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機體相關調整 <2020年11月實施>

■2020/11/26 14:00
ver.0134.0578
■機體相關調整
■泛用型
ZZ鋼彈
射擊主武裝 雙管光束步槍 ・威力由「1400」提昇為「1500」
・提昇失衡蓄積值
・提昇集束射擊時的威力
格鬥主武裝 超絕光束軍刀 ・提昇下格鬥攻擊的修正值
・冷卻時間由「3.0」縮短為「2.5」
副武裝 背部飛彈發射器×2 ・射程距離由「350m」提昇為「400m」
・重新填彈由「15.0」縮短為「12.0」
調整目的
・雖然本機體特徵為「移動緩慢但火力較高」,
但[給予傷害]比預估還低,因此調整提昇下述攻擊力。・「雙管光束步槍」進行[威力]強化,
此外為了能更容易讓敵機失衡,也一併調整[失衡蓄積值]而增加追擊機會。・「背部飛彈發射器×2」為了能夠使用射擊主武裝追擊,延長[射程],
並為了讓火力穩定,縮短[重新填彈時間]。・「超絕光束軍刀」進行[下格鬥修正值]強化。
並且由於[使用後冷卻時間]有些久,導致靈活度不佳,因此這部分也一併調整。
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失數
650 泛用平均 50.1 48.1 61437 2.6
LV1 46.4 42.1 60584 2.5
調整後 48.2 47.8 70109 2.8
略低於預期
丘貝雷
機體性能 ・機體技能「肩部特殊緩衝材LV3」調整為「LV1」
副武裝 感應砲×6[追擊] ・調整失衡蓄積值
調整目的
・本機體的戰績高於預估,在目前COST650的戰場中
丘貝雷以外的機體難以出擊,因此進行向下修正。・丘貝雷的肩部支架尺寸較大,被射中的可能性較高,
因此之前有設定技能[肩部特殊緩衝材]LV3。
但由於造成了預估以上的防禦效果,進行技能LV的調整。・副武裝「感應砲×6[追擊]」非常容易讓敵機失衡,
因此獲得比預估以上的戰績,所以調整[失衡蓄積值]。※機體形狀・技能・性能相似的丘貝雷Mk-Ⅱ之相關補充。
目前丘貝雷Mk-Ⅱ的[勝率]稍微低,但其他戰績數值在容許範圍內。
因此調整丘貝雷後,先收集一段時間的數值再判斷是否需要調整。
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失數
650 泛用平均 50.1 48.1 61437 2.6
LV1 53.4 57.6 73018 2.5
調整後 53.2 56.2 78864 2.8
略低於預期
丘貝雷Mk-Ⅱ(突擊機,為調整丘貝雷而參考的數值)
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失數
650 突擊平均 50.2 49.3 65250 2.8
LV1 49.6 50.5 70684 3.0
丘貝雷調整後 52.5 54.6 82013 3.0
陸戰高機動型薩克
機體性能 ・機體HP由「12000」提昇為「13000」(高等LV也一併提昇)
・LV2機體推進器由「50」提昇為「55」
・LV3機體推進器由「50」提昇為「60」
調整目的
・[勝率]及[MS損失]在所有等級中都低於平均值。

・本機體擅長近距離戰,但與同成本值的泛用機相比[HP]較低,
因此猜測其原因之一為,被射中機率較高的近距離狀態下難以戰鬥。

・為改善這些狀況強化[HP]。
此外,LV2以上的[勝率]更降低,
因此增加LV2以上的[推進器],能更容易接近敵機,易於進行近距離戰鬥。

參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失數
300 泛用平均 50.4 49.3 45449 3.0
LV1 48.6 50.8 47659 3.4
調整後 50.8 52.7 52806 3.5
想定範圍内
350 泛用平均 49.9 49.2 47808 2.9
LV2 46.9 46.6 47642 3.1
調整後 50.4 52.5 55166 3.2
想定範圍内
400 泛用平均 50.0 49.7 49919 2.8
LV3 46.9 44.2 49185 3.0
調整後 50.7 50.0 59068 3.1
想定範圍内
鋼彈Mk-Ⅲ
機體性能 ・賦予機體技能「格鬥連擊控制LV1」
射擊主武裝 Mk-Ⅲ用光束步槍 ・彈數由「4」提昇為「5」
調整目的
・儘管本機體的[給予傷害]高於平均值,但[勝率]仍較低。

・本機體的中~遠距離射擊[給予傷害]是穩定的,
但只靠射撃攻撃,可令敵機「失衡」的機會較少,難以為自方小隊貢獻。

・為改善上述狀況,賦予技能[格鬥連擊控制]LV1。
藉由如此調整,更容易進行近接戰與前線維持並為自方小隊貢獻。
且一併增加「Mk-Ⅲ用光束步槍」的[彈數],調整後能更易於維持前線。

參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失數
550 泛用平均 49.9 49.5 61306 2.9
LV1 46.9 46.2 63188 2.8
調整後 50.3 51.0 69281 2.9
想定範圍内
600 泛用平均 49.7 49.0 62688 2.6
LV2 47.4 45.7 65036 2.6
調整後 49.0 50.8 67155 2.8
略低於預期
加布斯雷
機體性能 ・迴轉由「60」提昇為「63」
・LV2機體耐實彈修正值由「27」提昇為「32」
・LV2機體耐光束修正值由「27」提昇為「32」
・LV2機體射擊修正值由「33」提昇為「40」
調整目的
・本機體7月已調整過,但調整後的數值低於預估,
並且各種戰績持續降低,因此進行再度調整。・本機體特徵為擅長使用豐富武裝的射擊戰,
但主武裝的靈活度不佳,因此主要進行這部分的調整。
※因為主武裝為共有武裝,詳情請參閱下述項目「武裝相關調整」。・此外,由於[迴轉]性能有些低,敵機移動至武裝射角外後,
會產生難以射中的狀態,因此一併進行強化。・另外,LV2以上的戰績有大幅降低,因此進行[射擊修正值]與[耐實彈/耐光束修正值]的調整。
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失數
600 泛用平均 49.7 49.0 62688 2.6
LV1 45.7 39.4 60971 2.8
調整後 48.6 42.7 61574 3.0
低於預期
650 泛用平均 50.1 48.1 61437 2.6
LV2 40.9 32.2 51897 3.0
調整後 50.8 50.0 61897 2.8
想定範圍内
加布斯雷<變形時>
機體性能 ・迴轉由「48」提昇為「54」
・提昇因按住「蹲伏」按鈕所產生減速時的迴轉速度
■突擊型
鋼彈皮克西
機體性能 ・機體技能「戰術裝甲LV1」提昇為「LV2」
・LV1機體HP由「11000」提昇為「12000」
・LV1機體推進器由「45」提昇為「55」
・LV2機體推進器由「45」提昇為「55」
格鬥主武裝 光束匕首×2 ・LV1威力由「2200」提昇為「2300」
・LV2威力由「2310」提昇為「2360」
調整目的
・本機體LV1~2的[勝率]及[給予傷害]低於平均值。

・原先因為目前的[HP]、[推進器量]、[技能]難以縮短與敵機之間的距離,
並且「光束匕首×2」的[威力]不足。

・為易於接近敵機,進行[HP]、[推進器]及技能[戰術裝甲]的調整,
並且為提高近接戰攻擊力,一併提昇「光束匕首×2」的[威力]。
※[勝率]僅在LV1較低,因此提昇[HP]。

參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失數
400 突擊平均 50.4 49.1 52465 3.2
LV1 47.9 42.9 50172 3.2
調整後 50.0 45.4 59738 3.3
想定範圍内
450 突擊平均 50.8 49.8 54672 3.1
LV2 49.9 43.9 53611 3.1
調整後 50.0 44.6 57582 3.3
想定範圍内
500 突擊平均 49.8 47.8 60626 3.3
LV3 50.4 47.2 61018 3.2
550 突擊平均 49.9 46.6 58977 2.9
LV4 51.9 46.9 65990 3.0
蓋布蘭
射擊主武裝 蓋布蘭用光束步槍 ・發熱率由「85%」減少為「80%」
格鬥主武裝 蓋布蘭用光束軍刀×2 ・縮短武裝切換時間
副武裝 蓋布蘭用光束步槍×2 ・發熱率由「10%」減少為「8%」
・射程距離由「250m」提昇為「400m」
・提昇失衡蓄積值
・小幅減少集束射擊時的發熱率
調整目的
・本機體特徵為從任何距離都可以對敵機施放高火力,
但由於機體尺寸較大並武裝靈活度不佳,因而導致戰績降低。・為改善上述狀況,小幅減少所有射擊武裝的[發熱率]
並縮短「蓋布蘭用光束軍刀×2」的[武器變更所需要的時間],
改善所有武裝的靈活度進而更容易獲得[給予傷害]。・此外,為進行射擊戰的強化並易於使用主武裝追擊,
強化副武裝「蓋布蘭用光束步槍×2」的[射程]與[失衡蓄積值]。※機體LV3才剛於2020/11/19(週四)實裝而已,
仍沒有收集到足夠的數值,因此沒有公開相關資料。
另外,關於LV3的調整內容,參考LV1~LV2戰績與11/19之後的微少數值,
並且進行充分期間的測試。
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失數
550 突擊平均 49.9 46.6 58977 2.9
LV1 46.8 42.1 54369 3.2
調整後 50.3 47.9 63183 3.1
想定範圍内
600 突擊平均 49.2 48.6 65798 3.0
LV2 46.7 43.3 59102 3.0
調整後 50.1 49.1 64598 3.0
想定範圍内
鋼彈試作2號機[BB規格]
射擊主武裝 試作2號機用光束火箭砲 ・威力由「2500」提昇為「3000」(高等LV也一併提昇)
・射程由「350」提昇為「450」(高等LV也一併提昇)
・提昇集束射擊時的威力
調整目的
・本機體的[勝率]及[給予傷害]低於平均值。

・本機體特徵的「試作2號機用光束火箭砲」原本設定為,雖然使用機會較少,
但一擊[威力]較高的武裝,
不過由於同成本值的「耐光束裝甲」較強,所以導致[給予傷害]較低的狀態。

・為改善上述原因,強化該武裝的[威力],
同時調整[射程]而提高攻擊頻率,並改為易於對支援機給予壓力。

參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失數
550 突擊平均 49.9 46.6 58977 2.9
LV1 48.5 46.3 57502 2.9
調整後 51.9 51.5 65185 2.9
想定範圍内
600 突擊平均 49.2 48.6 65798 3.0
LV2 48.5 42.9 59200 2.7
調整後 50.5 51.0 65357 2.9
想定範圍内
650 突擊平均 50.2 49.3 65250 2.8
LV3 47.6 48.0 55996 2.6
調整後 50.5 52.7 68312 2.7
想定範圍内
漢摩拉比
機體性能 ・推進器由「70」提昇為「75」
調整目的
・本機體7月已調整過,但各種戰績降低,因此進行再度調整。

・由於[給予傷害]不足與主武裝靈活度不佳,
如同加布斯雷調整主武裝。
※因為主武裝為共有武裝,詳情請參閱下述項目「武裝相關調整」。

・此外,為了延長作為本機體特徵的MA形態時戰鬥時間,調整[推進器]。

參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失數
600 突擊平均 49.2 48.6 65798 3.0
LV1 46.2 44.0 61444 3.1
調整後 49.9 44.5 71749 3.2
略低於預期
650 突擊平均 50.2 49.3 65250 2.8
LV2 46.4 42.4 65204 3.2
調整後 48.1 42.9 67417 3.2
低於預期
漢摩拉比<變形時>
機體性能 ・推進器由「70」提昇為「75」
■支援型
疾風迪亞斯[NZ規格]
機體性能 ・機體HP由「17000」提昇為「18000」(高等LV也一併提昇)
副武裝 支架內光束加農砲×2 ・發熱率由「95%」減少為「90%」
・縮短武裝切換時間
・小幅減少武裝使用後的僵直時間
調整目的
・所有戰績低於平均值。
原因為「支架內光束加農砲×2」的靈活度不佳、機體較大。・以武裝架構來看,本機體出擊近・中距離戰的機會較多,
但於近・中距離戰鬥難以使用「支架內光束加農砲×2」,
常發生因為操作困難而被擊破的狀況。・因此調整為更容易使用「支架內光束加農砲×2」。
縮短[使用後的僵直時間]與[切換時間],並小幅減少[消費彈數]而改善操作靈活度。
此外,也有「機體較大」與「被射中比率較高的距離時[MS損失數]較多」的問題,
強化[HP]而提高生存性。另外,機體鏡頭位置也進行調整。
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失數
550 支援平均 49.3 46.5 58603 2.5
LV1 44.8 42.0 56803 2.9
調整後 49.2 48.5 64518 2.9
想定範圍内
600 支援平均 49.1 46.9 61609 2.5
LV2 44.4 45.2 54388 3.1
調整後 50.4 44.7 61359 3.0
想定範圍内
■武裝相關調整
戰士步槍/F步槍附屬光束軍刀
射擊主武裝 戰士步槍 ・發熱率由「55%」減少為「50%」
・冷卻時間由「1.5」縮短為「1.0」
・提昇失衡蓄積值
副武裝 F步槍附屬光束軍刀 ・威力由「2300」提昇為「2400」(高等LV也一併提昇)
調整目的
・為改善「加布斯雷」與「漢摩拉比」的[給予傷害]進行調整。

・本武裝的靈活度不佳與難以讓敵機[失衡]是
此兩機體[給予傷害]降低的主要原因。

・為改善這些狀態,縮短主武裝「戰士步槍」的[使用後冷卻時間],
並增加非集束時的[失衡蓄積值],調整為易於讓敵機失衡。
此外小幅減少[發熱率],調整為不易發生過熱狀態。

・另外,為接近戰時易於獲得[給予傷害],
強化副武裝「F步槍附屬光束軍刀」的[威力]。

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