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機體相關調整 〈2021年4月實施〉

■2021/04/22 14:00
ver.0140.0765
■機體相關調整
■關於結果報告(2021年5月27日增加)
・增加了2021年4月22日進行平衡調整前後的結果(詳細情況將在後面描述)・重新調整未達到預期結果機體。
由於樣本數僅來自於近期幾週,所以在確保足夠的數據後,若機體仍然未達預期,我們將重新調整。
※由於自上次平衡調整以來已獲取數據的期間較短,並且各種戰鬥記錄中可能存在相當數量的“錯誤”。此外,每週都會有新舊機體的更動。
因此環境在不斷變化,我們將繼續密切關注數據並進行調整。
■泛用型
德萊森
機體性能 ・LV1機體的HP由「21000」調整為「19000」
・LV2機體的HP由「22000」調整為「20500」
調整目的
・本機的LV1和LV2〔勝率〕及〔競爭對手勝率〕遠高於平均值,因此進行向下調整。

・本機的機體特徵是憑藉高〔機體HP〕和〔裝甲值〕成為己方的壁壘,
並以容易造成倒地的格鬥攻擊創造數量優勢。
在COST 550和600的戰鬥當中,經常可見本機在前線因為其高〔機體HP〕及〔裝甲值〕而倖存的場面。

為了改善前述狀況,故對〔機體HP〕進行向下調整。
如此一來,將在維持創造數量優勢能力的同時降低前線固守的能力,
預計可使〔勝率〕和〔競爭對手勝率〕回歸應有的數值。

參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 承受傷害 MS損失数
550 泛用平均 50.3 49.5 65010 62758 2.8
LV1 54.0 57.3 66269 73642 2.8
調整後 52.0 53.2 64942 71926 3.1
略高於預期
600 泛用平均 50.2 49.4 64906 66311 2.8
LV2 53.1 55.6 65274 75704 2.8
調整後 52.2 54.1 66330 73722 2.9
略高於預期
650 泛用平均 50.8 50.8 71579 70425 2.9
LV3 50.0 47.9 62258 82349 3.0
葛夏
機體性能 ・機體的HP由「14000」調升為「15500」(高等LV也一併調升)
・機體技能「頭部特殊緩衝材LV1」調升為「LV3」
・LV4機體的推進器由「60」調升為「65」
・LV4機體技能「強制噴射裝置LV1」調升為「LV2」
調整目的
・本機是以射擊主武裝起手造成「嚴重失衡」,接著在短時間內給予高傷害後脫離的機體,但是〔MS損失數〕頗多,〔勝率〕也低落,因此做出以下調整。
・為了彌補體型較大容易被彈,強化了〔機體HP〕以及〔頭部特殊緩衝材〕的LV,提升生存能力。
・關於LV4戰,發現〔勝率〕和〔MS損失數〕和其他LV戰相比大幅低落,因而強化〔推進器〕和〔強制噴射裝置〕的LV,讓攻擊後更容易脫離。
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数
350 泛用平均 50.9 50.5 53359 3.3
LV1 47.4 49.0 57698 3.6
調整後 50.1 52.6 57314 3.4
預期範圍內
400 泛用平均 50.4 49.5 57749 3.1
LV2 48.4 50.1 63676 3.4
調整後 51.9 51.5 63762 3.2
略高於預期
450 泛用平均 49.9 48.4 57908 3.0
LV3 48.8 46.7 60399 3.3
調整後 51.0 50.7 60932 3.2
預期範圍內
500 泛用平均 49.7 47.4 62440 2.9
LV4 43.9 35.6 62554 3.5
調整後 49.7 50.5 62158 3.0
預期範圍內
肯普法
機體性能 ・迴轉由「60」調升為「66」
・LV1機體的HP由「12000」調升為「13000」
・LV2機體的HP由「14000」調升為「14500」
副武裝 背部巨型火箭砲×2 ・重新填彈時間由「15.0」縮短為「12.0」
副武裝 鐵拳火箭彈×2 ・重新填彈時間由「30.0」縮短為「25.0」
調整目的
・本機的特徵是犧牲耐久力換取近距離戰給予高傷害,但因〔勝率〕、〔競爭對手勝率〕 低落,因而做出以下調整。
・對近距離戰強化〔迴轉〕性能,使得敵機更容易捕捉。
・本機目前的火力無法完全彌補偏低的耐久力,因而縮短副武裝「背部巨型火箭砲×2」、
「鐵拳火箭彈×2」的[重新填彈時間],更容易獲得展開攻擊的機會。
・LV1以及LV2的〔MS損失數〕大幅超出預估,因此調整〔機體HP〕。
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数
450 泛用平均 49.9 48.4 57908 3.0
LV1 48.8 46.8 61637 3.6
調整後 51.2 49.9 61971 3.4
預期範圍內
500 泛用平均 49.7 47.4 62440 2.9
LV2 48.6 45.6 64298 3.4
調整後 51.1 49.0 63291 3.2
預期範圍內
550 泛用平均 50.3 49.5 65010 2.8
LV3 48.8 47.5 65537 3.1
調整後 51.9 50.2 66383 3.1
預期範圍內
600 泛用平均 50.2 49.4 64906 2.8
LV4 48.5 49.0 68268 3.1
調整後 52.4 50.2 68957 3.0
預期範圍內
G-LINE標準裝甲型
機體性能 ・機體的HP由「13000」調升為「14000」(高等LV也一併調升)
・耐格鬥修正值由「14」調升為「17」(高等LV也一併調升)
・格鬥修正值由「20」調升為「24」(高等LV也一併調升)
射擊主武裝 短光束步槍 ・威力由「1600」調升為「1700」(高等LV也一併調升)
副武裝 格林碎擊弩組件 ・減少武裝使用後的僵直時間
調整目的
※本機曾於2020年8月進行過調整,但〔勝率〕和〔給予傷害〕遠低於預估,因而再度進行調整。

・前一次調整時雖然對於副武裝「格林碎擊弩組件」的〔威力〕做過調整,
但僅是調整成需要停止才能使用武裝,發揮的調整效果遠不如預估,
〔勝率〕和〔給予傷害〕有再度減低的趨勢,因而進行以下調整。

・縮短副武裝「格林碎擊弩組件」的〔使用後的僵直時間〕,
使得射擊後更容易進行下一個行動。

・為了提升偏低的〔給予傷害〕,
調整主武裝「短光束步槍」的〔威力〕和〔格鬥修正值〕,
強化了從主武裝發動攻擊到格鬥攻擊追擊的一連串火力。

・並對〔機體HP〕和〔耐格鬥修正值〕進行調整,提升生存能力,更容易持續建立前線。

參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数
400 泛用平均 50.4 49.5 57749 3.1
LV1 48.2 48.5 56969 3.1
調整後 51.6 54.4 60686 3.0
略高於預期
450 泛用平均 49.9 48.4 57908 3.0
LV2 47.8 49.1 56293 3.0
調整後 51.7 53.8 59516 2.8
略高於預期
500 泛用平均 49.7 47.4 62440 2.9
LV3 47.1 49.5 58997 3.0
調整後 50.6 51.5 59910 2.6
預期範圍內
550 泛用平均 50.3 49.5 65010 2.8
LV4 48.2 47.7 63047 2.6
調整後 49.5 52.3 70058 2.4
預期範圍內
■突擊型
蒼白騎士杜拉罕型
機體性能 ・機體的HP由「14000」調整為「12000」
・刪除機體技能「損傷控制LV1」
調整目的
・本機的所有戰績均遠超平均值,形成剝奪其他突擊機出擊機會的局面,因而進行向下調整。
・本機的特徵在於活用高耐久性大型盾牌招架敵人攻擊,並且擊破支援機,但本機的盾牌和「損傷控制LV1」技能的互補效果高出預估,將永遠處於難以造成失衡的狀況。
・為了改善上述情況,刪除技能「損傷控制LV1」,讓本機更容易造成失衡。
・此外,〔MS損失數〕受到大型盾牌效果影響遠低於平均值,因而向下調整〔機體HP〕。
參考數值 COST 機體LV 出場率 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数
400 突擊平均 50.0 48.0 65363 3.6
LV1 35.0% 55.9 61.0 70748 2.9
調整後 17.9% 51.9 55.9 69253 3.1
預期範圍內
卡斯L
機體性能 ・機體的HP由「16500」調升為「17500」(高等LV也一併調升)
格鬥主武裝 卡斯L用電熱矛 ・蓄力時間由「2.5」縮短為「2.0」
副武裝 光束加農砲×2 ・過熱率由「45%」改善為「34%」
・失衡蓄積值調升
副武裝 大型光束軍刀 ・LV2威力由「2100」調升為「2200」
調整目的
・本機為使用2種格鬥武裝和技能「重擊」,在短時間輸出高火力的機體,但因各項戰績低落,因而進行以下調整。
・為了更容易獲得發動技能「重擊」的機會,縮短了格鬥主武裝「卡斯L用電熱矛」的〔蓄力時間〕。
・為使副武裝「光束加農砲×2」能夠作為攻擊起手式使用,對〔失衡蓄積值〕、〔過熱率〕進行強化,更容易透過蓄積造成失衡。
・為了改善偏高的〔MS損失數〕,提升了〔機體HP〕。・另外,LV2的〔給予傷害〕低落,因而強化了副武裝「大型光束軍刀LV2」的〔威力〕。
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数
500 突擊平均 50.7 49.0 62866 3.3
LV1 46.9 46.3 62529 3.6
調整後 49.7 52.1 67187 3.4
預期範圍內
550 突擊平均 49.8 49.1 70196 3.1
LV2 45.3 41.4 65490 3.5
調整後 50.1 49.5 71212 3.2
預期範圍內
鋼彈5號機Bst
機體性能 ・高速移動由「215」調升為「225」
・提升左右、後退時的移動速度
格鬥主武裝 光束軍刀[強化改裝型]×2 ・LV2威力由「2520」調升為「2600」
調整目的/td>
※本機曾於2020年9月進行過調整,但〔勝率〕和〔MS損失〕遠低於預估,因而再度進行調整。

・前一次的調整對〔耐格鬥修正值〕、〔機動力〕、〔光束軍刀[強化改裝型]×2〕的性能進行過強化,
但因〔機動力〕不足,形成難以接近敵機且容易被彈的情況,因而進行以下調整。

・[對〔高速移動〕和〔速度修正值〕進行強化,
更容易接近敵機且不易被彈。

・另外,LV2及之後的〔給予傷害〕低於平均值
因而提升了格鬥主武裝「光束軍刀[強化改裝型]×2」的〔威力〕。

參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数
500 突擊平均 50.7 49.0 62866 3.3
LV1 49.0 49.4 63381 3.4
調整後 52.5 52.1 67305 3.3
預期範圍內
550 突擊平均 49.8 49.1 70196 3.1
LV2 47.0 47.6 68173 3.2
調整後 50.9 50.9 70424 3.0
預期範圍內
沙漠型傑爾古格
機體性能 ・機體技能「戰術裝甲LV1」調升為「LV2」
射擊主武裝 沙漠型傑爾古格用光束步槍 ・聚能時間由「5.0」縮短為「4.0」
副武裝 武裝破壞砲 ・威力由「1500」調升為「1800」(高等LV也一併調升)
・減輕移動中進行發射時的晃動
・減輕跳躍中進行發射時的晃動
調整目的
・本機是活用技能「匿蹤LV2」,擅長在視線外發動攻擊的機體,但因〔勝率〕和〔給予傷害〕低落,因而進行以下調整。
・為使技能「匿蹤LV2」解除後的戰鬥能夠處於優勢,對於技能「戰術裝甲LV1」提升其LV。
・縮短了射擊主武裝「沙漠型傑爾古格用光束步槍」的〔完成聚能的時間〕更容易造成失衡的機會。
・減輕副武裝「武裝破壞砲」的〔移動時的晃動〕和〔跳躍時的晃動〕,使攻擊更容易命中。另外,為了更容易獲得〔給予傷害〕而強化了〔威力〕。
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数
450 突擊平均 51.5 50.4 61104 3.4
LV1 48.3 46.1 60846 3.2
調整後 50.7 48.5 62659 3.1
預期範圍內
500 突擊平均 50.7 49.0 62866 3.3
LV2 47.2 42.8 60419 3.0
調整後 49.8 49.2 63325 2.8
預期範圍內
550 突擊平均 49.8 49.1 70196 3.1
LV3 47.7 40.9 64578 2.8
調整後 51.2 50.0 66097 2.6
預期範圍內
鋼彈試作2號機[BB規格]
機體性能 ・迴轉由「45」調升為「54」
・賦予機體技能「攻擊姿勢控制LV1」
射擊主武裝 試作2號機用光束火箭砲 ・失衡蓄積值調升
・聚能射擊時的失衡蓄積值調升
格鬥主武裝 大輸出光束軍刀 ・提升下段格鬥攻擊的修正值
調整目的
※本機曾於2020年11月進行過調整,但〔勝率〕和〔給予傷害〕遠低於預估,因而再度進行調整。

・前一次的調整重點放在射擊主武裝「試作2號機用光束火箭砲」的〔威力〕和〔射程〕,
但是難以讓具有減輕反應動作效果的機體失衡,
發生〔給予傷害〕比預估更難獲得的情況,因而進行以下調整。

・提升射擊主武裝「試作2號機用光束火箭砲」的〔失衡蓄積值〕,
讓具有減輕反應動作效果的機體更容易失衡。

・由於格鬥戰中發動破綻較大的下段格鬥時,經常可見遭人趁隙而入的情況,
因而賦予技能「攻擊姿勢控制LV1」,讓人不易阻止格鬥攻擊。
另外,〔迴轉〕性能和其他突擊機相比偏低,因而強化。

・為了更容易獲得〔給予傷害〕,提升了下段格鬥的〔修正值〕。

參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数
550 突擊平均 49.8 49.1 70196 3.1
LV1 48.8 48.7 66382 3.0
調整後 51.1 52.4 71448 2.9
預期範圍內
600 突擊平均 51.7 50.7 68313 2.9
LV2 49.0 47.3 65093 2.8
調整後 51.1 53.2 71455 2.8
預期範圍內
650 突擊平均 52.1 51.9 76049 3.0
LV3 48.4 49.2 67449 2.8
調整後 51.3 51.7 66572 2.9
預期範圍內
■支援型
全裝甲型鋼彈[B型]
機體性能 ・機體的HP由「16500」調升為「17000」(高等LV也一併調升)
・LV1機體技能「高性能雷達LV1」調升為「LV3」
・LV2機體技能「高性能雷達LV2」調升為「LV3」
・LV3機體技能「高性能雷達LV2」調升為「LV3」
射擊主武裝 3連裝光束步槍 ・射程由「400」調升為「450」(高等LV也一併調升)
副武裝 多連裝飛彈發射器 ・失衡蓄積值調升
副武裝 大型飛彈發射器 ・威力由「2200」調升為「2500」(高等LV也一併調升)
・改善成不易擊中地圖上的物件
・擴大彈著時的爆炸範圍
調整目的
※本機曾於2020年5月進行過調整,但戰績低於預估,因而再度進行調整。

・前一次的調整重點放在各種武裝的使用以及讓彈藥更容易命中,
然而目前陷入武裝和機體性能整體不足的情況,因而進行以下調整。

・為了增加攻擊機會,提升了射擊主武裝「3連裝光束步槍」的〔射程〕。

・增加副武裝「多連裝飛彈發射器」的〔失衡蓄積值〕,
更容易透過蓄積造成失衡,易於作為攻擊起手式。

・對副武裝「大型飛彈發射器」的〔爆炸半徑〕和〔威力〕進行強化,更容易獲得〔給予傷害〕。

另外,由於命中地圖物件的情形常見,
因而調整成不易命中物件

・為了減緩〔MS損失數〕而強化〔機體HP〕
並提升技能「高性能雷達」的LV,強化生存性能。

參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数
500 支援平均 51.6 51.2 65028 2.9
LV1 47.1 42.4 61148 3.0
調整後 50.4 48.8 62166 2.8
略低於預期
550 支援平均 51.2 50.2 65155 2.7
LV2 48.3 44.7 60920 2.8
調整後 50.3 45.6 65847 2.8
略低於預期
600 支援平均 50.8 48.2 66827 2.7
LV3 46.7 33.3 64619 3.1
調整後 50.6 50.6 66536 2.5
預期範圍內
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