2020.12.24
機體相關調整 <2020年12月實施>
- ■2020/12/24 14:00
- ver.0135.0622
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- ■機體相關調整
- ■泛用型
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里傑爾格 機體性能 ・機體HP由「15000」提昇為「16000」(高等LV也一併提昇) 格鬥主武裝 里傑爾格專用光束長矛 ・縮短武裝切換時間 副武裝 背包部飛彈莢艙 ・LV2威力由「367」提昇為「400」 副武裝 腕部榴彈發射器 ・威力由「1800」提昇為「2200」(高等LV也一併提昇)
・重新填彈由「15.0」縮短為「12.0」
・擴大命中時的爆發範圍副武裝 里傑爾格專用BR附屬榴彈 ・重新填彈由「15.0」縮短為「12.0」 -
調整目的 ・本機體具備容易讓敵機失衡的複數武裝,使用這些武裝為自方小隊貢獻為本機體特徵。
但由於各武裝的[重新填彈時間]或[武裝切換時間]較久,難以展開追擊。
預估這些是導致戰績下降的因素,因此進行下述調整。・縮短格鬥主武裝「里傑爾格專用光束長矛」的[武裝切換時間],
調整為從射擊攻擊較容易展開格鬥攻擊。・縮短副武裝「腕部榴彈發射器」與「里傑爾格專用BR附屬榴彈」的[重新填彈時間]。
此外,對前者進行[威力]強化而增補火力,並擴大中彈時的[爆發半徑]提高命中率。・LV2的[給予傷害]即便和比LV1還是很低,
因此強化副武裝「背包部飛彈莢艙」LV2的[威力]。・為抑制[MS損失數]進行[HP]強化,調整為較不容易被擊落。 -
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失數 – – 500 泛用平均 48.5 45.4 57094 3.0 – – LV1 45.8 43.5 56643 3.3 – – 調整後 49.8 49.6 62877 3.3 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ – – – 550 泛用平均 49.7 47.6 59644 2.8 – – LV2 44.6 40.6 55472 3.1 – – 調整後 50.0 49.3 64901 3.0 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
卡爾斯J 機體性能 ・耐實彈修正值由「15」提昇為「20」(高等LV也一併提昇)
・耐光束修正值由「15」提昇為「20」(高等LV也一併提昇)
・推進器由「60」提昇為「65」 -
調整目的 ・本機體原本設定為擅長中~近距離戰鬥的性能,但由於機體較大,較容易被命中,導致[MS損失數]較多的狀態。
・判斷對於機體大小帶來的不利,彌補不足,因此強化各種防禦修正值。
此外增加[推進器]提昇高速移動,以及技能[戰術裝甲]的使用機會,並提高生存性能,降低損失。 -
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失數 – – 500 泛用平均 48.5 45.4 57094 3.0 – – LV1 47.9 46.1 63882 3.4 – – 調整後 50.1 47.2 64340 3.3 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 550 泛用平均 49.7 47.6 59644 2.8 – – LV2 47.1 45.8 62995 3.2 – – 調整後 50.3 48.0 67154 3.0 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
德姆熱帶試驗型 機體性能 ・機體HP由「11000」提昇為「12000」(高等LV也一併提昇)
・提昇左右移動、後退時的移動速度格鬥主武裝 電熱軍刀 ・提昇下格鬥攻擊的修正值
・調整下格鬥攻擊的動作,改善為更容易命中 -
調整目的 ・本機體具有格鬥攻擊時減少傷害反應的效果,
並使用高威力及特徵性下格鬥動作而進行突擊。但在往後方移動時進行下格鬥攻擊的話,由於「往後方移動的力量(慣性)」與
「往前方突擊的力量(下格鬥攻擊)」彼此沖銷,導致無法突擊並停滯在原地的狀況。
這些操作性為導致[勝率]降低的原因之一。・因此修正為增加下格鬥中的移動時間而加強「往前走的力量」。
透過這些修正,改善為即使在上述狀況,也能往前進行下格鬥攻擊。・此外,改善往後方&左右方向的移動速度,較容易進行近距離戰鬥,並強化[HP]與[下格鬥的威力修正值]而提昇生存技能與瞬間火力。 -
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失數 – – 300 泛用平均 50.1 49.2 45665 3.1 – – LV1 44.3 41.0 44795 3.7 – – 調整後 50.2 52.6 60386 4.0 – – 略高於預期 ▲ ▲ ▲ ▼ – – 350 泛用平均 49.7 48.7 49584 3.0 – – LV2 44.3 38.2 48523 3.7 – – 調整後 48.4 47.6 55602 3.7 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ – – – -
亞歷克斯 射擊主武裝 亞歷克斯用光束步槍 ・LV2威力由「1000」提昇為「1050」(高等LV也一併提昇)
・提昇集束射擊時的威力射擊主武裝 亞歷克斯用超絕火箭砲 ・LV2威力由「1575」提昇為「1650」(高等LV也一併提昇) 副武裝 腕部90mm格林機砲 ・LV2威力由「131」提昇為「145」(高等LV也一併提昇) -
調整目的 ・本機體擅長利用副武裝「腕部90mm格林機砲」的近~中距離戰,
但在COST500以上的戰場,由於與其他機體相比火力較低的原因,導致勝利降低。
・為改善上述原因,LV2以上的各種武裝[威力]進行強化。※亞歷克斯的機體LV4,因為本日(2020/12/24)開放,目前仍沒有戰績資料。 -
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失數 – – 450 泛用平均 49.7 48.3 53556 2.9 – – LV1 50.7 52.6 54602 2.8 – – 500 泛用平均 48.5 45.4 57094 3.0 – – LV2 48.2 45.5 55459 2.8 – – 調整後 49.5 50.9 59587 2.7 – – 略低於預期 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 550 泛用平均 49.7 47.6 59644 2.8 – – LV3 48.1 47.2 55445 2.6 – – 調整後 51.6 51.1 61779 2.6 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ – – – -
亞席瑪 機體性能 ・LV2機體格鬥修正值由「12」提昇為「17」(高等LV也一併提昇) 射擊主武裝 大型光束步槍 ・發熱率由「35%」減少為「30%」
・LV2威力由「1575」提昇為「1650」(高等LV也一併提昇)
・LV2提昇集束射擊時的威力(高等LV的威力也一併提昇) -
調整目的 ・[勝率]等各種戰績較低的緣故,導致隨著LV上昇更降低的狀態。 ・本機體使用[失衡蓄積值]較高的主武裝「大型光束步槍」而負責維持前線。
各種戰績降低的主要因素為本武裝的[發熱率]沒有得到與使用頻率相襯的數值,
而難以維持前線。・為改善上述狀態,稍幅減少主武裝的[發熱率],提高攻擊頻率。
・此外,LV2以上的[給予傷害]大幅低於平均值,
因此[格鬥修正值]及各種武裝的[威力]進行強化。 -
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失數 – – 550 泛用平均 49.7 47.6 59644 2.8 – – LV1 47.6 41.7 59144 2.7 – – 調整後 50.3 47.0 65853 2.7 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ – – – 600 泛用平均 49.3 48.4 63076 2.8 – – LV2 45.8 39.8 58804 2.8 – – 調整後 50.5 47.0 61277 2.6 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 650 泛用平均 49.7 49.0 66165 2.7 – – LV3 45.0 36.0 56476 2.9 – – 調整後 50.3 44.0 61540 2.8 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
亞席瑪<變形時> 機體性能 ・LV2機體格鬥修正值由「12」提昇為「17」(高等LV也一併提昇) 副武裝 大型光束步槍 ・LV2威力由「378」提昇為「390」(高等LV也一併提昇)
・LV2提昇集束射擊時的威力(高等LV的威力也一併提昇) - ■突擊型
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卡貝拉・迪特拉 射擊主武裝 卡貝拉・迪特拉用光束機槍 ・發熱率由「10%」減少為「9%」
・冷卻時間由「1.5」縮短為「1.0」
・提昇失衡蓄積值格鬥主武裝 卡貝拉・迪特拉用光束軍刀 ・縮短武裝切換時間 -
調整目的 ※本機體於2020年4月調整過,但由於各種戰績有降低的狀況,再度進行調整了。 ・本機體的戰鬥方式預想是活用機動力,對失衡的敵機以格鬥攻擊進行追擊。
但調整之後仍難以讓敵機[失衡],並也觀察到難以使用格鬥武裝進行追擊,因此進行以下調整。・增加主武裝的[失衡蓄積值],並縮短到下發子彈發射前的等待時間,讓敵機較容易失衡。
此外,稍幅減少[發熱率]而提高攻擊頻率。・對[卡貝拉・迪特拉用光束軍刀],縮短武器切換時間,
調整為更容易以格鬥攻擊而追擊。 -
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失數 – – 550 突擊平均 50.0 46.7 61818 2.9 – – LV1 44.5 43.5 60968 3.3 – – 調整後 48.1 47.9 68765 3.3 – – 低於預期 ▲ ▲ ▲ – – – 600 突擊平均 50.0 46.7 64861 3.0 – – LV2 45.9 41.7 61594 3.2 – – 調整後 48.4 45.2 63204 3.0 – – 低於預期 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 650 突擊平均 49.9 48.5 66396 3.0 – – LV3 44.6 38.5 62044 3.2 – – 調整後 48.2 40.0 62073 3.1 – – 低於預期 ▲ ▲ ▲ ▲ – – - ■支援型
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帕拉斯・雅典娜 機體性能 ・機體HP由「18000」提昇為「20000」(高等LV也一併提昇)
・射擊修正值由「50」提昇為「55」(高等LV也一併提昇)
・賦予機體技能「高精準度砲擊LV1」
・跳躍中鏡頭位置調整為更容易看得清楚副武裝 大型飛彈 ・提昇對盾牌的修正值 副武裝 2連裝光束槍附屬榴彈發射器 ・提昇射擊時的彈速
・擴大命中時的爆發範圍 -
調整目的 ・本機體特徵為從中~遠距使用各種武裝施放彈幕,而給予敵機連續傷害。
但由於機體較大,較容易被命中,導致[MS損失數]較多,
並難以提高[給予傷害],因此進行以下調整。・強化[HP]與[射撃性能]而改善機體的生存技能與火力。
外,為提高技能[機體固定裝置]Lv1的效果,賦予技能[高精準度砲擊]Lv1。・「大型飛彈」對盾牌的威力修正值較低,
導致頻繁發生即使所有子彈已命中,也無法破壞盾牌的狀況,因此強化威力修正值。・強化「2連裝光束槍附屬榴彈發射器」的[彈速],並擴大命中時的[爆發半徑],調整為讓敵機較容易[失衡]。・此外,為令跳躍中較容易看到周圍,進行鏡頭位置的調整。 -
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失數 – – 550 支援平均 49.3 46.9 60704 2.7 – – LV1 45.6 39.6 59868 3.0 – – 調整後 49.4 43.1 60332 2.9 – – 略低於預期 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 600 支援平均 50.2 47.3 63822 2.6 – – LV2 44.3 37.4 60345 2.9 – – 調整後 50.7 46.1 61235 2.6 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
悍馬・悍馬 機體性能 ・機體HP由「19000」提昇為「20500」(高等LV也一併提昇)
・推進器由「40」提昇為「50」副武裝 3連裝MEGA粒子砲 ・發熱率由「95%」減少為「90%」
・集束由「3.5」縮短為「3.0」 -
調整目的 ・[勝率]及[MS損失]低於平均。 ・本機體為擅長中~近距離戰鬥的支援機,
由於與敵機之間的交戰距離較近,加上機體較大,非常容易被命中,導致[MS損失數]較多。
因此進行以下調整。・強化[HP]及[推進器]而提高生存性能。
・對於副武裝[3連裝MEGA粒子砲],縮短[集束時間]與稍幅減少[發熱率],
並提高攻擊頻率而增加自衛能力。 -
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失數 – – 600 支援平均 50.2 47.3 63822 2.6 – – LV1 48.5 47.0 66277 2.8 – – 調整後 50.0 48.4 64986 2.5 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▼ ▲ – – 650 支援平均 52.9 51.2 65856 2.4 – – LV2 47.1 42.3 65042 2.7 – – 調整後 50.1 49.3 73711 2.4 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
- ■武裝相關調整
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飛彈發射器 射擊主武裝 ・冷卻時間由「7.4」縮短為「6.0」
・重新填彈由「15.0」縮短為「12.0」 -
調整目的 ・本武裝使用比率較少,因此為了能夠提昇被選擇的機會,進行調整。 ・本武裝由於[使用後冷卻時間]及[重新填彈時間]較久,操作性不佳,
導致與其他主武裝相比難以獲得[給予傷害],並被選擇的機會較少的狀態。・為改善上述狀態,縮短[使用後冷卻時間]與[重新填彈時間],較容易獲得[給予傷害]。
※裝備本武裝時的出擊資料極少,仍無法做為參考,因此這次沒有公開。
※可裝備的MS:吉姆狙擊型、鋼彈Ez8[WR裝備]、陸戰型鋼彈[WR裝備] -
黏著彈火箭砲[散彈] 射擊主武裝 ・威力由「100」提昇為「110」(高等LV也一併提昇)
・重新填彈由「12.0」縮短為「10.0」
・提昇失衡蓄積值
・擴大擴散彈的命中判定與範圍,改善為較容易命中 -
調整目的 ・本武裝使用比率較少,因此為了能夠提昇被選擇的機會,進行調整。 ・本來是為了能夠活用較短的發射隔間及威力,並從中距離發動連續傷害,而設計的本武裝。
但由於子彈擴散範圍較小並難以命中,導致不被選擇的狀況。・為改善上述狀態,調整為擴大散彈的擴散範圍,較容易命中。
此外,因為擔憂擴大擴散範圍之後會導致攻擊性能下降,
也強化[威力][失衡蓄積值][同時發射數]並縮短[重新填彈時間]。※裝備本武裝時的出擊資料極少,仍無法做為參考,因此這次沒有公開。
※可裝備的MS:里克・迪亞斯、百式、疾風迪亞斯[NZ規格]、迪傑SE-R、零式 -
超絕火箭砲Ⅱ[散彈] 射擊主武裝 ・彈數由「8」提昇為「10」
・擴大擴散彈的命中判定與範圍,改善為較容易命中 -
調整目的 ・本武裝的調整目的為基本上如同「黏著彈火箭砲[散彈]」,調整為散彈較容易命中。
但為了與類似武裝「黏著彈火箭砲[散彈]」的差別化,部分調整內容加以區別。
(本武裝特徵為射程與攻擊性能稍低,但彈數攜帶量較多)※可裝備的MS:巴薩姆、鋼彈Mk-Ⅱ -
飛彈發射器[魚雷裝備] 副武裝 飛彈發射器附屬魚雷 ・重新填彈由「20.0」縮短為「15.0」
・擴大命中時的爆發範圍 -
調整目的 ・本武裝使用比率較少,因此為了提昇被選擇的機會,進行調整。 ・本武裝原本設想以追加裝備的副武裝「飛彈發射器附屬魚雷」為主軸,
讓敵機失衡而追擊的戰法,
但因為副武裝的重新填彈時間長久,成為不被選擇的因素之一。・為改善上述狀態,縮短副武裝的[重新填彈時間]。
並擴大命中時的爆發範圍,調整為較容易命中。※裝備本武裝時的出擊資料極少,仍無法做為參考,因此這次沒有公開。
※可裝備的MS:水中型吉姆、水中型鋼彈