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<開發消息>『機體調整』 2020年5月

■2020/05/22 18:00
各位駕駛員,您好。
世界仍處於困境中,大家能夠過得還好嗎?
我是太田,主要負責機體&動作相關。
這次想要通知各種平衡調整的內容。
■首先
此次調整內容,除了定期性的機體平衡調整以外,
對無具備環境適性【宇宙】的機體進行了宇宙出擊時的修正值調整。
■機體的調整內容
首先,有關機體調整。
預計進行以下機體的調整。
  • ・向上修正
  • ◎傑爾古格M指揮官機
    ◎腦波傳導薩克【TB】
    ◎G-LINE全裝特裝型
    ◎高性能薩克特裝型
    ◎全裝甲型鋼彈[B型]
    ◎馬拉賽
    ◎高機動型傑爾古格(UL)(僅對LV2進行調整)
  • ・向下修正
  • ◎古夫飛行試驗型
    ◎古夫飛行型
  • ◎技能:「飛行系統」Lv1~2
※如過去<開發消息>
基本上,根據總計數據,通過「向上修正方式」進行平衡調整為方針。
※調整內容會有變更的可能性。
※詳情改天再說明。
■向下修正的機體調整補充
◎古夫飛行試驗型
雖然此機體上一次進行修正後已達成目標的50%,但高於預期值,因此再一次進行調整。
調整1:抑制飛行系統的性能
使用飛行系統時,可以從優勢的空中發動攻擊,而且還具有減輕傷害反應的效果,
就算受到某種程度上的傷害,也不會墜落而且可以繼續行動,與其他機體對比也相當能夠抑制損失。
並且,可以攪亂敵方(收集仇恨值)給自方帶來非常優勢的局面。
以對峙的敵機來說,也是因為飛行系統非常難擊墜而造成壓力,
加上說不定這性能會破壞遊戲娛樂性,
所以為了能夠更容易觸發傷害蓄積的反應動作,而在飛行系統設定風險。
調整2:抑制機體性能
因為攻擊力較高,MS損失數也較低,對機體HP或攻擊性能一併進行調整。
◎古夫飛行型
此機體是突擊機,但使用飛行系統時,卻發生只用射擊攻擊給予高傷害的狀況。
另外,對支援機發動攻擊時,不會被支援機阻止並可以穩定的繼續攻擊,
因此勝率超越了古夫飛行試驗型。
調整1:抑制飛行系統的性能
此調整內容與古夫飛行試驗型相同。
調整2:抑制機體性能
如上述提到,此機體是「突擊機,但使用飛行系統時,卻發生只用射擊攻擊給予高傷害」的狀態。
加上,只用射擊攻擊給予高傷害的使用方法,
與我們設想的「射擊與格鬥混在一起的使用方式」不同,
因此為了能夠引導至原本設想中的使用方式,對此機體進行調整,如:射擊修正值大幅降低等。
■緩和具備與無具備環境適性【宇宙】產生的差異
目前,於宇宙地圖戰鬥中,具備『環境適性【宇宙】』的機體的勝率高出預期。
以下為目前宇宙地圖的團隊勝率。
<具備或無具備環境適性【宇宙】,各勝率如下>
◎環境適性【宇宙】(有):團隊勝率(平均)52.4%
◎環境適性【宇宙】(無):團隊勝率(平均)50.3%
具備或無具備適性導致的勝率差異約2%。
當然也有各機體性能差異的因素,
不過主要原因之一是環境適性【宇宙】的修正值較高。
具備或無具備目前適性的機體,各修正值如下。
<目前的環境適性【宇宙】的修正值>
◎環境適性【宇宙】(有):[推進器消耗量]-48% [速度]+30% [迴轉速度]+6 [附加高性能平衡器]
◎環境適性【宇宙】(無):[推進器消耗量]-20% [速度]+20%

※宇宙出擊時,基本參數上會發生上述修正。
雖然這些參數是為了機體特性而給予的環境修正值,但我們認為修正值的差異明顯的影響到勝率。
因此進行緩解這些差異的調整。
激戰任務2的基本調整方針為向上修正,
並且想要保留具備環境適性【宇宙】的機體的「高速戰鬥的速度感、良好手感等」,
此次只針對無具備環境適性【宇宙】的機體,提升宇宙出擊時的修正值效果。
調整內容如下。
◎環境適性【宇宙】(有):[推進器消耗量]-48% [速度]+30% [迴轉速度]+6 [附加高性能平衡器]
◎環境適性【宇宙】(無):[推進器消耗量]-20% → -35% [速度]+20% → +25%

※具備環境適性【宇宙】的機體,修正值不會變更。
■調整時程
預計於5月下旬左右進行調整。
■總結
不論以哪一台機體出擊
為了能夠為各位玩家提供『娛樂』、『維持遊戲平衡的環境』。
今後也會依據戰績數據等資訊,繼續進行相關調整,儘管目前狀況還較辛苦,請大家好好注意健康。
激戰任務2,以後也請多多關照。
(開發・太田)
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