2020.04.30
【 更新檔案 ver.0126 】發布
- ■2020/04/30 14:00
- ver.0126.03xx
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- ■舉辦『200萬DL突破!! 感謝活動』公告
- 感謝各位玩家的支持, 已突破200萬下載 !
為了紀念本次突破,特別舉辦『200萬DL突破!!感謝活動』!! - ■活動期間
2020年4月30日(週四) 14:00<JST> ~ 2020年5月7日(週四) 13:59<JST>[預定] - ※關於活動詳情,請參閱這裡。
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- ■更新內容
- ■改裝相關
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- ◎擴充MS的參數顯示。
- ⇒ 在MS的參數上,新增「高速移動」、「旋轉」、「格鬥判定值」。
- ⇒ 「格鬥判定值」內容,於參數顯示畫面按下「L2按鈕」打開第二頁,可做確認。
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- ① 高速移動
- ⇒ MS衝刺時高速移動的速度。
該數值越高,移動速度越快。 - ② 旋轉
- ⇒ MSが上下左右に方向転換する際の旋回速度となります。
該數值越高,旋轉速度越快。 - ③ 格闘判定值
- ⇒ MS格鬥武裝的攻擊判定值。
該數值越高,判定力越高,格鬥攻擊互相衝突時,可獲得勝利。
若判定值相同時,會彈開或僵持。
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- ◎擴充武裝的參數顯示。
- ⇒ 修改武裝的參數顯示並新增「冷卻時間」、「過熱/填充」、「集束」。
- ⇒ 現在,可以在自定義界面上確認僅在戰鬥中顯示的武裝圖示。
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- ① WEAPON TYPE(武裝類別)
- ⇒ 各種武裝的類別,與之前顯示的「武裝類別」是一樣的。
- ② 武裝圖示
- ⇒ 與戰鬥中切換武裝時一樣的武裝設計圖示也會顯示在選單畫面。
- ③ 冷卻時間
- ⇒ 使用武裝後,到下次能使用所需要的時間。
以該數值直接計算成秒數。 - ④ 過熱/填充
- ⇒ 射擊武裝的過熱及填充時的等待時間。
以該數值直接計算成秒數。 - ⑤ 集束
- ⇒ 具有集束攻擊的射擊武裝,到集束完成所需要的時間。
以該數值直接計算成秒數。
部分必須集束的射擊武裝會顯示「※必須集束」。
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- ⇒ 於過熱/填充及集束的項目,可以檢查有關改裝零件的數值變動。
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- ※參數顯示的擴充,也可於改裝畫面內的指引(觸控板)做確認。
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- ◎對武器類型進行了調整。
- ⇒ 根據使用武裝時是否具有攻擊能力對武裝類型進行了分類。
- ■使用時具有攻擊力的武器範例
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手榴彈E ・武裝類型從「其他」更改為「實彈」 燃料爆雷 ・武裝類型從「其他」更改為「實彈」 -
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- ■使用時不具攻擊力的武器範例
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煙幕彈發射器 ・武裝類型從「實彈」更改為「其他」 攝像槍 ・武裝類型從「光束」更改為「其他」 -
- ■戰鬥相關
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- ◎修改『戰鬥模擬裝置』。
- ⇒ 戰果畫面中,不用先回出擊準備室,可以直接再次挑戰任務了。
若進行再次挑戰,之前的戰果會被記錄。 - ⇒ 我們計劃將來多人遊玩也可以直接進行再次挑戰。
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- ⇒ 任務結束後的戰果畫面中,會顯示出擊過的任務名稱及參與駕駛員的線上ID。
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- ⇒ 共鬥中,會將一起出擊的駕駛員做為「一起玩遊戲的玩家」顯示在畫面。
- ⇒ 「TRIAL」中,在任務詳情畫面上新增「可試搭」的顯示。
- ※TRIAL中,若沒持有出擊的MS,也可以「試搭」。
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- ※『戰鬥模擬裝置』的詳情,請參閱這裡。
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- ◎『混成編組』進行調整。
- ⇒ 「混成編組」,為了讓低成本值機體可以比之前更活躍於戰場,調整為MS被擊破並再次出擊時,依據各成本值,機體HP會增加。
- ■機體HP的增加值(1次戰鬥中最多增加4次)
- ・COST100:每當再次出擊時,機體HP增加5000
- ・COST150:每當再次出擊時,機體HP增加4500
- ・COST200:每當再次出擊時,機體HP增加4000
- ・COST250:每當再次出擊時,機體HP增加3500
- ・COST300:每當再次出擊時,機體HP增加3000
- ・COST350:每當再次出擊時,機體HP增加2500
- ・COST400:每當再次出擊時,機體HP增加1000
- ・COST450:每當再次出擊時,機體HP增加500
- ・COST500:每當再次出擊時,機體HP增加450
- ・COST550:每當再次出擊時,機體HP增加400
- ・COST600:每當再次出擊時,機體HP增加350
- ⇒ 調整了戰力量表的初始值。
- ◎自訂戰中,可以玩「混成編組」了。
- ⇒ 若自訂戰中玩「混成編組」,成本值限制固定設定為「無限制」,依據參加人數,團隊的戰力量表會變動。
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- ※『混成編組』的詳情,請參閱這裡。
- ■基地營相關
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- ◎為紀念200萬下載,基地營裝飾了。
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- ◎新增情緒動作「歡樂拉炮」。
- ■應用程式資料更新公告
- ■抽選配給品項更新公告
- ※關於更新的品項,詳情請參閱這裡。
- ■DP交換窗口已追加可交換的物資。
⇒ 追加物資介紹 -
- ■機體
- ・追加★★★高機動型傑爾古格(VG) LV1
- ■已從抽選配給的品項中排除部分物資。 ※詳情請參閱這裡。
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- ■本週的周末限定戰時程
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周末限定戰時程 特殊規則 2020年5月1日(週五) 4:00<JST> ~ 5月2日(週六) 3:59<JST> 「混成編組」 2020年5月2日(週六) 4:00<JST> ~ 5月3日(週日) 3:59<JST> 「混成編組」與「簡易戰鬥」輪流舉辦 2020年5月3日(週日) 4:00<JST> ~ 5月4日(週一) 3:59<JST> 「混成編組」與「隨機目標」輪流舉辦 - ■修正項目
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- ◎戰鬥模擬裝置相關
- ・修正了任務選擇畫面及任務詳情畫面中,能以「R3按鈕」打開擴大聊天室。
- ・修正了單人遊玩出擊準備室時,連線品質的天線一瞬間顯示「?」的問題。
- ・修正了共鬥出擊時,只有房主方不會播放以「OPTIONS按鈕」選單關閉音效的問題。
- ・修正了任務中,若一邊集束光束武裝一邊「重新進行任務」,再次開始時會顯示不自然的特效的問題。
- ・修正了「腦波傳導型鋼彈来襲!」中,腦波傳導型鋼彈的登場演出後,玩家機體子彈會發射到不自然方向的問題。
- ・修正了「腦波傳導型鋼彈来襲!」中,腦波傳導型鋼彈的登場演出後,玩家機體朝不自然的方向的問題。
- ・修正了「腦波傳導型鋼彈来襲!」中,擊破腦波傳導型鋼彈時,從腹部發生的攻擊演出停不下來的問題。
- ・修正了「腦波傳導型鋼彈来襲!」中,腦波傳導型鋼彈的登場演出時,手臂舉高的姿勢出現的問題。
- ・修正了「腦波傳導型鋼彈来襲!」中,腦波傳導型鋼彈的AI於特定條件下會不攻擊的問題。
- ・修正了「腦波傳導型鋼彈来襲!」中,超時的敗北演出時,玩家機體與其他玩家機體會重疊顯示的問題。
- ・修正了「腦波傳導型鋼彈来襲!」中,AI操作的「百式」一直留在該地方的問題。
- ・修正了「腦波傳導型鋼彈来襲!」中,若AI操作的MS對敵人機體攻擊時,會不進行索敵的問題。
- ・修正了「腦波傳導型鋼彈来襲!」中,腦波傳導型鋼彈往牆壁一直走的問題。
- ・修正了「腦波傳導型鋼彈来襲!」的共鬥中,通訊狀況不穩定時,腦波傳導型鋼彈的擊破演出會不自然的問題。
- ・修正了「熾熱爭奪」中,移動至出擊準備室時,上一次出擊的MS一瞬間顯示的問題。
- ・修正了「吉翁的猛攻」中,任務開始時AI操作的夥伴MS朝不自然的方向的問題。
- ◎軍團相關
- ・修正了連結至軍團終端時,偶爾會發生無法操作的問題。
- ・修正了出擊軍團戰當中發生錯誤的問題。
- ・修正了特定狀況下,可以複數次領取軍團任務報酬的問題。
- ◎網路連線相關
- ・修正了開設自訂戰房間時,若於特定狀況下發生斷線,通知退出的視窗被強制關閉的問題。
- ・修正了配對中,若於特定狀況下房間解散,通知解散的視窗強制被關閉的問題。
- ◎技能相關
- ・同時搭載「強制噴射裝置」與「能力UP「EXAM」」或「能力UP 「HADES」」的機體上,包含在EXAM或HADES的效能的「強制噴射装置」會覆蓋原本已搭載的同技能LV的問題,修正為優先LV較高的數值。
- ■指定MS
- ・伊夫利特改 LV4
- ・蒼藍命運3號機 LV1~4
- ・蒼白騎士[宇宙戰規格] LV1~3
- ・技能「生物感測器」上,對於實際動作不足技能說明文,修正了說明文內容。
- ⇒ 追加了「只於技能發動的瞬間,對傷害累積而造成的失衡以外的動作進行無效化」的說明文。
- ◎機體相關
- ・「馬拉賽」的副武裝「F・R[先行型]附屬光束軍刀」的說明文,追加了無法連續攻擊。
- ◎地圖相關
- ・修正了「北極基地」中,可以從橋下制壓中繼點A及B的問題。
- ・修正了「北極基地」中,沒破壞區域中央的運送太空梭、但勝利演出時會消失的問題。
- ◎其他
- ・修正了飾品「帽子:西部牛仔帽01」的說明文。
- ・修正了基地營中,角色脖子會有不自然的線條的問題。
- ・修正了於基地營報酬窗口,在「領取履歷」顯示已交換的回收劵張數為0的問題。
- ・修正位於基地營報酬窗口,若排列玩家持有的強化過的MS、強化內容會反映到參數等資料。
- ・修正了資料庫「詳情資料>快速戰>隨機目標」中,「過去5戰的平均」的箭頭方向相反的問題。
- ■遊戲資料的更新方式
- 請由PlayStation®4的主頁畫面啟動「機動戰士鋼彈 激戰任務2」。
若有連至網際網路,便會自動下載最新版本。 - 正常地更新完成後,【H.A.R.O.畫面】右上方顯示的【ver.情報】也會隨之更新。
若【ver.情報】仍是舊的,請稍待片刻後重試。
另外,【ver.情報】不同的玩家之間無法配對,敬請見諒。