2021.04.22
機體相關調整 〈2021年4月實施〉
- ■2021/04/22 14:00
- ver.0140.0765
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- ■機體相關調整
- ■關於結果報告(2021年5月27日增加)
・增加了2021年4月22日進行平衡調整前後的結果(詳細情況將在後面描述)・重新調整未達到預期結果機體。
由於樣本數僅來自於近期幾週,所以在確保足夠的數據後,若機體仍然未達預期,我們將重新調整。
※由於自上次平衡調整以來已獲取數據的期間較短,並且各種戰鬥記錄中可能存在相當數量的“錯誤”。此外,每週都會有新舊機體的更動。
因此環境在不斷變化,我們將繼續密切關注數據並進行調整。 - ■泛用型
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德萊森 機體性能 ・LV1機體的HP由「21000」調整為「19000」
・LV2機體的HP由「22000」調整為「20500」 -
調整目的 ・本機的LV1和LV2〔勝率〕及〔競爭對手勝率〕遠高於平均值,因此進行向下調整。 ・本機的機體特徵是憑藉高〔機體HP〕和〔裝甲值〕成為己方的壁壘,
並以容易造成倒地的格鬥攻擊創造數量優勢。
在COST 550和600的戰鬥當中,經常可見本機在前線因為其高〔機體HP〕及〔裝甲值〕而倖存的場面。為了改善前述狀況,故對〔機體HP〕進行向下調整。
如此一來,將在維持創造數量優勢能力的同時降低前線固守的能力,
預計可使〔勝率〕和〔競爭對手勝率〕回歸應有的數值。 -
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 承受傷害 MS損失数 – 550 泛用平均 50.3 49.5 65010 62758 2.8 – LV1 54.0 57.3 66269 73642 2.8 – 調整後 52.0 53.2 64942 71926 3.1 – 略高於預期 ▼ ▼ ▼ ▲ ▼ – 600 泛用平均 50.2 49.4 64906 66311 2.8 – LV2 53.1 55.6 65274 75704 2.8 – 調整後 52.2 54.1 66330 73722 2.9 – 略高於預期 ▼ ▼ ▲ ▲ ▼ – 650 泛用平均 50.8 50.8 71579 70425 2.9 – LV3 50.0 47.9 62258 82349 3.0 – -
葛夏 機體性能 ・機體的HP由「14000」調升為「15500」(高等LV也一併調升)
・機體技能「頭部特殊緩衝材LV1」調升為「LV3」
・LV4機體的推進器由「60」調升為「65」
・LV4機體技能「強制噴射裝置LV1」調升為「LV2」 -
調整目的 ・本機是以射擊主武裝起手造成「嚴重失衡」,接著在短時間內給予高傷害後脫離的機體,但是〔MS損失數〕頗多,〔勝率〕也低落,因此做出以下調整。
・為了彌補體型較大容易被彈,強化了〔機體HP〕以及〔頭部特殊緩衝材〕的LV,提升生存能力。
・關於LV4戰,發現〔勝率〕和〔MS損失數〕和其他LV戰相比大幅低落,因而強化〔推進器〕和〔強制噴射裝置〕的LV,讓攻擊後更容易脫離。 -
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 350 泛用平均 50.9 50.5 53359 3.3 – – LV1 47.4 49.0 57698 3.6 – – 調整後 50.1 52.6 57314 3.4 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▼ ▲ – – 400 泛用平均 50.4 49.5 57749 3.1 – – LV2 48.4 50.1 63676 3.4 – – 調整後 51.9 51.5 63762 3.2 – – 略高於預期 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 450 泛用平均 49.9 48.4 57908 3.0 – – LV3 48.8 46.7 60399 3.3 – – 調整後 51.0 50.7 60932 3.2 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 500 泛用平均 49.7 47.4 62440 2.9 – – LV4 43.9 35.6 62554 3.5 – – 調整後 49.7 50.5 62158 3.0 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▼ ▲ – – -
肯普法 機體性能 ・迴轉由「60」調升為「66」
・LV1機體的HP由「12000」調升為「13000」
・LV2機體的HP由「14000」調升為「14500」副武裝 背部巨型火箭砲×2 ・重新填彈時間由「15.0」縮短為「12.0」 副武裝 鐵拳火箭彈×2 ・重新填彈時間由「30.0」縮短為「25.0」 -
調整目的 ・本機的特徵是犧牲耐久力換取近距離戰給予高傷害,但因〔勝率〕、〔競爭對手勝率〕 低落,因而做出以下調整。
・對近距離戰強化〔迴轉〕性能,使得敵機更容易捕捉。
・本機目前的火力無法完全彌補偏低的耐久力,因而縮短副武裝「背部巨型火箭砲×2」、
「鐵拳火箭彈×2」的[重新填彈時間],更容易獲得展開攻擊的機會。
・LV1以及LV2的〔MS損失數〕大幅超出預估,因此調整〔機體HP〕。 -
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 450 泛用平均 49.9 48.4 57908 3.0 – – LV1 48.8 46.8 61637 3.6 – – 調整後 51.2 49.9 61971 3.4 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 500 泛用平均 49.7 47.4 62440 2.9 – – LV2 48.6 45.6 64298 3.4 – – 調整後 51.1 49.0 63291 3.2 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▼ ▲ – – 550 泛用平均 50.3 49.5 65010 2.8 – – LV3 48.8 47.5 65537 3.1 – – 調整後 51.9 50.2 66383 3.1 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ – – – 600 泛用平均 50.2 49.4 64906 2.8 – – LV4 48.5 49.0 68268 3.1 – – 調整後 52.4 50.2 68957 3.0 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
G-LINE標準裝甲型 機體性能 ・機體的HP由「13000」調升為「14000」(高等LV也一併調升)
・耐格鬥修正值由「14」調升為「17」(高等LV也一併調升)
・格鬥修正值由「20」調升為「24」(高等LV也一併調升)射擊主武裝 短光束步槍 ・威力由「1600」調升為「1700」(高等LV也一併調升) 副武裝 格林碎擊弩組件 ・減少武裝使用後的僵直時間 -
調整目的 ※本機曾於2020年8月進行過調整,但〔勝率〕和〔給予傷害〕遠低於預估,因而再度進行調整。 ・前一次調整時雖然對於副武裝「格林碎擊弩組件」的〔威力〕做過調整,
但僅是調整成需要停止才能使用武裝,發揮的調整效果遠不如預估,
〔勝率〕和〔給予傷害〕有再度減低的趨勢,因而進行以下調整。・縮短副武裝「格林碎擊弩組件」的〔使用後的僵直時間〕,
使得射擊後更容易進行下一個行動。・為了提升偏低的〔給予傷害〕,
調整主武裝「短光束步槍」的〔威力〕和〔格鬥修正值〕,
強化了從主武裝發動攻擊到格鬥攻擊追擊的一連串火力。・並對〔機體HP〕和〔耐格鬥修正值〕進行調整,提升生存能力,更容易持續建立前線。
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參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 400 泛用平均 50.4 49.5 57749 3.1 – – LV1 48.2 48.5 56969 3.1 – – 調整後 51.6 54.4 60686 3.0 – – 略高於預期 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 450 泛用平均 49.9 48.4 57908 3.0 – – LV2 47.8 49.1 56293 3.0 – – 調整後 51.7 53.8 59516 2.8 – – 略高於預期 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 500 泛用平均 49.7 47.4 62440 2.9 – – LV3 47.1 49.5 58997 3.0 – – 調整後 50.6 51.5 59910 2.6 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 550 泛用平均 50.3 49.5 65010 2.8 – – LV4 48.2 47.7 63047 2.6 – – 調整後 49.5 52.3 70058 2.4 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – - ■突擊型
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蒼白騎士杜拉罕型 機體性能 ・機體的HP由「14000」調整為「12000」
・刪除機體技能「損傷控制LV1」 -
調整目的 ・本機的所有戰績均遠超平均值,形成剝奪其他突擊機出擊機會的局面,因而進行向下調整。
・本機的特徵在於活用高耐久性大型盾牌招架敵人攻擊,並且擊破支援機,但本機的盾牌和「損傷控制LV1」技能的互補效果高出預估,將永遠處於難以造成失衡的狀況。
・為了改善上述情況,刪除技能「損傷控制LV1」,讓本機更容易造成失衡。
・此外,〔MS損失數〕受到大型盾牌效果影響遠低於平均值,因而向下調整〔機體HP〕。 -
參考數值 COST 機體LV 出場率 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数 – 400 突擊平均 – 50.0 48.0 65363 3.6 – LV1 35.0% 55.9 61.0 70748 2.9 – 調整後 17.9% 51.9 55.9 69253 3.1 – 預期範圍內 ▼ ▼ ▼ ▼ ▼ – -
卡斯L 機體性能 ・機體的HP由「16500」調升為「17500」(高等LV也一併調升) 格鬥主武裝 卡斯L用電熱矛 ・蓄力時間由「2.5」縮短為「2.0」 副武裝 光束加農砲×2 ・過熱率由「45%」改善為「34%」
・失衡蓄積值調升副武裝 大型光束軍刀 ・LV2威力由「2100」調升為「2200」 -
調整目的 ・本機為使用2種格鬥武裝和技能「重擊」,在短時間輸出高火力的機體,但因各項戰績低落,因而進行以下調整。
・為了更容易獲得發動技能「重擊」的機會,縮短了格鬥主武裝「卡斯L用電熱矛」的〔蓄力時間〕。
・為使副武裝「光束加農砲×2」能夠作為攻擊起手式使用,對〔失衡蓄積值〕、〔過熱率〕進行強化,更容易透過蓄積造成失衡。
・為了改善偏高的〔MS損失數〕,提升了〔機體HP〕。・另外,LV2的〔給予傷害〕低落,因而強化了副武裝「大型光束軍刀LV2」的〔威力〕。 -
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 500 突擊平均 50.7 49.0 62866 3.3 – – LV1 46.9 46.3 62529 3.6 – – 調整後 49.7 52.1 67187 3.4 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 550 突擊平均 49.8 49.1 70196 3.1 – – LV2 45.3 41.4 65490 3.5 – – 調整後 50.1 49.5 71212 3.2 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
鋼彈5號機Bst 機體性能 ・高速移動由「215」調升為「225」
・提升左右、後退時的移動速度格鬥主武裝 光束軍刀[強化改裝型]×2 ・LV2威力由「2520」調升為「2600」 -
調整目的/td> ※本機曾於2020年9月進行過調整,但〔勝率〕和〔MS損失〕遠低於預估,因而再度進行調整。 ・前一次的調整對〔耐格鬥修正值〕、〔機動力〕、〔光束軍刀[強化改裝型]×2〕的性能進行過強化,
但因〔機動力〕不足,形成難以接近敵機且容易被彈的情況,因而進行以下調整。・[對〔高速移動〕和〔速度修正值〕進行強化,
更容易接近敵機且不易被彈。・另外,LV2及之後的〔給予傷害〕低於平均值
因而提升了格鬥主武裝「光束軍刀[強化改裝型]×2」的〔威力〕。 -
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 500 突擊平均 50.7 49.0 62866 3.3 – – LV1 49.0 49.4 63381 3.4 – – 調整後 52.5 52.1 67305 3.3 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 550 突擊平均 49.8 49.1 70196 3.1 – – LV2 47.0 47.6 68173 3.2 – – 調整後 50.9 50.9 70424 3.0 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
沙漠型傑爾古格 機體性能 ・機體技能「戰術裝甲LV1」調升為「LV2」 射擊主武裝 沙漠型傑爾古格用光束步槍 ・聚能時間由「5.0」縮短為「4.0」 副武裝 武裝破壞砲 ・威力由「1500」調升為「1800」(高等LV也一併調升)
・減輕移動中進行發射時的晃動
・減輕跳躍中進行發射時的晃動 -
調整目的 ・本機是活用技能「匿蹤LV2」,擅長在視線外發動攻擊的機體,但因〔勝率〕和〔給予傷害〕低落,因而進行以下調整。
・為使技能「匿蹤LV2」解除後的戰鬥能夠處於優勢,對於技能「戰術裝甲LV1」提升其LV。
・縮短了射擊主武裝「沙漠型傑爾古格用光束步槍」的〔完成聚能的時間〕更容易造成失衡的機會。
・減輕副武裝「武裝破壞砲」的〔移動時的晃動〕和〔跳躍時的晃動〕,使攻擊更容易命中。另外,為了更容易獲得〔給予傷害〕而強化了〔威力〕。 -
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 450 突擊平均 51.5 50.4 61104 3.4 – – LV1 48.3 46.1 60846 3.2 – – 調整後 50.7 48.5 62659 3.1 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 500 突擊平均 50.7 49.0 62866 3.3 – – LV2 47.2 42.8 60419 3.0 – – 調整後 49.8 49.2 63325 2.8 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 550 突擊平均 49.8 49.1 70196 3.1 – – LV3 47.7 40.9 64578 2.8 – – 調整後 51.2 50.0 66097 2.6 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
鋼彈試作2號機[BB規格] 機體性能 ・迴轉由「45」調升為「54」
・賦予機體技能「攻擊姿勢控制LV1」射擊主武裝 試作2號機用光束火箭砲 ・失衡蓄積值調升
・聚能射擊時的失衡蓄積值調升格鬥主武裝 大輸出光束軍刀 ・提升下段格鬥攻擊的修正值 -
調整目的 ※本機曾於2020年11月進行過調整,但〔勝率〕和〔給予傷害〕遠低於預估,因而再度進行調整。 ・前一次的調整重點放在射擊主武裝「試作2號機用光束火箭砲」的〔威力〕和〔射程〕,
但是難以讓具有減輕反應動作效果的機體失衡,
發生〔給予傷害〕比預估更難獲得的情況,因而進行以下調整。・提升射擊主武裝「試作2號機用光束火箭砲」的〔失衡蓄積值〕,
讓具有減輕反應動作效果的機體更容易失衡。・由於格鬥戰中發動破綻較大的下段格鬥時,經常可見遭人趁隙而入的情況,
因而賦予技能「攻擊姿勢控制LV1」,讓人不易阻止格鬥攻擊。
另外,〔迴轉〕性能和其他突擊機相比偏低,因而強化。・為了更容易獲得〔給予傷害〕,提升了下段格鬥的〔修正值〕。
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參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 550 突擊平均 49.8 49.1 70196 3.1 – – LV1 48.8 48.7 66382 3.0 – – 調整後 51.1 52.4 71448 2.9 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 600 突擊平均 51.7 50.7 68313 2.9 – – LV2 49.0 47.3 65093 2.8 – – 調整後 51.1 53.2 71455 2.8 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ – – – 650 突擊平均 52.1 51.9 76049 3.0 – – LV3 48.4 49.2 67449 2.8 – – 調整後 51.3 51.7 66572 2.9 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▼ ▼ – – - ■支援型
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全裝甲型鋼彈[B型] 機體性能 ・機體的HP由「16500」調升為「17000」(高等LV也一併調升)
・LV1機體技能「高性能雷達LV1」調升為「LV3」
・LV2機體技能「高性能雷達LV2」調升為「LV3」
・LV3機體技能「高性能雷達LV2」調升為「LV3」射擊主武裝 3連裝光束步槍 ・射程由「400」調升為「450」(高等LV也一併調升) 副武裝 多連裝飛彈發射器 ・失衡蓄積值調升 副武裝 大型飛彈發射器 ・威力由「2200」調升為「2500」(高等LV也一併調升)
・改善成不易擊中地圖上的物件
・擴大彈著時的爆炸範圍 -
調整目的 ※本機曾於2020年5月進行過調整,但戰績低於預估,因而再度進行調整。 ・前一次的調整重點放在各種武裝的使用以及讓彈藥更容易命中,
然而目前陷入武裝和機體性能整體不足的情況,因而進行以下調整。・為了增加攻擊機會,提升了射擊主武裝「3連裝光束步槍」的〔射程〕。
・增加副武裝「多連裝飛彈發射器」的〔失衡蓄積值〕,
更容易透過蓄積造成失衡,易於作為攻擊起手式。・對副武裝「大型飛彈發射器」的〔爆炸半徑〕和〔威力〕進行強化,更容易獲得〔給予傷害〕。
另外,由於命中地圖物件的情形常見,
因而調整成不易命中物件・為了減緩〔MS損失數〕而強化〔機體HP〕
並提升技能「高性能雷達」的LV,強化生存性能。 -
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 500 支援平均 51.6 51.2 65028 2.9 – – LV1 47.1 42.4 61148 3.0 – – 調整後 50.4 48.8 62166 2.8 – – 略低於預期 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 550 支援平均 51.2 50.2 65155 2.7 – – LV2 48.3 44.7 60920 2.8 – – 調整後 50.3 45.6 65847 2.8 – – 略低於預期 ▲ ▲ ▲ – – – 600 支援平均 50.8 48.2 66827 2.7 – – LV3 46.7 33.3 64619 3.1 – – 調整後 50.6 50.6 66536 2.5 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – –