2026.01.29
機體相關調整 <2026年1月實施>
- ■2026/01/29 14:00
- ver.0204.2207
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- ■機體相關調整
- ■泛用型
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Ξ鋼彈 機體性能 ・機體HP「28000」→「30000」
・賦予技能「損傷控制LV1」
・技能「背部選配武裝特殊緩衝材LV3」→「LV4」
・技能「腳部特殊緩衝材LV4」→「LV5」射擊主武裝 Ξ鋼彈用光束步槍 ・填彈「13.0」→「10.0」 副武裝 Ξ鋼彈用頭部火神砲 ・失衡累積值上升 副武裝 3連裝飛彈發射器×2 ・冷卻時間「1.5」→「1.0」
・彈速上升副武裝 腰部感應砲飛彈 ・失衡累積值上升 技能 飛行型態(Ξ) ・技能發動中的以下效果上升
⇒射擊屬性攻擊造成的傷害輕減效果
⇒失衡累積值輕減效果 -
調整目的 ・本機原意是活用技能「米諾夫斯基飛行組件(Ξ)」與「飛行型態(Ξ)」以展開空中戰。
但目前武裝性能不足,能讓敵機失衡的機會甚少,
導致各種戰績低於平均,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・射擊主武裝「Ξ鋼彈用光束步槍」的[填彈時間]縮短
・副武裝「Ξ鋼彈用頭部火神砲」的[失衡累積值]強化
・副武裝「3連裝飛彈發射器×2」的[彈速][冷卻時間]強化
・副武裝「腰部感應砲飛彈」的[失衡累積值]強化・為了改善[MS損失數],下述項目予以強化。
・[機體HP]強化
・技能「腳部特殊緩衝材」「背部選配武裝特殊緩衝材」的LV強化
・賦予技能「損傷控制」
・技能「飛行型態(Ξ)」時受到射擊屬性的[傷害輕減]及[失衡累積值輕減]效果強化 -
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 700 泛用平均 50.0 48.8 98,351 3.3 – – LV1 48.5 45.6 87,052 3.4 – –
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梅薩F01型 機體性能 ・機體HP「23000」→「26000」(上位LV也連帶提昇)
・賦予技能「損傷控制LV1」
⇒賦予LV2機體「損傷控制LV2」
・技能「高性能平衡器LV1」及「格鬥連擊控制LV1」合併為「格鬥戰複合系統LV1」
・技能「緊急閃避控制LV1」→「LV2」
・技能「強制噴射裝置LV2」→「LV3」
⇒LV2機體的「強制噴射裝置LV3」→「LV4」
・技能「右肩裝甲特殊緩衝材LV2」→「LV3」
⇒LV2機體的「右肩裝甲特殊緩衝材LV2」→「LV4」
・技能「腰部組件特殊緩衝材LV3」→「LV4」
⇒LV2機體的「腰部組件特殊緩衝材LV3」→「LV5」
・技能「腳部特殊緩衝材LV3」→「LV5」
⇒LV2機體的「腳部特殊緩衝材LV4」→「LV5」
・LV2機體近距離零件槽「23」→「24」
・LV2機體中距離零件槽「22」→「24」
・LV2機體遠距離零件槽「12」→「14」射擊主武裝 梅薩用長程光束步槍 ・填彈「13.0」→「11.0」
・LV2威力「2800」→「2900」格鬥主武裝 梅薩用光束軍刀 ・下格鬥修正上升
・LV2威力「3000」→「3100」副武裝 F01型用火神砲 ・連射速度上升 副武裝 地雷組件 ・威力「1500」→「1600」(上位LV也連帶提昇)
・失衡累積值上升副武裝 煙霧彈 ・填彈「20.0」→「18.0」 副武裝 36mm方陣快砲×2 ・技能「V平衡推進尾翼」的高速移動中改為可使用
・失衡累積值上升
・LV2威力「200」→「220」 -
調整目的 ・本機原意是以技能「V平衡推進尾翼」為主軸,
再搭配「煙霧彈」與「地雷組件」從空中發動奇襲。
在過去的調整為了改善戰績,針對武裝方面強化後,
各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・射擊主武裝「梅薩用長程光束步槍」的[填彈時間]縮短
・格鬥主武裝「梅薩用光束軍刀」的[下格鬥修正]強化
・副武裝「F01型用火神砲」的[連射速度]強化
・副武裝「地雷組件」的[威力][失衡累積值]強化
・副武裝「煙霧彈」的[填彈時間]縮短
・副武裝「36mm方陣快砲×2」的[失衡累積值]強化,
技能「V平衡推進尾翼」發動時的高速移動中改為可使用・為了改善[MS損失數],下述項目予以強化。
・[機體HP]強化
・技能「緊急閃避控制」「強制噴射裝置」「右肩裝甲特殊緩衝材」「腰部組件特殊緩衝材」「腳部特殊緩衝材」的LV強化
・賦予技能「損傷控制」
技能「高性能平衡器」LV1及「格鬥連擊控制」LV1隨著本項變更合併為「格鬥戰複合系統」LV1・機體LV2的戰績偏低,因此進行下述強化。
・射擊主武裝「梅薩用長程光束步槍」的[威力]強化
・格鬥主武裝「梅薩用光束軍刀」的[威力]強化
・副武裝「36mm方陣快砲×2」的[威力]強化
・改裝零件的[裝備槽數]增加 -
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 650 泛用平均 49.6 50.0 90,610 3.3 – – LV1 42.0 34.0 75,880 3.5 – – 700 泛用平均 50.0 48.8 98,351 3.3 – – LV2 37.9 32.8 73,919 3.4 – –
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羅塞特[強化陸戰型態] 機體性能 ・機體HP「19000」→「21000」
・推進器「50」→「60」
・賦予技能「損傷控制LV1」
・技能「腳部特殊緩衝材LV2」→「LV3」
・技能「背部選配武裝特殊緩衝材LV3」→「LV4」射擊主武裝 複合型光束步槍 【聚能射擊】
・過熱率輕減
・失衡累積值上升格鬥主武裝 羅塞特[強化陸戰型態]用光束軍刀 ・武裝切換時間縮短 副武裝 光束步槍內藏光束斧 ・威力「2200」→「2300」
・下格鬥修正上升 -
調整目的 ・本機原意是活用技能「白刃戰程式」去因應近距離戰。
但目前各種武裝性能不足,導致各種戰績低於平均,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・射擊主武裝「複合型光束步槍」聚能射擊的[失衡累積值][過熱率]強化
・格鬥主武裝「羅塞特[強化陸戰型態]用光束軍刀」的[武器變更冷卻時間]縮短
・副武裝「光束步槍內藏光束斧」的[下格鬥修正][威力]強化・為了改善[MS損失數],下述項目予以強化。
・[機體HP][推進器]強化
・技能「腳部特殊緩衝材」「背部選配武裝特殊緩衝材」的LV強化
・賦予技能「損傷控制」LV1 -
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 500 泛用平均 49.3 49.1 73,428 3.2 – – LV1 45.5 41.4 66,893 3.9 – –
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卡爾巴迪β 機體性能 ・機體HP「14500」→「16000」(上位LV也連帶提昇)
・近距離零件槽「12」→「13」(上位LV也連帶增加)
・中距離零件槽「14」→「15」(上位LV也連帶增加)
・遠距離零件槽「6」→「7」(上位LV也連帶增加)
・技能「強制噴射裝置LV1」→「LV2」
⇒LV3以上機體的「強制噴射裝置LV1」→「LV3」
・賦予LV2機體技能「追擊格鬥輔助程式LV1」
⇒賦予LV3以上機體技能「追擊格鬥輔助程式LV2」
・LV3以上機體推進器「60」→「65」
・賦予LV3以上機體技能「損傷控制LV1」
・賦予LV3以上機體技能「機動戰複合系統LV2」
・LV3以上機體技能「腳部特殊緩衝材LV2」→「LV3」格鬥主武裝 卡爾巴迪α用光束軍刀 ・下格鬥修正上升 副武裝 盾牌飛彈 ・威力「1100」→「1200」(上位LV也連帶提昇)
・填彈「11.0」→「7.0」
・武裝切換時間縮短副武裝 卡爾巴迪β用盾牌 ・盾牌HP「2500」→「3000」(上位LV也連帶提昇) -
調整目的 ・本機原意是活用簡易好操控的武裝構成與高度格鬥判定力的近戰特化型。
但目前武裝性能不足,能讓敵機失衡的機會甚少,
導致各種戰績低於平均,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・格鬥主武裝「卡爾巴迪α用光束軍刀」的[下格鬥修正]強化
・副武裝「盾牌飛彈」的[武器變更冷卻時間][填彈時間][威力]強化
・技能「強制噴射裝置」的LV強化・為了改善[MS損失數],下述項目予以強化。
・[機體HP]強化
・副武裝「卡爾巴迪β用盾牌」的[盾牌HP]強化
・改裝零件的[裝備槽數]增加・機體LV2之後的戰績偏低,因此進行下述強化。
・賦予技能「追擊格鬥輔助程式」
・機體LV3之後的[推進器]強化
・機體LV3之後的技能「腳部特殊緩衝材」的LV強化
・機體LV3之後賦予技能「機動戰複合系統」「損傷控制」 -
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 450 泛用平均 49.5 49.1 67,878 3.2 – – LV1 47.3 44.9 56,742 3.6 – – 500 泛用平均 49.3 49.1 73,428 3.2 – – LV2 46.3 40.2 61,246 3.5 – – 550 泛用平均 49.3 49.5 79,337 3.2 – – LV3 42.3 53.8 61,259 3.8 – – 600 泛用平均 49.8 49.6 84,353 3.3 – – LV4 41.7 25.0 57,632 3.9 – –
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Z鋼彈3號機A型 機體性能 ・賦予技能「攻擊姿勢控制LV1」
・賦予技能「追擊格鬥輔助程式LV1」
・技能「強制噴射裝置LV2」→「LV3」射擊主武裝 Z鋼彈3號機A型用光束步槍 ・威力「2100」→「2300」(上位LV也連帶提昇)
・冷卻時間「5.0」→「4.5」
・填彈「18.0」→「14.0」格鬥主武裝 Z鋼彈3號機A型用光束軍刀 ・下格鬥修正上升 副武裝 Z鋼彈3號機A型用腕部榴彈發射器 ・威力「800」→「900」(上位LV也連帶提昇) 副武裝 Z鋼彈3號機A型用H・M・L ・威力「3500」→「3800」(上位LV也連帶提昇)
・失衡累積值上升副武裝 Z鋼彈3號機A型用長光束軍刀 ・威力「2600」→「2800」(上位LV也連帶提昇)
・冷卻時間「3.5」→「3.0」 -
Z鋼彈3號機A型<變形時> 機體性能 ・賦予技能「變形補強結構LV1」 副武裝 Z鋼彈3號機A型用光束槍×2 ・連射速度上升 副武裝 Z鋼彈3號機A型用HML(變形) ・過熱「20.0」→「15.0」 -
調整目的 ・本機以「高出力MEGA發射器」與變形(Waverider形態)進行突襲為核心,擅長中~近距離戰鬥。
過去的調整主要著重於強化武裝,以改善各項戰績,
但目前各項戰績仍低於平均值,因此再次進行調整。・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・強化一般狀態下技能「強制噴射裝置」的 LV
・於一般狀態下追加技能「攻擊姿勢控制」、「追擊格鬥輔助程式」
・於變形狀態下追加技能「變形補強結構」
・射擊主武裝「Z鋼彈3號機A型用光束步槍」的[冷卻時間][填彈時間][威力]強化
・格鬥主武裝「Z鋼彈3號機A型用光束軍刀」的[下格鬥修正]強化
・副武裝「Z鋼彈3號機A型用腕部榴彈發射器」的[威力]強化
・副武裝「Z鋼彈3號機A型用H・M・L」的[威力][累積失衡值]強化
・副武裝「Z鋼彈3號機A型用長光束軍刀」的[冷卻時間]【威力】強化
・副武裝「Z鋼彈3號機A型用光束槍×2」的[連射速度]強化
・副武裝「Z鋼彈3號機A型用HML(變形)」的[過熱時間]縮短 -
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 650 泛用平均 49.6 50.0 90,610 3.3 – – LV1 47.2 45.7 75,358 3.3 – – 700 泛用平均 50.0 48.8 98,351 3.3 – – LV2 47.3 41.2 70,154 2.8 – – - ■突擊型
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薩克Ⅳ(IP) 機體性能 ・機體HP「29000」→「31000」(上位LV也連帶提昇)
・技能「戰術裝甲LV5」變更為「高級戰術裝甲LV1」
・技能「高性能平衡器LV1」整合為「格鬥戰複合系統LV1」
・技能「腳部特殊緩衝材LV4」→「LV5」
・技能「背部選配武裝特殊緩衝材LV4」→「LV5」
・技能「緊急閃避控制LV2」→「LV3」
・賦予LV1機體技能「追擊格鬥輔助程式LV1」
・LV1機體技能「動力加速器LV2」→「LV3」 -
調整目的 ・本機原意是活用三種感應砲武裝以及能擊倒的格鬥攻擊去因應近戰。
在過去的調整為了改善戰績,針對武裝方面強化後,
各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。・為了改善[MS損失數],下述項目予以強化。
・[機體HP]強化
・技能「腳部特殊緩衝材」「背部選配武裝特殊緩衝材」「緊急閃避控制」的LV強化
・技能「戰術裝甲」LV5強化為「高級戰術裝甲」LV1
・賦予技能「格鬥戰複合系統」LV1
技能「高性能平衡器」LV1在本項變更後刪除・為了提高機體LV1的戰績,下述項目予以強化。
・技能「動力加速器」的LV強化
・賦予技能「追擊格鬥輔助程式」LV1 -
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 700 突擊平均 49.8 48.1 99,256 3.4 – – LV1 46.2 43.3 97,036 3.8 – – 750 突擊平均 49.0 48.7 101,857 3.8 – – LV2 48.1 43.7 105,639 4.0 – –
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梅薩F02型 機體性能 ・機體HP「25000」→「26000」
・技能「緊急閃避控制LV1」→「LV2」
・技能「右肩裝甲特殊緩衝材LV2」→「LV3」
・技能「腰部組件特殊緩衝材LV3」→「LV4」射擊主武裝 梅薩用長程光束步槍 ・填彈「13.0」→「11.0」 格鬥主武裝 梅薩用光束軍刀 ・下格鬥修正上升 副武裝 F02型用火神砲 ・連射速度上升 副武裝 地雷組件 ・威力「1800」→「1900」 副武裝 梅薩用長程光束步槍[速射] ・彈數「12」→「15」
・連射速度上升
・武裝切換時間縮短副武裝 36mm方陣快砲×2 ・技能「V平衡推進尾翼」的高速移動中改為可使用
・失衡累積值上升 -
調整目的 ・本機原意是以技能「V平衡推進尾翼」為主軸,再搭配「地雷組件」從空中發動奇襲。
在過去的調整為了增加讓敵機失衡的機會,針對武裝方面強化後,
各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・射擊主武裝「梅薩用長程光束步槍」的[填彈時間]縮短
・格鬥主武裝「梅薩用光束軍刀」的[下格鬥修正]強化
・副武裝「F02型用火神砲」的[連射速度]強化
・副武裝「地雷組件」的[威力]強化
・副武裝「梅薩用長程光束步槍[速射]」的[連射速度][武器變更冷卻時間][彈數]強化
・副武裝「36mm方陣快砲×2」的[失衡累積值]強化
技能「V平衡推進尾翼」發動時的高速移動中改為可使用・為了改善[MS損失數],下述項目予以強化。
・[機體HP]強化
・技能「緊急閃避控制」「右肩裝甲特殊緩衝材」「腰部組件特殊緩衝材」的LV強化 -
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 650 突擊平均 50.7 50.3 100,247 3.5 – – LV1 48.2 47.0 89,405 3.6 – –
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RF茲卡克 機體性能 ・近距離零件槽「23」→「24」
・中距離零件槽「14」→「15」
・遠距離零件槽「7」→「9」
・技能「強制噴射裝置LV2」→「LV3」射擊主武裝 RF茲卡克用光束加農砲 ・彈數「16」→「20」
・冷卻時間「0.8」→「0.5」
・填彈「15.0」→「12.0」
・擴大ASL(自動瞄準修正)的範圍格鬥主武裝 RF茲卡克用電熱鉤爪 ・蓄力「2.0」→「1.5」 副武裝 擴散式光束砲 ・冷卻時間「4.0」→「3.0」
【一般射擊】
・過熱率「45%」→「35%」
・失衡累積值上升
【聚能射擊】
・過熱率輕減
・失衡累積值上升 -
調整目的 ・本機原意是活用技能「白刃戰程式」與「主動防禦」去因應近距離戰。
但目前武裝性能不足,能讓敵機失衡的機會甚少,
導致各種戰績低於平均,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・射擊主武裝「RF茲卡克用光束加農砲」的[ASL畫面領域][冷卻時間][填彈時間][彈數]強化
・格鬥主武裝「RF茲卡克用電熱鉤爪」的[蓄力時間]縮短
・副武裝「擴散式光束砲」的[冷卻時間]縮短並
強化一般射擊與聚能射擊的[失衡累積值][過熱率]
・技能「強制噴射裝置」的LV強化
・改裝零件的[裝備槽數]增加 -
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 600 突擊平均 49.1 48.4 87,179 3.6 – – LV1 47.2 41.9 75,123 3.6 – –
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傑鋼(CH) 機體性能 ・技能「強制噴射裝置LV1」→「LV2」
・LV1機體技能「匿蹤LV1」→「LV2」
・LV2機體技能「戰術裝甲LV2」→「LV3」副武裝 康洛伊機用手槍 ・填彈「15.0」→「12.0」 副武裝 康洛伊機用匕首 ・下格鬥修正上升
・武裝切換時間縮短副武裝 燃燒手榴彈 ・威力「500」→「1500」(上位LV也連帶提昇)
・冷卻時間「2.5」→「2.0」
・燃燒效果的傷害上升
・變更為高速移動中可使用 -
調整目的 ・本機原意是活用技能「匿蹤」並從視野外發動奇襲。
但目前各種武裝性能不足,導致各種戰績低於平均,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・副武裝「康洛伊機用匕首」的[武器變更冷卻時間][下格鬥修正]強化
・副武裝「康洛伊機用手槍」的[填彈時間]縮短
・副武裝「燃燒手榴彈」的[冷卻時間][燃燒造成的傷害][威力]強化並改為高速移動中可使用
・技能「強制噴射裝置」的LV強化
・機體LV1技能「匿蹤」的LV強化
・機體LV2技能「戰術裝甲」的LV強化 -
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 550 突擊平均 50.0 48.5 81,707 3.5 – – LV1 46.3 38.8 73,059 3.4 – – 600 突擊平均 49.1 48.4 87,179 3.6 – – LV2 46.9 38.4 74,915 3.4 – –
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里克・迪亞斯Ⅱ 機體性能 ・賦予LV2機體技能「追擊格鬥輔助程式LV1」
⇒賦予LV3以上機體技能「追擊格鬥輔助程式LV2」
・LV2機體的技能「強制噴射裝置LV2」→「LV3」
⇒LV3機體的「強制噴射裝置LV3」→「LV4」
・LV2~3機體的技能「腳部特殊緩衝材LV3」→「LV4」
・LV2以上的機體技能「戰術裝甲LV4」→「LV5」
・將 LV3 機體的技能「反應速度提昇程式ム LV1」與「推進器輸出功率強化 LV1」整合為「機動戰複合系統 LV1」
⇒ 將 LV4 機體的「反應速度提昇程式 LV2」與「推進器輸出功率強化 LV2」整合為「機動戰複合系統 LV2」
・LV4以上機體推進器「75」→「80」射擊主武裝 2連裝MEGA光束槍試作型 【一般射撃】
・LV2威力「1300」→「1400」(上位LV也連帶提昇)
【聚能射撃】
・LV2威力提昇(上位LV也連帶提昇)格鬥主武裝 里克・迪亞斯Ⅱ用光束軍刀 ・LV2威力「3050」→「3300」(上位LV也連帶提昇) 副武裝 頭部方陣式火神砲 ・LV2威力「138」→「150」(上位LV也連帶提昇) 副武裝 2連裝MEGA光束槍試作型[速射] ・LV2威力「800」→「850」(上位LV也連帶提昇) -
調整目的 ・本機為活用可大幅破壞敵方姿勢的「2連裝MEGA光束槍試作型」,並擅長中~近距離戰鬥的機體。
過去曾透過追加武裝等方式進行調整以改善戰績,
但自 LV2 起的各項戰績仍低於平均值,因此再次進行調整。・為了增加機體LV2[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・射擊主武裝「2連裝MEGA光束槍試作型」在通常射擊與集束射擊時的[威力]強化
・格鬥主武裝「里克・迪亞斯Ⅱ用光束軍刀」的[威力]強化
・副武裝「頭部方陣式火神砲」的[威力]強化
・副武裝「2連裝MEGA光束槍試作型[速射]」的[威力]強化
・強化技能「戰術裝甲」的 LV
・強化 LV2~LV3 機體的技能「強制噴射裝置」LV
・ LV4 機體的[推進器]強化
・賦予技能「追擊格鬥輔助程式」
因此變更,將 LV3 以上機體的技能「推進器輸出功率強化」與「反應速度提昇程式」整合為「機動戰複合系統」。
・為改善 LV2、LV3 機體的[MS 損失數],提升技能「腳部特殊緩衝材」的 LV。 -
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 600 突擊平均 49.1 48.4 87,179 3.6 – – LV1 50.9 50.6 83,249 3.5 – – 650 突擊平均 50.7 50.3 100,247 3.5 – – LV2 47.2 46.5 79,569 3.6 – – 700 突擊平均 49.8 48.1 99,256 3.4 – – LV1 47.5 45.0 82,485 3.8 – – 750 突擊平均 49.0 48.7 101,857 3.8 – – LV2 46.9 45.4 84,122 3.7 – – - ■支援型
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全裝甲奧伯隆 機體性能 ・速度「120」→「125」 射擊主武裝 FA奧伯隆用長程MEGA破壞巨砲 ・冷卻時間「1.5」→「1.0」
・聚能「3.5」→「3.0」
【一般射擊】
・威力「2100」→「2200」(上位LV也連帶提昇)
・過熱率「55%」→「50%」
・失衡累積值上升
【聚能射擊】
・威力上升
・過熱率輕減
・失衡累積值上升副武裝 高出力MEGA加農 ・冷卻時間「4.5」→「3.0」
・過熱「18.0」→「15.0」
【一般射擊】
・威力「2200」→「2300」(上位LV也連帶提昇)
・過熱率「90%」→「80%」
【聚能射擊】
・威力上升
・過熱率輕減副武裝 2連裝飛彈莢艙×4 ・威力「300」→「350」(上位LV也連帶提昇)
・失衡累積值上升 -
調整目的 ・本機原意是活用豐富的射擊武裝與技能「魔法書(白)」LV2去因應中近距離戰。
但目前武裝性能不足,能讓敵機失衡的機會甚少,
導致各種戰績低於平均,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・[速度]強化
・射擊主武裝「FA奧伯隆用長程MEGA破壞巨砲」的[聚能時間][冷卻時間]縮短並
強化一般射擊與聚能射擊的[失衡累積值][威力][過熱率]
・副武裝「高出力MEGA加農」的[冷卻時間][過熱時間]縮短並
強化一般射擊與聚能射擊的[威力][過熱率]
・副武裝「2連裝飛彈莢艙×4」的[威力][失衡累積值]強化 -
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 650 支援平均 51.0 51.3 98,014 3.2 – – LV1 47.1 41.5 85,031 3.2 – – 700 支援平均 52.5 52.2 105,705 3.3 – – LV2 46.9 40.8 87,326 2.9 – –
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δ鋼彈 機體性能 ・機體HP「14500」→「17000」(上位LV也連帶提昇)
・射擊修正「40」→「45」(上位LV也連帶提昇)
・近距離零件槽「13」→「14」(上位LV也連帶增加)
・中距離零件槽「16」→「17」(上位LV也連帶增加)
・遠距離零件槽「16」→「17」(上位LV也連帶增加)
・技能「雙翼組件特殊緩衝材LV2」→「LV3」
⇒LV2機體的「雙翼組件特殊緩衝材LV2」→「LV4」射擊主武裝 δ鋼彈用光束步槍 ・彈數「3」→「5」
・填彈「12.0」→「10.0」副武裝 δ鋼彈用光束步槍[速射] ・威力「400」→「500」(上位LV也連帶提昇)
・冷卻時間「1.5」→「1.0」
・失衡累積值上升副武裝 盾藏光束槍×2 ・威力「1000」→「1200」(上位LV也連帶提昇)
・冷卻時間「6.0」→「4.0」
・武裝切換時間縮短 -
δ鋼彈<變形時> 機體性能 ・機體HP「14500」→「17000」(上位LV也連帶提昇)
・射擊修正「40」→「45」(上位LV也連帶提昇)
・近距離零件槽「13」→「14」(上位LV也連帶增加)
・中距離零件槽「16」→「17」(上位LV也連帶增加)
・遠距離零件槽「16」→「17」(上位LV也連帶增加)
・技能「雙翼組件特殊緩衝材LV2」→「LV3」
⇒LV2機體的「雙翼組件特殊緩衝材LV2」→「LV4」 -
調整目的 ・本機原意是活用技能「抗光束塗膜」與變形在前線進行射擊支援。
但目前武裝性能不足,能讓敵機失衡的機會甚少,
導致各種戰績低於平均,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・[射擊修正]強化
・射擊主武裝「δ鋼彈用光束步槍」的[填彈時間][彈數]強化
・副武裝「δ鋼彈用光束步槍[速射]」的[冷卻時間][威力][失衡累積值]強化
・副武裝「盾藏光束槍×2」的[冷卻時間][武器變更冷卻時間][威力]強化・為了改善[MS損失數],下述項目予以強化。
・[機體HP]強化
・技能「雙翼組件特殊緩衝材」的LV強化
・改裝零件的[裝備槽數]增加 -
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 600 支援平均 50.7 51.2 95,816 3.2 – – LV1 43.9 40.7 75,389 3.5 – – 650 支援平均 51.0 51.3 98,014 3.2 – – LV2 42.8 36.6 70,074 3.9 – –
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西斯奎德 機體性能 ・機體HP「21000」→「22000」(上位LV也連帶提昇)
・近距離零件槽「13」→「14」(上位LV也連帶增加)
・中距離零件槽「14」→「15」(上位LV也連帶增加)
・遠距離零件槽「13」→「14」(上位LV也連帶增加)
・賦予技能「推力式射擊冷卻機構LV1」
・賦予技能「原地射擊姿勢控制LV1」
・將技能「高性能平衡器 」LV1與「格鬥連擊控制 」LV1整合為「機動戰複合系統 」LV1射擊主武裝 西斯奎德用長程光束步槍 ・威力「2600」→「2700」(上位LV也連帶提昇)
・武裝切換時間縮短副武裝 西斯奎德用長程光束步槍[速射] ・過熱率「25%」→「22%」 副武裝 西斯奎德用MEGA加農砲 ・聚能「10.0」→「7.0」 技能 能力UP「攻擊模式・階段1」 ・追加技能「緊急閃避控制LV1」的賦予效果 技能 能力UP「攻擊模式・階段2」 ・技能發動中的防禦力上升效果強化 -
調整目的 ・本機原意是活用多數近戰技能與「攻擊模式」去因應中近距離戰。
在過去的調整為了改善戰績,針對機體性能強化後,
各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・射擊主武裝「西斯奎德用長程光束步槍」的[武器變更冷卻時間][威力]強化
・副武裝「西斯奎德用長程光束步槍[速射]」的[過熱率]強化
・副武裝「西斯奎德用MEGA加農砲」的[聚能時間]縮短
・賦予技能「推力式射擊冷卻機構」
・將技能「高性能平衡器 」LV1與「格鬥連擊控制 」LV1整合為「機動戰複合系統 」LV1・為了改善[MS損失數],下述項目予以強化。
・[機體HP]強化
・賦予技能「原地射擊姿勢控制」
・技能「能力UP「攻擊模式・階段1」」發動中追加技能「緊急閃避控制LV1」的效果
・技能「能力UP「攻擊模式・階段2」」發動中的[防禦力上升]效果強化
・改裝零件的[裝備槽數]增加※技能「能力UP「攻擊模式・階段1」」的說明文並未記載會賦予「緊急閃避控制」,
日後更新將會改正。
對於所造成的困擾,本團隊謹此深表歉意。 -
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 550 支援平均 52.2 52.0 84,349 3.1 – – LV1 46.3 42.4 67,703 3.5 – – 600 支援平均 50.7 51.2 95,816 3.2 – – LV2 45.8 40.2 71,751 3.3 – –







