2021.05.27
機體相關調整 〈2021年5月實施〉
- ■2021/05/27 14:00
- ver.0141.07xx
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- ■機體相關調整
- ■泛用型
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Z鋼彈 機體性能 ・機體的HP由「17500」調升為「18500」(高等LV也一併調升)
・格鬥修正值由「25」調升為「30」(高等LV也一併調升)副武裝 腕部榴彈發射器 ・重新填彈時間由「10.0」縮短為「8.0」
・LV2威力由「525」調升為「600」 -
調整目的 ・本機是以包含長攻擊距離格鬥的2種格鬥武裝為中心建立前線的機體,
但因〔勝率〕和〔給予傷害〕低於平均值,因而進行以下調整。・強化〔格鬥修正值〕,提升格鬥攻擊的〔給予傷害〕。・縮短副武裝「腕部榴彈發射器」的〔重新填彈時間〕,
同時強化〔機體HP〕,將更容易獲得展開攻擊的機會。
另外,LV2的〔給予傷害〕低落,因而強化了LV2的〔威力〕。 -
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 600 泛用平均 50.9 50.3 67025 2.8 – – LV1 49.2 47.8 60658 2.6 – – 調整後 51.4 51.9 63523 2.6 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ – – – 650 泛用平均 50.6 50.5 69899 2.8 – – LV2 49.2 45.2 57184 2.7 – – 調整後 51.7 51.9 61106 2.6 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
Z鋼彈<變形時> 機體性能 ・機體的HP由「17500」調升為「18500」(高等LV也一併調升)
・格鬥修正值由「25」調升為「30」(高等LV也一併調升) -
鋼彈 機體性能 ・機體的HP由「14000」調升為「15000」(高等LV也一併調升)
・推進器由「55」調升為「60」
・迴轉由「57」調升為「60」射擊主武裝 鋼彈用光束步槍 ・聚能時間由「5.0」縮短為「2.0」 -
調整目的 ・本機原本是活用判定力高的格鬥武裝和弱點較少的機體性能,在前線擔任壁壘
並建立前線的機體,
但因各項戰績低於平均值,因而進行以下調整。・強化〔機體HP〕增加展開攻擊的機會,
同時強化〔迴轉〕性能,更容易在近距離戰中捕捉敵機。・強化〔推進器〕,更容易獲得展開格鬥攻擊的機會。・縮短主武裝「鋼彈用光束步槍」的〔完成聚能的時間〕,更容易造成失衡。 -
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 400 泛用平均 50.4 49.5 59654 3.1 – – LV1 48.9 46.4 55512 3.1 – – 調整後 50.6 50.5 54334 3.0 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▼ ▲ – – 450 泛用平均 50.0 48.6 57856 3.0 – – LV2 48.7 47.3 54503 3.0 – – 調整後 50.7 50.1 56101 2.9 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 500 泛用平均 50.1 47.9 59251 2.8 – – LV3 48.2 43.4 55898 2.9 – – 調整後 50.7 49.9 60802 2.9 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ – – – 550 泛用平均 50.4 49.3 63985 2.8 – – LV4 48.4 44.5 58844 2.7 – – 調整後 50.8 52.1 61098 2.6 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 600 泛用平均 50.9 50.3 67025 2.8 – – LV5 48.2 47.6 63853 2.7 – – 調整後 50.5 53.3 63556 2.4 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▼ ▲ – – -
卡普爾 機體性能 ・迴轉由「60」調升為「63」
・提升左右移動的速度射擊主武裝 飛彈×8 ・重新填彈時間由「10.0」縮短為「8.0」 副武裝 雷射光束 ・擴大ASL(自動瞄準修正)區域 -
調整目的 ・本機是活用「戰術裝甲 LV1」技能和高〔機體HP〕逼近敵機,
憑藉容易造成對手失衡的射擊武裝和高〔判定力〕格鬥武裝展開接近戰的機體,
但因各項戰績低於平均值,因而進行以下調整。・縮短主武裝「飛彈×8」的〔重新填彈時間〕,更容易獲得展開攻擊的機會。・擴大〔ASL畫面區域〕以提升「雷射光束」的命中準度。・強化〔迴轉〕性能,近戰時更容易捕捉對手。・強化〔速度修正值〕,更不易被敵機攻擊命中。 -
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 500 泛用平均 50.1 47.9 59251 2.8 – – LV1 48.7 46.8 58875 2.9 – – 調整後 50.6 51.5 63348 3.0 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▼ – – 550 泛用平均 50.4 49.3 63985 2.8 – – LV2 48.5 41.6 61889 2.9 – – 調整後 50.9 51.9 65573 2.8 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
陸戰型鋼彈 機體性能 ・機體的HP由「11500」調升為「12500」(高等LV也一併調升)
・推進器由「55」調升為「60」
・賦予機體技能「強化衝撞LV1」
・LV1機體中距離零件擴充槽數量由「9」增加為「10」
・LV1機體遠距離零件擴充槽數量由「4」增加為「6」
・LV2機體中距離零件擴充槽數量由「12」增加為「13」
・LV2機體遠距離零件擴充槽數量由「4」增加為「7」
・LV3機體近距離零件擴充槽數量由「9」增加為「11」
・LV3機體中距離零件擴充槽數量由「13」增加為「14」
・LV3機體遠距離零件擴充槽數量由「6」增加為「8」
・LV4機體近距離零件擴充槽數量由「10」增加為「13」
・LV4機體中距離零件擴充槽數量由「14」增加為「16」
・LV4機體遠距離零件擴充槽數量由「8」增加為「9」
・LV5機體近距離零件擴充槽數量由「11」增加為「15」
・LV5機體中距離零件擴充槽數量由「15」增加為「17」
・LV5機體遠距離零件擴充槽數量由「10」增加為「11」 -
調整目的 ・本機是活用容易獲得失衡的2種射擊武裝,
在前線創造數量優勢的同時擔任壁壘角色的機體,
但因各項戰績低於平均值,因而進行以下調整。・強化〔機體HP〕,增加展開攻擊的機會。・強化〔推進器〕,更容易獲得展開格鬥攻擊的機會。
此外並賦予「強化衝撞LV1」技能,提升展開格鬥攻擊時的連擊火力。・增加所有的改裝零件〔擴充槽數〕,提升機體的整體性能。 -
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 300 泛用平均 51.5 51.2 51019 3.2 – – LV1 48.2 46.4 44779 3.3 – – 調整後 50.9 50.6 48713 3.1 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 350 泛用平均 51.0 50.2 52175 3.2 – – LV2 47.9 47.1 45415 3.2 – – 調整後 50.8 48.2 47172 2.9 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 400 泛用平均 50.4 49.5 59654 3.1 – – LV3 46.4 42.9 51934 3.0 – – 調整後 50.8 49.2 51400 3.2 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▼ ▼ – – 450 泛用平均 50.0 48.6 57856 3.0 – – LV4 46.9 45.9 48011 2.9 – – 調整後 50.0 50.0 48786 3.0 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▼ – – 500 泛用平均 50.1 47.9 59251 2.8 – – LV5 46.5 39.4 49599 2.7 – – 調整後 50.6 48.1 54188 2.8 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▼ – – -
迪傑SE-R 機體性能 ・LV2機體的HP由「18000」調升為「19000」
・LV2機體的耐格鬥修正值由「18」調升為「25」
・LV2機體近距離零件擴充槽數量由「11」增加為「13」 -
調整目的 ※本機曾於2021年2月進行過調整,但LV2的各項戰績低於預期,因而重新進行調整。 ・前次調整當中為了提升一擊脫離戰法的成功率,
重點放在賦予格鬥系技能和強化〔格鬥修正值〕,但在成本值650戰鬥當中,
以現行〔機體HP〕和〔裝甲值〕依然無法改善展開一擊脫離戰法時容易遭到擊破的問題點,
〔勝率〕、〔給予傷害〕和〔MS損失數〕有再度減低的趨勢,因而進行以下調整。・強化LV2的〔機體HP〕和〔耐格鬥修正值〕以緩和〔MS損失數〕。
・增加〔近距離擴充槽數〕,更容易組裝火力方面或耐久方面的改裝零件。
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參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 600 泛用平均 50.9 50.3 67025 2.8 – – LV1 50.9 53.3 68927 2.9 – – 650 泛用平均 50.6 50.5 69899 2.8 – – LV2 48.6 46.6 65402 3.1 – – 調整後 51.1 49.8 63983 2.8 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▼ ▲ – – -
茲達F 機體性能 ・迴轉由「51」調升為「57」
・賦予機體技能「格鬥連擊控制LV1」 -
調整目的 ※本機曾於2020年1月進行過調整,但〔勝率〕和〔給予傷害〕遠低於預期,因而重新進行調整。 ・前一次主要著眼在機體性能和射擊主武裝「95mm狙擊步槍」的調整,
但在射擊造成對手失衡後施展格鬥攻擊追擊時,火力難以發揮,
〔勝率〕和〔給予傷害〕有再度減低的趨勢,因而進行以下調整。・賦予「格鬥連擊控制LV1」技能,格鬥攻擊更容易獲得〔給予傷害〕。
・強化〔迴轉〕性能,更容易在近距離戰中捕捉敵機。
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參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 400 泛用平均 50.4 49.5 59654 3.1 – – LV1 48.2 47.3 54994 3.0 – – 調整後 50.5 49.6 54167 3.0 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▼ – – – 450 泛用平均 50.0 48.6 57856 3.0 – – LV2 48.1 46.0 54015 2.9 – – 調整後 50.6 51.7 55950 2.9 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ – – – - ■突擊型
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紅騎士 機體性能 ・機體的HP由「13000」調升為「14000」(高等LV也一併調升)
・機體技能「戰術裝甲LV1」調升為「LV2」
・機體技能「突擊推進LV1」調升為「LV3」副武裝 雙手劍 ・蓄力時間由「3.0」縮短為「2.5」 -
調整目的 ・本機為施展3種格鬥武裝和技能「重擊」瞬間輸出高火力的機體,
但因〔勝率〕和〔MS損失數〕戰績低於平均值,因而進行以下調整。・由於經常可見逼近敵機之前就會受阻並遭擊破的狀況,
因而強化「戰術裝甲」、「突擊推進」等技能的LV,
並同時強化〔機體HP〕,更不容易在展開格鬥戰前遭到擊破。此外並縮短副武裝「雙手劍」的〔蓄力時間〕,
更容易獲得發動本機特色技能「重擊」的機會。 -
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 400 突襲平均 50.0 47.9 63685 3.5 – – LV1 47.2 48.2 70535 4.1 – – 調整後 50.6 56.2 68108 3.8 – – 略高於預期 ▲ ▲ ▼ ▲ – – 450 突襲平均 51.5 50.3 61300 3.4 – – LV2 47.5 48.4 65934 3.9 – – 調整後 50.9 57.0 70352 3.4 – – 略高於預期 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
全裝甲型鋼彈【TB】 機體性能 ・賦予機體技能「盾破損姿勢控制LV1」 副武裝 大盾牌[強化型] ・提升盾裝備時的迴轉性能 -
調整目的 ※本機曾於2020年3月進行過調整,但〔勝率〕和〔給予傷害〕遠低於預期,因而重新進行調整。 ・前一次主要著眼在機體和各種武裝的全面性調整,
但受到持有複數盾的影響,盾破損時常會造成失衡機會,
〔勝率〕和〔給予傷害〕有再度減低的趨勢,因而進行以下調整。・賦予「盾破損姿勢控制LV1」技能,讓盾破損時不再失衡。
・強化持有「大盾牌[強化型]」時的〔迴轉〕性能,
即使處於盾破損狀態,依然容易在近戰中捕捉敵機。 -
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 500 突襲平均 50.1 48.7 62867 3.4 – – LV1 47.1 45.9 52299 2.9 – – 調整後 51.2 48.7 64566 2.8 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 550 突襲平均 51.5 52.2 66258 3.0 – – LV2 47.3 50.5 59434 2.7 – – 調整後 51.1 51.5 65479 2.6 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – - ■支援型
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鋼彈試作4號機 機體性能 ・機體的HP由「13000」調升為「14000」(高等LV也一併調升)
・LV3機體技能「強制噴射裝置LV1」調升為「LV2」射擊主武裝 試作4號機用長距離步槍 ・過熱率由「80%」改善為「75%」
・失衡蓄積值調升副武裝 試作4號機用光束步槍 ・威力由「600」調升為「700」(高等LV也一併調升) -
調整目的 ・本機雖為支援機,卻是能夠活用高機動力及「格鬥連擊控制LV1」技能
展開近距離戰的機體
但因各項戰績低於平均值,因而進行以下調整。・改善主武裝「試作4號機用長距離步槍」的〔過熱率〕,更容易獲得〔給予傷害〕。
此外強化了〔失衡蓄積值〕,若與副武裝「試作4號機用光束步槍」並用,
將可因為蓄積造成失衡。・提升副武裝「試作4號機用光束步槍」的〔威力〕,強化追擊時的火力。・強化〔機體HP〕以緩和〔MS損失數〕。・由於LV3的〔勝率〕更為低落,提升「強制噴射裝置」的技能LV
更容易在攻防兩面活用其高機動性。 -
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 550 支援平均 51.4 52.4 66980 2.8 – – LV1 48.9 50.1 64285 2.9 – – 調整後 51.8 53.7 66247 2.9 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ – – – 600 支援平均 51.1 52.3 71329 2.6 – – LV2 48.6 49.9 68003 2.8 – – 調整後 51.4 52.8 71641 2.6 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 650 支援平均 51.5 53.5 72948 2.5 – – LV3 46.7 47.4 66981 2.7 – – 調整後 51.5 53.1 71949 2.6 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
對可在宇宙地圖出擊的機體賦予或提升「高性能AMBAC」技能LV (「腦波傳導高機動試驗機」和「The・O」除外) ■技能效果
・LV2 高速移動結束時,朝行進同方向進行移動操作
將不發生減速動作,轉為巡航移動。
另外,MS迴轉性能增加3。■技能的變更規則
將依照以下規則變更裝備技能。・無高性能AMBAC ⇒賦予「LV1」
・已有高性能AMBAC ⇒賦予「LV2」
・已有反作用力姿勢控制系統LV1 ⇒技能效果重複,不再賦予。 -
調整目的 ・本項調整將適用於絕大部分可在宇宙地圖中出擊的機體。
・由於「高性能AMBAC」技能的有無將大幅拉開機體性能差距,
因而對未持有「高性能AMBAC LV1」技能的所有機體賦予該項技能。※「腦波傳導高機動試驗機」和「The・O」則在考量機體性能之後,排除在賦予技能對象範圍之外。・為使原本擁有「高性能AMBAC LV1」的機體保障其優勢,
已持有該技能的機體將從「高性能AMBAC LV1」提升為「LV2」。技能「高性能AMBAC」的效果如下。LV1・・・高速移動結束時,朝行進同方向進行移動操作將不發生減速動作,轉為巡航移動。
LV2・・・「高性能AMBAC Lv1」效果 + 宇宙地圖時〔迴轉〕性能增加3。