2020.08.27
機體相關調整<2020年8月發布>
- ■2020/08/27 14:00
- ver.0131.04xx
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- ■機體相關調整
- ■成果報告書 (2020/09/24 更新)
- ・增加2020年8月27日進行平衡調整前後的戰績結果(詳細情況將於後續描述)
・我們將重新考慮調整未達到預期效果的機體。
然而,短短幾周的時間並不夠獲得足夠的樣本數量,因此調整方針是確保取得更多時間以獲得足夠的樣本數量,但如果仍低於預期的樣本數量,仍會進行調整。※自上次平衡調整後所收集的數據資料
因數據收集的時間很短,而且各種戰鬥紀錄中也可能會有些誤差。
且由於每週環境都會因新機體加入和LV開放有所改變,所以我們將持續監控數據資料,包含那些超出我們預期的數據資料。 - ■泛用型
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薩克Ⅱ後期型 機體性能 ・射擊修正值由「10」提昇為「20」(其他LV也一併提昇)
・LV2機體HP由「13750」提昇為「14000」(LV3也一併提昇) -
調整目的 ・主要提昇[出擊比率]與[勝率]。 ・本機體擁有複數射擊武裝,
但由於射擊修正值較低,不容易給予射擊傷害,所以[勝率]降低。・因此為提昇使用射擊時的傷害值,進行射擊修正值的強化。
但僅進行這些強化,勝率還不到50%,所以LV2以上的部分,HP也一併進行強化。 -
參考數值 COST 機體LV 出擊比率 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失數 – 300 LV1 1.91% 47.3 45.4 45038 3.4 – 泛用平均 – 50.4 49.6 47828 3.3 – 調整後 4.39% 48.6 48.3 47807 3.3 – 想定範圍内 ▲ ▲ ▲ ▲ ▲ – 350 LV2 0.70% 46.6 43.3 48298 3.2 – 泛用平均 – 49.7 48.3 51561 3.2 – 調整後 1.71% 48.4 45.9 49175 3.1 – 想定範圍内 ▲ ▲ ▲ ▲ ▲ – 400 LV3 0.17% 46.5 42.6 49031 3.1 – 泛用平均 – 49.7 48.4 53093 3.0 – 調整後 0.44% 48.4 45.8 53473 3.0 – 想定範圍内 ▲ ▲ ▲ ▲ ▲ – -
吉姆[WD小隊規格] 機體性能 ・LV2機體速度由「110」提昇為「115」
・LV2機體中距離零件擴充槽由「7」增加為「11」
・LV3機體速度由「110」提昇為「120」
・LV3機體中距離零件擴充槽由「8」增加為「12」射擊主武裝 初期試作型光束步槍 ・威力由「5250」提昇為「5600」(其他LV也一併提昇) -
調整目的 ・主要提昇[出擊比率]與[勝率]。 ・最大特徵的主武裝「初期試作型光束步槍」的威力較強,
但使用後長時間無法攻擊,這是具有高風險・高效益的武裝。
因為具有此風險,才引起[勝率]較低的狀況,
但這也是本機體特徵,所以故意留著此風險,而增加效益。・對「初期試作型光束步槍」威力的上昇幅度進行強化。
並且預估若LV2以上僅進行上述調整,[勝率]還達不到50%,
因此增加改裝零件的擴充槽數量並提昇速度。 -
參考數值 COST 機體LV 出擊比率 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失數 – 300 LV1 0.82% 48.2 46.0 49429 3.1 – 泛用平均 – 50.4 49.6 47828 3.3 – 調整後 1.59% 49.8 46.8 51818 3.1 – 想定範圍内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 350 LV2 0.24% 46.7 44.3 52485 2.9 – 泛用平均 – 49.7 48.3 51561 3.2 – 調整後 0.71% 47.9 46.1 51625 2.8 – 想定範圍内 ▲ ▲ ▲ ▼ ▲ – 400 LV3 0.11% 44.5 36.4 47150 2.8 – 泛用平均 – 49.7 48.4 53093 3.0 – 調整後 0.33% 49.0 46.3 54988 2.7 – 想定範圍内 ▲ ▲ ▲ ▲ ▲ – -
巴薩姆 機體性能 ・LV2機體HP由「16500」提昇為「17500」(LV5也一併提昇)
・LV2耐實彈修正值由「21」提昇為「24」
・LV2耐光束修正值由「21」提昇為「24」射擊主武裝 巴薩姆用光束步槍 ・集束由「4.5」縮短為「3.5」 -
調整目的 ・本機體的[給予傷害]高於平均值以上,
但因為主武裝「巴薩姆用光束步槍」的一般射擊不容易使敵機的姿勢失衡,
難對戰線維持與自方團隊做出貢獻,提昇不到[勝率]。・因此縮短「巴薩姆用光束步槍」的收束完成時間,調整為較容易使敵機的姿勢失衡。
此外,LV2的部分,預估若僅進行上述調整,[勝率]還達不到50%,因此一併進行防禦力強化。 -
參考數值 COST 機體LV 出擊比率 勝率 競爭對手勝率 MS損失数 – – 450 LV1 48.7 52.4 61394 3.0 – – 泛用平均 49.3 47.4 53131 3.0 – – 調整後 50.0 51.4 59366 3.1 – – 想定範圍内 ▲ ▼ ▼ ▼ – – 500 LV2 45.2 42.2 59153 3.0 – – 泛用平均 48.1 44.3 54470 2.9 – – 調整後 49.2 49.0 62028 3.0 – – 想定範圍内 ▲ ▲ ▲ – – – -
G-LINE標準裝甲型 副武裝 格林碎擊弩組件 ・LV2威力由「65」提昇為「70」(LV3也一併提昇) -
調整目的 ・本機體裝備「格林碎擊弩組件」,可以使用於中距離的彈幕形成及追擊等,
雖然LV1的各種戰績在容許範圍內,但LV2以上的[勝率]大幅低於平均值。・原因為單純的火力不足,因此對主要傷害來源「格林碎擊弩組件」的威力
進行強化,而提昇射擊戰的攻擊力。 -
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失數 – – 400 LV1 49.0 50.9 54513 3.1 – – 泛用平均 49.7 48.4 53093 3.0 – – 450 LV2 47.1 48.0 52714 3.0 – – 泛用平均 49.3 47.4 53131 3.0 – – 調整後 48.8 50.7 55878 3.0 – – 想定範圍内 ▲ ▲ ▲ – – – 500 LV3 47.4 45.8 53856 2.8 – – 泛用平均 48.1 44.1 54129 2.9 – – 調整後 49.9 48.6 58064 2.9 – – 想定範圍内 ▲ ▲ ▲ ▼ – – -
薩克Ⅰ(GS) 機體性能 ・LV2機體HP由「12000」提昇為「13000」(LV3也一併提昇)
・LV2格鬥修正值由「17」提昇為「24」(LV3也一併提昇)射擊主武裝 巨威火箭砲 ・LV2威力由「1732」提昇為「1800」(LV3以上也一併提昇) -
調整目的 ・主要提昇[出擊比率]與[勝率]。 ・本機體特徵為緩慢,但可裝備其他機種的高威力武裝。
不過戰場COST越高,機體的特徵越弱,所以LV2以上的[勝率]與[給予傷害]降低。・因此進行調整,進一步加強「緩慢但可發動強力攻擊」的特徵。
主要是進行攻擊力的強化而增加攻擊成功時的效益,另外因為[MS損失數]稍高,進行防禦力的強化。 -
參考數值 COST 機體LV 出擊比率 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失數 – 300 LV1 0.62% 49.2 45.6 47757 3.4 – 泛用平均 – 50.4 49.6 47828 3.3 – 350 LV2 0.10% 46.6 42.2 49571 3.2 – 泛用平均 – 49.7 48.3 51561 3.2 – 調整後 0.46% 50.5 51.1 54112 3.0 – 想定範圍内 ▲ ▲ ▲ ▲ ▲ – 400 LV3 0.06% 46.7 40.5 48697 3.2 – 泛用平均 – 49.7 48.4 53093 3.0 – 調整後 0.12% 51.9 53.2 59453 3.1 – 略高於預期 ▲ ▲ ▲ ▲ ▲ – -
德姆熱帶型 機體性能 ・賦予機體技能「排熱效率最佳化LV1」
・LV2機體HP由「14250」提昇為「15000」(LV3以上也一併提昇)
・LV3以上的機體技能「脚部特殊緩衝材LV1」提昇為「LV2」射擊主武裝 巨威火箭砲 ・LV2威力由「1732」提昇為「1800」(LV3以上也一併提昇) -
調整目的 ・・本機體LV1的[勝率]在容許範圍內,但由於機體較大,容易受到傷害,[MS損失]較多,
隨著LV上昇戰績變低。・為了彌補機體大小的不利,提昇LV2以上的防禦&機動力,
也為了解決[給予傷害]隨著LV變低的狀況,提昇「巨威火箭砲」的威力。 -
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失數 – – 350 LV1 49.1 46.1 49449 3.4 – – 泛用平均 49.7 48.3 51561 3.2 – – 調整後 51.1 47.1 47038 3.2 – – 略高於預期 ▲ ▲ ▼ ▲ – – 400 LV2 47.4 41.6 47618 3.2 – – 泛用平均 49.7 48.4 53093 3.0 – – 調整後 49.5 42.7 48264 3.3 – – 想定範圍内 ▲ ▲ ▲ ▼ – – 450 LV3 45.9 39.6 46390 3.1 – – 泛用平均 49.3 47.4 53131 3.0 – – 調整後 49.7 46.1 48843 3.1 – – 想定範圍内 ▲ ▲ ▲ – – – 500 LV4 44.1 34.3 47132 3.2 – – 泛用平均 48.1 44.3 54470 2.9 – – 調整後 49.3 45.1 52126 2.8 – – 想定範圍内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
零式 機體性能 ・射擊修正值由「30」提昇為「40」(LV2也一併提昇) 射擊主武裝 零式用光束步槍 ・威力由「1200」提昇為「1300」(LV2也一併提昇)
・過熱率由「25%」改善為「20%」
・提昇失衡蓄積值
・減少集束射擊時的過熱率 -
調整目的 ・由於機體的射擊修正值及射擊主武裝「零式用光束步槍」的威力較低,並不容易使敵機的姿勢失衡,
難對戰線維持與自方團隊做出貢獻,提昇不了[勝率]。・因此提昇機體的射擊修正值與「零式用光束步槍」的威力・失衡蓄積值等。 -
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失數 – – 550 LV1 45.3 39.2 55786 2.9 – – 泛用平均 50.9 49.4 62840 2.8 – – 調整後 50.4 52.6 70823 2.8 – – 略高於預期 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 600 LV2 45.8 42.2 55549 2.7 – – 泛用平均 50.1 47.9 58088 2.6 – – 調整後 50.1 50.9 67880 2.6 – – 略高於預期 ▲ ▲ ▲ ▲ – – - ■突擊型
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波利諾克・沙曼 機體性能 ・機體HP由「17500」提昇為「19000」(LV2也一併提昇)
・耐實彈修正值由「16」提昇為「25」(LV2也一併提昇)
・耐光束修正值由「9」提昇為「18」(LV2也一併提昇)
・高速移動由「210」提昇為「225」
・推進器由「65」提昇為「75」
・機體技能「背部特殊緩衝材LV2」提昇為「LV3」
・機體技能「右腕裝備特殊緩衝材LV2」提昇為「LV3」副武裝 肩部榴彈發射器 ・提昇失衡蓄積值 -
調整目的 ・本機體的有效命中區較大,容易被槍打中,所以[MS損失]較高,[給予傷害]低於平均值。 ・因此提昇各種防禦性能,
並且為了使本機體特徵的「偽裝傳達裝置」更容易襲擾敵方團隊,進行機動力的強化。
此外,提昇接近敵方時使用於高速移動的「肩部榴彈發射器」的「失衡蓄積值」,
容易牽制支援機,可得到更多攻擊機會。 -
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失數 – – 500 LV1 44.2 36.7 55832 3.6 – – 突襲平均 49.8 46.3 57295 3.2 – – 調整後 50.6 46.9 61041 3.3 – – 想定範圍内 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 550 LV2 44.6 37.8 61399 3.5 – – 突襲平均 50.5 49.3 65653 3.0 – – 調整後 51.9 47.9 68316 3.1 – – 略高於預期 ▲ ▲ ▲ ▲ – – - ■支援型
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薩克加農[兔耳型] 副武裝 雙管火箭砲 ・威力由「250」提昇為「330」(其他LV也一併提昇)
・擴大命中判定範圍,改善為更容易命中
・提昇連射性能
・提昇失衡蓄積值 -
調整目的 ・本與類似機體「薩克加農」相比,因為本機體只能裝備低LV的射擊主武裝,
將副武裝「雙管火箭砲」當作給予高傷害的運用方式。
但由於「雙管火箭砲」性能較弱,沒有得到足夠的[給予傷害],所以[勝率]也較低。・因此對本機體特徵的副武裝「雙管火箭砲」的威力與命中判定等進行整體性的強化。 -
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失數 – – 250 LV1 44.7 39.2 42171 3.0 – – 支援平均 51.5 50.9 46034 2.8 – – 調整後 46.8 41.8 49306 3.1 – – 略低於預期 ▲ ▲ ▲ ▼ – – 300 LV2 46.5 41.2 45212 2.9 – – 支援平均 51.4 51.4 50177 2.8 – – 調整後 48.0 47.9 53589 3.0 – – 想定範圍内 ▲ ▲ ▲ ▼ – – 350 LV3 48.0 44.8 47654 2.9 – – 支援平均 51.8 50.3 52489 2.8 – – 調整後 50.1 48.2 51922 2.9 – – 想定範圍内 ▲ ▲ ▲ – – –