×2」[MS貫穿]效果,
在混戰中更容易獲得[給予傷害]以及蓄積造成的失衡。

・機體LV3的[給予傷害]等各種戰績均呈現低落趨勢,
因而強化各項機體性能,同時強化副武裝「光束加農砲×2」LV3的[威力]。

參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数
550 泛用平均 50.4 49.8 62855 2.8
LV1 48.5 49.6 66766 2.9
調整後 50.5 53.4 71562 2.8
預期範圍內
600 泛用平均 50.8 51.0 67196 2.8
LV2 48.3 47.6 66404 2.8
調整後 50.5 52.5 72706 2.8
預期範圍內
650 泛用平均 50.8 51.5 69908 2.7
LV3 45.0 41.1 62866 2.9
調整後 51.1 53.8 73099 2.6
預期範圍內
高機動型傑爾古格(VG)
射擊主武裝 傑爾古格R型用光束步槍[GN] ・聚能時間由「4.5」縮短為「3.5」
副武裝 傑爾古格R型用光束步槍直連狀態 ・過熱率由「100%」改善為「95%」
・縮短武裝的切換時間
調整目的
※本機曾於2021年1月進行過調整,但是[勝率]低落,因而重新進行調整。

・前次主要針對機體性能進行調整,提升生存能力並改善[MS損失數],
但是射擊武裝不易造成敵人失衡,且須頻頻重新填彈,形成攻擊機會偏低的情況,
[勝率]和[給予傷害]有再度低落的趨勢,因而進行以下調整。

・縮短射擊主武裝「傑爾古格R型用光束步槍[GN]」的[完成聚能的時間],
增加獲得失衡的機會。

・強化副武裝「傑爾古格R型用光束步槍直連狀態」的[完成武器切換的時間]和[過熱率],
增加攻擊機會。

參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数
450 泛用平均 50.2 49.8 56615 2.8
LV1 47.9 45.1 56103 2.9
調整後 50.9 53.9 68011 2.9
預期範圍內
500 泛用平均 49.5 47.8 61284 2.9
LV2 47.5 45.4 59149 2.8
調整後 50.7 52.8 66322 2.9
預期範圍內
古夫(VD)
機體性能 ・機體的HP由「11000」調升為「12500」(高等LV也一併調升)
・推進器由「55」調升為「60」
・迴轉由「54」調升為「57」
格鬥主武裝 古夫(VD)用電熱劍 ・LV2威力由「1995」調升為「2050」(高等LV也一併調升)
調整目的
※本機曾於2019年5月進行過調整,但是[勝率]低落,因而重新進行調整。

・前次調整主要針對機體性能進行強化,期盼能夠建立前線,
但調整後的[機體HP]依然不足,主要問題應該出在容易在前線遭到擊破,
各項戰績呈現再度下滑的趨勢,因而進行以下調整。

・強化[迴轉]性能,更容易在近距離戰中捕捉敵機。

・強化[機體HP]以及[推進器],提升生存能力。

・LV2以上的[勝率]和[給予傷害]呈現低落趨勢,
因而強化格鬥主武裝「古夫(VD)用電熱劍」的[威力],更容易獲得[給予傷害]。

參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数
300 泛用平均 51.1 51.5 51887 3.3
LV1 48.2 47.7 50826 3.7
調整後 50.2 51.0 49540 3.2
預期範圍內
350 泛用平均 50.8 50.7 52793 3.1
LV2 47.4 46.2 48158 3.3
調整後 51.1 51.6 50230 3.1
預期範圍內
400 泛用平均 50.4 50.0 54803 3.0
LV3 46.8 42.8 48215 3.3
調整後 50.3 48.4 55386 3.2
預期範圍內
迪傑
機體性能 ・機體的HP由「18000」調升為「19000」(高等LV也一併調升)
・LV1機體技能「腳部特殊緩衝材LV1」調升為「LV2」
・LV2機體技能「腳部特殊緩衝材LV1」調升為「LV2」
・LV3機體的格鬥修正值由「36」調升為「45」
調整目的
※本機曾於2021年1月進行過調整,但是各項戰績低落,因而重新進行調整。

・前次主要針對機體性能進行調整,提升生存能力並改善[MS損失數],
卻無法完全彌補因為機體大小容易中彈的情形,
各項戰績呈現再度下滑的趨勢,因而進行以下調整。

・強化機體LV1、LV2的「腳部特殊緩衝材」技能,
並同時強化LV1~3的[機體HP],提高生存能力。

・LV3以上的[給予傷害]呈現低落趨勢,因而強化[格鬥修正值]。

參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数
550 泛用平均 50.4 49.8 62855 2.8
LV1 49.1 46.9 58225 3.0
調整後 51.3 50.4 60318 3.0
預期範圍內
600 泛用平均 50.8 51.0 67196 2.8
LV2 49.1 46.2 59443 2.9
調整後 51.5 49.1 61362 2.9
預期範圍內
650 泛用平均 50.8 51.5 69908 2.7
LV3 48.1 41.0 53861 2.9
調整後 51.6 50.4 61647 3.0
預期範圍內
■突擊型
蒼藍命運2號機
機體性能 ・機體的HP由「12000」調升為「13000」(高等LV也一併調升)
・賦予機體技能「盾破損姿勢控制LV1」
・推進器由「45」調升為「50」
・LV1機體技能「戰術裝甲LV1」調升為「LV2」
・LV2機體推進器由「45」調升為「50」
・LV2機體技能「戰術裝甲LV1」調升為「LV2」
・LV3機体推進器由「50」調升為「55」
・LV3機體技能「強制噴射裝置LV1」調升為「LV2」
・LV4機体推進器由「50」調升為「55」
・LV4機體技能「強制噴射裝置LV1」調升為「LV2」
格鬥主武裝 光束軍刀[先行型]×2 ・威力由「2100」調升為「2200」(高等LV也一併調升)
調整目的
※本機曾於2019年9月進行過向下調整,但是[勝率]大幅低落,因而重新進行調整。

・前次向下調整的重點,在於抑制過高的[出擊比例]和[勝率],
然而目前卻是近距離格鬥戰缺乏連擊火力且[機體HP]低,呈現容易遭到擊破的情況,
[勝率]和[給予傷害]有低落趨勢,因而進行以下調整。

・強化格鬥主武裝「光束軍刀[先行型]×2」的[威力],更容易獲得[給予傷害]。

・強化機體LV1、LV2的「戰術裝甲」技能LV,在進入格鬥戰之前不會太容易遭到擊破。

・強化機體LV1、LV2的「強制噴射裝置」技能LV,更容易展開格鬥戰。

・強化[推進器],更容易獲得展開格鬥攻擊的機會。

・強化[機體HP]並賦予技能「盾破損姿勢控制LV1」,以緩和[MS損失數]。

參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数
400 突擊平均 51.9 50.4 59765 3.4
LV1 46.4 42.5 56807 3.7
調整後 52.2 50.9 67052 3.5
預期範圍內
450 突擊平均 51.6 50.3 61972 3.2
LV2 47.5 44.5 60460 3.5
調整後 52.3 49.2 70347 3.4
預期範圍內
500 突擊平均 50.4 50.3 67779 3.2
LV3 47.8 40.6 58014 3.3
調整後 51.9 50.0 67943 3.5
預期範圍內
550 突擊平均 50.5 49.5 72156 2.9
LV4 47.1 41.2 57771 3.3
調整後 50.5 53.2 72240 2.9
預期範圍內
■支援型
Z鋼彈[HML]
機體性能 ・迴轉由「60」調升為「63」
射擊主武裝 超絕MEGA光束巨砲 ・失衡蓄積值調升
副武裝 腕部榴彈發射器 ・重新填彈時間由「18.0」縮短為「15.0」
副武裝 Z鋼彈[HML]用光束步槍 ・縮短武裝的切換時間
調整目的
・本機是活用可造成敵人失衡的2種射擊武裝以及「高性能平衡器」技能,
擔負中距離戰並兼具展開近距離戰能力的機體
但因[勝率]和[給予傷害]低於平均值,因而進行以下調整。・強化射擊主武裝「超絕MEGA光束巨砲」的[失衡蓄積值],
更容易因為蓄積造成失衡。・縮短副武裝「Z鋼彈[HML]用光束步槍」的[武裝變更時間],增加攻擊機會。・縮短副武裝「腕部榴彈發射器」的[重新填彈時間],增加使用機會。・強化[迴轉]性能,更容易在近距離戰中捕捉敵機。・對<變形時>可使用的副武裝「超絕MEGA光束巨砲(變形)」縮短其[完成聚能的時間],增加攻擊機會。
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数
650 支援平均 50.4 49.8 72981 2.6
LV1 48.7 48.4 68132 2.3
調整後 51.8 50.6 74157 2.4
預期範圍內
Z鋼彈[HML]<變形時>
副武裝 超絕MEGA光束巨砲(變形) ・聚能時間由「3.0」縮短為「2.0」
量產型丘貝雷
機體性能 ・機體的HP由「20000」調升為「21500」
射擊主武裝 量產型丘貝雷用光束槍 ・過熱率由「80%」改善為「70%」
副武裝 感應砲×8[夾擊] ・射程由「250」調升為「300」
副武裝 活動式加農砲×2 ・過熱率由「90%」改善為「80%」
・縮短武裝使用後的僵直時間
調整目的
・本機是活用切換時間較快的射擊武裝,
持續造成失衡並以高火力支援前線的機體,
但因各項戰績低落,因而進行以下調整。・強化射擊主武裝「量產型丘貝雷用光束槍」的[過熱率],增加攻擊機會。・強化副武裝「活動式加農砲×2」的[過熱率],增加攻擊機會。
此外並縮短[使用後的僵直時間],更容易和其他武裝串聯運用。・為了緩和[MS損失],在強化[機體HP]的同時
強化副武裝「感應砲×8[夾擊]」的[射程],同時減輕被彈風險。
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数
650 支援平均 50.4 49.8 72981 2.6
LV1 45.5 42.5 68656 3.0
調整後 50.2 52.6 79808 3.0
預期範圍內
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