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機體相關調整<2020年8月發布>

■2020/08/27 14:00
ver.0131.04xx
■機體相關調整
■成果報告書 (2020/09/24 更新)
・增加2020年8月27日進行平衡調整前後的戰績結果(詳細情況將於後續描述)

・我們將重新考慮調整未達到預期效果的機體。
然而,短短幾周的時間並不夠獲得足夠的樣本數量,因此調整方針是確保取得更多時間以獲得足夠的樣本數量,但如果仍低於預期的樣本數量,仍會進行調整。

※自上次平衡調整後所收集的數據資料
因數據收集的時間很短,而且各種戰鬥紀錄中也可能會有些誤差。
且由於每週環境都會因新機體加入和LV開放有所改變,所以我們將持續監控數據資料,包含那些超出我們預期的數據資料。

■泛用型
薩克Ⅱ後期型
機體性能 ・射擊修正值由「10」提昇為「20」(其他LV也一併提昇)
・LV2機體HP由「13750」提昇為「14000」(LV3也一併提昇)
調整目的
・主要提昇[出擊比率]與[勝率]。

・本機體擁有複數射擊武裝,
但由於射擊修正值較低,不容易給予射擊傷害,所以[勝率]降低。

・因此為提昇使用射擊時的傷害值,進行射擊修正值的強化。
但僅進行這些強化,勝率還不到50%,所以LV2以上的部分,HP也一併進行強化。

參考數值 COST 機體LV 出擊比率 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失數
300 LV1 1.91% 47.3 45.4 45038 3.4
泛用平均 50.4 49.6 47828 3.3
調整後 4.39% 48.6 48.3 47807 3.3
想定範圍内
350 LV2 0.70% 46.6 43.3 48298 3.2
泛用平均 49.7 48.3 51561 3.2
調整後 1.71% 48.4 45.9 49175 3.1
想定範圍内
400 LV3 0.17% 46.5 42.6 49031 3.1
泛用平均 49.7 48.4 53093 3.0
調整後 0.44% 48.4 45.8 53473 3.0
想定範圍内
吉姆[WD小隊規格]
機體性能 ・LV2機體速度由「110」提昇為「115」
・LV2機體中距離零件擴充槽由「7」增加為「11」
・LV3機體速度由「110」提昇為「120」
・LV3機體中距離零件擴充槽由「8」增加為「12」
射擊主武裝 初期試作型光束步槍 ・威力由「5250」提昇為「5600」(其他LV也一併提昇)
調整目的
・主要提昇[出擊比率]與[勝率]。

・最大特徵的主武裝「初期試作型光束步槍」的威力較強,
但使用後長時間無法攻擊,這是具有高風險・高效益的武裝。
因為具有此風險,才引起[勝率]較低的狀況,
但這也是本機體特徵,所以故意留著此風險,而增加效益。

・對「初期試作型光束步槍」威力的上昇幅度進行強化。
並且預估若LV2以上僅進行上述調整,[勝率]還達不到50%,
因此增加改裝零件的擴充槽數量並提昇速度。

參考數值 COST 機體LV 出擊比率 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失數
300 LV1 0.82% 48.2 46.0 49429 3.1
泛用平均 50.4 49.6 47828 3.3
調整後 1.59% 49.8 46.8 51818 3.1
想定範圍内
350 LV2 0.24% 46.7 44.3 52485 2.9
泛用平均 49.7 48.3 51561 3.2
調整後 0.71% 47.9 46.1 51625 2.8
想定範圍内
400 LV3 0.11% 44.5 36.4 47150 2.8
泛用平均 49.7 48.4 53093 3.0
調整後 0.33% 49.0 46.3 54988 2.7
想定範圍内
巴薩姆
機體性能 ・LV2機體HP由「16500」提昇為「17500」(LV5也一併提昇)
・LV2耐實彈修正值由「21」提昇為「24」
・LV2耐光束修正值由「21」提昇為「24」
射擊主武裝 巴薩姆用光束步槍 ・集束由「4.5」縮短為「3.5」
調整目的
・本機體的[給予傷害]高於平均值以上,
但因為主武裝「巴薩姆用光束步槍」的一般射擊不容易使敵機的姿勢失衡,
難對戰線維持與自方團隊做出貢獻,提昇不到[勝率]。・因此縮短「巴薩姆用光束步槍」的收束完成時間,調整為較容易使敵機的姿勢失衡。
此外,LV2的部分,預估若僅進行上述調整,[勝率]還達不到50%,因此一併進行防禦力強化。
參考數值 COST 機體LV 出擊比率 勝率 競爭對手勝率 MS損失数
450 LV1 48.7 52.4 61394 3.0
泛用平均 49.3 47.4 53131 3.0
調整後 50.0 51.4 59366 3.1
想定範圍内
500 LV2 45.2 42.2 59153 3.0
泛用平均 48.1 44.3 54470 2.9
調整後 49.2 49.0 62028 3.0
想定範圍内
G-LINE標準裝甲型
副武裝 格林碎擊弩組件 ・LV2威力由「65」提昇為「70」(LV3也一併提昇)
調整目的
・本機體裝備「格林碎擊弩組件」,可以使用於中距離的彈幕形成及追擊等,
雖然LV1的各種戰績在容許範圍內,但LV2以上的[勝率]大幅低於平均值。・原因為單純的火力不足,因此對主要傷害來源「格林碎擊弩組件」的威力
進行強化,而提昇射擊戰的攻擊力。
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失數
400 LV1 49.0 50.9 54513 3.1
泛用平均 49.7 48.4 53093 3.0
450 LV2 47.1 48.0 52714 3.0
泛用平均 49.3 47.4 53131 3.0
調整後 48.8 50.7 55878 3.0
想定範圍内
500 LV3 47.4 45.8 53856 2.8
泛用平均 48.1 44.1 54129 2.9
調整後 49.9 48.6 58064 2.9
想定範圍内
薩克Ⅰ(GS)
機體性能 ・LV2機體HP由「12000」提昇為「13000」(LV3也一併提昇)
・LV2格鬥修正值由「17」提昇為「24」(LV3也一併提昇)
射擊主武裝 巨威火箭砲 ・LV2威力由「1732」提昇為「1800」(LV3以上也一併提昇)
調整目的
・主要提昇[出擊比率]與[勝率]。

・本機體特徵為緩慢,但可裝備其他機種的高威力武裝。
不過戰場COST越高,機體的特徵越弱,所以LV2以上的[勝率]與[給予傷害]降低。

・因此進行調整,進一步加強「緩慢但可發動強力攻擊」的特徵。
主要是進行攻擊力的強化而增加攻擊成功時的效益,另外因為[MS損失數]稍高,進行防禦力的強化。

參考數值 COST 機體LV 出擊比率 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失數
300 LV1 0.62% 49.2 45.6 47757 3.4
泛用平均 50.4 49.6 47828 3.3
350 LV2 0.10% 46.6 42.2 49571 3.2
泛用平均 49.7 48.3 51561 3.2
調整後 0.46% 50.5 51.1 54112 3.0
想定範圍内
400 LV3 0.06% 46.7 40.5 48697 3.2
泛用平均 49.7 48.4 53093 3.0
調整後 0.12% 51.9 53.2 59453 3.1
略高於預期
德姆熱帶型
機體性能 ・賦予機體技能「排熱效率最佳化LV1」
・LV2機體HP由「14250」提昇為「15000」(LV3以上也一併提昇)
・LV3以上的機體技能「脚部特殊緩衝材LV1」提昇為「LV2」
射擊主武裝 巨威火箭砲 ・LV2威力由「1732」提昇為「1800」(LV3以上也一併提昇)
調整目的
・・本機體LV1的[勝率]在容許範圍內,但由於機體較大,容易受到傷害,[MS損失]較多,
隨著LV上昇戰績變低。・為了彌補機體大小的不利,提昇LV2以上的防禦&機動力,
也為了解決[給予傷害]隨著LV變低的狀況,提昇「巨威火箭砲」的威力。
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失數
350 LV1 49.1 46.1 49449 3.4
泛用平均 49.7 48.3 51561 3.2
調整後 51.1 47.1 47038 3.2
略高於預期
400 LV2 47.4 41.6 47618 3.2
泛用平均 49.7 48.4 53093 3.0
調整後 49.5 42.7 48264 3.3
想定範圍内
450 LV3 45.9 39.6 46390 3.1
泛用平均 49.3 47.4 53131 3.0
調整後 49.7 46.1 48843 3.1
想定範圍内
500 LV4 44.1 34.3 47132 3.2
泛用平均 48.1 44.3 54470 2.9
調整後 49.3 45.1 52126 2.8
想定範圍内
零式
機體性能 ・射擊修正值由「30」提昇為「40」(LV2也一併提昇)
射擊主武裝 零式用光束步槍 ・威力由「1200」提昇為「1300」(LV2也一併提昇)
・過熱率由「25%」改善為「20%」
・提昇失衡蓄積值
・減少集束射擊時的過熱率
調整目的
・由於機體的射擊修正值及射擊主武裝「零式用光束步槍」的威力較低,並不容易使敵機的姿勢失衡,
難對戰線維持與自方團隊做出貢獻,提昇不了[勝率]。・因此提昇機體的射擊修正值與「零式用光束步槍」的威力・失衡蓄積值等。
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失數
550 LV1 45.3 39.2 55786 2.9
泛用平均 50.9 49.4 62840 2.8
調整後 50.4 52.6 70823 2.8
略高於預期
600 LV2 45.8 42.2 55549 2.7
泛用平均 50.1 47.9 58088 2.6
調整後 50.1 50.9 67880 2.6
略高於預期
■突擊型
波利諾克・沙曼
機體性能 ・機體HP由「17500」提昇為「19000」(LV2也一併提昇)
・耐實彈修正值由「16」提昇為「25」(LV2也一併提昇)
・耐光束修正值由「9」提昇為「18」(LV2也一併提昇)
・高速移動由「210」提昇為「225」
・推進器由「65」提昇為「75」
・機體技能「背部特殊緩衝材LV2」提昇為「LV3」
・機體技能「右腕裝備特殊緩衝材LV2」提昇為「LV3」
副武裝 肩部榴彈發射器 ・提昇失衡蓄積值
調整目的
・本機體的有效命中區較大,容易被槍打中,所以[MS損失]較高,[給予傷害]低於平均值。

・因此提昇各種防禦性能,
並且為了使本機體特徵的「偽裝傳達裝置」更容易襲擾敵方團隊,進行機動力的強化。
此外,提昇接近敵方時使用於高速移動的「肩部榴彈發射器」的「失衡蓄積值」,
容易牽制支援機,可得到更多攻擊機會。

參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失數
500 LV1 44.2 36.7 55832 3.6
突襲平均 49.8 46.3 57295 3.2
調整後 50.6 46.9 61041 3.3
想定範圍内
550 LV2 44.6 37.8 61399 3.5
突襲平均 50.5 49.3 65653 3.0
調整後 51.9 47.9 68316 3.1
略高於預期
■支援型
薩克加農[兔耳型]
副武裝 雙管火箭砲 ・威力由「250」提昇為「330」(其他LV也一併提昇)
・擴大命中判定範圍,改善為更容易命中
・提昇連射性能
・提昇失衡蓄積值
調整目的
・本與類似機體「薩克加農」相比,因為本機體只能裝備低LV的射擊主武裝,
將副武裝「雙管火箭砲」當作給予高傷害的運用方式。
但由於「雙管火箭砲」性能較弱,沒有得到足夠的[給予傷害],所以[勝率]也較低。・因此對本機體特徵的副武裝「雙管火箭砲」的威力與命中判定等進行整體性的強化。
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失數
250 LV1 44.7 39.2 42171 3.0
支援平均 51.5 50.9 46034 2.8
調整後 46.8 41.8 49306 3.1
略低於預期
300 LV2 46.5 41.2 45212 2.9
支援平均 51.4 51.4 50177 2.8
調整後 48.0 47.9 53589 3.0
想定範圍内
350 LV3 48.0 44.8 47654 2.9
支援平均 51.8 50.3 52489 2.8
調整後 50.1 48.2 51922 2.9
想定範圍内
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