2021.01.29
機體相關調整 <2021年1月實施>
- ■2021/01/28 14:00
- ver.0137.06xx
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- ■機體相關調整
- ■泛用型
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ZZ鋼彈 機體性能 ・推進器由「50」提昇為「65」 射擊主武裝 雙管光束步槍 ・發熱率由「60%」減少為「55%」
・提昇失衡蓄積值
・提昇集束射擊時的威力
・減少集束射擊時的發熱率 -
調整目的 ※本機體於2020年11月調整過,但戰績低於預估,所以再度進行調整了。 ・上一次調整時為了提高攻擊力進行強化,
但由於[推進器]較少,導致難以活用技能「戰術裝甲LV1」的狀況較多,
並且主武裝「雙管光束步槍」的[發熱率]較高的關係,
導致攻擊次數不足,而無法讓敵機失衡的狀況,因此進行以下調整。・為了更容易活用技能「戰術裝甲LV1」,強化[推進器]。
・小幅減少主武裝「雙管光束步槍」的[發熱率],
以此提高攻擊頻率並增加[失衡蓄積值],調整成讓敵機較容易失衡。 -
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失數 – – 650 泛用平均 50.1 49.9 68730 2.8 – – LV1 47.1 45.9 66515 2.7 – – 調整後 49.0 48.5 66518 2.8 – – 略低於預期 ▲ ▲ ▲ ▼ – – -
Ex-S鋼彈 機體性能 ・機體HP由「18000」提昇為「19500」
・賦予機體技能「空中控制程式LV2」射擊主武裝 Ex-S鋼彈用光束精靈槍 ・集束「4.0」→「3.0」に短縮 副武裝 反射式導引砲×2 ・改善為較難命中地圖上的物件
・改善為更容易命中機體 -
調整目的 ・本機體特徵為使用豐富的射擊武裝,從中~遠距離給予連續性傷害,
並能以變形來發動奇襲攻擊。
但變形解除之後產生的僵直,有時會被敵機趁虛而入,導致[MS損失數]增加。
此外,也有副武裝「反射式導引砲×2」更容易命中地圖上的物件,
而難以命中敵機的狀況,因此進行下述調整。・透過賦予技能「空中控制程式LV2」,
調整成高速移動可以取消變形解除之後的僵直狀態,抑制被趁虛而入的狀況。・調整副武裝「反射式導引砲×2」的光束彈令其較難命中物件,而更容易命中敵機。
・為了提高生存性能,強化[HP]。
此外,由於主武裝「Ex-S鋼彈用光束精靈槍」的[到集束完成所需要的時間]稍微久,導致難以使用,因此縮短時間。 -
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 650 泛用平均 50.1 49.9 68730 2.8 – – LV1 47.5 44.8 67917 2.9 – – 調整後 50.0 49.6 69436 2.8 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
迪傑 機體性能 ・機體HP由「17000」提昇為「18000」(高等LV也一併提昇)
・LV3機體技能「腳部特殊緩衝材LV1」提昇為「LV2」副武裝 黏著彈火箭砲[散彈] ・彈數由「3」提昇為「4」 -
調整目的 ・本機體特徵為活用讓敵機失衡的武裝並維持前線,
但由於機體較大,較容易被命中,導致難以維持前線並[MS損失數]較多的狀態。
因此進行下述調整。・為了抑制[MS損失數]並提高生存能力,進行[HP]強化,
此外,只針對機體LV3,提昇技能「腳部特殊緩衝材」的LV而加強特定部位傷害減少的效果。・透過副武裝「黏著彈火箭砲[散彈]」的[彈數]增加,
提昇續戰能力並更容易維持前線。※另外,本機體的[給予傷害]低於平均值,
但透過生存能力與副武裝的強化,將提高續戰能力(能留在戰場的時間或攻擊機會),
並且讓[給予傷害]與[勝率]的上昇。 -
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 550 泛用平均 50.1 48.8 62054 2.8 – – LV1 47.2 43.1 58021 3.2 – – 調整後 50.3 46.5 61666 3.1 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 600 泛用平均 49.7 47.6 61712 2.9 – – LV2 48.0 43.8 57851 3.1 – – 調整後 50.0 47.2 56076 2.9 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▼ ▲ – – 650 泛用平均 50.1 49.9 68730 2.8 – – LV3 46.1 42.6 55819 3.1 – – 調整後 50.6 42.9 51595 3.0 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▼ ▲ – – -
試作型吉昂 機體性能 ・LV2機體HP由「15000」提昇為「16500」(高等LV也一併提昇)
・LV2機體耐實彈修正值由「13」提昇為「16」(高等LV也一併提昇)
・LV2機體耐光束修正值由「13」提昇為「16」(高等LV也一併提昇)
・LV2機体推進器由「55」提昇為「60」
・LV3機体推進器由「55」提昇為「65」格鬥主武裝 光束刺刀 ・LV2威力由「2100」提昇為「2200」(高等LV也一併提昇) 副武裝 光束刺刀附屬光束槍 ・LV2威力由「525」提昇為「600」(高等LV也一併提昇) -
調整目的 ・本機體以主武裝的火箭砲為主軸,
近距離戰時,使用有效範圍較長的格鬥主武裝「光束刺刀」。
中距離戰時,則活用副武裝「光束刺刀附屬光束槍」射擊,
可以依據各狀況進行戰鬥。・但LV2以上的[給予傷害]與[MS損失數]低於預估,
因此增加LV2以上的[HP]、[防禦修正值]及各種武裝的[威力]。 -
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 400 泛用平均 49.7 48.9 54971 3.0 – – LV1 50.2 50.4 55178 3.2 – – 450 泛用平均 49.2 47.8 54344 2.9 – – LV2 46.5 47.5 51767 3.1 – – 調整後 51.2 52.7 56074 3.1 – – 略高於預期 ▲ ▲ ▲ – – – 500 泛用平均 49.1 46.7 56788 2.9 – – LV3 42.5 39.3 49271 3.2 – – 調整後 51.9 51.3 59446 2.9 – – 略高於預期 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
德瓦基改 射擊主武裝 德瓦基改用光束加農砲 ・威力由「1800」提昇為「2000」(高等LV也一併提昇)
・發熱率由「90%」減少為「80%」
・過熱由「20.0」縮短為「17.0」
・提昇射擊時的彈速
・改善為較難命中地圖上的物件
・提昇集束射擊時的威力
・集束提昇射擊時的彈速副武裝 德瓦基改用電熱戰斧 ・LV2威力由「1680」提昇為「1750」 -
調整目的 ・本機體的特色為活用優秀的耐力進行前線構築,
但[給予傷害]低於預估,進行下述調整。・為了射擊攻擊時也能夠獲得[給予傷害],提昇「德瓦基改用光束加農砲」的[威力]與[彈數]。
此外,小幅減少[發熱率]與[重新填彈時間]而提昇攻擊頻率,並增加展開格鬥攻擊的機會。另外,該武裝的槍口位置(高度)較低,
導致容易無意間命中地圖上的物件,因此改善這點。・因為LV2的[給予傷害]大幅低於平均值,
調整副武裝「德瓦基改用電熱戰斧LV2」的[威力]。 -
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 450 泛用平均 49.2 47.8 54344 2.9 – – LV1 48.6 40.7 45533 2.9 – – 調整後 50.2 47.6 53398 2.9 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ – – – 500 泛用平均 49.1 46.7 56788 2.9 – – LV2 47.5 36.9 43268 3.0 – – 調整後 49.6 45.9 52038 2.8 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
蒼白騎士[陸戰重裝備規格] 機體性能 ・機體HP由「12000」提昇為「13000」(高等LV也一併提昇)
・LV1機体推進器由「55」提昇為「60」
・LV2機體速度由「120」提昇為「125」
・LV2機体推進器由「55」提昇為「60」副武裝 腳部3連裝飛彈莢艙 ・LV2威力由「475」提昇為「550」(高等LV也一併提昇) 副武裝 展開式180mm加農砲 ・LV2威力由「3150」提昇為「3300」(高等LV也一併提昇) -
調整目的 ・本機體擅長以射擊武裝為主軸的近・中距離戰,
但由於與其他同成本值的泛用機相比,[HP]較少並生存性較低,
導致[勝率]降低,因此進行下述調整。・為了提昇生存性,依據各機體LV的戰績,進行[HP]或[推進器]等項目的調整。
・此外,LV2以上的[給予傷害]低於預估,
因此對副武裝[腳部3連裝飛彈莢艙]及「展開式180mm加農砲」的[威力]進行強化。 -
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 400 泛用平均 49.7 48.9 54971 3.0 – – LV1 48.9 50.1 58424 3.1 – – 調整後 50.0 52.1 56467 3.0 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▼ ▲ – – 450 泛用平均 49.2 47.8 54344 2.9 – – LV2 46.2 45.7 53469 3.0 – – 調整後 50.1 50.7 56783 2.9 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 500 泛用平均 49.1 46.7 56788 2.9 – – LV3 46.6 45.1 53269 3.0 – – 調整後 50.6 50.8 57311 2.8 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
高機動型傑爾古格(VG) 機體性能 ・耐光束修正值由「25」提昇為「30」(高等LV也一併提昇)
・耐格鬥修正值由「8」提昇為「13」(高等LV也一併提昇)
・推進器由「70」提昇為「75」(高等LV也一併提昇)
・LV1機體速度由「130」提昇為「135」
・LV2機體射擊修正值由「28」提昇為「33」 -
調整目的 ・本機體特徵為萬能機,藉由高機動力及可讓敵機失衡的複數武裝,
為自軍隊伍提出貢獻
但由於防禦性能較低,導致[MS損失數]低於平均值,因此進行下述調整。・為了提高生存性能,進行[耐光束修正值]與[耐格鬥修正值]的強化,
並為了能夠更活用本機體特徵的機動力,一併進行[推進器]與[速度]的強化。・由於[給予傷害]低於預估,隨著LV上昇,進行LV2[攻擊修正值]的強化。
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參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 450 泛用平均 49.2 47.8 54344 2.9 – – LV1 46.5 44.0 55491 3.0 – – 調整後 49.0 49.5 58643 2.9 – – 略低於預期 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 500 泛用平均 49.1 46.7 56788 2.9 – – LV2 45.9 41.1 55244 3.0 – – 調整後 50.4 49.4 61152 2.8 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – - ■突擊型
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古夫 機體性能 ・迴轉由「54」提昇為「57」
・LV1機體速度由「130」提昇為「135」
・LV1機体推進器由「60」提昇為「65」
・LV2機體速度由「130」提昇為「135」
・LV2機体推進器由「60」提昇為「65」
・LV3機体推進器由「60」提昇為「65」
・LV4機體技能「戰術裝甲LV1」提昇為「LV2」射擊主武裝 指部火神砲 ・提昇連射速度 副武裝 電熱鞭 ・提昇下格鬥攻擊的修正值
・縮短武裝切換時間 -
調整目的 ・本機體的優點為可以活用2種格鬥武裝的近距離戰。
但由於接近敵機時所需要的機動力不足,
並副武裝「電熱鞭」難以操作,導致[出擊比率]與[勝率]降低的狀況。
因此為了在近距離戰中能夠更優勢戰鬥,進行下述調整。・[迴轉速度]或[推進器]等的機動方面的部分進行強化。
此外,為了在近距離戰中更容易讓敵機失衡而以格鬥攻擊進行追擊,
提高射擊主武裝「指部火神砲」的連射速度。・為了更容易操作副武裝「電熱鞭」,縮短[武器切換的時間]。
此外,裝備本武裝並使用[下格鬥]時,會發生長久的僵直時間,
由於威力較低,且考量到風險時不合算,因此強化[下格鬥]的威力修正值。 -
參考數值 COST 機體LV 出擊率 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数 – 250 突擊平均 – 49.7 49.1 45984 4.5 – LV1 6.77% 48.6 47.0 45861 4.6 – 調整後 35.14% 46.9 45.6 43399 4.4 – 低於預期 ▲ ▼ ▼ ▼ ▲ – 300 突擊平均 – 50.4 49.0 49793 4.0 – LV2 1.79% 48.7 46.3 48916 4.0 – 調整後 20.00% 48.6 50.0 49070 3.9 – 預期範圍內 ▲ ▼ ▲ ▲ ▲ – 350 突擊平均 – 49.8 49.5 54303 3.6 – LV3 0.50% 48.8 50.6 55409 3.7 – 調整後 12.33% 47.6 49.7 57159 4.0 – 略低於預期 ▲ ▼ ▼ ▲ ▼ – 400 突擊平均 – 48.2 46.7 58692 3.5 – LV4 0.25% 47.8 53.4 60961 3.5 – 調整後 5.91% 47.3 49.7 62817 3.7 – 低於預期 ▲ ▼ ▼ ▲ ▼ – - ■支援型
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茲沙 機體性能 ・機體HP由「16000」提昇為「17500」(高等LV也一併提昇)
・射擊修正值由「46」提昇為「51」(高等LV也一併提昇)射擊主武裝 光束步槍(NZ) ・威力由「1700」提昇為「1800」(高等LV也一併提昇)
・提昇失衡蓄積值副武裝 胸部3連裝飛彈×2 ・改善為較難命中地圖上的物件 -
調整目的 ・本機體的優點為可以透過多種武裝的攻擊,可以獲得連續性的[給予傷害]。
但是,由於機體較大,容易被命中,導致[MS損失數]增加,
因為這些狀況,所以連[給予傷害]也一起降低,因此進行下述調整。・為了抑制[MS損失數],強化[HP]。
・為了提高[給予傷害],主武裝「光束步槍(NZ)」的[威力]與[射擊修正值]進行強化。
此外,提昇本武裝的[失衡蓄積值],而調整成更容易讓敵機失衡。・副武裝「胸部3連裝飛彈×2」,本武裝的槍口位置(高度)較低,
導致容易無意間命中地圖上物件的狀況,因此改善這點。 -
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 500 支援平均 51.3 50.8 62619 2.6 – – LV1 45.9 40.2 58537 3.1 – – 調整後 49.0 46.6 61066 3.1 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ – – – 550 支援平均 49.4 48.2 63372 2.7 – – LV2 45.6 41.7 60799 3.1 – – 調整後 50.7 49.7 67605 3.0 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
傑爾古格J 機體性能 ・LV4機體HP由「17500」提昇為「18500」(高等LV也一併提昇) 射擊主武裝 光束機槍 ・LV4威力由「575」提昇為「600」(高等LV也一併提昇)
・LV4提昇集束射擊時的威力(高等LV也一併提昇)副武裝 光束速射槍 ・LV4威力由「287」提昇為「300」(高等LV也一併提昇) -
調整目的 ・本機體LV4以上的各種戰績大幅降低,因此進行下述調整。 ・提昇LV4以上的[HP],提高生存性。
・強化LV4以上的各種武裝[威力],調整成更容易獲得[給予傷害]。
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參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 450 支援平均 51.3 50.2 58332 2.5 – – LV1 52.3 53.7 63991 2.7 – – 500 支援平均 51.3 50.8 62619 2.6 – – LV2 52.3 49.9 63404 2.5 – – 550 支援平均 49.4 48.2 63372 2.7 – – LV3 52.0 49.6 62590 2.5 – – 600 支援平均 49.2 46.8 65189 2.7 – – LV4 47.7 41.5 59264 2.7 – – 調整後 49.0 46.1 63995 2.4 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 650 支援平均 52.2 53.7 77429 2.4 – – LV5 46.2 37.7 61053 2.5 – – 調整後 50.3 41.6 59554 2.2 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▼ ▲ – –