2020.10.22
機體相關調整 <2020年10月實施>
- ■2020/10/22 14:00
- ver.0133.0542
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- ■機體相關調整
- ■泛用型
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鋼彈試作1號機 機體性能 ・機體HP由「15000」提昇為「16000」(高等LV也一併提昇) 格鬥主武裝 光束軍刀[強化Ⅱ型] ・提昇下格鬥攻擊的修正值 -
調整目的 ・[勝率]與[給予傷害]於所有Lv低於平均值。
・本機體擅長活用於快速下格鬥攻擊的近距離戰鬥,
但與善於近距離戰的同成本值泛用機相比,格鬥火力較低。
因此為了能夠使用本機體特徵的快速下格鬥攻擊而易於獲得[給予傷害」,
強化下格鬥的[威力修正值]。
此外,因為在格鬥攻擊中中弾率會提昇,[HP]也一併調整,以便展開穩定的近距離戰。 -
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失數 – – 550 泛用平均 49.7 46.9 60366 2.8 – – LV1 47.9 47.7 58275 2.8 – – 調整後 50.2 52.1 59880 2.8 – – 想定範圍内 ▲ ▲ ▲ – – – 600 泛用平均 50.0 49.5 62531 2.6 – – LV2 47.9 46.3 54455 2.5 – – 調整後 50.8 53.5 62925 2.6 – – 想定範圍内 ▲ ▲ ▲ ▼ – – 650 泛用平均 49.4 46.2 59204 2.6 – – LV3 47.5 46.3 53911 2.5 – – 調整後 50.1 53.3 60026 2.5 – – 想定範圍内 ▲ ▲ ▲ – – –
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鋼彈試作3號機雄蕊 機體性能 ・機體HP由「14000」提昇為「15000」(高等LV也一併提昇) 射擊主武裝 摺疊式火箭砲 ・LV2威力由「1890」提昇為「2000」(高等LV也一併提昇)
・冷卻時間由「6.7」縮短為「6.0」
・提昇失衡蓄積值副武裝 雄蕊用光束步槍 ・彈數由「3」增加為「5」 -
調整目的 ・包含[勝率]的整體各種戰績較低。
本機體特徵為善於近・中距離戰,
但與同成本值的各種性能相比,射擊&防禦性能較少,將這部分進行調整。・「摺疊式火箭砲」進行[使用後冷卻時間]的縮短與
[失衡蓄積值]的提昇而改善操作性。
此外,由於Lv2以上的[給予傷害]大幅降低,[威力]也一併進行調整。・「雄蕊用光束步槍」透過[彈數]的增加,
調整為能夠於射擊戰更獲得[給予傷害]。・另外,所有等級的[MS損失數]都超越平均以上,調整[HP]而強化生存力。 -
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失數 – – 550 泛用平均 49.7 46.9 60366 2.8 – – LV1 45.3 41.6 58171 3.0 – – 調整後 49.1 48.1 58588 3.0 – – 略低於預期 ▲ ▲ ▲ – – – 600 泛用平均 50.0 49.5 62531 2.6 – – LV2 45.7 41.9 54877 2.8 – – 調整後 49.0 46.4 60210 2.9 – – 略低於預期 ▲ ▲ ▲ ▼ – – 泛用平均 49.4 46.2 59204 2.6 – – LV3 45.9 41.1 53355 2.8 – – 調整後 49.1 41.3 56344 2.6 – – 略低於預期 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
尼摩 機體性能 ・LV2機體HP由「14000」提昇為「15000」
・LV2機體射擊修正值由「33」提昇為「40」射擊主武裝 170mm加農砲 ・重新填彈由「18.0」縮短為「12.0」
・賦予失衡蓄積值
・擴大中彈時的暴風範圍 -
調整目的 ・本機體的[勝率]及[給予傷害]低於平均值。
原因為射擊主武裝「170mm加農砲」的[重新填彈時間]較久。
因為除了主武裝以外,本機體射擊武裝僅有「頭部火神砲」,
所以主武裝在重新填彈時,常發生無法藉由射擊行動而給予高效果的傷害。・因此調整為縮短主武裝的[重新填彈時間],提昇武裝的周轉率,
增加可攻擊的次數(時機),而提高給予傷害。
此外,擴大中彈時的[爆發半徑] 並賦予[失衡蓄積值],而提高攻擊性。・除此之外,LV2的戰績大幅降低,因此僅針對Lv2進行[HP]與[射擊修正值]的強化。 -
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失數 – – 400 泛用平均 49.6 48.3 53148 3.0 – – LV1 48.7 50.6 45648 2.5 – – 調整後 50.7 50.8 59600 2.8 – – 想定範圍内 ▲ ▲ ▲ ▼ – – 450 泛用平均 49.3 47.9 54247 3.0 – – LV2 47.3 41.5 45698 2.8 – – 調整後 50.8 51.3 54223 2.5 – – 想定範圍内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
梅塔斯[重裝備規格] 機體性能 ・射擊修正值由「45」調整為「40」(高級LV也一併調整) 副武裝 梅塔斯用黏著彈火箭砲×2 ・冷卻時間由「5.0」調整為「7.0」
・調整武裝切換時間 -
調整目的 ・本機體於所有Lv[勝率]與[給予傷害]的數值
都比預期較高,因此進行下向修正。・因為射擊傷害比預期較高,[射擊修正值]進行往下調整。・因為<變性時>的副武裝「光束槍×2」的[發熱率]較低,
可以在短時間內連射多彈數,結果給予預期以上的傷害。
因此增加本武裝的[發熱率]而控制可連射的次數。・副武裝「梅塔斯用黏著彈火箭砲×2」的[武裝切換時間]及[使用後冷卻時間]
與其他類似武裝相比非常短,可以在短時間內讓敵機失衡幾次,
被攻擊方感到不合理。
為了緩和這些狀況,調整本武裝的[武裝切換時間]及[使用後冷卻時間]。 -
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失數 – – 500 泛用平均 49.5 46.8 58216 2.9 – – LV1 53.1 56.9 66241 2.9 – – 調整後 51.8 49.8 65854 2.8 – – 想定範圍内 ▼ ▼ ▼ ▲ – – 550 泛用平均 49.7 46.9 60366 2.8 – – LV2 53.4 55.6 70758 2.6 – – 調整後 51.7 51.8 68761 2.6 – – 想定範圍内 ▼ ▼ ▼ – – – -
梅塔斯[重裝備規格]<變形時> 副武裝 光束槍×2 ・發熱率由「15%」調整為「30%」整 -
陸戰型傑爾古格(VD) 機體性能 ・LV3機體HP由「16000」提昇為「17000」 副武裝 腕部榴彈發射器 ・LV2威力由「367」提昇為「400」(高等LV也一併提昇)
・提昇連射速度
・小幅減少移動中發射時的誤差
・小幅減少跳躍中發射時的誤差 -
調整目的 ・本機體[勝率]與[給予傷害]都低於平均,
為了提昇[給予傷害],強化戰鬥中常使用的副武裝「腕部榴彈發射器」。・首先,由於[給予傷害]比平均特別低,因此LV2以上的[威力]進行強化。
此外,提昇[連射性能]並緩和[移動中發射時的子彈誤差],
而調整成在讓敵機失衡或追擊敵機等各種狀況下容易使用武裝。・另外,LV3的[MS損失數]較多並[勝率]大幅降低,因此[HP]也進行強化。 -
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失數 – – 400 泛用平均 49.6 48.3 53148 3.0 – – LV1 48.3 48.2 52617 3.1 – – 調整後 49.4 49.8 62948 3.3 – – 想定範圍内 ▲ ▲ ▲ ▼ – – 450 泛用平均 49.3 47.9 54247 3.0 – – LV2 47.9 45.4 50299 2.8 – – 調整後 49.0 43.9 52006 3.1 – – 想定範圍内 ▲ ▼ ▲ ▼ – – 500 泛用平均 49.5 46.8 58216 2.9 – – LV3 46.1 45.3 54767 3.0 – – 調整後 49.0 45.8 54881 3.0 – – 想定範圍内 ▲ ▲ ▲ – – – - ■突擊型
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茲達 機體性能 ・賦予環境適性「宇宙」
・賦予機體技能「高性能AMBACLV1」
・機體速度由「105」提昇為「110」
・LV3機體推進器由「70」提昇為「75」
・LV4機體技能由「強制噴射装置LV1」提昇為「LV2」 -
調整目的 ・本機體調整成提昇宇宙[勝率]與Lv3以上的[出擊比率]。
宇宙戰績較低的其中一個因素為在宇宙的機動性較低。
因此賦予[宇宙適性]與技能[高性能AMBAC],
此外,由於Lv3以上的戰績大幅降低,進行機動性的更多強化。※此次只針對機動性進行強化的戰績改善。
過去曾經僅以環境適性、速度及[高性能平衡器]進行強化。
結果得到[勝率]提昇約3%、[給予傷害]提昇10%以上等的成績,
因此這次參考這些過去成績進行強化。 -
參考數值 COST 機體LV 出撃割合 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失數 – 250 突擊平均 – 50.2 47.5 49243 4.2 – LV1 15.41% 45.3 43.4 44036 3.7 – 調整後 37.32% 50.0 52.5 49851 3.8 – 想定範圍内 ▲ ▲ ▲ ▲ ▼ – 300 突擊平均 – 50.5 51.8 50605 3.3 – LV2 7.76% 45.1 50.0 45999 2.9 – 調整後 19.07% 50.7 56.4 54482 3.4 – 略高於預期 ▲ ▲ ▲ ▲ ▼ – 350 突襲平均 – 50.4 49.0 57962 3.4 – LV3 3.00% 44.0 40.5 45924 3.2 – 調整後 6.37% 50.0 43.4 54697 3.7 – 想定範圍内 ▲ ▲ ▲ ▲ ▼ – 400 突襲平均 – 51.7 50.9 62918 3.4 – LV4 0.13% 42.3 30.8 47172 3.5 – 調整後 1.03% 48.9 36.2 53360 3.4 – 想定範圍内 ▲ ▲ ▲ ▲ ▲ – -
腦波傳導高機動試驗機 機體性能 ・迴轉由「51」提昇為「54」
・提高上昇・下降時的移動速度
・提昇停止下降移動時因慣性所發生的移動量射擊主武裝 5連裝MEGA粒子砲×2[低輸出] ・發熱率由「40%」改善為「35%」 -
調整目的 ・本機體擅長活用高度機動性與腦波傳導武裝的
立體性戰鬥,但[勝率]與[給予傷害]較低。・因此緩和發熱率並提昇攻擊頻率,而調整成易於給予傷害。
此外,通常移動時的[上昇・下降速度]與[迴轉]進行強化,而調整為易於進行立體性戰鬥。 -
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失數 – – 400 突襲平均 51.7 50.9 62918 3.4 – – LV1 47.2 46.1 57542 2.9 – – 調整後 49.3 51.3 66523 3.0 – – 想定範圍内 ▲ ▲ ▲ ▼ – – 450 突襲平均 51.8 49.2 61972 3.1 – – LV2 47.3 45.1 59462 2.9 – – 調整後 51.5 55.3 73764 2.8 – – 略高於預期 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 500 突襲平均 51.6 48.3 55806 2.9 – – LV3 47.8 38.9 49992 2.9 – – 調整後 50.6 42.9 55748 3.0 – – 想定範圍内 ▲ ▲ ▲ ▼ – – - ■支援型
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陸戰型傑爾古格 副武裝 腕部榴彈發射器 ・LV2威力由「367」提昇為「400」(高等LV也一併提昇)
・提昇連射速度
・小幅減少移動中發射時的誤差
・小幅減少跳躍中發射時的誤差 -
調整目的 ・本機體[勝率]與[給予傷害]低於平均值。 ・為了提昇[給予傷害],進行在戰鬥中常使用的副武裝「腕部榴彈發射器」的強化。
・首先,由於[給予傷害]比平均值特別低,因此強化LV2以上的[威力]。
此外,提昇[連射性能]並緩和[移動中發射時的子彈誤差],
而調整成在讓敵機失衡或追擊敵機等各種狀況下容易使用武裝。 -
參考數值 COST 機體LV 出擊比率 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失數 – 400 支援平均 – 50.4 48.3 57210 2.6 – LV1 5.58% 48.8 50.8 56577 2.7 – 調整後 13.86% 49.1 49.7 63793 3.2 – 想定範圍内 ▲ ▲ ▼ ▲ ▼ – 450 支援平均 – 49.3 51.3 61441 2.5 – LV2 0.58% 47.5 44.3 53717 2.5 – 調整後 1.25% 48.8 50.0 55819 2.5 – 略低於預期 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 500 支援平均 – 51.4 49.0 60525 2.7 – LV3 0.44% 47.3 44.2 52086 2.7 – 調整後 0.80% 49.2 48.6 55990 2.7 – 想定範圍内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
- ■選擇式主武裝相關的調整
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薩克機槍[長槍管型] 武裝性能 ・威力由「375」提昇為「450」(高等LV也一併提昇)
・擴大ASL(自動瞄準修正值)的範圍 -
調整目的 ・本武裝的使用次數較少,調整為提高使用頻度。 ・主要原因為火力不足與難以命中,
因此為了改善如此狀況,強化[威力]並擴大[ASL領域]。※薩克強行偵察型與薩克Ⅰ狙擊型的勝率有約2%的差異,
但複數MS可裝備的「薩克機槍[長槍管型]」一律進行[威力]與[ASL領域]的強化。
基本上戰場中泛用機的數量較多,
由於支援機優勢於泛用機,所以一般來說支援機較容易得到[給予傷害]等的戰績。※可装備的MS:薩克強行偵察型、薩克Ⅰ狙擊型
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薩克強行偵察型(裝備薩克機槍[長槍管型]時) 參考數值 COST 機體LV 出擊比率 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失數 – 200 泛用平均 – 50.5 48.9 40637 3.5 – LV1 1.88% 47.7 36.2 32286 2.8 – 調整後 5.72% 50.7 46.2 38213 2.9 – 想定範圍内 ▲ ▲ ▲ ▲ ▼ – 250 泛用平均 – 50.2 48.9 45866 3.4 – LV2 0.58% 47.8 34.2 33461 2.6 – 調整後 6.76% 52.0 51.7 43493 2.4 – 略高於預期 ▲ ▲ ▲ ▲ ▲ – 300 泛用平均 – 50.0 48.9 48178 3.2 – LV3 0.23% 47.6 32.1 36201 2.4 – 調整後 2.23% 51.8 51.5 46953 2.3 – 略高於預期 ▲ ▲ ▲ ▲ ▲ – -
薩克Ⅰ狙擊型(裝備薩克機槍[長槍管型]時) 參考數值 COST 機體LV 出擊比率 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失數 – 300 支援平均 – 51.7 51.9 51407 2.8 – LV1 0.39% 45.8 41.7 38368 2.5 – 調整後 3.83% 51.9 56.3 48794 2.5 – 略高於預期 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 350 支援平均 – 51.6 51.2 53282 2.8 – LV2 0.19% 45.7 39.9 40238 2.4 – 調整後 2.03% 50.5 50.8 51770 2.6 – 想定範圍内 ▲ ▲ ▲ ▲ ▼ – 400 支援平均 – 50.4 48.3 57210 2.6 – LV3 0.11% 45.0 33.3 40150 2.3 – 調整後 0.55% 50.8 45.7 58446 2.6 – 想定範圍内 ▲ ▲ ▲ ▲ ▼ – -
戰士步槍[先行型] 射擊主武裝 戰士步槍[先行型] ・發熱率由「55%」改善為「50%」
・過熱率由「15.0」縮短為「12.0」
・集束由「1.5」縮短為「1.0」
・小幅減少集束射擊時的發熱率副武裝 F步槍[先行型]附屬光束軍刀 ・LV2威力由「2415」提昇為「2500」 -
・裝備本武裝時,[勝率]降低。 ・本武裝可以從中~遠距離發動射擊攻擊,
但發動集束射擊時,才能以一撃讓敵機失衡,難以為自軍貢獻。・因此為了能夠快速發動集束攻擊,縮短[集束時間],
一併降低[發熱率]而減少過熱率,並縮短[重新填彈時間],而提昇使用頻率。
此外,Lv2的給予傷害降低,因此「F步槍[先行型]附屬光束軍刀」的[威力]也一併進行強化。 -
馬拉賽(裝備戰士步槍[先行型]]時) 參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失數 – – 450 泛用平均 49.3 47.9 54247 3.0 – – LV1 46.5 42.4 54426 3.0 – – 調整後 50.2 45.2 57871 2.9 – – 想定範圍内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 500 泛用平均 49.5 46.8 58216 2.9 – – LV2 45.8 36.8 54295 3.0 – – 調整後 49.6 39.4 57722 2.9 – – 想定範圍内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
吉姆夜襲型(V)(裝備戰士步槍[先行型]]時) 参考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失數 – – 500 突襲平均 50.4 48.2 59491 3.2 – – LV1 46.2 38.0 51648 2.9 – – 調整後 47.0 37.6 50918 2.9 – – 低於預期 ▲ ▼ ▼ – – – 550 突襲平均 50.9 47.8 64219 3.0 – – LV2 45.2 37.9 54902 2.7 – – 調整後 49.5 34.0 57250 2.7 – – 想定範圍内 ▲ ▼ ▲ – – – -
光束手槍 武裝性能 ・威力由「830」提昇為「1100」(高等LV也一併提昇)
・發熱率由「50%」改善為「45%」
・提昇射擊時的彈速
・擴大命中判定範圍,改善為更容易命中 -
調整目的 ・本武裝的使用次數較少,調整為提高使用頻率。
※裝備本武裝時的出擊次數極低,無法當作參考數值,
因此沒有公開本武裝數值。・本武裝的性能定位於「光束步槍」與「光束噴槍」,
目前[威力]與[發熱率]的性能較低,使用比率很少。・為了改善這些狀況,強化[威力]並減少[發熱率],
加上提昇[彈速]並擴大[命中判定],調整成容易命中敵機。※可裝備的MS:吉姆指揮型、吉姆指揮型宇宙戰規格、裝甲強化型吉姆、吉姆強襲型改、吉姆狙擊型Ⅱ -
超絕流星鎚 武裝性能 ・冷卻時間由「5.0」縮短為「4.0」
・提昇左右、下格鬥攻擊的修正值
・提昇攻擊副武裝「盾牌」時的修正值 -
調整目的 ・本武裝的使用次數較少,調整為提高使用頻率。
※裝備本武裝時的出擊次數極低,無法當作參考數值,
因此沒有公開本武裝數值。・使用本武裝時會產生大空隙,造成非常難以使用的狀態,
加上火力強度沒有值的冒上述風險。為了改善這些狀況,進行下格鬥與左右格鬥的威力修正值強化,並強化對盾牌的威力修正值。
此外,[使用後冷卻時間]較久,因此縮短冷卻時間而調整為容易使用。