CLOSE MENU

最新資訊

機體相關調整 <2020年9月實施>

■2020/09/24 15:20
ver.0132.0512
■機體相關調整
■泛用型
薩克沙漠型
機體性能 ・機體HP由「9250」提昇為「10000」(高等LV也一併提昇)
・射擊修正值由「7」提昇為「12」(高等LV也一併提昇)
・LV1~3機體的速度由「110」提昇為「115」
・賦予機體技能「排熱效率最佳化LV1」
調整目的
・提昇[出擊比率]及[勝率]的調整。・本機體由於以下要素,[勝率]等各種戰績較低。
①因為攻擊力不足,[給予傷害]較低。
②因為與同成本值的泛用機相比,[HP]與機動力較低,難以維持前線。・為了改善導致各種戰績降低的上述原因,進行以下調整。
①為了提昇[給予傷害],進行[射擊修正值]強化。
②為了易於維持前線,進行[HP]強化。
此外,藉由賦予技能「排熱效率最佳化」、LV1到Lv3的[速度]調整,進行機動力的強化。
參考數值 COST 機體LV 出擊比率 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失數
200 泛用平均 50.9 49.8 39481 3.5
LV1 1.59% 45.5 39.6 34585 3.9
調整後 8.79% 49.2 47.3 37145 3.5
預定範圍内
250 泛用平均 50.4 48.4 44603 3.4
LV2 1.15% 45.6 39.1 41683 3.7
調整後 7.87% 47.2 45.5 40461 3.2
略低於預期
300 泛用平均 50.5 49.3 47509 3.2
LV3 0.29% 45.7 39.8 44738 3.3
調整後 2.12% 49.0 46.8 45816 3.0
預定範圍内
350 泛用平均 49.8 48.0 51119 3.2
LV4 0.32% 46.2 41.8 47227 3.1
調整後 0.81% 49.0 46.8 46155 2.7
預定範圍内
卡薩C
機體性能 ・機體HP由「13000」提昇為「14000」(高等LV也一併提昇)
・推進器由「60」提昇為「65」
射擊主武裝 卡薩C用連結式光束砲 ・提昇集束射擊時的威力
副武裝 光束槍×2 ・威力由「180」提昇為「200」(高等LV也一併提昇)
・過熱由「18.0」縮短為「15.0」
・提昇失衡蓄積值
調整目的
・提昇[出擊比率]及[勝率]的調整。

・本機體由於以下要素,[勝率]等各種戰績較低。
①因為可讓敵機失衡的攻擊較少,難以為自方小隊貢獻。
②因為與同成本值的泛用機相比,[HP]較低,難以維持前線。
③雖然可變MS,但[推進器]量稍微不足,因此該機體的飛行形態能維持的時間較短。

・為了改善導致各種戰績降低的上述原因,進行以下調整。
①為了易於讓敵機失衡,進行[光束槍×2]的「失衡蓄積值」強化。
此外,因為[給予傷害]也較低,「卡薩C用連結式光束砲【集束】」與[威力]一併進行強化。
②為了易於維持前線,進行[HP]強化。
③為了能夠更活用本機體特徵的「飛行形態的戰鬥」,進行[推進器]強化。

參考數值 COST 機體LV 出撃率 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数
400 泛用平均 49.5 48.3 52530 3.0
LV1 0.32% 40.7 27.5 45765 3.5
調整後 1.91% 46.7 43.1 55073 3.1
低於預期
450 泛用平均 49.4 48.0 52606 2.9
LV2 0.11% 40.3 28.4 45758 3.2
調整後 0.76% 46.1 43.3 53866 3.0
低於預期
索格克
機體性能 ・LV2機體HP由「14500」提昇為「15000」(高等LV也一併提昇)
射擊主武裝 迴力鏢式切割刃 ・提昇失衡蓄積值
格鬥主武裝 腕拳 ・冷卻時間由「3.0」縮短為「2.5」
調整目的
・提昇[出擊比率]及[勝率]的調整。

・因為[給予傷害]整體都是平均前後的數值,
但為了活用本機體的性能,需要在前線以格鬥攻擊為主軸進行戰鬥。
結果與其他泛用機相比,被槍打中的機會較多,[MS損失數]增加,因此較難在前線執行穩定的戰鬥。

・調整內容為進行強化並且能夠在前線執行更穩定的戰鬥。
藉由提昇「迴力鏢式切割刃」的「失衡蓄積值」,可易於讓敵機失衡,
如同「鐵拳火箭彈[強化型]」,調整為從射擊攻擊容易展開格鬥攻擊。

此外,為了好操作,「腕拳」的[使用後冷卻時間]也一併調整。

參考數值 COST 機體LV 出撃率 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数
350 泛用平均 49.8 48.0 51119 3.2
LV1 1.95% 47.9 48.3 55380 3.6
調整後 10.78% 49.3 50.9 54050 3.3
預定範圍内
400 泛用平均 49.5 48.3 52530 3.0
LV2 0.37% 46.6 43.5 55137 3.7
調整後 7.27% 49.0 48.9 56036 3.2
預定範圍内
450 泛用平均 49.4 48.0 52606 2.9
LV3 0.26% 46.3 39.5 51261 3.5
調整後 3.00% 48.1 45.6 53765 3.1
略低於預期
鋼彈4號機Bst
機體性能 ・高速移動由「195」提昇為「200」
・推進器由「65」提昇為「70」
・機體技能「強制噴射装置LV1」提昇為「LV2」
副武裝 MEGA光束巨砲 ・威力由「700」提昇為「1200」
・集束由「5.0」縮短為「3.5」
調整目的
・本集體[勝率]與[給予傷害]低於平均值。

・原因預估本機體特徵「MEGA光束巨砲」的性能不足,
與「鋼彈4號機」相比,在以下特性上看到問題。

特性1:雖然此機體發動的攻擊較難讓敵機失衡,但因為連續攻擊,容易命中。
但是命中次數低於預估,難以提昇傷害。

特性2:因為集束時間與回復時間較短,一次戰鬥中可使用的次數較多。
但是,由於在前線進行集束,無防備的時間也增加。

・因此調整為加強這些特性。
・由於攻擊命中難以達到最大次數,不容易提昇傷害,所以進行威力強化。
・為了減少無防備的時間,縮短集束時間。加上為了好得到有效位置,一併進行機動性強化。

參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数
500 泛用平均 48.5 45.2 55927 2.9
LV1 43.3 34.4 50021 2.9
調整後 45.4 39.7 59795 2.9
低於預期
■突擊型
亞克凱
機體性能 ・機體HP由「13500」調整為「11500」(高等LV也一併調整)
調整目的
・本機體於所有等級都獲得高[勝率],因此進行向下修正。

・本機體於所有等級都獲得高[勝率],因此進行向下修正
並且賦予「廣大的格鬥範圍攻擊」,提高偷襲成功率。

・但因為與同成本值的突擊機相比,耐久方面較高,
即使不進行偷襲,也能夠在前線得到優秀戰績。
因此為了接近原本預估的運用方式,進行[HP]的調整。

參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数
250 突擊平均 49.2 47.0 44171 3.9
LV1 54.5 53.0 51193 4.2
調整後 51.7 53.8 49209 3.8
預定範圍内
300 突擊平均 50.2 47.7 49041 3.7
LV2 54.5 55.2 54872 3.7
調整後 51.5 55.4 52891 3.7
預定範圍内
350 突擊平均 50.9 51.6 56141 3.6
LV3 54.3 57.1 60154 3.4
調整後 51.8 56.5 56818 3.3
預定範圍内
茲卡克
射擊主武裝 機械爪光束 ・提昇失衡蓄積值
調整目的
・本機具備強力的格鬥攻擊,但難以讓敵機失衡,結果攻擊機會較少,
[勝率]及[給予傷害]低於平均值。・改善點為提昇主武裝「機械爪光束」的「失衡蓄積值」,
易於讓敵機失衡,而得到更多攻擊機會。
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数
300 突擊平均 50.2 47.7 49041 3.7
LV1 43.2 43.2 48705 4.2
調整後 46.4 44.6 47390 3.7
低於預期
350 突擊平均 50.9 51.6 56141 3.6
LV2 43.2 40.6 54633 4.0
調整後 44.1 45.8 50739 3.7
低於預期
400 突擊平均 50.6 50.2 55179 3.5
LV3 43.4 35.3 50874 4.0
調整後 44.3 40.3 48901 3.5
低於預期
鋼彈5號機Bst
機體性能 ・耐格鬥修正值由「16」提昇為「22」
・高速移動由「210」提昇為「215」
・推進器由「70」提昇為「75」
格鬥主武裝 光束軍刀[強化改裝型]×2 ・威力由「2300」提昇為「2400」
・縮短武裝切換時間
調整目的
・本機體[給予傷害]為平均值,但[勝率]則大幅低於平均值。

・本機體特徵為在「鋼彈5號機」追加更擅長近距離戰的性能。
因此調整格鬥主武裝「光束軍刀[強化改裝型]×2」的[威力],
並為了從射擊攻擊容易展開格鬥攻擊,縮短[武器切換的時間]。

・此外,提昇[高速移動]及[推進器]以便易於發動強襲攻擊,
並為了可以承受近距離戰鬥時常受到的格鬥攻擊,一併調整[耐格鬥修正值]。

參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数
500 突擊平均 49.5 46.8 58033 3.3
LV1 46.5 44.8 58986 3.5
調整後 50.4 49.0 63689 3.3
預定範圍内
■支援型
裘亞克
機體性能 ・賦予環境適性「地上」
射擊主武裝 3連裝火箭發射器×2 ・LV2威力由「375」提昇為「400」(高等LV也一併提昇)
副武裝 腹部連裝MEGA粒子砲 ・LV2威力由「630」提昇為「650」(高等LV也一併提昇)
調整目的
・本機體Lv1[勝率]在容許範圍內,但Lv2以上的[勝率]及Lv3以上的[給予傷害]
大幅低於平均值。・為了提昇Lv2以上的[給予傷害],進行各射撃武裝的[威力]強化。
此外,由於機動性較低,被打中的面積也較大,結果[MS損失數]較多。
因此為了彌補這些狀態,賦予[地上適性]並進行機動性強化。
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数
400 支援平均 51.5 51.0 52435 2.8
LV1 49.5 50.8 53026 3.2
調整後 51.1 53.0 54715 2.9
預定範圍内
450 支援平均 50.1 48.4 56075 2.6
LV2 48.6 47.9 57197 3.0
調整後 50.1 52.2 58717 2.9
預定範圍内
500 支援平均 51.8 50.7 60505 2.5
LV3 48.6 45.1 53940 2.8
調整後 49.6 49.8 60218 2.7
略低於預期
550 支援平均 51.3 48.9 60252 2.6
LV4 47.5 47.5 56478 2.8
調整後 50.4 55.1 65987 3.0
預定範圍内
全裝甲型鋼彈7號機
副武裝 腳部飛彈莢艙 ・威力由「200」提昇為「250」(高等LV也一併提昇)
・提昇射擊時的彈速
・命中時傷害反應動作由「無」變更為「後仰」
副武裝 腕部榴彈發射器 ・威力由「400」提昇為「500」(高等LV也一併提昇)
調整目的
・[勝率]及[給予傷害]低於平均值。
本機體擅長近・中距離的戰鬥,但是近距離的傷害卻較低。・改善點為提昇易於得到「蓄積失衡」,近距離戰傷害來源之一的
副武裝「腕部榴彈發射器」的[威力],讓近・中距離戰的火力提高。・另外進行「腳部飛彈莢艙」強化。
此武裝為彈速較慢,具有停止射擊的風險,所以攻擊時得到的傷害與獲利都較小。
因此為了能夠使用牽制與追擊,進行[威力]與[彈速]等的調整。
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数
550 支援平均 50.2 47.8 60842 2.6
LV1 48.0 45.4 59940 2.5
調整後 49.4 45.8 59792 2.3
略低於預期
600 支援平均 50.4 48.0 60478 2.4
LV2 47.5 45.5 58176 2.2
調整後 50.5 48.2 61010 2.2
預定範圍内
BACK
TOP