2020.09.18
<開發消息>9月下旬的MAP更新
- ■2020/09/18 18:00
- 因為之前已經長時間在家工作,所以最近出勤進公司的時候,我的雙腳像剛出生的小鹿一樣。
好久不見,我是舟谷。 - 首先,如上一次開發消息中介紹的小短影片,
以下為預定於9月下旬更新的『水中環境』資訊!
從上線當初一直說想要在很多場景實裝水中環境…終於實現了…讓大家等很久了。 - 雖然很多人要求遊戲中提供水中環境,但安裝在遊戲之後發現由於水中環境的負面效果,
大家都不玩…常常有這樣狀況。
由於我們特意開發,因此想鼓勵大家多進入水中環境,
所以激戰任務不會只提供單純的負面效果。 - 會有什麼不同,先介紹動作的部分。
-
水中動作
- 基本上操作方法與地上一樣。
操作一樣,但進入水中後…各種參數會產生變化。
想象是因為水中比較冷冷,因此在水中散熱效率變好,
全MS共通… - ・提昇推進器過熱回復速度!
・減少推進器消耗!
・提昇光束兵器的過熱回復速度!
・減少重力加速! - 也可以利用進入水中,來減少光束兵器的過熱回復時間。
- 此外,目前有地上適性與宇宙適性,透過此次水中環境的實裝,新增水中適性。
目前已登場的MS中,
亞凱,亞克凱,裘亞克,茲卡克,茲卡克E,索格克,高性能葛克,葛克,索克,衝角型茲寇克
是水中適性!(發出聲音唸吧) - 是否有水中適性,在『技能』、『移動速度』、『雷達範圍』上有變化。
- ■技能
- 具備水中適性的MS,在水中跳躍時可衝刺。
另外,除了部分MS以外,會給予技能「水中機動射擊」,
在水中可發動衝刺射擊。
因為在衝刺時可以射擊的茲卡克E主武裝,
在地上與水中的戰鬥方式會完全不同。 - ■移動速度
- 有水中適性:小幅提昇衝刺速度、移動速度與迴轉速度,比地上輕快。
無水中適性:小幅減少衝刺速度、移動速度與迴轉速度。 - 因為不想讓水中環境令人感到不舒服,增減幅度沒有差太大,請放心。
- ■雷達
- 全MS共通 :在地上時,較難捕捉水中的敵方MS (雷達捕捉範圍變狹窄)
無水中適性:在水中時,不論敵方MS在哪個地方,都較難捕捉(達捕捉範圍變狹窄)
有水中適性:在水中時,不論敵方MS在哪個地方,都很自在 (雷達捕捉範圍與平時沒變化) - 如同匿蹤,動作上會有比平時更忽然出現的變化,因此例如從水中或地上發動突擊,
會頻繁發生除了觀察雷達之外,也需要靠自己視野的狀況。 - 另外,在水中使用武裝時,例如黏彈、煙幕彈、火焰放射器等,也有無法使用的武裝,這點需要注意。
不小心忽略這點要使用以上武裝,但無法發動…也許會有這樣的狀況。
而且而且,淺水(大概半身浴的高低)的狀態下,也會溫和的觸發負面效果,
但這些說明會比較複雜,因此請大家在未來發布時再確認官網資訊。 - 以上為動作相關的資訊,
接下來,介紹MAP相關『港灣基地(注水)』。
從發行日前開始挖HLV冷卻水用壕溝已經2年了,現在終於完成,讓大家久等了。 -
新增港灣基地(注水)
- 港灣基地(注水)與港灣基地(早晨)相同,追加變化,
以往的港灣基地、港灣基地(早晨)也可以繼續玩。
我個人覺得在港灣基地系列中,港灣基地(注水)最易於戰鬥。 - 首先介紹整體俯瞰。
將水放到水管的高度,看起來葛克可以很舒服的噴水。 - 水中的濃霧距離比地上較近,視野不好。
但是,港灣基地(注水)的水中比較亮,應該不太會刺眼。
水深約34m。 - 再來是從地上往水中、從水中往地上的視野的部分,可視性非常不好…
就算從上面被發動猛烈的射擊,也不容易被打中,因此很好接近敵人。
此外,如同動作的介紹,在水中與地上的雷達範圍也會變狹窄,因此發現時,敵人已經到很靠近。 - 隨著可視性及雷達機能的降低,會增加依賴HP的狀況。
與自方共有HP的『連結觀測情報』非常重要,消除該連結觀測情報的『干擾』也非常重要,
加上使用『匿蹤』時跳進水裡後,從水面上完全無法捕捉,
深入考量機能架構的組成…需要與以往的MAP有些不同的意識及戰略。 - 新增注水的港灣基地,希望大家可以期待遊玩上會有多少的變化。
- 再來是,上次開發消息影片的最後
給大家看個小短片…新MAP『密林地帯』的介紹。 -
新MAP密林地帯の実装
- 激戰任務首次登場有很多綠色樹木的地圖!
(從PS3激戰任務一直渴望的密林地帶,第5年要著手開發時營運結束,悲傷的回憶) - 雖然這是每次提的內容,
但想要再次提,在新地圖設計上,最重要的是不要變成與其他地圖類似的遊玩內容。
此外,也努力消除阻礙遊玩的要素(碰撞卡住與場景光亮度等…),
此次重視氣氛。
樹木很高視野不良,阻礙遊玩…不過還是想要密林風格,也需要蹲伏時看不到,雖然是障礙…
…如此,為了摸索樹木適當的高度,一直不斷的反覆試驗…。 - 首先整體構造。茂密的樹木造成視野受到阻礙。
射擊、移動時不會受樹木的影響,但視野會被擋住。
另外,在地圖中央有河,沿著河走進,可到達敵方據點的設計,
因此除了密林戰之外,水中戰也會頻繁發生。 - 地圖的架構,如同廢墟都市,採用點對稱。
中繼點很多,總共有6個,依據制壓哪個中據點,主戰場也會改變,
因此深入考慮隊伍編成進行哪個中據點制壓較好。 - 比港灣暗一點,視野不良的水中環境。
兩邊的牆壁,用走的方式難爬上,但若使用推進器,基本上全部都可以爬上。 - 密林更詳細的資訊。射擊時那些樹木變成障礙,
但埋伏狙擊時,對方完全看不到。就算你沒有具備匿蹤,對方也會迷失。
對方看不到,但自己看對方看得很清楚,希望大家探索屬於自己最適合的狙擊點。
(連集束光束兵器時也看不到光亮,很害怕4號機與7號機…) - 我個人推薦C地點與D地點,因為他們的位置稍高,植被也較濃,所以很適合埋伏射擊。
- 密林地帶與港灣基地(注水)都沒有戰車與瓦帕等的載具,
從步兵狀態重回戰場時請小心。 - ■最後
- 廢墟都市的水路也會放水,但因為非主戰場,不太會有影響,
不是新增變化版MAP,而是作為廢墟都市的更新版。
這部分的詳情,請等發布時的官網資訊。 - 下一次的開發消息,
由神戶先生提供有關操作修改的報告,
這部分也敬請期待。 - (助理開發總監・舟谷)