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<開發消息>5月下旬的地圖更新

■2020/05/25 18:00
日本上班方式切換成在家工作後,我們工作內容都與平時一樣,
為了讓大家玩得愉快,我們打算保持與之前一樣的速度繼續更新遊戲。
好久不見,我是舟谷。
以下,提供預計於5月下旬更新的『新MAP殖民地廢墟』消息!
更新宇宙要塞內部以來,已經大約1年的時間沒有新增宇宙地圖。
介紹『殖民地廢墟』前,首先想要提新地圖製作時的有些重點,
在新地圖設計上,最注意的是不要變成與其他地圖類似的遊玩內容。
之前的宇宙地圖是,
暗礁宙域  :以活用廣闊空間並能自由移動為戰場設計主軸
資源衛星  :以活用狹窄空間並能自由移動為戰場設計主軸
宇宙要塞内部:以封閉空間並『能進行陸地戰的戰鬥方式』&『具有可移動路線』為設計主軸
此次登場的『殖民地廢墟』是,
以封閉空間且上下移動範圍較狹窄及『能進行更接近陸地戰的戰鬥方式』為設計主軸。
簡單來說,對於那些在宇宙戰中使用火箭砲或光束步槍擊中打不中對手的玩家
我們已針對這個狀況進行了地圖設計,以便可以把『殖民地廢墟』
推薦給大家,詳細介紹如下。
新MAP殖民地廢墟
『殖民地廢墟』如字面表達一樣,是廢墟的殖民地,利用崩塌大樓之間的空隙進行戰鬥。
它外觀具有不規則性的架構,
如:在天花板有殖民地的道路或倒塌的瓦礫,大樓往下長出來。
左右範圍狹窄,上下最大範圍也才是120m,相當狹小的感覺,
同時也會限制行動範圍,所以射擊攻擊是在全宇宙地圖裡最容易打中的。
看到巨大的殖民地空間展現於視野的下方時,令人感到興奮。
不過因為這次想要提供封閉空間的戰鬥體驗,因此這是戰場外的空間…。
地圖整體大小接近廢墟都市,但地圖架構是點對稱的。
中繼點總共有6個,在宇宙地圖中最多,不過很少發生戰場散開的狀況,
以測試遊戲的結果來看,最多的是在2個中央中繼點附近戰鬥。
而且,由於主戰場的中央中繼點附近有…2層上下範圍更狹窄!
子彈確實較容易擊中,格鬥攻擊也較容易打中,不過因為會變成混戰(擁擠)
戰鬥時需要考慮敵方與自方的位置,這是非常難的。
由於這裡是階層架構,如果只看雷達戰鬥的話,常會發生看錯位置的情況,
因此掌握視野中的位置非常重要。
MS復活的部分,由於天花板塞住的關係,
在中繼點要求MS時,MS會從殖民地內側上昇。
(我個人喜歡這時候的畫面)
請注意由於中央的中繼點在2層的上層,所以經過中繼點附近的洞穴才能搭MS(以下為參考圖)
此外,『殖民地廢墟』和『宇宙要塞内部』一樣,『無法請求支援』
(理由是如果在封閉空間使用無差別光束攻擊的話,會有種不合理的感覺。請多多諒解)
■最後
此次介紹的內容,預計於5月28日(週四) 14:00<JST> 發布。
藉由限制移動,如:利用遮蔽物或從死角移動過來等,
在新地圖中可以體驗更接近陸地戰的戰鬥。希望不擅長宇宙戰鬥的玩家也嘗試玩看看。
雖然現在是還蠻辛苦,
不過希望激戰任務2能夠成為大家透口氣的空間。
(助理開發總監・舟谷)
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