2020.11.26
機體相關調整 <2020年11月實施>
- ■2020/11/26 14:00
- ver.0134.0578
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- ■機體相關調整
- ■泛用型
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ZZ鋼彈 射擊主武裝 雙管光束步槍 ・威力由「1400」提昇為「1500」
・提昇失衡蓄積值
・提昇集束射擊時的威力格鬥主武裝 超絕光束軍刀 ・提昇下格鬥攻擊的修正值
・冷卻時間由「3.0」縮短為「2.5」副武裝 背部飛彈發射器×2 ・射程距離由「350m」提昇為「400m」
・重新填彈由「15.0」縮短為「12.0」 -
調整目的 ・雖然本機體特徵為「移動緩慢但火力較高」,
但[給予傷害]比預估還低,因此調整提昇下述攻擊力。・「雙管光束步槍」進行[威力]強化,
此外為了能更容易讓敵機失衡,也一併調整[失衡蓄積值]而增加追擊機會。・「背部飛彈發射器×2」為了能夠使用射擊主武裝追擊,延長[射程],
並為了讓火力穩定,縮短[重新填彈時間]。・「超絕光束軍刀」進行[下格鬥修正值]強化。
並且由於[使用後冷卻時間]有些久,導致靈活度不佳,因此這部分也一併調整。 -
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失數 – – 650 泛用平均 50.1 48.1 61437 2.6 – – LV1 46.4 42.1 60584 2.5 – – 調整後 48.2 47.8 70109 2.8 – – 略低於預期 ▲ ▲ ▲ ▼ – – -
丘貝雷 機體性能 ・機體技能「肩部特殊緩衝材LV3」調整為「LV1」 副武裝 感應砲×6[追擊] ・調整失衡蓄積值 -
調整目的 ・本機體的戰績高於預估,在目前COST650的戰場中
丘貝雷以外的機體難以出擊,因此進行向下修正。・丘貝雷的肩部支架尺寸較大,被射中的可能性較高,
因此之前有設定技能[肩部特殊緩衝材]LV3。
但由於造成了預估以上的防禦效果,進行技能LV的調整。・副武裝「感應砲×6[追擊]」非常容易讓敵機失衡,
因此獲得比預估以上的戰績,所以調整[失衡蓄積值]。※機體形狀・技能・性能相似的丘貝雷Mk-Ⅱ之相關補充。
目前丘貝雷Mk-Ⅱ的[勝率]稍微低,但其他戰績數值在容許範圍內。
因此調整丘貝雷後,先收集一段時間的數值再判斷是否需要調整。 -
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失數 – – 650 泛用平均 50.1 48.1 61437 2.6 – – LV1 53.4 57.6 73018 2.5 – – 調整後 53.2 56.2 78864 2.8 – – 略低於預期 ▼ ▼ ▲ ▼ – – -
丘貝雷Mk-Ⅱ(突擊機,為調整丘貝雷而參考的數值) -
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失數 – – 650 突擊平均 50.2 49.3 65250 2.8 – – LV1 49.6 50.5 70684 3.0 – – 丘貝雷調整後 52.5 54.6 82013 3.0 – – -
陸戰高機動型薩克 機體性能 ・機體HP由「12000」提昇為「13000」(高等LV也一併提昇)
・LV2機體推進器由「50」提昇為「55」
・LV3機體推進器由「50」提昇為「60」 -
調整目的 ・[勝率]及[MS損失]在所有等級中都低於平均值。 ・本機體擅長近距離戰,但與同成本值的泛用機相比[HP]較低,
因此猜測其原因之一為,被射中機率較高的近距離狀態下難以戰鬥。・為改善這些狀況強化[HP]。
此外,LV2以上的[勝率]更降低,
因此增加LV2以上的[推進器],能更容易接近敵機,易於進行近距離戰鬥。 -
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失數 – – 300 泛用平均 50.4 49.3 45449 3.0 – – LV1 48.6 50.8 47659 3.4 – – 調整後 50.8 52.7 52806 3.5 – – 想定範圍内 ▲ ▲ ▲ ▼ – – 350 泛用平均 49.9 49.2 47808 2.9 – – LV2 46.9 46.6 47642 3.1 – – 調整後 50.4 52.5 55166 3.2 – – 想定範圍内 ▲ ▲ ▲ ▼ – – 400 泛用平均 50.0 49.7 49919 2.8 – – LV3 46.9 44.2 49185 3.0 – – 調整後 50.7 50.0 59068 3.1 – – 想定範圍内 ▲ ▲ ▲ ▼ – – -
鋼彈Mk-Ⅲ 機體性能 ・賦予機體技能「格鬥連擊控制LV1」 射擊主武裝 Mk-Ⅲ用光束步槍 ・彈數由「4」提昇為「5」 -
調整目的 ・儘管本機體的[給予傷害]高於平均值,但[勝率]仍較低。 ・本機體的中~遠距離射擊[給予傷害]是穩定的,
但只靠射撃攻撃,可令敵機「失衡」的機會較少,難以為自方小隊貢獻。・為改善上述狀況,賦予技能[格鬥連擊控制]LV1。
藉由如此調整,更容易進行近接戰與前線維持並為自方小隊貢獻。
且一併增加「Mk-Ⅲ用光束步槍」的[彈數],調整後能更易於維持前線。 -
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失數 – – 550 泛用平均 49.9 49.5 61306 2.9 – – LV1 46.9 46.2 63188 2.8 – – 調整後 50.3 51.0 69281 2.9 – – 想定範圍内 ▲ ▲ ▲ ▼ – – 600 泛用平均 49.7 49.0 62688 2.6 – – LV2 47.4 45.7 65036 2.6 – – 調整後 49.0 50.8 67155 2.8 – – 略低於預期 ▲ ▲ ▲ ▼ – – -
加布斯雷 機體性能 ・迴轉由「60」提昇為「63」
・LV2機體耐實彈修正值由「27」提昇為「32」
・LV2機體耐光束修正值由「27」提昇為「32」
・LV2機體射擊修正值由「33」提昇為「40」 -
調整目的 ・本機體7月已調整過,但調整後的數值低於預估,
並且各種戰績持續降低,因此進行再度調整。・本機體特徵為擅長使用豐富武裝的射擊戰,
但主武裝的靈活度不佳,因此主要進行這部分的調整。
※因為主武裝為共有武裝,詳情請參閱下述項目「武裝相關調整」。・此外,由於[迴轉]性能有些低,敵機移動至武裝射角外後,
會產生難以射中的狀態,因此一併進行強化。・另外,LV2以上的戰績有大幅降低,因此進行[射擊修正值]與[耐實彈/耐光束修正值]的調整。 -
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失數 – – 600 泛用平均 49.7 49.0 62688 2.6 – – LV1 45.7 39.4 60971 2.8 – – 調整後 48.6 42.7 61574 3.0 – – 低於預期 ▲ ▲ ▲ ▼ – – 650 泛用平均 50.1 48.1 61437 2.6 – – LV2 40.9 32.2 51897 3.0 – – 調整後 50.8 50.0 61897 2.8 – – 想定範圍内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
加布斯雷<變形時> 機體性能 ・迴轉由「48」提昇為「54」
・提昇因按住「蹲伏」按鈕所產生減速時的迴轉速度 - ■突擊型
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鋼彈皮克西 機體性能 ・機體技能「戰術裝甲LV1」提昇為「LV2」
・LV1機體HP由「11000」提昇為「12000」
・LV1機體推進器由「45」提昇為「55」
・LV2機體推進器由「45」提昇為「55」格鬥主武裝 光束匕首×2 ・LV1威力由「2200」提昇為「2300」
・LV2威力由「2310」提昇為「2360」 -
調整目的 ・本機體LV1~2的[勝率]及[給予傷害]低於平均值。 ・原先因為目前的[HP]、[推進器量]、[技能]難以縮短與敵機之間的距離,
並且「光束匕首×2」的[威力]不足。・為易於接近敵機,進行[HP]、[推進器]及技能[戰術裝甲]的調整,
並且為提高近接戰攻擊力,一併提昇「光束匕首×2」的[威力]。
※[勝率]僅在LV1較低,因此提昇[HP]。 -
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失數 – – 400 突擊平均 50.4 49.1 52465 3.2 – – LV1 47.9 42.9 50172 3.2 – – 調整後 50.0 45.4 59738 3.3 – – 想定範圍内 ▲ ▲ ▲ ▼ – – 450 突擊平均 50.8 49.8 54672 3.1 – – LV2 49.9 43.9 53611 3.1 – – 調整後 50.0 44.6 57582 3.3 – – 想定範圍内 ▲ ▲ ▲ ▼ – – 500 突擊平均 49.8 47.8 60626 3.3 – – LV3 50.4 47.2 61018 3.2 – – 550 突擊平均 49.9 46.6 58977 2.9 – – LV4 51.9 46.9 65990 3.0 – – -
蓋布蘭 射擊主武裝 蓋布蘭用光束步槍 ・發熱率由「85%」減少為「80%」 格鬥主武裝 蓋布蘭用光束軍刀×2 ・縮短武裝切換時間 副武裝 蓋布蘭用光束步槍×2 ・發熱率由「10%」減少為「8%」
・射程距離由「250m」提昇為「400m」
・提昇失衡蓄積值
・小幅減少集束射擊時的發熱率 -
調整目的 ・本機體特徵為從任何距離都可以對敵機施放高火力,
但由於機體尺寸較大並武裝靈活度不佳,因而導致戰績降低。・為改善上述狀況,小幅減少所有射擊武裝的[發熱率]
並縮短「蓋布蘭用光束軍刀×2」的[武器變更所需要的時間],
改善所有武裝的靈活度進而更容易獲得[給予傷害]。・此外,為進行射擊戰的強化並易於使用主武裝追擊,
強化副武裝「蓋布蘭用光束步槍×2」的[射程]與[失衡蓄積值]。※機體LV3才剛於2020/11/19(週四)實裝而已,
仍沒有收集到足夠的數值,因此沒有公開相關資料。
另外,關於LV3的調整內容,參考LV1~LV2戰績與11/19之後的微少數值,
並且進行充分期間的測試。 -
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失數 – – 550 突擊平均 49.9 46.6 58977 2.9 – – LV1 46.8 42.1 54369 3.2 – – 調整後 50.3 47.9 63183 3.1 – – 想定範圍内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 600 突擊平均 49.2 48.6 65798 3.0 – – LV2 46.7 43.3 59102 3.0 – – 調整後 50.1 49.1 64598 3.0 – – 想定範圍内 ▲ ▲ ▲ – – – -
鋼彈試作2號機[BB規格] 射擊主武裝 試作2號機用光束火箭砲 ・威力由「2500」提昇為「3000」(高等LV也一併提昇)
・射程由「350」提昇為「450」(高等LV也一併提昇)
・提昇集束射擊時的威力 -
調整目的 ・本機體的[勝率]及[給予傷害]低於平均值。 ・本機體特徵的「試作2號機用光束火箭砲」原本設定為,雖然使用機會較少,
但一擊[威力]較高的武裝,
不過由於同成本值的「耐光束裝甲」較強,所以導致[給予傷害]較低的狀態。・為改善上述原因,強化該武裝的[威力],
同時調整[射程]而提高攻擊頻率,並改為易於對支援機給予壓力。 -
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失數 – – 550 突擊平均 49.9 46.6 58977 2.9 – – LV1 48.5 46.3 57502 2.9 – – 調整後 51.9 51.5 65185 2.9 – – 想定範圍内 ▲ ▲ ▲ – – – 600 突擊平均 49.2 48.6 65798 3.0 – – LV2 48.5 42.9 59200 2.7 – – 調整後 50.5 51.0 65357 2.9 – – 想定範圍内 ▲ ▲ ▲ ▼ – – 650 突擊平均 50.2 49.3 65250 2.8 – – LV3 47.6 48.0 55996 2.6 – – 調整後 50.5 52.7 68312 2.7 – – 想定範圍内 ▲ ▲ ▲ ▼ – – -
漢摩拉比 機體性能 ・推進器由「70」提昇為「75」 -
調整目的 ・本機體7月已調整過,但各種戰績降低,因此進行再度調整。 ・由於[給予傷害]不足與主武裝靈活度不佳,
如同加布斯雷調整主武裝。
※因為主武裝為共有武裝,詳情請參閱下述項目「武裝相關調整」。・此外,為了延長作為本機體特徵的MA形態時戰鬥時間,調整[推進器]。
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參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失數 – – 600 突擊平均 49.2 48.6 65798 3.0 – – LV1 46.2 44.0 61444 3.1 – – 調整後 49.9 44.5 71749 3.2 – – 略低於預期 ▲ ▲ ▲ ▼ – – 650 突擊平均 50.2 49.3 65250 2.8 – – LV2 46.4 42.4 65204 3.2 – – 調整後 48.1 42.9 67417 3.2 – – 低於預期 ▲ ▲ ▲ – – – -
漢摩拉比<變形時> 機體性能 ・推進器由「70」提昇為「75」 - ■支援型
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疾風迪亞斯[NZ規格] 機體性能 ・機體HP由「17000」提昇為「18000」(高等LV也一併提昇) 副武裝 支架內光束加農砲×2 ・發熱率由「95%」減少為「90%」
・縮短武裝切換時間
・小幅減少武裝使用後的僵直時間 -
調整目的 ・所有戰績低於平均值。
原因為「支架內光束加農砲×2」的靈活度不佳、機體較大。・以武裝架構來看,本機體出擊近・中距離戰的機會較多,
但於近・中距離戰鬥難以使用「支架內光束加農砲×2」,
常發生因為操作困難而被擊破的狀況。・因此調整為更容易使用「支架內光束加農砲×2」。
縮短[使用後的僵直時間]與[切換時間],並小幅減少[消費彈數]而改善操作靈活度。
此外,也有「機體較大」與「被射中比率較高的距離時[MS損失數]較多」的問題,
強化[HP]而提高生存性。另外,機體鏡頭位置也進行調整。 -
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失數 – – 550 支援平均 49.3 46.5 58603 2.5 – – LV1 44.8 42.0 56803 2.9 – – 調整後 49.2 48.5 64518 2.9 – – 想定範圍内 ▲ ▲ ▲ – – – 600 支援平均 49.1 46.9 61609 2.5 – – LV2 44.4 45.2 54388 3.1 – – 調整後 50.4 44.7 61359 3.0 – – 想定範圍内 ▲ ▼ ▲ ▲ – – -
- ■武裝相關調整
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戰士步槍/F步槍附屬光束軍刀 射擊主武裝 戰士步槍 ・發熱率由「55%」減少為「50%」
・冷卻時間由「1.5」縮短為「1.0」
・提昇失衡蓄積值副武裝 F步槍附屬光束軍刀 ・威力由「2300」提昇為「2400」(高等LV也一併提昇) -
調整目的 ・為改善「加布斯雷」與「漢摩拉比」的[給予傷害]進行調整。 ・本武裝的靈活度不佳與難以讓敵機[失衡]是
此兩機體[給予傷害]降低的主要原因。・為改善這些狀態,縮短主武裝「戰士步槍」的[使用後冷卻時間],
並增加非集束時的[失衡蓄積值],調整為易於讓敵機失衡。
此外小幅減少[發熱率],調整為不易發生過熱狀態。・另外,為接近戰時易於獲得[給予傷害],
強化副武裝「F步槍附屬光束軍刀」的[威力]。