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<開發消息>9月下旬的MAP更新

■2020/09/18 18:00
因為之前已經長時間在家工作,所以最近出勤進公司的時候,我的雙腳像剛出生的小鹿一樣。
好久不見,我是舟谷。
首先,如上一次開發消息中介紹的小短影片,
以下為預定於9月下旬更新的『水中環境』資訊!
從上線當初一直說想要在很多場景實裝水中環境…終於實現了…讓大家等很久了。
雖然很多人要求遊戲中提供水中環境,但安裝在遊戲之後發現由於水中環境的負面效果,
大家都不玩…常常有這樣狀況。
由於我們特意開發,因此想鼓勵大家多進入水中環境
所以激戰任務不會只提供單純的負面效果。
會有什麼不同,先介紹動作的部分。
水中動作
基本上操作方法與地上一樣
操作一樣,但進入水中後…各種參數會產生變化
想象是因為水中比較冷冷,因此在水中散熱效率變好,
全MS共通…
・提昇推進器過熱回復速度!
・減少推進器消耗!
・提昇光束兵器的過熱回復速度!
・減少重力加速!
也可以利用進入水中,來減少光束兵器的過熱回復時間。
此外,目前有地上適性與宇宙適性,透過此次水中環境的實裝,新增水中適性
目前已登場的MS中,
亞凱,亞克凱,裘亞克,茲卡克,茲卡克E,索格克,高性能葛克,葛克,索克,衝角型茲寇克
是水中適性!(發出聲音唸吧)
是否有水中適性,在『技能』、『移動速度』、『雷達範圍』上有變化。
■技能
具備水中適性的MS,在水中跳躍時可衝刺
另外,除了部分MS以外,會給予技能「水中機動射擊」
在水中可發動衝刺射擊
因為在衝刺時可以射擊的茲卡克E主武裝,
在地上與水中的戰鬥方式會完全不同。
■移動速度
有水中適性:小幅提昇衝刺速度、移動速度與迴轉速度,比地上輕快。
無水中適性:小幅減少衝刺速度、移動速度與迴轉速度
因為不想讓水中環境令人感到不舒服,增減幅度沒有差太大,請放心。
■雷達
全MS共通 :在地上時,較難捕捉水中的敵方MS (雷達捕捉範圍變狹窄)
無水中適性:在水中時,不論敵方MS在哪個地方,都較難捕捉(達捕捉範圍變狹窄)
有水中適性:在水中時,不論敵方MS在哪個地方,都很自在    (雷達捕捉範圍與平時沒變化)
如同匿蹤,動作上會有比平時更忽然出現的變化,因此例如從水中或地上發動突擊,
會頻繁發生除了觀察雷達之外,也需要靠自己視野的狀況。
另外,在水中使用武裝時,例如黏彈、煙幕彈、火焰放射器等,也有無法使用的武裝,這點需要注意。
不小心忽略這點要使用以上武裝,但無法發動…也許會有這樣的狀況。
而且而且,淺水(大概半身浴的高低)的狀態下,也會溫和的觸發負面效果,
但這些說明會比較複雜,因此請大家在未來發布時再確認官網資訊。
以上為動作相關的資訊,
接下來,介紹MAP相關『港灣基地(注水)』
從發行日前開始挖HLV冷卻水用壕溝已經2年了,現在終於完成,讓大家久等了。
新增港灣基地(注水)
港灣基地(注水)與港灣基地(早晨)相同,追加變化
以往的港灣基地、港灣基地(早晨)也可以繼續玩。
我個人覺得在港灣基地系列中,港灣基地(注水)最易於戰鬥。
首先介紹整體俯瞰。
將水放到水管的高度,看起來葛克可以很舒服的噴水。
水中的濃霧距離比地上較近,視野不好。
但是,港灣基地(注水)的水中比較亮,應該不太會刺眼。
水深約34m。
再來是從地上往水中、從水中往地上的視野的部分,可視性非常不好…
就算從上面被發動猛烈的射擊,也不容易被打中,因此很好接近敵人
此外,如同動作的介紹,在水中與地上的雷達範圍也會變狹窄,因此發現時,敵人已經到很靠近。
隨著可視性及雷達機能的降低,會增加依賴HP的狀況
與自方共有HP的『連結觀測情報』非常重要,消除該連結觀測情報的『干擾』也非常重要,
加上使用『匿蹤』時跳進水裡後,從水面上完全無法捕捉,
深入考量機能架構的組成…需要與以往的MAP有些不同的意識及戰略。
新增注水的港灣基地,希望大家可以期待遊玩上會有多少的變化。
再來是,上次開發消息影片的最後
給大家看個小短片…新MAP『密林地帯』的介紹。
新MAP密林地帯の実装
激戰任務首次登場有很多綠色樹木的地圖!
(從PS3激戰任務一直渴望的密林地帶,第5年要著手開發時營運結束,悲傷的回憶)
雖然這是每次提的內容,
但想要再次提,在新地圖設計上,最重要的是不要變成與其他地圖類似的遊玩內容
此外,也努力消除阻礙遊玩的要素(碰撞卡住與場景光亮度等…),
此次重視氣氛
樹木很高視野不良,阻礙遊玩…不過還是想要密林風格,也需要蹲伏時看不到,雖然是障礙…
…如此,為了摸索樹木適當的高度,一直不斷的反覆試驗…。
首先整體構造。茂密的樹木造成視野受到阻礙。
射擊、移動時不會受樹木的影響,但視野會被擋住。
另外,在地圖中央有河,沿著河走進,可到達敵方據點的設計,
因此除了密林戰之外,水中戰也會頻繁發生。
地圖的架構,如同廢墟都市,採用點對稱
中繼點很多,總共有6個,依據制壓哪個中據點,主戰場也會改變,
因此深入考慮隊伍編成進行哪個中據點制壓較好。
比港灣暗一點,視野不良的水中環境。
兩邊的牆壁,用走的方式難爬上,但若使用推進器,基本上全部都可以爬上。
密林更詳細的資訊。射擊時那些樹木變成障礙,
但埋伏狙擊時,對方完全看不到。就算你沒有具備匿蹤,對方也會迷失。
對方看不到,但自己看對方看得很清楚,希望大家探索屬於自己最適合的狙擊點
(連集束光束兵器時也看不到光亮,很害怕4號機與7號機…)
我個人推薦C地點與D地點,因為他們的位置稍高,植被也較濃,所以很適合埋伏射擊。
密林地帶與港灣基地(注水)都沒有戰車與瓦帕等的載具,
從步兵狀態重回戰場時請小心。
■最後
廢墟都市的水路也會放水,但因為非主戰場,不太會有影響,
不是新增變化版MAP,而是作為廢墟都市的更新版。
這部分的詳情,請等發布時的官網資訊。
下一次的開發消息,
由神戶先生提供有關操作修改的報告,
這部分也敬請期待。
(助理開發總監・舟谷)
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