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機體相關調整 <2020年9月實施>

■2020/09/24 15:20
ver.0132.0512
■機體相關調整
■泛用型
薩克沙漠型
機體性能 ・機體HP由「9250」提昇為「10000」(高等LV也一併提昇)
・射擊修正值由「7」提昇為「12」(高等LV也一併提昇)
・LV1~3機體的速度由「110」提昇為「115」
・賦予機體技能「排熱效率最佳化LV1」
調整目的
・提昇[出擊比率]及[勝率]的調整。・本機體由於以下要素,[勝率]等各種戰績較低。
①因為攻擊力不足,[給予傷害]較低。
②因為與同成本值的泛用機相比,[HP]與機動力較低,難以維持前線。・為了改善導致各種戰績降低的上述原因,進行以下調整。
①為了提昇[給予傷害],進行[射擊修正值]強化。
②為了易於維持前線,進行[HP]強化。
此外,藉由賦予技能「排熱效率最佳化」、LV1到Lv3的[速度]調整,進行機動力的強化。
參考數值 COST 機體LV 出擊比率 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失數 –
200 泛用平均 – 50.9 49.8 39481 3.5 –
LV1 1.59% 45.5 39.6 34585 3.9 –
調整後 8.79% 49.2 47.3 37145 3.5 –
預定範圍内 ▲ ▲ ▲ ▲ ▲ –
250 泛用平均 – 50.4 48.4 44603 3.4 –
LV2 1.15% 45.6 39.1 41683 3.7 –
調整後 7.87% 47.2 45.5 40461 3.2 –
略低於預期 ▲ ▲ ▲ ▼ ▲ –
300 泛用平均 – 50.5 49.3 47509 3.2 –
LV3 0.29% 45.7 39.8 44738 3.3 –
調整後 2.12% 49.0 46.8 45816 3.0 –
預定範圍内 ▲ ▲ ▲ ▲ ▲ –
350 泛用平均 – 49.8 48.0 51119 3.2 –
LV4 0.32% 46.2 41.8 47227 3.1 –
調整後 0.81% 49.0 46.8 46155 2.7 –
預定範圍内 ▲ ▲ ▲ ▼ ▲ –
卡薩C
機體性能 ・機體HP由「13000」提昇為「14000」(高等LV也一併提昇)
・推進器由「60」提昇為「65」
射擊主武裝 卡薩C用連結式光束砲 ・提昇集束射擊時的威力
副武裝 光束槍×2 ・威力由「180」提昇為「200」(高等LV也一併提昇)
・過熱由「18.0」縮短為「15.0」
・提昇失衡蓄積值
調整目的
・提昇[出擊比率]及[勝率]的調整。

・本機體由於以下要素,[勝率]等各種戰績較低。
①因為可讓敵機失衡的攻擊較少,難以為自方小隊貢獻。
②因為與同成本值的泛用機相比,[HP]較低,難以維持前線。
③雖然可變MS,但[推進器]量稍微不足,因此該機體的飛行形態能維持的時間較短。

・為了改善導致各種戰績降低的上述原因,進行以下調整。
①為了易於讓敵機失衡,進行[光束槍×2]的「失衡蓄積值」強化。
此外,因為[給予傷害]也較低,「卡薩C用連結式光束砲【集束】」與[威力]一併進行強化。
②為了易於維持前線,進行[HP]強化。
③為了能夠更活用本機體特徵的「飛行形態的戰鬥」,進行[推進器]強化。

參考數值 COST 機體LV 出撃率 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数 –
400 泛用平均 – 49.5 48.3 52530 3.0 –
LV1 0.32% 40.7 27.5 45765 3.5 –
調整後 1.91% 46.7 43.1 55073 3.1 –
低於預期 ▲ ▲ ▲ ▲ ▲ –
450 泛用平均 – 49.4 48.0 52606 2.9 –
LV2 0.11% 40.3 28.4 45758 3.2 –
調整後 0.76% 46.1 43.3 53866 3.0 –
低於預期 ▲ ▲ ▲ ▲ ▲ –
索格克
機體性能 ・LV2機體HP由「14500」提昇為「15000」(高等LV也一併提昇)
射擊主武裝 迴力鏢式切割刃 ・提昇失衡蓄積值
格鬥主武裝 腕拳 ・冷卻時間由「3.0」縮短為「2.5」
調整目的
・提昇[出擊比率]及[勝率]的調整。

・因為[給予傷害]整體都是平均前後的數值,
但為了活用本機體的性能,需要在前線以格鬥攻擊為主軸進行戰鬥。
結果與其他泛用機相比,被槍打中的機會較多,[MS損失數]增加,因此較難在前線執行穩定的戰鬥。

・調整內容為進行強化並且能夠在前線執行更穩定的戰鬥。
藉由提昇「迴力鏢式切割刃」的「失衡蓄積值」,可易於讓敵機失衡,
如同「鐵拳火箭彈[強化型]」,調整為從射擊攻擊容易展開格鬥攻擊。

此外,為了好操作,「腕拳」的[使用後冷卻時間]也一併調整。

參考數值 COST 機體LV 出撃率 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数 –
350 泛用平均 – 49.8 48.0 51119 3.2 –
LV1 1.95% 47.9 48.3 55380 3.6 –
調整後 10.78% 49.3 50.9 54050 3.3 –
預定範圍内 ▲ ▲ ▲ ▼ ▲ –
400 泛用平均 – 49.5 48.3 52530 3.0 –
LV2 0.37% 46.6 43.5 55137 3.7 –
調整後 7.27% 49.0 48.9 56036 3.2 –
預定範圍内 ▲ ▲ ▲ ▲ ▲ –
450 泛用平均 – 49.4 48.0 52606 2.9 –
LV3 0.26% 46.3 39.5 51261 3.5 –
調整後 3.00% 48.1 45.6 53765 3.1 –
略低於預期 ▲ ▲ ▲ ▲ ▲ –
鋼彈4號機Bst
機體性能 ・高速移動由「195」提昇為「200」
・推進器由「65」提昇為「70」
・機體技能「強制噴射装置LV1」提昇為「LV2」
副武裝 MEGA光束巨砲 ・威力由「700」提昇為「1200」
・集束由「5.0」縮短為「3.5」
調整目的
・本集體[勝率]與[給予傷害]低於平均值。

・原因預估本機體特徵「MEGA光束巨砲」的性能不足,
與「鋼彈4號機」相比,在以下特性上看到問題。

特性1:雖然此機體發動的攻擊較難讓敵機失衡,但因為連續攻擊,容易命中。
但是命中次數低於預估,難以提昇傷害。

特性2:因為集束時間與回復時間較短,一次戰鬥中可使用的次數較多。
但是,由於在前線進行集束,無防備的時間也增加。

・因此調整為加強這些特性。
・由於攻擊命中難以達到最大次數,不容易提昇傷害,所以進行威力強化。
・為了減少無防備的時間,縮短集束時間。加上為了好得到有效位置,一併進行機動性強化。

參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数 – –
500 泛用平均 48.5 45.2 55927 2.9 – –
LV1 43.3 34.4 50021 2.9 – –
調整後 45.4 39.7 59795 2.9 – –
低於預期 ▲ ▲ ▲ – – –
■突擊型
亞克凱
機體性能 ・機體HP由「13500」調整為「11500」(高等LV也一併調整)
調整目的
・本機體於所有等級都獲得高[勝率],因此進行向下修正。

・本機體於所有等級都獲得高[勝率],因此進行向下修正
並且賦予「廣大的格鬥範圍攻擊」,提高偷襲成功率。

・但因為與同成本值的突擊機相比,耐久方面較高,
即使不進行偷襲,也能夠在前線得到優秀戰績。
因此為了接近原本預估的運用方式,進行[HP]的調整。

參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数 – –
250 突擊平均 49.2 47.0 44171 3.9 – –
LV1 54.5 53.0 51193 4.2 – –
調整後 51.7 53.8 49209 3.8 – –
預定範圍内 ▼ ▲ ▼ ▲ – –
300 突擊平均 50.2 47.7 49041 3.7 – –
LV2 54.5 55.2 54872 3.7 – –
調整後 51.5 55.4 52891 3.7 – –
預定範圍内 ▼ ▲ ▼ – – –
350 突擊平均 50.9 51.6 56141 3.6 – –
LV3 54.3 57.1 60154 3.4 – –
調整後 51.8 56.5 56818 3.3 – –
預定範圍内 ▼ ▼ ▼ ▲ – –
茲卡克
射擊主武裝 機械爪光束 ・提昇失衡蓄積值
調整目的
・本機具備強力的格鬥攻擊,但難以讓敵機失衡,結果攻擊機會較少,
[勝率]及[給予傷害]低於平均值。・改善點為提昇主武裝「機械爪光束」的「失衡蓄積值」,
易於讓敵機失衡,而得到更多攻擊機會。
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数 – –
300 突擊平均 50.2 47.7 49041 3.7 – –
LV1 43.2 43.2 48705 4.2 – –
調整後 46.4 44.6 47390 3.7 – –
低於預期 ▲ ▲ ▼ ▲ – –
350 突擊平均 50.9 51.6 56141 3.6 – –
LV2 43.2 40.6 54633 4.0 – –
調整後 44.1 45.8 50739 3.7 – –
低於預期 ▲ ▲ ▼ ▲ – –
400 突擊平均 50.6 50.2 55179 3.5 – –
LV3 43.4 35.3 50874 4.0 – –
調整後 44.3 40.3 48901 3.5 – –
低於預期 ▲ ▲ ▼ ▲ – –
鋼彈5號機Bst
機體性能 ・耐格鬥修正值由「16」提昇為「22」
・高速移動由「210」提昇為「215」
・推進器由「70」提昇為「75」
格鬥主武裝 光束軍刀[強化改裝型]×2 ・威力由「2300」提昇為「2400」
・縮短武裝切換時間
調整目的
・本機體[給予傷害]為平均值,但[勝率]則大幅低於平均值。

・本機體特徵為在「鋼彈5號機」追加更擅長近距離戰的性能。
因此調整格鬥主武裝「光束軍刀[強化改裝型]×2」的[威力],
並為了從射擊攻擊容易展開格鬥攻擊,縮短[武器切換的時間]。

・此外,提昇[高速移動]及[推進器]以便易於發動強襲攻擊,
並為了可以承受近距離戰鬥時常受到的格鬥攻擊,一併調整[耐格鬥修正值]。

參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数 – –
500 突擊平均 49.5 46.8 58033 3.3 – –
LV1 46.5 44.8 58986 3.5 – –
調整後 50.4 49.0 63689 3.3 – –
預定範圍内 ▲ ▲ ▲ ▲ – –
■支援型
裘亞克
機體性能 ・賦予環境適性「地上」
射擊主武裝 3連裝火箭發射器×2 ・LV2威力由「375」提昇為「400」(高等LV也一併提昇)
副武裝 腹部連裝MEGA粒子砲 ・LV2威力由「630」提昇為「650」(高等LV也一併提昇)
調整目的
・本機體Lv1[勝率]在容許範圍內,但Lv2以上的[勝率]及Lv3以上的[給予傷害]
大幅低於平均值。・為了提昇Lv2以上的[給予傷害],進行各射撃武裝的[威力]強化。
此外,由於機動性較低,被打中的面積也較大,結果[MS損失數]較多。
因此為了彌補這些狀態,賦予[地上適性]並進行機動性強化。
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数 – –
400 支援平均 51.5 51.0 52435 2.8 – –
LV1 49.5 50.8 53026 3.2 – –
調整後 51.1 53.0 54715 2.9 – –
預定範圍内 ▲ ▲ ▲ ▲ – –
450 支援平均 50.1 48.4 56075 2.6 – –
LV2 48.6 47.9 57197 3.0 – –
調整後 50.1 52.2 58717 2.9 – –
預定範圍内 ▲ ▲ ▲ ▲ – –
500 支援平均 51.8 50.7 60505 2.5 – –
LV3 48.6 45.1 53940 2.8 – –
調整後 49.6 49.8 60218 2.7 – –
略低於預期 ▲ ▲ ▲ ▲ – –
550 支援平均 51.3 48.9 60252 2.6 – –
LV4 47.5 47.5 56478 2.8 – –
調整後 50.4 55.1 65987 3.0 – –
預定範圍内 ▲ ▲ ▲ ▼ – –
全裝甲型鋼彈7號機
副武裝 腳部飛彈莢艙 ・威力由「200」提昇為「250」(高等LV也一併提昇)
・提昇射擊時的彈速
・命中時傷害反應動作由「無」變更為「後仰」
副武裝 腕部榴彈發射器 ・威力由「400」提昇為「500」(高等LV也一併提昇)
調整目的
・[勝率]及[給予傷害]低於平均值。
本機體擅長近・中距離的戰鬥,但是近距離的傷害卻較低。・改善點為提昇易於得到「蓄積失衡」,近距離戰傷害來源之一的
副武裝「腕部榴彈發射器」的[威力],讓近・中距離戰的火力提高。・另外進行「腳部飛彈莢艙」強化。
此武裝為彈速較慢,具有停止射擊的風險,所以攻擊時得到的傷害與獲利都較小。
因此為了能夠使用牽制與追擊,進行[威力]與[彈速]等的調整。
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数 – –
550 支援平均 50.2 47.8 60842 2.6 – –
LV1 48.0 45.4 59940 2.5 – –
調整後 49.4 45.8 59792 2.3 – –
略低於預期 ▲ ▲ ▼ ▲ – –
600 支援平均 50.4 48.0 60478 2.4 – –
LV2 47.5 45.5 58176 2.2 – –
調整後 50.5 48.2 61010 2.2 – –
預定範圍内 ▲ ▲ ▲ – – –
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