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機體相關調整 〈2021年6月實施〉

■2021/06/24 14:00
ver.0142.0814
■機體相關的調整
■關於結果報告(2021年7月29日更新)
・增加了2021年6月24日進行平衡調整前後的結果(詳細情況將在後面描述)

・重新調整未達到預期結果機體。
由於樣本數僅來自於近期幾週,所以在確保足夠的數據後,
若機體仍然未達預期,我們將重新調整。

※由於自上次平衡調整以來已獲取數據的期間較短
並且各種戰鬥記錄中可能存在相當數量的『誤差』。
此外,每週都會有新舊機體的更動。
因此環境在不斷變化,我們將繼續密切關注數據並進行調整。

■泛用型
蒼白騎士(VG)
機體性能 ・機體的HP由「15000」→「16000」(高等LV也一併調升)
・推進器由「60」→「65」調升
格鬥主武裝 蒼白騎士用光束薙刀×2 ・LV2威力由「2100」→「2200」調升
副武裝 腕部光束槍 ・失衡蓄積值調升
・擴大ASL(自動瞄準修正)區域
調整目的
・本機為活用技能「能力UP『HADES』」和發動較快的下段格鬥展開奇襲,在前線創造數量優勢的機體,但因〔勝率〕和〔MS損失數〕戰績低於平均值,因而進行以下調整。
・強化副武裝「腕部光束槍」的〔ASL畫面區域〕和〔失衡蓄積值〕,進行更容易透過蓄積造成失衡,有利於提升自衛能力的調整。
・強化〔機體HP〕和〔推進器〕以緩和〔MS損失數〕。
・LV2的〔給予傷害〕低落,因而強化格鬥主武裝「蒼白騎士用光束薙刀×2」的〔威力〕。
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失數
450 泛用平均 48.3 57301 3.0
LV1 48.5 50.0 60658 3.1
調整後 50.4 52.4 60425 3.0
泛用平均
500 泛用平均 49.7 47.9 60302 2.9
LV2 47.2 45.5 58608 3.0
調整後 50.0 50.8 63332 2.9
泛用平均
ZⅡ
機體性能 ・機體的HP由「16500」→「17500」(高等LV也一併調升)
・LV2機體技能「腳部特殊緩衝材LV1」調升為「LV2」
副武裝 ZⅡ用MEGA光束步槍 ・過熱時間由「18.0」→「13.0」
・改善聚能射擊時的過熱率
・光束變更為可貫穿MS
調整目的
・本機為活用高火力射擊武裝,由中距離展開前線支援的機體,
但因經常發生手段太少、我方掩護不及的情況,
〔勝率〕及〔MS損失數〕低於平均值,因而進行以下調整。
・強化副武裝「ZⅡ用MEGA光束步槍」的〔重新填彈時間〕和
聚能後的「過熱率」,增加了攻擊機會。
此外,未聚能狀態下也賦予〔MS貫穿〕效果,混戰當中將更容易展開射擊戰。・強化〔機體HP〕以緩和〔MS損失數〕。
此外,LV2的戰績有低落的趨勢,因而強化了技能「腳部特殊緩衝材」的等級。
参考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失數
600 >泛用平均 51.0 50.4 66545 2.8
LV1 48.8 48.9 69625 2.9
調整後 51.3 53.9 75863 2.8
預想範圍內
650 >泛用平均 50.6 50.4 71101 2.8
LV2 48.1 41.8 68614 3.0
調整後 51.4 51.3 73424 2.7
預想範圍內
ZⅡ<變形時>
機體性能 ・機體的HP由「16500」→「17500」(高等LV也一併調升)
・LV2機體技能「腳部特殊緩衝材LV1」調升為「LV2」
卡爾巴迪α
機體性能 ・機體的HP由「13000」→「14000」(高等LV也一併調升)
・迴轉由「57」→「60」
・賦予機體技能「強制噴射裝置LV1」
・LV1機體的推進器由「55」→「60」
・LV1機體技能「腳部特殊緩衝材LV1」調升為「LV2」
・LV4機體的推進器由「60」→「65」
調整目的
※本機曾於2020年7月進行過調整,但〔勝率〕遠低於預期,因而重新進行調整。

・前次調整主要著眼在LV2以上的機體性能和技能的調整,
卻無法完全彌補因為機體大小容易被彈的情形,
導致〔勝率〕和〔MS損失數〕有再度減低的趨勢,因而進行以下調整。

・強化〔機體HP〕以緩和〔MS損失數〕。

・賦予技能「強制噴射裝置」LV1,以求緩和高速移動中的被彈率。
此外,LV1和LV4的〔勝率〕低於其他LV,
因而強化LV1和LV4的〔推進器〕,增加能夠使用「強制噴射裝置」的機會。

・強化〔迴轉〕性能,更容易在近距離戰中捕捉敵機。

參考數據 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失數
400 泛用平均 50.3 49.4 57761 3.0
LV1 47.5 49.7 60566 3.3
調整後 50.7 52.4 60852 3.3
預想範圍內
450 泛用平均 49.7 48.3 57301 3.0
LV2 48.6 49.3 58601 3.1
調整後 50.5 53.3 59357 3.0
預想範圍內
500 泛用平均 49.7 47.9 60302 2.9
LV3 48.4 48.9 59192 3.1
調整後 50.5 50.0 60681 3.0
預想範圍內
550 泛用平均 50.9 50.2 63955 2.8
LV4 47.8 46.2 57639 2.9
調整後 49.9 50.7 64080 2.8
預想範圍內
■突擊型
蓋布蘭
機體性能 ・機體的HP由「19000」→「20000」(高等LV也一併調升)
・高速移動由「215」→「225」
・機體技能「突擊推進LV1」調升為「LV3」
・提升左右、後退時的移動速度
格鬥主武裝 蓋布蘭用光束軍刀×2 ・威力由「2500」→「2600」(高等LV也一併調升)
副武裝 蓋布蘭用光束步槍×2 ・威力由「350」→「500」(高等LV也一併調升)
調整目的
※本機曾於2020年11月進行過調整,但各項戰績低於預期,因而重新進行調整。

・前一次調整主要著眼在改善各種武裝的靈活性,
但受到機體大小太大的影響,形成近距離戰中容易受阻、中距離戰對射不如人的情況,
各項戰績呈現再度下滑的趨勢,因而進行以下調整。

・為了緩和〔MS損失數〕,在強化〔機體HP〕的同時
也進行〔高速移動〕、〔速度修正值〕等強化,更不易被敵機攻擊命中。

・對格鬥主武裝「蓋布蘭用光束軍刀×2」和
副武裝「蓋布蘭用光束步槍×2」的〔威力〕進行強化,更容易獲得〔給予傷害〕。

・強化技能「突擊推進」的等級,更容易抓住位於高處的敵機。

・變形時賦予技能「變形結構最佳化控制」LV1,更容易佔據有利位置。

參考數據 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失數
550 突擊平均 50.4 49.8 70387 3.1
LV1 46.5 43.0 62603 3.3
調整後 51.5 53.4 76156 3.1
預想範圍內
600 突擊平均 51.9 51.2 70544 2.9
LV2 47.3 44.8 62743 3.1
調整後 51.8 54.6 74381 2.9
預想範圍內
650 突擊平均 51.8 51.4 75197 3.0
LV3 47.9 45.7 64931 3.1
調整後 51.5 50.5 71821 3.1
預想範圍內
蓋布蘭<變形時>
機體性能 ・機體的HP由「19000」→「20000」(高等LV也一併調升)
・賦予機體技能「變形結構最佳化控制LV1」
卡貝拉・迪特拉
機體性能 ・機體的HP由「15000」→「16500」(高等LV也一併調升)
・推進器由「75」調升為「80」
・機體技能「突擊推進LV1」調升為「LV3」
格鬥主武裝 卡貝拉・迪特拉用光束軍刀 ・威力由「2300」→「2400」(高等LV也一併調升)
・縮短從下段格鬥攻擊後,到可施展高速移動取消動作為止的時間
副武裝 腕部110mm機關砲 ・射程距離由「200m」→「250m」
調整目的
※本機曾於2020年12月進行過調整,但各項戰績低於預期,因而重新進行調整。

・前一的調整著眼在改善射擊攻擊不易造成失衡,
和施展格鬥武裝不易追擊的問題點,
但因目前的〔機體HP〕和短時間內可獲得的〔給予傷害〕量造成攻擊時容易遭到擊破,
各項戰績呈現再度下滑的趨勢,因而進行以下調整。

・強化〔機體HP〕以緩和〔MS損失數〕。

・強化格鬥主武裝「卡貝拉・迪特拉用光束軍刀」的〔威力〕,更容易獲得〔給予傷害〕,
並且強化〔推進器〕並縮短〔下段格鬥取消更新率〕,更容易以格鬥攻擊發動追擊。

・強化副武裝「腕部110mm機關砲」的〔射程〕,更容易透過射擊造成失衡。

・強化技能「突擊推進」的等級,更容易抓住位於高處的敵機。

參考數據 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失數
550 突擊平均 50.4 49.8 70387 3.1
LV1 47.0 48.2 69044 3.2
調整後 51.7 53.4 76039 3.1
預想範圍內
600 突擊平均 51.9 51.2 70544 2.9
LV2 47.3 45.7 67798 3.1
調整後 51.8 52.9 73278 2.9
預想範圍內
650 突擊平均 51.8 51.4 75197 3.0
LV3 47.0 43.9 66273 3.1
調整後 51.4 50.3 68679 3.0
預想範圍內
薩克ⅡFS型(SM)
機體性能 ・機體的HP由「13500」→「14500」(高等LV也一併調升)
・推進器由「60」→「65」
・迴轉由「60」→「63」
・賦予機體技能「緊急閃避控制LV1」
・機體技能「動力加速器LV1」調升為「LV2」
・LV2機體技能「戰術裝甲LV1」調升為「LV2」
・LV3機體技能「戰術裝甲LV1」調升為「LV2」
調整目的
・本機是以高火力格鬥主武裝「大型電熱斧[強化]」為中心,展開一擊脫離戰法的機體,
但因〔勝率〕和〔MS損失數〕戰績低於平均值,因而進行以下調整。・強化〔機體HP〕並賦予技能〔緊急閃避控制LV1〕,以緩和〔MS損失數〕。
・強化〔迴轉〕性能和〔推進器〕,提升一擊脫離戰法的成功率。・強化技能「動力加速器」的等級,使得格鬥攻擊遭架開時
能夠比敵機更快展開行動。
此外,LV2以上的〔MS損失數〕增加,因而強化技能「戰術裝甲」的等級。
參考數據 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失數
300 突擊平均 51.8 52.2 54402 3.8
LV1 48.1 52.1 55812 3.9
調整後 50.2 53.3 51534 3.6
預定範圍內
350 突擊平均 51.9 51.3 56647 3.9
LV2 48.2 52.6 59313 4.2
調整後 51.0 54.7 63577 3.7
預定範圍內
400 突擊平均 51.0 51.2 64744 3.6
LV3 48.1 51.6 65069 3.8
調整後 50.5 54.1 66478 3.7
預定範圍內
■支援型
吉姆狙擊特裝型[ML裝備]
機體性能 ・機體的HP由「12500」→「13500」(高等LV也一併調升)
副武裝 4連裝飛彈發射器×2 ・威力由「400」→「500」(高等LV也一併調升)
・冷卻時間由「6.0」→「3.5」
・重新填彈時間由「15.0」→「12.0」
調整目的
・本機身為支援型,卻是能夠活用更換時間短的格鬥和技能「高性能平衡器LV1」,
展開近距離戰的機體
但因各項戰績低於平均值,因而進行以下調整。
・強化副武裝「4連裝飛彈發射器×2」的〔威力〕,更容易獲得〔給予傷害〕
縮短〔使用後冷卻時間〕、〔重新填彈時間〕,以增加使用機會。・強化〔機體HP〕以緩和〔MS損失數〕。
參考數據 COST 機體等級 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失數
350 支援平均 52.8 52.7 56879 2.8
LV1 47.5 46.0 52555 3.1
調整後 51.4 51.5 57036 3.2
預想範圍內
400 支援平均 51.3 49.3 57449 2.8
LV2 47.1 42.7 54798 3.2
調整後 51.5 50.0 61296 3.2
預想範圍內
悍馬・悍馬
機體性能 ・LV2機體的推進器由「50」→「60」
・LV2機體近距離零件擴充槽數量由「10」→「12」
射擊主武裝 有線臂式3連裝光束砲 ・LV2威力由「750」→「800」
格鬥主武裝 悍馬・悍馬用光束軍刀 ・LV2威力由「2625」→「2700」
副武裝 有線臂式光束砲×2[夾擊] ・LV2威力由「315」→「350」
調整目的
※本機曾於2020年12月進行過調整,但LV2的戰績低於預期,因而重新進行調整。

・前次調整主要針對〔MS損失數〕低落進行調整,
但在成本值650戰中,當移動前往最佳位置時容易遭受敵機攻擊,
各項戰績呈現再度下滑的趨勢,因而進行以下調整。

・強化〔推進器〕,使得位置移動中不易遭到敵機攻擊。

・LV2以上的〔給予傷害〕呈現低落趨勢,
因而強化各種武裝的〔威力〕,更容易獲得〔給予傷害〕。
另外增加〔近距離擴充槽數〕,更容易組裝火力方面或耐久方面的改裝零件。

參考資料 COST 機體等級 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失數
600 支援平均 50.7 48.8 67532 2.7
LV1 51.1 49.5 68926 2.6
650 支援平均 51.3 51.6 73718 2.7
LV2 47.0 41.7 65877 2.8
調整後 50.5 50.2 68003 2.6
預想範圍內
■調整改裝零件
冷卻系統
性能 調整前:推進器的回復速度提升5%。
調整後:推進器的回復速度提升5%,且推進器增加
(高等LV也一併調整)
頭部特殊裝甲
性能 調整前:頭部HP由機體HP的45%增加為55%。
調整後:頭部HP由機體HP的45%增加為55%。
頭部被彈時,機體HP受到的傷害減少2%。
(高等LV也一併調整)※即使裝備不同LV的相同改裝零件,效果也不會疊加。
將以相同零件中LV最高者發揮其效果。
背部特殊裝甲
性能 調整前:背部HP由機體HP的30%增加為40%。
調整後:背部HP由機體HP的30%增加為40%。
背部被彈時,機體HP受到的傷害減少2%。
(高等LV也一併調整)※即使裝備不同LV的相同改裝零件,效果也不會疊加。
將以相同零件中LV最高者發揮其效果。
腳部特殊裝甲
性能 調整前:腳部HP由機體HP的60%增加為65%。
調整後:腳部HP由機體HP的60%增加為65%。
腳部被彈時,機體HP受到的傷害減少1%。
(高等LV也一併調整)
LV4近距離消耗零件擴充槽數量由數「10」→「6」
LV4遠距離消耗零件擴充槽數量由數「2」→「1」※即使裝備不同LV的相同改裝零件,效果也不會疊加。
將以相同零件中LV最高者發揮其效果。
盾牌補強材
性能 LV4調整前:盾牌HP增加1000。
LV4調整後:盾牌HP增加1400。
(高等LV也一併增加)
新型骨架
性能 LV3遠距離消耗零件擴充槽數量由數「6」→「5」
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