2021.06.24
機體相關調整 〈2021年6月實施〉
- ■2021/06/24 14:00
- ver.0142.0814
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- ■機體相關的調整
- ■關於結果報告(2021年7月29日更新)
- ・增加了2021年6月24日進行平衡調整前後的結果(詳細情況將在後面描述)
・重新調整未達到預期結果機體。
由於樣本數僅來自於近期幾週,所以在確保足夠的數據後,
若機體仍然未達預期,我們將重新調整。※由於自上次平衡調整以來已獲取數據的期間較短
並且各種戰鬥記錄中可能存在相當數量的『誤差』。
此外,每週都會有新舊機體的更動。
因此環境在不斷變化,我們將繼續密切關注數據並進行調整。 - ■泛用型
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蒼白騎士(VG) 機體性能 ・機體的HP由「15000」→「16000」(高等LV也一併調升)
・推進器由「60」→「65」調升格鬥主武裝 蒼白騎士用光束薙刀×2 ・LV2威力由「2100」→「2200」調升 副武裝 腕部光束槍 ・失衡蓄積值調升
・擴大ASL(自動瞄準修正)區域 -
調整目的 ・本機為活用技能「能力UP『HADES』」和發動較快的下段格鬥展開奇襲,在前線創造數量優勢的機體,但因〔勝率〕和〔MS損失數〕戰績低於平均值,因而進行以下調整。
・強化副武裝「腕部光束槍」的〔ASL畫面區域〕和〔失衡蓄積值〕,進行更容易透過蓄積造成失衡,有利於提升自衛能力的調整。
・強化〔機體HP〕和〔推進器〕以緩和〔MS損失數〕。
・LV2的〔給予傷害〕低落,因而強化格鬥主武裝「蒼白騎士用光束薙刀×2」的〔威力〕。 -
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失數 – – 450 泛用平均 48.3 57301 3.0 – – LV1 48.5 50.0 60658 3.1 – – 調整後 50.4 52.4 60425 3.0 – – 泛用平均 ▲ ▲ ▼ ▲ – – 500 泛用平均 49.7 47.9 60302 2.9 – – LV2 47.2 45.5 58608 3.0 – – 調整後 50.0 50.8 63332 2.9 – – 泛用平均 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
ZⅡ 機體性能 ・機體的HP由「16500」→「17500」(高等LV也一併調升)
・LV2機體技能「腳部特殊緩衝材LV1」調升為「LV2」副武裝 ZⅡ用MEGA光束步槍 ・過熱時間由「18.0」→「13.0」
・改善聚能射擊時的過熱率
・光束變更為可貫穿MS -
調整目的 ・本機為活用高火力射擊武裝,由中距離展開前線支援的機體,
但因經常發生手段太少、我方掩護不及的情況,
〔勝率〕及〔MS損失數〕低於平均值,因而進行以下調整。
・強化副武裝「ZⅡ用MEGA光束步槍」的〔重新填彈時間〕和
聚能後的「過熱率」,增加了攻擊機會。
此外,未聚能狀態下也賦予〔MS貫穿〕效果,混戰當中將更容易展開射擊戰。・強化〔機體HP〕以緩和〔MS損失數〕。
此外,LV2的戰績有低落的趨勢,因而強化了技能「腳部特殊緩衝材」的等級。 -
参考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失數 – – 600 >泛用平均 51.0 50.4 66545 2.8 – – LV1 48.8 48.9 69625 2.9 – – 調整後 51.3 53.9 75863 2.8 – – 預想範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 650 >泛用平均 50.6 50.4 71101 2.8 – – LV2 48.1 41.8 68614 3.0 – – 調整後 51.4 51.3 73424 2.7 – – 預想範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
ZⅡ<變形時> 機體性能 ・機體的HP由「16500」→「17500」(高等LV也一併調升)
・LV2機體技能「腳部特殊緩衝材LV1」調升為「LV2」 -
卡爾巴迪α 機體性能 ・機體的HP由「13000」→「14000」(高等LV也一併調升)
・迴轉由「57」→「60」
・賦予機體技能「強制噴射裝置LV1」
・LV1機體的推進器由「55」→「60」
・LV1機體技能「腳部特殊緩衝材LV1」調升為「LV2」
・LV4機體的推進器由「60」→「65」 -
調整目的 ※本機曾於2020年7月進行過調整,但〔勝率〕遠低於預期,因而重新進行調整。 ・前次調整主要著眼在LV2以上的機體性能和技能的調整,
卻無法完全彌補因為機體大小容易被彈的情形,
導致〔勝率〕和〔MS損失數〕有再度減低的趨勢,因而進行以下調整。・強化〔機體HP〕以緩和〔MS損失數〕。
・賦予技能「強制噴射裝置」LV1,以求緩和高速移動中的被彈率。
此外,LV1和LV4的〔勝率〕低於其他LV,
因而強化LV1和LV4的〔推進器〕,增加能夠使用「強制噴射裝置」的機會。・強化〔迴轉〕性能,更容易在近距離戰中捕捉敵機。
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參考數據 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失數 – – 400 泛用平均 50.3 49.4 57761 3.0 – – LV1 47.5 49.7 60566 3.3 – – 調整後 50.7 52.4 60852 3.3 – – 預想範圍內 ▲ ▲ ▲ – – – 450 泛用平均 49.7 48.3 57301 3.0 – – LV2 48.6 49.3 58601 3.1 – – 調整後 50.5 53.3 59357 3.0 – – 預想範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 500 泛用平均 49.7 47.9 60302 2.9 – – LV3 48.4 48.9 59192 3.1 – – 調整後 50.5 50.0 60681 3.0 – – 預想範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 550 泛用平均 50.9 50.2 63955 2.8 – – LV4 47.8 46.2 57639 2.9 – – 調整後 49.9 50.7 64080 2.8 – – 預想範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – - ■突擊型
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蓋布蘭 機體性能 ・機體的HP由「19000」→「20000」(高等LV也一併調升)
・高速移動由「215」→「225」
・機體技能「突擊推進LV1」調升為「LV3」
・提升左右、後退時的移動速度格鬥主武裝 蓋布蘭用光束軍刀×2 ・威力由「2500」→「2600」(高等LV也一併調升) 副武裝 蓋布蘭用光束步槍×2 ・威力由「350」→「500」(高等LV也一併調升) -
調整目的 ※本機曾於2020年11月進行過調整,但各項戰績低於預期,因而重新進行調整。 ・前一次調整主要著眼在改善各種武裝的靈活性,
但受到機體大小太大的影響,形成近距離戰中容易受阻、中距離戰對射不如人的情況,
各項戰績呈現再度下滑的趨勢,因而進行以下調整。・為了緩和〔MS損失數〕,在強化〔機體HP〕的同時
也進行〔高速移動〕、〔速度修正值〕等強化,更不易被敵機攻擊命中。・對格鬥主武裝「蓋布蘭用光束軍刀×2」和
副武裝「蓋布蘭用光束步槍×2」的〔威力〕進行強化,更容易獲得〔給予傷害〕。・強化技能「突擊推進」的等級,更容易抓住位於高處的敵機。
・變形時賦予技能「變形結構最佳化控制」LV1,更容易佔據有利位置。
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參考數據 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失數 – – 550 突擊平均 50.4 49.8 70387 3.1 – – LV1 46.5 43.0 62603 3.3 – – 調整後 51.5 53.4 76156 3.1 – – 預想範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 600 突擊平均 51.9 51.2 70544 2.9 – – LV2 47.3 44.8 62743 3.1 – – 調整後 51.8 54.6 74381 2.9 – – 預想範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 650 突擊平均 51.8 51.4 75197 3.0 – – LV3 47.9 45.7 64931 3.1 – – 調整後 51.5 50.5 71821 3.1 – – 預想範圍內 ▲ ▲ ▲ – – – -
蓋布蘭<變形時> 機體性能 ・機體的HP由「19000」→「20000」(高等LV也一併調升)
・賦予機體技能「變形結構最佳化控制LV1」 -
卡貝拉・迪特拉 機體性能 ・機體的HP由「15000」→「16500」(高等LV也一併調升)
・推進器由「75」調升為「80」
・機體技能「突擊推進LV1」調升為「LV3」格鬥主武裝 卡貝拉・迪特拉用光束軍刀 ・威力由「2300」→「2400」(高等LV也一併調升)
・縮短從下段格鬥攻擊後,到可施展高速移動取消動作為止的時間副武裝 腕部110mm機關砲 ・射程距離由「200m」→「250m」 -
調整目的 ※本機曾於2020年12月進行過調整,但各項戰績低於預期,因而重新進行調整。 ・前一的調整著眼在改善射擊攻擊不易造成失衡,
和施展格鬥武裝不易追擊的問題點,
但因目前的〔機體HP〕和短時間內可獲得的〔給予傷害〕量造成攻擊時容易遭到擊破,
各項戰績呈現再度下滑的趨勢,因而進行以下調整。・強化〔機體HP〕以緩和〔MS損失數〕。
・強化格鬥主武裝「卡貝拉・迪特拉用光束軍刀」的〔威力〕,更容易獲得〔給予傷害〕,
並且強化〔推進器〕並縮短〔下段格鬥取消更新率〕,更容易以格鬥攻擊發動追擊。・強化副武裝「腕部110mm機關砲」的〔射程〕,更容易透過射擊造成失衡。
・強化技能「突擊推進」的等級,更容易抓住位於高處的敵機。
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參考數據 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失數 – – 550 突擊平均 50.4 49.8 70387 3.1 – – LV1 47.0 48.2 69044 3.2 – – 調整後 51.7 53.4 76039 3.1 – – 預想範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 600 突擊平均 51.9 51.2 70544 2.9 – – LV2 47.3 45.7 67798 3.1 – – 調整後 51.8 52.9 73278 2.9 – – 預想範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 650 突擊平均 51.8 51.4 75197 3.0 – – LV3 47.0 43.9 66273 3.1 – – 調整後 51.4 50.3 68679 3.0 – – 預想範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
薩克ⅡFS型(SM) 機體性能 ・機體的HP由「13500」→「14500」(高等LV也一併調升)
・推進器由「60」→「65」
・迴轉由「60」→「63」
・賦予機體技能「緊急閃避控制LV1」
・機體技能「動力加速器LV1」調升為「LV2」
・LV2機體技能「戰術裝甲LV1」調升為「LV2」
・LV3機體技能「戰術裝甲LV1」調升為「LV2」 -
調整目的 ・本機是以高火力格鬥主武裝「大型電熱斧[強化]」為中心,展開一擊脫離戰法的機體,
但因〔勝率〕和〔MS損失數〕戰績低於平均值,因而進行以下調整。・強化〔機體HP〕並賦予技能〔緊急閃避控制LV1〕,以緩和〔MS損失數〕。
・強化〔迴轉〕性能和〔推進器〕,提升一擊脫離戰法的成功率。・強化技能「動力加速器」的等級,使得格鬥攻擊遭架開時
能夠比敵機更快展開行動。
此外,LV2以上的〔MS損失數〕增加,因而強化技能「戰術裝甲」的等級。 -
參考數據 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失數 – – 300 突擊平均 51.8 52.2 54402 3.8 – – LV1 48.1 52.1 55812 3.9 – – 調整後 50.2 53.3 51534 3.6 – – 預定範圍內 ▲ ▲ ▼ ▲ – – 350 突擊平均 51.9 51.3 56647 3.9 – – LV2 48.2 52.6 59313 4.2 – – 調整後 51.0 54.7 63577 3.7 – – 預定範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 400 突擊平均 51.0 51.2 64744 3.6 – – LV3 48.1 51.6 65069 3.8 – – 調整後 50.5 54.1 66478 3.7 – – 預定範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – - ■支援型
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吉姆狙擊特裝型[ML裝備] 機體性能 ・機體的HP由「12500」→「13500」(高等LV也一併調升) 副武裝 4連裝飛彈發射器×2 ・威力由「400」→「500」(高等LV也一併調升)
・冷卻時間由「6.0」→「3.5」
・重新填彈時間由「15.0」→「12.0」 -
調整目的 ・本機身為支援型,卻是能夠活用更換時間短的格鬥和技能「高性能平衡器LV1」,
展開近距離戰的機體
但因各項戰績低於平均值,因而進行以下調整。
・強化副武裝「4連裝飛彈發射器×2」的〔威力〕,更容易獲得〔給予傷害〕
縮短〔使用後冷卻時間〕、〔重新填彈時間〕,以增加使用機會。・強化〔機體HP〕以緩和〔MS損失數〕。 -
參考數據 COST 機體等級 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失數 – – 350 支援平均 52.8 52.7 56879 2.8 – – LV1 47.5 46.0 52555 3.1 – – 調整後 51.4 51.5 57036 3.2 – – 預想範圍內 ▲ ▲ ▲ ▼ – – 400 支援平均 51.3 49.3 57449 2.8 – – LV2 47.1 42.7 54798 3.2 – – 調整後 51.5 50.0 61296 3.2 – – 預想範圍內 ▲ ▲ ▲ – – – -
悍馬・悍馬 機體性能 ・LV2機體的推進器由「50」→「60」
・LV2機體近距離零件擴充槽數量由「10」→「12」射擊主武裝 有線臂式3連裝光束砲 ・LV2威力由「750」→「800」 格鬥主武裝 悍馬・悍馬用光束軍刀 ・LV2威力由「2625」→「2700」 副武裝 有線臂式光束砲×2[夾擊] ・LV2威力由「315」→「350」 -
調整目的 ※本機曾於2020年12月進行過調整,但LV2的戰績低於預期,因而重新進行調整。 ・前次調整主要針對〔MS損失數〕低落進行調整,
但在成本值650戰中,當移動前往最佳位置時容易遭受敵機攻擊,
各項戰績呈現再度下滑的趨勢,因而進行以下調整。・強化〔推進器〕,使得位置移動中不易遭到敵機攻擊。
・LV2以上的〔給予傷害〕呈現低落趨勢,
因而強化各種武裝的〔威力〕,更容易獲得〔給予傷害〕。
另外增加〔近距離擴充槽數〕,更容易組裝火力方面或耐久方面的改裝零件。 -
參考資料 COST 機體等級 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失數 – – 600 支援平均 50.7 48.8 67532 2.7 – – LV1 51.1 49.5 68926 2.6 – – 650 支援平均 51.3 51.6 73718 2.7 – – LV2 47.0 41.7 65877 2.8 – – 調整後 50.5 50.2 68003 2.6 – – 預想範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – –
- ■調整改裝零件
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冷卻系統 性能 調整前:推進器的回復速度提升5%。
調整後:推進器的回復速度提升5%,且推進器增加
(高等LV也一併調整) -
頭部特殊裝甲 性能 調整前:頭部HP由機體HP的45%增加為55%。
調整後:頭部HP由機體HP的45%增加為55%。
頭部被彈時,機體HP受到的傷害減少2%。
(高等LV也一併調整)※即使裝備不同LV的相同改裝零件,效果也不會疊加。
將以相同零件中LV最高者發揮其效果。 -
背部特殊裝甲 性能 調整前:背部HP由機體HP的30%增加為40%。
調整後:背部HP由機體HP的30%增加為40%。
背部被彈時,機體HP受到的傷害減少2%。
(高等LV也一併調整)※即使裝備不同LV的相同改裝零件,效果也不會疊加。
將以相同零件中LV最高者發揮其效果。 -
腳部特殊裝甲 性能 調整前:腳部HP由機體HP的60%增加為65%。
調整後:腳部HP由機體HP的60%增加為65%。
腳部被彈時,機體HP受到的傷害減少1%。
(高等LV也一併調整)
LV4近距離消耗零件擴充槽數量由數「10」→「6」
LV4遠距離消耗零件擴充槽數量由數「2」→「1」※即使裝備不同LV的相同改裝零件,效果也不會疊加。
將以相同零件中LV最高者發揮其效果。 -
盾牌補強材 性能 LV4調整前:盾牌HP增加1000。
LV4調整後:盾牌HP增加1400。
(高等LV也一併增加) -
新型骨架 性能 LV3遠距離消耗零件擴充槽數量由數「6」→「5」