2021.03.25
機體相關調整 <2021年3月實施>
- ■2021/03/25 14:00
- ver.0139.0738
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- ■關於機體調整
- ■調整結果(2021/04/22追加)
- ・追加在2021年3月25日進行平衡調整前後的戰績(詳細情況將在後面說明)
・未達到預期效果的機體將考慮再進行調整。
由於需要更多的樣本數參考,若往後獲得更多樣本數後,可能會再次進行調整。
※由於自上次平衡調整以來已獲取數據的期間較短,並且各種戰鬥記錄中可能存在相當數量的『錯誤』。
此外,由於每週都會有新機體的開放與汰換,遊戲環境也再不斷變化,因此我們將繼續密切關注數據,來進行機體調整。 - ■泛用型
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杜班烏爾夫 機體性能 ・移除LV1機體技能「損傷控制LV1」 -
調整目的 ・本機體LV1的[勝率]及[競爭對手勝率]大幅高於平均,因此進行向下調整。 ・本機體特徵為雖然進行具有拘束力的攻擊時不會容易失衡,但[機體HP]較低。
成本值600的戰鬥中,能夠以蓄積讓杜班烏爾夫失衡的機體有限,
因此常看到從杜班烏爾夫受到連續或壓倒性的攻擊。這部分照理來說不該發生,
因此移除此原因之一的機體LV1技能「損傷控制LV1」。
預計透過此調整,將變得更容易失衡,且[勝率]等各戰績會更加穩定。※本機體的LV2,[勝率]則在預估的範圍內,因此不會進行調整,但繼續關注。
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參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 600 泛用平均 50.4 49.3 62225 2.8 – – LV1 53.3 57.4 78527 2.9 – – 調整後 50.5 56.3 80874 3.0 – – 略高於預期 ▼ ▼ ▲ ▼ – – 650 泛用平均 51.2 50.9 67073 2.8 – – LV2 50.1 52.7 73724 3.0 – – -
鋼彈試作3號機雄蕊 機體性能 ・射擊修正值由「27」提昇為「30」(高等LV也一併提昇)
・格鬥修正值由「28」提昇為「30」(高等LV也一併提昇)
・推進器由「65」提昇為「70」
・提昇左右,後退時的移動速度格鬥主武裝 光束軍刀[強化Ⅱ型] ・提昇下格鬥攻擊的修正值 副武裝 雄蕊用光束步槍 ・威力由「1200」提昇為「1500」(高等LV也一併提昇) -
調整目的 ※本機體於2020年10月調整過,但由於戰績低於預估,再度進行調整了。 ・上一次主要進行增加攻擊機會的調整,
但由於機體的火力本身較小,導致調整後的[給予傷害]低於預估,
因此進行下述調整。・為了提高火力整體的水準,進行所有機體LV的[射擊修正值]與[格鬥修正值]的強化。
・並且本機體特徵之一的下格鬥[威力修正值]也進行強化。
為了增加格鬥攻擊的使用機會,並抑制[MS損失數],[推進器]與[移動修正值]也一併進行強化。・為了射擊戰中更容易獲得[給予傷害],副武裝「雄蕊用光束步槍」的[威力]進行強化。
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參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 550 泛用平均 49.9 48.5 65563 2.9 – – LV1 46.2 43.4 60740 3.1 – – 調整後 50.5 51.6 65595 2.9 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 600 泛用平均 50.4 49.3 62225 2.8 – – LV2 47.5 45.0 56645 2.9 – – 調整後 50.9 53.1 69307 2.8 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 650 泛用平均 51.2 50.9 67073 2.8 – – LV3 46.0 43.9 53726 2.8 – – 調整後 50.8 50.2 63394 2.8 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ – – –
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薩克Ⅲ 機體性能 ・耐實彈修正值由「15」提昇為「20」(高等LV也一併提昇)
・耐光束修正值由「15」提昇為「20」(高等LV也一併提昇)
・LV2機體HP由「19500」提昇為「20500」
・LV2機體格鬥修正值由「30」提昇為「35」副武裝 頭部光束加農砲 ・提昇失衡的蓄積值 副武裝 腰部光束巨砲×2 ・威力由「1400」提昇為「1500」(高等LV也一併提昇)
・發熱率由「95%」改善為「90%」
・減少武裝使用後的僵直時間 -
調整目的 ・本機體特徵為活用技能「戰術裝甲LV1」接近敵機,
而以2種格鬥武裝為主軸展開近身戰,
但[給予傷害]與[MS損失數]低於平均,因此進行下述調整。・透過副武裝「頭部光束加農砲」的[失衡蓄積値]強化,調整為更容易讓敵機失衡。
此外,副武裝「腰部光束巨砲×2」的[使用後僵直時間]也進行調整,
調整為在命中敵機時的追擊上更容易使用格鬥攻擊。・為了射擊戰中更容易獲得[給予傷害],
進行副武裝「腰部光束巨砲×2」的[威力]與[發熱率]的調整。・為了改善[MS損失數]較高的狀態,各種装甲値與LV2的[機體HP]進行強化。・由於隨著LV上昇,有[給予傷害]降低的傾向,因此LV2的[格鬥修正值]進行強化。 -
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 550 泛用平均 49.9 48.5 65563 2.9 – – LV1 44.7 38.1 61418 3.2 – – 調整後 50.0 46.8 64699 3.0 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 600 泛用平均 50.4 49.3 62225 2.8 – – LV2 43.3 36.2 56809 3.2 – – 調整後 49.5 47.0 65745 2.8 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
拜亞蘭 機體性能 ・推進器由「60」提昇為「65」
・機體技能「肩部特殊緩衝材LV2」提昇為「LV3」
・LV2機體HP由「17000」提昇為「18000」射擊主武裝 拜亞蘭用MEGA粒子砲 ・發熱率由「15%」改善為「12%」 格鬥主武裝 拜亞蘭用光束軍刀 ・威力由「1900」提昇為「2000」(高等LV也一併提昇)
・縮短武裝切換時間副武裝 拜亞蘭用光束軍刀×2 ・LV2威力由「2415」提昇為「2500」 -
調整目的 ・由於勝率等各種戰績低於平均,因此進行調整。 ・本機體具有技能「飛行系統LV2」(滯空技能)與
能在空中自由自在移動的技能「高性能飛行控制機制LV1」。
本機體特徵為擅長活用這2種技能的牽制戰術及奇襲攻擊,因此進行提高這些效果的調整。・為了延長滯空時間,進行[推進器]的強化。
・透過改善射擊主武裝的[發熱率],調整為增加攻擊機會。
此外,縮短格鬥主武裝的[武器變更冷卻時間],調整為更容易使用,
並且對應各等級的戰績,格鬥武裝的[威力]進行強化,更容易獲得[給予傷害]。透過這些調整,例如從敵機意識外進行射擊攻擊,再以格鬥攻擊進行追擊,可以更容易展開如此奇襲攻擊。
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參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 500 泛用平均 49.3 46.8 60058 2.9 – – LV1 45.6 41.2 58351 3.5 – – 調整後 49.1 48.1 61062 3.2 – – 略低於預期 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 550 泛用平均 49.9 48.5 65563 2.9 – – LV2 43.3 38.1 59019 3.3 – – 調整後 50.8 48.1 63753 3.2 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
加布斯雷 機體性能 ・機體HP由「18000」提昇為「19000」(高等LV也一併提昇)
・速度由「120」提昇為「130」 -
調整目的 ※本機體於2020年7月調整過,但由於戰績低於預估,再度進行調整了。 ・上一次主要進行武裝方面的調整,
由於機體尺寸與[速度]緩慢,導致[MS損失數]較多,
沒有能夠盡最大活用各種武裝,因此進行下述調整。・一般時的[速度]與[機體HP]進行強化,大幅提高生存性。
・[給予傷害]有降低的狀態,
因此改善變形時可使用的各種武裝[發熱率]與[使用後冷卻時間],調整為更容易獲得[給予傷害]。※關於變形時的詳細調整內容,請參閱「加布斯雷<變形時>」的項目。
※主武裝「戰士步槍」因為共有武裝,在「武裝相關調整」的項目進行說明。 -
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 600 泛用平均 50.4 49.3 62225 2.8 – – LV1 45.6 42.1 59590 2.9 – – 調整後 50.5 47.1 67039 2.8 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 650 泛用平均 51.2 50.9 67073 2.8 – – LV2 44.2 37.9 57081 3.0 – – 調整後 50.2 47.8 63494 2.6 – – 略低於預期 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
加布斯雷<變形時> 機體性能 ・機體HP由「18000」提昇為「19000」(高等LV也一併提昇) 副武裝 戰士步槍(變形) ・發熱率由「55%」改善為「50%」
・冷卻時間由「1.0」縮短為「0.8」副武裝 MEGA粒子砲×2(變形) ・發熱率由「100%」改善為「95%」 - ■突擊型
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漢摩拉比 機體性能 ・機體HP由「17000」提昇為「18000」(高等LV也一併提昇) 格鬥主武裝 漢摩拉比用光束軍刀 ・LV2威力由「2520」提昇為「2600」 副武裝 海蛇 ・冷卻時間由「6.0」縮短為「5.0」 -
調整目的 ※本機體於2020年7月調整過,但由於戰績低於預估,再度進行調整了。 ・本機體特徵為以變形模式接近敵機,使用豐富的格鬥武裝給予大傷害,
但[勝率]與[MS損失數]有惡化,因此進行下述調整。・為了提高生存性,進行[機體HP]的強化。
・縮短副武裝「海蛇」的[使用後冷卻時間],
調整為增加攻擊機會,並作為自衛手段也更容易使用。・LV2以上的[給予傷害]有降低的傾向,
因此格鬥主武裝「漢摩拉比用光束軍刀LV2」的[威力]進行強化。※關於變形時的詳細調整內容,請參閱「漢摩拉比<變形時>」的項目。
※主武裝「戰士步槍」因為共有武裝,在「武裝相關調整」的項目進行說明。 -
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 600 突擊平均 50.8 49.5 65065 2.9 – – LV1 49.3 44.7 65096 3.2 – – 調整後 51.1 48.3 71332 3.1 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 650 突擊平均 50.9 49.2 68509 3.0 – – LV2 49.0 42.1 63333 3.1 – – 調整後 52.2 49.9 69587 2.9 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
漢摩拉比<變形時> 機體性能 ・機體HP由「17000」提昇為「18000」(高等LV也一併提昇) - ■支援型
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全裝甲型鋼彈7號機 射擊主武裝 G7用光束步槍 ・LV2威力由「1575」提昇為「1650」(高等LV也一併提昇)
・LV2提昇集束射擊時的威力(高等LV也一併提昇)副武裝 腕部榴彈發射器 ・LV2威力由「525」提昇為「600」(高等LV也一併提昇) -
調整目的 ・本機體,LV2以上的各種戰績降低,
格外是[給予傷害]大幅降低,因此進行下述調整。・LV2以上的主武裝「G7用光束步槍」與
副武裝「腕部榴彈發射器」的[威力]進行強化,調整為更容易獲得[給予傷害]。 -
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 550 支援平均 50.5 49.1 65957 2.8 – – LV1 50.4 49.2 65451 2.5 – – 600 支援平均 50.6 48.0 66501 2.6 – – LV2 49.3 45.2 61698 2.3 – – 調整後 52.1 50.3 66922 2.5 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▼ – – 650 支援平均 51.4 46.8 70737 2.5 – – LV3 46.5 34.5 59339 2.4 – – 調整後 52.1 42.5 65661 2.3 – – 低於預期 ▲ ▲ ▲ ▲ – – - ■武裝相關調整
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戰士步槍 武裝性能 ・冷卻時間由「1.0」縮短為「0.8」 -
調整目的 ・本武裝(非集束時的射擊)可以藉由連續命中敵機而讓敵機失衡。 但[使用後冷卻時間]較久,難在一定時間內連續命中敵機,
因此縮短[使用後冷卻時間],調整為更容易讓敵機失衡。使用MS:加布斯雷、漢摩拉比
- ■突擊機整體調整
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所有的突擊機 高速移動開始時的推進器消費量 ・一般時由「20」減少為「15」
・變形時由「25」減少為「20」 -
調整目的 ・此調整適用於所有突擊機。 ・為突擊機的特性強化,稍幅減少高速移動開始時的推進器消費量。
此調整的效果如下。・由於增加高速移動距離,可以更容易接近並脫離敵機。
・更容易受到技能「戰術裝甲」的恩惠。
・技能「強制噴射装置」的使用次數會增加。
・由「變形時」切換成「一般時」所需要的推進器消費量會減少。※詳情請參閱2021/03/23公開的開發消息。
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可出擊地上的所有突擊機 賦予技能「突擊式推進器」 ■技能効果
・LV1 縮短跳躍時所需的蓄力時間40%,提昇跳躍速度30%
・LV2 縮短跳躍時所需的蓄力時間50%,提昇跳躍速度40%
・LV3 縮短跳躍時所需的蓄力時間60%,提昇跳躍速度50%
・跳躍中,稍幅減少被射擊攻擊命中時的反應動作■技能變更規則
依據下述規則進行技能變更。・未配備「快速噴射」 ⇒賦予「突擊式推進器Lv1」
・配備「快速噴射Lv1」 ⇒賦予「突擊式推進器Lv1」
・配備「快速噴射Lv2」 ⇒賦予「突擊式推進器Lv2」
・配備「快速噴射Lv3」 ⇒賦予「突擊式推進器Lv3」
・配備「抑止墜落控制Lv1」 ⇒由於與「突擊式推進器」重複效果,因此已移除 -
調整目的 ・此調整適用於可出擊地上的所有突擊機。 ・為突擊機的特性強化,追加新技能。
新技能效果如下。
・縮短跳躍時所需的蓄力時間,提昇跳躍速度,
加上,跳躍中稍幅減少被射擊攻擊命中時的反應動作。
藉由此效果,更容易接近高處的敵機。 -
所有突擊機 戰術裝甲LV2 ・失衡蓄積值的減少率由「5%」提昇為「20%」 -
調整目的 ・為了藉由高速移動,讓突擊機更容易到達目標,
針對突擊機才配備的技能「戰術裝甲LV2」之[失衡蓄積值的減少],進行效果的強化。 - ※以下是2021年3月25日(週四)有關機體調整數據更改的公告。
目前已將其移至頁面底部,避免造成玩家的誤會。(於2021年4月22日週四14:00<JST>更新) - ■資料總計範圍的變更
- ■首先
- 以整體玩家來看,以前占大部分的分級為B,
但隨著大家的分級上昇,A以上的人口大幅增加,
因此使用於機體調整的戰績資料總計範圍進行變更。 - 由於此變更,以往公開的數值方面會產生誤差,
但依據盡最大發揮機體性能的A以上駕駛員資料,今後進行調整。 -
變更前) 遊戲規則 :分級戰 分級 :分級B~S-(1800~2999) ↓ 變更後) 遊戲規則 :分級戰 分級 :分級A-~S-(1950~2999) - ※從3月變更為新總計範圍。2月份的結果則以舊範圍進行報告。
- ■範圍變更對調整對象選出的影響
- 對於調整目標對象的選出,如以往方式主要參照勝率決定,
但隨著參照的分級提昇,作為標準的勝率也提昇,因此會留意這點。 - ■變更理由
- 可以得到「調整精確度的提高」,並且可以決定更適合目前環境的「優先度」。
- 以前的高階分級戰績,由於參考駕駛員數不足,導致資料精確度降低,
因此限於「僅供參考」的程度。 - 但經過開始運營以來的時間,隨著玩家人口變化,高階分級的駕駛員數也一併增加,
因此在資料總計範圍變更之後,也可以收集足夠的資料數了。
依據這些考量,所以重新進行研討並變更為「更能夠進行維持平衡的調整及可想通的說明」。 - 另外,總計範圍的部分,也有研討過「分級A~」,但考量到資料數不足會導致信賴性的降低,
因此設定為「A-~」。當然若今後整體分級更提昇並能夠確保充分的參考資料數,
會研討總計範圍變更為「A~」等。 - 對於此次變更,希望能夠得到大家的理解與包涵。
- ※雖然進行總計範圍的變更,但仍繼續參照各分級的戰績。
※若發生問題,也會考慮變回以前的總計範圍。