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最新資訊

更新檔 ver.0121 發佈 12/19

■2019/12/19 14:00
ver.0121.0290
■新增要素
    • ◎實裝新規則『混成編組』
  • ⇒ 混成編組可在週末限定戰進行出擊。
■本週的週末限定戰時程
週末限定戰時程 特殊規則
2019年12月19日(週四) 14:00<JST> ~ 12月20日(週五) 3:59<JST> 「混成編組」 ※特別舉辦(通常僅在
週五、週六、週日舉辦)
2019年12月20日(週五) 4:00<JST> ~ 12月21日(週六) 3:59<JST> 「混成編組」
2019年12月21日(週六) 4:00<JST> ~ 12月22日(週日) 3:59<JST> 「混成編組」
2019年12月22日(週日) 4:00<JST> ~ 12月23日(週一) 3:59<JST> 「混成編組」
・跟以往的遊戲規則不同,必須與敵方削減彼此的戰力量表
1.先讓敵方的戰力量表歸零的小隊便獲勝
・在混成編組中,先讓敵方的戰力量表歸零的小隊便獲勝
⇒ 戰力量表可藉由擊破敵方MS/敵方步兵、鎮壓中繼點/或使其無力化來削減。
⇒ 無論戰鬥剩餘多少時間,在戰力量表歸零的當下,戰鬥便宣告結束。
⇒ 當兩小隊的戰力量表尚未耗盡,但戰鬥時間已結束時,戰力量表剩餘較多的小隊便獲勝。
2.損害風險將隨機體COST變化
・在混成編組中,被擊破時的損害風險將會隨著機體COST而有所變化,機體COST愈高,受損害的程度就愈嚴重。
⇒ 依據小隊的總COST,對敵方造成的「助攻積分」也會隨之變動。
  • 依機體COST不同的損害風險例子)
  • ・COST 100 ⇒ 戰力量表 -100
  • ・COST 300 ⇒ 戰力量表 -500
  • ・COST 550 ⇒ 戰力量表 -1000
・擊破敵方MS時的損害風險會隨時顯示在畫面上方。
⇒ 在擊破的敵方MS上顯示的「損害風險值」會直接成為戰力量表的減少值。
⇒ 若有助攻積分或是同時擊破駕駛員,這些數值也會再加上去。
例)擊破損害風險 500 的敵方MS(駕駛員擊破積分+25) ⇒ 對敵方戰力量表造成「-525」的傷害
3.在分出勝負的瞬間會播放FINISH動畫
・在混成編組中,戰力量表減至為零,給予最後一擊的瞬間將做為FINISH動畫播放
之後,給予最後一擊的駕駛員會被標示為FINISHER,並顯示於所有駕駛員的畫面中。
※當只要再擊破1次敵方MS便能獲勝時,身為目標的敵方MS頭上會顯示「FINISH」圖示
4.在戰鬥成果畫面的小隊戰績榜首新增項目
・在混成編組中,在小隊戰績榜首上追加了「戰況積分」「阻止追擊」這2項比較不會受到COST影響的戰績項目。
・戰況積分 = [個人積分] – [自己給予敵方的失分]
・阻止追擊  = 保護友軍,成功阻止敵方追擊的達成次數
※因新增上述戰績項目,往後混成編組中的小隊戰績榜首畫面中,將刪除「輸出傷害」與「佯攻」兩項戰績項目。
  • ※上述戰績項目的變更僅限於「小隊戰績榜首」畫面。
  • ※在「vs 競爭對手畫面」中,因新增「戰況積分」與「阻止追擊」,將刪除「擊破MS」與「損失MS」。
  • ◎可在自訂戰中遊玩「簡易戰鬥」「隨機目標」了。
  • ⇒ 已經能在自訂戰選擇規則中,選擇僅限於週末限定戰才能進行出擊的
    「簡易戰鬥」與「隨機目標」了。
■戰鬥相關
  • ◎同樣裝備格鬥武裝的駕駛員發動攻擊後,若是在格鬥判定力上敗北,將會顯示「RESIST」標誌。
  • ◎變更了各規則選擇競爭對手的方法。
  • ・基礎戰
  • ⇒ MS為同一類別且分級最為相近的對象為競爭對手(無變更)
  • ・王牌戰
  • [被選為王牌的駕駛員]
    ⇒ 雙方王牌必定互為競爭對手
  • [沒被選為王牌的駕駛員]
    ⇒ MS為同一類別且分級最為相近的對象為競爭對手
  • ・隨機目標
  • [被選為目標的駕駛員]
    ⇒ 在被選為目標的駕駛員當中,MS為同一類別且分級最為相近的對象為競爭對手
  • [沒被選為目標的駕駛員]
    ⇒ 在沒被選為目標的駕駛員當中,MS為同一類別且分級最為相近的對象為競爭對手
  • ・簡易戰鬥
  • ⇒ MS為同一類別且分級最為相近的對象為競爭對手(無變更)
  • ・混成編組
  • ⇒ COST與自機差距在±100以內,MS為同一類別且分級最為相近的對象為競爭對手
  • ⇒ 若沒有COST與自機差距在±100以內的對手,則MS為同一類別且分級最為相近的對象為競爭對手
  • ※若沒有「同一類別」的對手,「分級最為相近的對象」就是競爭對手。
  • ◎在自訂戰與軍團戰,戰鬥成果畫面的個人戰績中,比較對象變更為「vs 敵個人排名TOP」
  • ⇒ 比較對象是敵方小隊中,綜合偏差值最高的駕駛員。
  • ◎已變更在戰鬥中被擊破時,積分板(顯示於畫面上方的兩小隊積分點數)的顯示時機。
  • ⇒ 變更前:被擊破的瞬間,積分板會隱藏起來
  • ⇒ 變更後:會在被擊破後至進入擊破動畫(敵方駕駛員發動攻擊時所播放的動畫)前的期間顯示
■出擊準備室相關
  • ◎除了自訂戰與軍團戰以外的所有出擊準備室,在小隊確定後,將對「隨意輸入聊天」進行限制。
  • ⇒ 使用顯示定型文的「互動清單」的溝通可照常進行。
  • ※預定在今後的更新中擴充「互動清單」的機能。
  • 互動清單預定擴充的機能一覽
  • ・可隨意排列定型文的機能
    ・可把沒有使用的定型文從清單上隱藏的機能
    ・可收集整理常用定型文的機能 等
  • ◎在有COST限制的對戰中,對於可參與出擊的MS設定了COST下限。
  • ⇒ 各種對戰的COST下限設定如下:
  • ・快速戰  :COST -100為止
  • ・分級戰  :COST -50為止
  • ・自訂戰  :無下限
  • ・階級戰  :COST -50為止
  • ・軍團戰  :無下限
  • 例)若是參與出擊COST限制400的快速戰,則僅有「COST300~400」的MS才能參與出擊。
  • ※若沒有符合的MS可參與出擊有COST限制的對戰,便無法進入出擊準備室。
  • ※COST限制「無限制」中,沒有下限設定。
    (分級戰等的COST限制「無限制」已替換為COST限制「550」)
  • ◎在出擊準備室中,若持有無法參與出擊的MS將會變暗顯示。
  • ⇒ 對象為因COST限制、出擊限制(地上/宇宙)而無法參與出擊的MS。
  • ◎在出擊準備室等部分畫面上,對於與自己隸屬同個軍團的軍團成員,已變更其線上ID的顏色,變得比較容易分辨。
  • ⇒ 在下列畫面中,軍團成員的線上ID顏色將會變更。
  • ・顯示於出擊準備室畫面右側的小隊清單
  • ・顯示於戰鬥成果畫面右側的小隊清單
  • ・自訂戰的搜尋結果畫面
■軍團相關
  • ◎追加了可顯示聯絡事項或軍團目標等,軍團領導人想對全體成員宣達訊息的機能。
  • ⇒ 領導人備註只有軍團領導人可使用,開啟「軍團終端機」並按下「R2」按鈕即可編輯。
  • ◎軍團戰綜合排名畫面中,自己所屬軍團、軍團標籤與獲得CMP改以淺藍色顯示。
■單位相關
  • ◎「里克・迪亞斯」新追加了副兵器「拳部黏彈發射器」
  • ⇒ 副兵器「拳部黏彈發射器」
  • ・射出黏膠狀的特殊材質。可在一定時間內限制命中對象的部分動作。
■基地營相關
  • ◎基地營裝飾成充滿聖誕節氣氛的樣子了!
■改裝相關
  • ◎在H.A.R.O.的「MS」畫面中,按下L1/R1按鈕切換分類標籤時,游標變得會自動移動至上次出擊過的MS上。
  • (2019/12/19 14:20 <JST> 修正)
■應用程式資料更新
■新年倒數活動④「STEP UP抽選配給」舉辦公告
※STEP UP抽選配給的詳情請參閱這裡
■抽選配給品項更新公告
※已更新的抽選配給品項請參閱這裡
■『限定抽選配給!!亞雷克斯&肯普法』公告
※限定抽選配給的詳情請參閱這裡
■『聖誕節慶祝活動』舉辦公告
※慶祝活動的詳情請參閱這裡
■回收窗口已追加可交換的物資。
⇒ 部分追加物資介紹
  • ■單位
  • ・追加★★吉姆特裝型 LV1~2
  • ・追加★★傑爾古格M LV1
  • ・追加★★茲卡克 LV3
  • ■主武裝
  • ・追加★★冷凍劍×2 LV1
  • 2019年12月19日(週四) ~ 12月20日(週五)的兩天內,以上物資保證會陳列於回收窗口。
  • ■衣著
  • ・追加★★★私立鋼創學園駕駛員套裝
■DP交換窗口已追加可交換的物資。
⇒ 部分追加物資介紹
  • ■單位
  • ・追加★★★伊夫利特・夜戰型 LV1
■自抽選配給的品項中排除了部分物資。  ※詳情請參閱這裡
■修正項目
  • ◎戰鬥相關
  • ・修正了技能「飛行系統」的飛行模式中,只要進行特定操作,過熱後失去平衡的姿勢無法取消的問題。
  • ・修正了戰鬥中,進行特定操作會使原本沒有ASL效果的武裝,出現等同ASL效果的錯誤。
  • ・修正了自由演習中,敵人AI偶爾會出現不進行攻擊,持續筆直向牆壁行走等不自然動作的問題。
  • ◎地圖相關
  • ・修正了「港灣基地」中,會使駕駛員陷入牆壁或卡在縫隙間的場所。
  • ・修正了「港灣基地」中,能透過建築物之間的縫隙看到海洋的場所。
  • ・修正了「港灣基地」中,位於中央地區附近的鋼管下方,吉昂等大型MS難以通過的場所。
  • ・修正了「廢墟都市」中,會使駕駛員陷入牆壁,或讓61式戰車卡在瓦礫堆中無法動彈的場所。
  • ◎單體相關
  • ・修正了部分MS在特定操作之下,機體建模會消失的錯誤。
  • ■對象MS
  • ・傑爾古格加農
    ・高機動型傑爾古格(VG)
    ・薩克加農
    ・薩克加農[兔耳型]
    ・裘亞克
  • ・修正了回收窗口的「Today’s Lineup」中,顯示「全裝甲型鋼彈【TB】」時使用的圖像。
  • ・為了讓61式戰車不會卡在地圖的特定場所,修正了戰車與地圖的碰撞判定。
  • ◎軍團相關
  • ・關於軍團的所有記述,將「獎賞」統一成「報酬」。
  • ・在軍團戰中,私人設定解除後還是能夠選擇「邀請」,已修正成無法選擇邀請。
  • ・修正了軍團戰中,房間開設者的線上ID沒有標記「HOST」圖示的問題。
  • ・修正了軍團戰的出擊準備室中,「OPTIONS 邀請」的按鈕說明沒有顯示在畫面最下方的錯誤。
  • ・修正了軍團戰舉行期間,只要以特定操作方式加入軍團,就可在出擊櫃檯選擇軍團戰的錯誤。
    (※軍團戰舉行期間才加入軍團的駕駛員,應當無法出擊參加軍團戰)
  • ・修正了脫離軍團後,再次加入時,軍團點數偶爾無法正常累加的問題。
  • ・未參加軍團戰的駕駛員,開啟 H.A.R.O.>軍團 畫面時成員清單亦會顯示排名,已修正為不會顯示。
  • ・軍團開設後,只有軍團領導人的成員備註欄位是空白,已修正為會顯示「請多多指教。」。
  • ◎網路相關
  • ・修正以下現象:出擊準備室中,強制脫離時間尚未為倒數至0,但偶爾會被強制中途脫離。
  • ・修正以下現象:出擊準備室中,強制退出時只要進行特定操作,便不會發生中途脫離懲罰。
  • ・修正以下現象:群組配對中,特定狀況之下發生中途脫離時所顯示的訊息與狀況不符。
  • ◎其他
  • ・修正以下現象:在塗裝畫面偶爾會發生應用程式錯誤。
  • ・修正以下現象:顯示於H.A.R.O.的主畫面左下方的代幣數量,沒有標示每千位數分隔逗號。
  • ・修正以下現象:資料庫的詳細資料畫面中,不同遊戲規則顯示的框與留白尺寸不一。
  • ・修正以下現象:H.A.R.O.警報中所顯示的昇格任務達成數,與實際的達成數偶有不同。
  • ・修正以下現象:通知訊息視窗於特定場所開啟時,若同時收到邀請,是否參加招待的訊息視窗一瞬間便會關閉。
  • ・修正以下現象:設有家長監控的帳戶,線上聊天機能也應隨之受到限制,但卻能看到特定場所的聊天內容。
  • ・修正以下現象:在多台PS4®共用同一個帳戶進行遊玩時,脫離狀態有時候無法正常恢復。
  • ■遊戲資料的更新方法
  • 請由PlayStation®4的主頁畫面啟動「機動戰士鋼彈 激戰任務2」。
    若有連至網際網路,便會自動下載最新版本。
  • 正常地更新完成後,【H.A.R.O.畫面】右上方顯示的【ver.資訊】也會隨之更新。
    【ver.資訊】仍是舊的,請稍待片刻後重試。
    另外,【ver.資訊】不同的玩家之間無法配對,敬請見諒。
  • ※使用的遊戲畫面為日文版,實際遊戲內容則為中文版。
  • ※刊載資訊為2019年12月19日公開之資料。
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