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機體相關調整 <2021年1月實施>

■2021/01/28 14:00
ver.0137.06xx
■機體相關調整
■泛用型
ZZ鋼彈
機體性能 ・推進器由「50」提昇為「65」
射擊主武裝 雙管光束步槍 ・發熱率由「60%」減少為「55%」
・提昇失衡蓄積值
・提昇集束射擊時的威力
・減少集束射擊時的發熱率
調整目的
※本機體於2020年11月調整過,但戰績低於預估,所以再度進行調整了。

・上一次調整時為了提高攻擊力進行強化,
但由於[推進器]較少,導致難以活用技能「戰術裝甲LV1」的狀況較多,
並且主武裝「雙管光束步槍」的[發熱率]較高的關係,
導致攻擊次數不足,而無法讓敵機失衡的狀況,因此進行以下調整。

・為了更容易活用技能「戰術裝甲LV1」,強化[推進器]。

・小幅減少主武裝「雙管光束步槍」的[發熱率],
以此提高攻擊頻率並增加[失衡蓄積值],調整成讓敵機較容易失衡。

參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失數
650 泛用平均 50.1 49.9 68730 2.8
LV1 47.1 45.9 66515 2.7
調整後 49.0 48.5 66518 2.8
略低於預期
Ex-S鋼彈
機體性能 ・機體HP由「18000」提昇為「19500」
・賦予機體技能「空中控制程式LV2」
射擊主武裝 Ex-S鋼彈用光束精靈槍 ・集束「4.0」→「3.0」に短縮
副武裝 反射式導引砲×2 ・改善為較難命中地圖上的物件
・改善為更容易命中機體
調整目的
・本機體特徵為使用豐富的射擊武裝,從中~遠距離給予連續性傷害,
並能以變形來發動奇襲攻擊。
但變形解除之後產生的僵直,有時會被敵機趁虛而入,導致[MS損失數]增加。
此外,也有副武裝「反射式導引砲×2」更容易命中地圖上的物件,
而難以命中敵機的狀況,因此進行下述調整。

・透過賦予技能「空中控制程式LV2」,
調整成高速移動可以取消變形解除之後的僵直狀態,抑制被趁虛而入的狀況。

・調整副武裝「反射式導引砲×2」的光束彈令其較難命中物件,而更容易命中敵機。

・為了提高生存性能,強化[HP]。
此外,由於主武裝「Ex-S鋼彈用光束精靈槍」的[到集束完成所需要的時間]稍微久,導致難以使用,因此縮短時間。

參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数
650 泛用平均 50.1 49.9 68730 2.8
LV1 47.5 44.8 67917 2.9
調整後 50.0 49.6 69436 2.8
預期範圍內
迪傑
機體性能 ・機體HP由「17000」提昇為「18000」(高等LV也一併提昇)
・LV3機體技能「腳部特殊緩衝材LV1」提昇為「LV2」
副武裝 黏著彈火箭砲[散彈] ・彈數由「3」提昇為「4」
調整目的
・本機體特徵為活用讓敵機失衡的武裝並維持前線,
但由於機體較大,較容易被命中,導致難以維持前線並[MS損失數]較多的狀態。
因此進行下述調整。

・為了抑制[MS損失數]並提高生存能力,進行[HP]強化,
此外,只針對機體LV3,提昇技能「腳部特殊緩衝材」的LV而加強特定部位傷害減少的效果。

・透過副武裝「黏著彈火箭砲[散彈]」的[彈數]增加,
提昇續戰能力並更容易維持前線。

※另外,本機體的[給予傷害]低於平均值,
但透過生存能力與副武裝的強化,將提高續戰能力(能留在戰場的時間或攻擊機會),
並且讓[給予傷害]與[勝率]的上昇。

參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数
550 泛用平均 50.1 48.8 62054 2.8
LV1 47.2 43.1 58021 3.2
調整後 50.3 46.5 61666 3.1
預期範圍內
600 泛用平均 49.7 47.6 61712 2.9
LV2 48.0 43.8 57851 3.1
調整後 50.0 47.2 56076 2.9
預期範圍內
650 泛用平均 50.1 49.9 68730 2.8
LV3 46.1 42.6 55819 3.1
調整後 50.6 42.9 51595 3.0
預期範圍內
試作型吉昂
機體性能 ・LV2機體HP由「15000」提昇為「16500」(高等LV也一併提昇)
・LV2機體耐實彈修正值由「13」提昇為「16」(高等LV也一併提昇)
・LV2機體耐光束修正值由「13」提昇為「16」(高等LV也一併提昇)
・LV2機体推進器由「55」提昇為「60」
・LV3機体推進器由「55」提昇為「65」
格鬥主武裝 光束刺刀 ・LV2威力由「2100」提昇為「2200」(高等LV也一併提昇)
副武裝 光束刺刀附屬光束槍 ・LV2威力由「525」提昇為「600」(高等LV也一併提昇)
調整目的
・本機體以主武裝的火箭砲為主軸,
近距離戰時,使用有效範圍較長的格鬥主武裝「光束刺刀」。
中距離戰時,則活用副武裝「光束刺刀附屬光束槍」射擊,
可以依據各狀況進行戰鬥。

・但LV2以上的[給予傷害]與[MS損失數]低於預估,
因此增加LV2以上的[HP]、[防禦修正值]及各種武裝的[威力]。

參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数
400 泛用平均 49.7 48.9 54971 3.0
LV1 50.2 50.4 55178 3.2
450 泛用平均 49.2 47.8 54344 2.9
LV2 46.5 47.5 51767 3.1
調整後 51.2 52.7 56074 3.1
略高於預期
500 泛用平均 49.1 46.7 56788 2.9
LV3 42.5 39.3 49271 3.2
調整後 51.9 51.3 59446 2.9
略高於預期
德瓦基改
射擊主武裝 德瓦基改用光束加農砲 ・威力由「1800」提昇為「2000」(高等LV也一併提昇)
・發熱率由「90%」減少為「80%」
・過熱由「20.0」縮短為「17.0」
・提昇射擊時的彈速
・改善為較難命中地圖上的物件
・提昇集束射擊時的威力
・集束提昇射擊時的彈速
副武裝 德瓦基改用電熱戰斧 ・LV2威力由「1680」提昇為「1750」
調整目的
・本機體的特色為活用優秀的耐力進行前線構築,
但[給予傷害]低於預估,進行下述調整。

・為了射擊攻擊時也能夠獲得[給予傷害],提昇「德瓦基改用光束加農砲」的[威力]與[彈數]。
此外,小幅減少[發熱率]與[重新填彈時間]而提昇攻擊頻率,並增加展開格鬥攻擊的機會。

另外,該武裝的槍口位置(高度)較低,
導致容易無意間命中地圖上的物件,因此改善這點。

・因為LV2的[給予傷害]大幅低於平均值,
調整副武裝「德瓦基改用電熱戰斧LV2」的[威力]。

參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数
450 泛用平均 49.2 47.8 54344 2.9
LV1 48.6 40.7 45533 2.9
調整後 50.2 47.6 53398 2.9
預期範圍內
500 泛用平均 49.1 46.7 56788 2.9
LV2 47.5 36.9 43268 3.0
調整後 49.6 45.9 52038 2.8
預期範圍內
蒼白騎士[陸戰重裝備規格]
機體性能 ・機體HP由「12000」提昇為「13000」(高等LV也一併提昇)
・LV1機体推進器由「55」提昇為「60」
・LV2機體速度由「120」提昇為「125」
・LV2機体推進器由「55」提昇為「60」
副武裝 腳部3連裝飛彈莢艙 ・LV2威力由「475」提昇為「550」(高等LV也一併提昇)
副武裝 展開式180mm加農砲 ・LV2威力由「3150」提昇為「3300」(高等LV也一併提昇)
調整目的
・本機體擅長以射擊武裝為主軸的近・中距離戰,
但由於與其他同成本值的泛用機相比,[HP]較少並生存性較低,
導致[勝率]降低,因此進行下述調整。

・為了提昇生存性,依據各機體LV的戰績,進行[HP]或[推進器]等項目的調整。

・此外,LV2以上的[給予傷害]低於預估,
因此對副武裝[腳部3連裝飛彈莢艙]及「展開式180mm加農砲」的[威力]進行強化。

參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数
400 泛用平均 49.7 48.9 54971 3.0
LV1 48.9 50.1 58424 3.1
調整後 50.0 52.1 56467 3.0
預期範圍內
450 泛用平均 49.2 47.8 54344 2.9
LV2 46.2 45.7 53469 3.0
調整後 50.1 50.7 56783 2.9
預期範圍內
500 泛用平均 49.1 46.7 56788 2.9
LV3 46.6 45.1 53269 3.0
調整後 50.6 50.8 57311 2.8
預期範圍內
高機動型傑爾古格(VG)
機體性能 ・耐光束修正值由「25」提昇為「30」(高等LV也一併提昇)
・耐格鬥修正值由「8」提昇為「13」(高等LV也一併提昇)
・推進器由「70」提昇為「75」(高等LV也一併提昇)
・LV1機體速度由「130」提昇為「135」
・LV2機體射擊修正值由「28」提昇為「33」
調整目的
・本機體特徵為萬能機,藉由高機動力及可讓敵機失衡的複數武裝,
為自軍隊伍提出貢獻
但由於防禦性能較低,導致[MS損失數]低於平均值,因此進行下述調整。

・為了提高生存性能,進行[耐光束修正值]與[耐格鬥修正值]的強化,
並為了能夠更活用本機體特徵的機動力,一併進行[推進器]與[速度]的強化。

・由於[給予傷害]低於預估,隨著LV上昇,進行LV2[攻擊修正值]的強化。

參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数
450 泛用平均 49.2 47.8 54344 2.9
LV1 46.5 44.0 55491 3.0
調整後 49.0 49.5 58643 2.9
略低於預期
500 泛用平均 49.1 46.7 56788 2.9
LV2 45.9 41.1 55244 3.0
調整後 50.4 49.4 61152 2.8
預期範圍內
■突擊型
古夫
機體性能 ・迴轉由「54」提昇為「57」
・LV1機體速度由「130」提昇為「135」
・LV1機体推進器由「60」提昇為「65」
・LV2機體速度由「130」提昇為「135」
・LV2機体推進器由「60」提昇為「65」
・LV3機体推進器由「60」提昇為「65」
・LV4機體技能「戰術裝甲LV1」提昇為「LV2」
射擊主武裝 指部火神砲 ・提昇連射速度
副武裝 電熱鞭 ・提昇下格鬥攻擊的修正值
・縮短武裝切換時間
調整目的
・本機體的優點為可以活用2種格鬥武裝的近距離戰。
但由於接近敵機時所需要的機動力不足,
並副武裝「電熱鞭」難以操作,導致[出擊比率]與[勝率]降低的狀況。
因此為了在近距離戰中能夠更優勢戰鬥,進行下述調整。

・[迴轉速度]或[推進器]等的機動方面的部分進行強化。
此外,為了在近距離戰中更容易讓敵機失衡而以格鬥攻擊進行追擊,
提高射擊主武裝「指部火神砲」的連射速度。

・為了更容易操作副武裝「電熱鞭」,縮短[武器切換的時間]。
此外,裝備本武裝並使用[下格鬥]時,會發生長久的僵直時間,
由於威力較低,且考量到風險時不合算,因此強化[下格鬥]的威力修正值。

參考數值 COST 機體LV 出擊率 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数
250 突擊平均 49.7 49.1 45984 4.5
LV1 6.77% 48.6 47.0 45861 4.6
調整後 35.14% 46.9 45.6 43399 4.4
低於預期
300 突擊平均 50.4 49.0 49793 4.0
LV2 1.79% 48.7 46.3 48916 4.0
調整後 20.00% 48.6 50.0 49070 3.9
預期範圍內
350 突擊平均 49.8 49.5 54303 3.6
LV3 0.50% 48.8 50.6 55409 3.7
調整後 12.33% 47.6 49.7 57159 4.0
略低於預期
400 突擊平均 48.2 46.7 58692 3.5
LV4 0.25% 47.8 53.4 60961 3.5
調整後 5.91% 47.3 49.7 62817 3.7
低於預期
■支援型
茲沙
機體性能 ・機體HP由「16000」提昇為「17500」(高等LV也一併提昇)
・射擊修正值由「46」提昇為「51」(高等LV也一併提昇)
射擊主武裝 光束步槍(NZ) ・威力由「1700」提昇為「1800」(高等LV也一併提昇)
・提昇失衡蓄積值
副武裝 胸部3連裝飛彈×2 ・改善為較難命中地圖上的物件
調整目的
・本機體的優點為可以透過多種武裝的攻擊,可以獲得連續性的[給予傷害]。
但是,由於機體較大,容易被命中,導致[MS損失數]增加,
因為這些狀況,所以連[給予傷害]也一起降低,因此進行下述調整。

・為了抑制[MS損失數],強化[HP]。
・為了提高[給予傷害],主武裝「光束步槍(NZ)」的[威力]與[射擊修正值]進行強化。
此外,提昇本武裝的[失衡蓄積值],而調整成更容易讓敵機失衡。

・副武裝「胸部3連裝飛彈×2」,本武裝的槍口位置(高度)較低,
導致容易無意間命中地圖上物件的狀況,因此改善這點。

參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数
500 支援平均 51.3 50.8 62619 2.6
LV1 45.9 40.2 58537 3.1
調整後 49.0 46.6 61066 3.1
預期範圍內
550 支援平均 49.4 48.2 63372 2.7
LV2 45.6 41.7 60799 3.1
調整後 50.7 49.7 67605 3.0
預期範圍內
傑爾古格J
機體性能 ・LV4機體HP由「17500」提昇為「18500」(高等LV也一併提昇)
射擊主武裝 光束機槍 ・LV4威力由「575」提昇為「600」(高等LV也一併提昇)
・LV4提昇集束射擊時的威力(高等LV也一併提昇)
副武裝 光束速射槍 ・LV4威力由「287」提昇為「300」(高等LV也一併提昇)
調整目的
・本機體LV4以上的各種戰績大幅降低,因此進行下述調整。

・提昇LV4以上的[HP],提高生存性。

・強化LV4以上的各種武裝[威力],調整成更容易獲得[給予傷害]。

參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数
450 支援平均 51.3 50.2 58332 2.5
LV1 52.3 53.7 63991 2.7
500 支援平均 51.3 50.8 62619 2.6
LV2 52.3 49.9 63404 2.5
550 支援平均 49.4 48.2 63372 2.7
LV3 52.0 49.6 62590 2.5
600 支援平均 49.2 46.8 65189 2.7
LV4 47.7 41.5 59264 2.7
調整後 49.0 46.1 63995 2.4
預期範圍內
650 支援平均 52.2 53.7 77429 2.4
LV5 46.2 37.7 61053 2.5
調整後 50.3 41.6 59554 2.2
預期範圍內
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