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最新資訊

<開發消息>2020年4月下旬更新情報

■2020/04/27 18:00
各位駕駛員,您好。我是開發總監的神戶。
雖然在這1個月內,我們日常生活有大幅變化,
不過於這開發消息與之前一樣,
這個月也會提供更新內容給各位駕駛員!
■MS&武裝的參數資訊
激戰任務2的MS或武裝,進行各種參數特徵化,
在H.A.R.O.的改裝畫面上可以檢查。
對激戰任務2玩家來說,除了上述的「公開的參數」以外,
為了特徵化,遊戲也有很多內部設定的「非公開參數」是眾所周知的事實。
例如,『戰鬥中的背後鏡頭座標』也隨著機體大小或姿勢,
各有不同的數值資訊,這些數值為「非公開參數」。
為何存在「非公開參數」呢、
①如果公開所有參數,玩遊戲的門檻大增
→ 若列出很多數值,理解遊戲的門檻會提高
②選項畫面的顯示空間也有限制
→ 為了畫面上保留著操作上所需要的資訊(選擇當中的MS模型等)同時顯示數值或文字資訊,需要有「適度的顯示空間」,不能隨便亂放參數
就如上述所說的有2個理由。
因此,需要從所有參數中選擇是否為”特徵化重要的參數、
高優先度的參數設定為「公開參數」,其他的則設定為「非公開參數」。
■MS&武裝「公開參數」的擴充
目前,激戰任務2的MS種類快要超越170架、
對MS或武装”特徵化重要的參數”也已經與機體數量很少的初期不一樣了。
因此,這次決定整理選單畫面後,改為盡量不會感到複雜的設計,然後公開部分
「非公開參數」
請看以下畫面。
這是新的MS資訊界面。
※新的公開參數:MS
◎高速移動
⇒ 以推進器高速移動時的移動速度
(該數值越高,移動速度越快)
◎旋轉
⇒ MS往上下左右轉換方向時的旋轉速度
(該數值越高,旋轉速度越快)
◎格闘判定值
⇒ 格鬥判定值,MS用格鬥武裝的攻擊判定力
該數值越高,判定力越高,格鬥攻擊互相衝突時,可獲得爭勝。
若判定值相同時,會彈開或僵持。
於各項目的左方,附加了顯示同系統參數的線條。
藍色線 =「HP參數」
緑色線 =「防禦系參數」
黄色線 =「攻擊系參數」
橘色線 =「速度系參數」
接下來,這是武裝的新資訊界面。
※新的公開參數:武裝
◎冷卻時間
⇒ 武裝使用後,到下次能使用所需要的秒數
◎集束
⇒ 具有集束攻擊的射擊武裝,到集束完成所需要的時間。
而且部分必須集束的射擊武裝會顯示「※必須集束」
◎武裝圖示
⇒ 與戰鬥中切換武裝時一樣的武裝設計圖示也會顯示在選單畫面
◎WEAPON TYPE(武裝類別)
⇒ 各種武裝的類別,與之前顯示的「武裝類別」是一樣的。
也會影響改裝零件效果。
以上。
為了避免混亂,美術人員整理得很漂亮,因此能夠維持便於觀看的設計感並增加資訊。大家覺得如何呢。
今後也會隨著情況次依序處理。
■混成編組』的規則修改
與其他規則相比,高成本值機體的風險較高的特殊規則『混成編組』。
(關於混成編組的詳情,請參閱這裡
「屬於各成本值的機體可以一起出擊享受樂趣的規則」當作目標並實現這樣的規則,
分析了混成編組過去的組隊數據與戰績數據,
・有較多高成本值機體的隊伍勝率較高
・結果,低成本值機體的出擊頻度降低(低成本值機體不便出擊)
目前有如此傾向,與當初想要在混成編組上實現的環境產生偏離。
為了能夠提供低成本值機體活躍的更多機會,往理想的方向修正。
■混成編組的規則修改
 每當被擊破再次出擊時,依據機体成本值,機體HP會增加。
■機體HP的增加值(1次戰鬥中最多增加4次)
・COST100: 每當再次出擊時,機體HP增加 5000
・COST150: 每當再次出擊時,機體HP增加 4500
・COST200: 每當再次出擊時,機體HP增加 4000
・COST250: 每當再次出擊時,機體HP增加 3500
・COST300: 每當再次出擊時,機體HP增加 3000
・COST350: 每當再次出擊時,機體HP增加 2500
・COST400: 每當再次出擊時,機體HP增加 1000
・COST450: 每當再次出擊時,機體HP增加 500
・COST500: 每當再次出擊時,機體HP增加 450
・COST550: 每當再次出擊時,機體HP增加 400
・COST600: 每當再次出擊時,機體HP增加 350
成本值越低,再次出擊時機體HP越提升越高並且不易被擊破(最多增加4次)
現在也於王牌戰中,每當王牌機體再次出擊時,機體HP增加1000,與那個相同。
這部分的修正,為了讓混成編組可以到達到「屬於各成本值的機體可以一起出擊享受樂趣的規則」而進行的修改,因此不會適用於其他基礎戰。
■於自訂戰也玩『混成編組』吧!
・・・前提為這樣的混成編組規則修改、
原本只能於週末限定戰玩的混成編組,現在也可以於自訂戰可以自由玩!
(成本值限制固定設定為『無限制』)
非常希望各位使用自己喜歡的機體出擊!
(等到更新完成,我也會去玩自訂戰!)
■最後
今天介紹的內容,4月30日(週四) 14點<JST>[預定] 的更新檔發布後會開放。
並且,為了各位駕駛員能夠在家更享受更多的樂趣,我已準備同日開啟「新活動」。
請各稍等,當日再參閱詳情。
我在開頭也提到,於現在的世界,我們日常生活已大幅變化到誰也都無法想像的程度。
這樣的時候,我們激戰任務2開發團隊能做的是維持激戰任務2,提供與過去日常生活不變的地方。
我們會在能力所及的範圍竭盡全力。
大家也一定非常辛苦,希望大家能夠好好注意身體健康。
我們加油吧!
(開發總監・神戸)
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