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機體相關調整 <2025年10月實施>

■2025/10/23 14:00
ver.0201.2178
■機體相關調整
■泛用型

Hi-ν鋼彈
機體性能 ・賦予技能「空中格鬥控制LV2」
・技能「高性能平衡器LV1」及「格鬥連擊控制LV1」合併為「格鬥戰複合系統LV1」
副武裝 Hi-ν鋼彈用頭部火神砲 ・射程距離「200m」→「250m」
副武裝 盾牌裝設型光束加農砲 ・威力「1900」→「2200」
・冷卻時間「5.0」→「4.0」
副武裝 翼狀感應砲×6[集中砲火] ・威力「300」→「350」
・失衡累積值上升
副武裝 翼狀感應砲[掩護] ・威力「300」→「400」
調整目的
・本機原意是活用翼狀感應砲搭配技能「全攻擊」去因應中近距離戰。
在過去的調整為了改善各種戰績,針對武裝方面強化後,
各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・賦予技能「空中格鬥控制」LV2
技能「高性能平衡器」LV1及「格鬥連擊控制」LV1隨著本項變更合併為「格鬥戰複合系統」LV1
・副武裝「Hi-ν鋼彈用頭部火神砲」的[射程]強化
・副武裝「翼狀感應砲×6[集中砲火]」的[威力][失衡累積值]強化
・副武裝「翼狀感應砲[掩護]」的[威力]強化
・副武裝「盾牌裝設型光束加農砲」的[冷卻時間][威力]強化
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数
700 泛用平均 50.4 51.2 95,354 3.1
LV1 48.4 46.5 83,518 3.0

賽克・艾因[第三種武裝]
機體性能 ・機體HP「20500」→「23000」(上位LV也連帶提昇)
・近距離零件槽「12」→「13」(上位LV也連帶增加)
・中距離零件槽「14」→「15」(上位LV也連帶增加)
・遠距離零件槽「14」→「15」(上位LV也連帶增加)
・賦予技能「爆炸反應裝甲LV1」
・賦予技能「防爆機構LV1」
・賦予技能「填彈器LV1」
・技能「腳部特殊緩衝材LV2」→「LV3」
⇒LV4機體的「腳部特殊緩衝材LV3」→「LV4」
射擊主武裝 賽克・艾因用機槍 ・威力「160」→「175」(上位LV也連帶提昇)
・填彈「20.0」→「16.0」
・連射速度上升
副武裝 賽克・艾因用黏著彈火箭砲 ・威力「2400」→「2600」(上位LV也連帶提昇)
・彈數「4」→「5」
・冷卻時間「8.0」→「6.0」
・填彈「20.0」→「15.0」
副武裝 [第三種武裝]用棍棒 ・威力「1700」→「2000」(上位LV也連帶提昇)
・武裝切換時間縮短
調整目的
・本機原意是活用豐富的實彈射擊武裝去因應中近距離戰。
在過去的調整為了改善各種戰績,針對武裝方面強化後,
各種戰績再度偏低,因此進行下述調整・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・賦予技能「填彈器」
・射擊主武裝「賽克・艾因用機槍」的[連射速度][填彈時間][威力]強化
・副武裝「賽克・艾因用黏著彈火箭砲」的[冷卻時間][填彈時間][威力][彈數]強化
・副武裝「[第三種武裝]用棍棒」的[武器變更冷卻時間][威力]強化

・為了改善[MS損失數],下述項目予以強化。
・[機體HP]強化
・賦予技能「爆炸反應裝甲」「防爆機構」
・技能「腳部特殊緩衝材」的LV強化
・改裝零件的[裝備槽數]增加

參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数
550 泛用平均 49.4 49.4 72,833 3.1
LV1 38.7 28.9 57,100 3.6
600 泛用平均 49.3 49.1 78,971 3.2
LV2 43.0 25.5 53,308 3.5
650 泛用平均 49.5 49.0 87,404 3.1
LV3 43.8 27.4 53,696 3.7
700 泛用平均 50.4 51.2 95,354 3.1
LV4 36.6 25.3 66,746 3.5

吉姆Ⅲ
機體性能 ・近距離零件槽「7」→「9」(上位LV也連帶增加)
・中距離零件槽「11」→「12」(上位LV也連帶增加)
・遠距離零件槽「10」→「11」(上位LV也連帶增加)
・技能「前線維持支援系統 LV1」→「LV2」
・左右移動的速度修正上升
・LV2以上機體速度「125」→「130」
・LV2機體推進器「60」→「65」
⇒LV3以上機體推進器「60」→「70」
・賦予LV2機體技能「機動戰複合系統LV1」
⇒賦予LV3以上機體「機動戰複合系統LV2」
・LV3以上機體技能「強制噴射裝置LV1」→「LV2」
副武裝 肩部飛彈莢艙 ・威力「200」→「250」(上位LV也連帶提昇)
・彈速上升
・失衡累積值上升
副武裝 腰部大型飛彈發射器 ・威力「1100」→「1400」(上位LV也連帶提昇)
・冷卻時間「6.0」→「5.0」
・填彈「20.0」→「17.0」
・彈速上升
・擊中時的爆炸範圍擴大
・武裝使用後的僵直時間縮短
調整目的
・本機原意是活用豐富的射擊武裝與格鬥武裝去因應中近距離戰。
但目前武裝性能不足,能讓敵機失衡的機會甚少,
導致各種戰績低於平均,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・左右的[移動修正]強化
・技能「前線維持支援系統」的LV強化
・副武裝「肩部飛彈莢艙」的[彈速][威力][失衡累積值]強化
・副武裝「腰部大型飛彈發射器」的[射擊後僵直時間][冷卻時間][填彈時間]縮短並
強化[彈速][擊中時的爆風半徑][威力]
・改裝零件的[裝備槽數]增加

・機體LV2之後的戰績偏低,因此進行下述強化。
・[推進器][速度]強化
・賦予技能「機動戰複合系統」
・機體LV3之後的技能「強制噴射裝置」的LV強化

參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数
400 泛用平均 49.0 47.7 62,947 3.1
LV1 46.4 41.4 52,144 3.0
450 泛用平均 50.0 49.8 64,374 3.0
LV2 45.8 40.4 48,936 3.2
500 泛用平均 49.5 48.9 68,980 3.1
LV3 43.3 34.0 47,530 3.2
550 泛用平均 49.4 49.4 72,833 3.1
LV4 41.4 28.5 51,684 3.2
■突擊型

RX-93ff ν鋼彈
機體性能 ・速度「135」→「140」上升
・賦予技能「追擊射擊輔助程式LV1」
・技能「空中控制程式LV2」→「LV3」
・技能「高性能平衡器LV1」及「格鬥連擊控制LV1」合併為「格鬥戰複合系統LV1」
射擊主武裝 93ff用光束步槍 ・過熱「20.0」→「15.0」
副武裝 盾牌裝設型光束加農砲 ・威力「1900」→「2200」
・冷卻時間「5.0」→「4.0」
副武裝 長程翼狀感應砲[射出] ・擴大ASL(自動瞄準修正)的範圍
副武裝 長程翼狀感應砲[速射] ・聚能「5.0」→「4.0」
【一般射擊】
・威力「1800」→「2000」
・過熱率「28%」→「25%」
副武裝 盾牌裝設型飛彈×4 ・威力「700」→「800」
調整目的
・本機原意是活用豐富的射擊武裝去因應中近距離戰。
在過去的調整為了改善各種戰績,針對武裝方面強化後,
各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・[速度]強化
・賦予技能「追擊射擊輔助程式」
技能「高性能平衡器」LV1及「格鬥連擊控制」LV1隨著本項變更合併為「格鬥戰複合系統」LV1
・技能「空中控制程式」的LV強化
・射擊主武裝「93ff用光束步槍」的[過熱時間]強化
・副武裝「盾牌裝設型光束加農砲」的[冷卻時間][威力]強化
・副武裝「長程翼狀感應砲[射出]」的[ASL畫面領域]擴大
・副武裝「長程翼狀感應砲[速射]」的[聚能時間]縮短並強化一般射擊的[威力][過熱率]
・副武裝「盾牌裝設型飛彈×4」的[威力]強化
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数
700 突擊平均 50.1 49.4 93,798 3.3
LV1 47.8 46.0 86,081 3.1

NT鋼彈[C裝備]
機體性能 ・LV1機體技能「戰術裝甲LV3」→「LV4」
・LV2機體技能「強制噴射裝置LV3」→「LV4」
射擊主武裝 NT鋼彈[C裝備]用光束步槍 ・彈數「6」→「7」
格鬥主武裝 NT鋼彈[C裝備]用光束軍刀×2 ・下格鬥修正上升
副武裝 盾牌裝設型光束加農砲 ・威力「1650」→「2000」(上位LV也連帶提昇)
副武裝 盾牌裝設型飛彈×4 ・威力「600」→「700」(上位LV也連帶提昇)
副武裝 NT鋼彈[C裝備]用打擊 【一般格鬥】
・連擊修正上升
【能力UP「覺醒:NT」一般格鬥】
・連擊修正上升
【能力UP「覺醒:NT」精神力場】
・威力上升
技能 能力UP「NT-D:NT」 ・LV1技能發動後,技能「能力UP「覺醒:NT」LV1」發動所需時間縮短
・LV2技能發動中所受持續傷害緩和
調整目的
・本機原意是活用技能「能力UP「NT-D:NT」」與「能力UP「覺醒:NT」」去因應中近距離戰。
在過去的調整為了改善各種戰績,針對武裝方面強化後,
各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・機體LV1技能「戰術裝甲」的LV強化
・機體LV2技能「強制噴射裝置」的LV強化
・射擊主武裝「NT鋼彈[C裝備]用光束步槍」的[彈數]增加
・格鬥主武裝「NT鋼彈[C裝備]用光束軍刀×2」的[下格鬥修正]強化
・副武裝「盾牌裝設型光束加農砲」的[威力]強化
・副武裝「盾牌裝設型飛彈×4」的[威力]強化
・副武裝「NT鋼彈[C裝備]用打擊」平時與覺醒時的[連擊修正]以及
覺醒時射出的精神力場[威力]強化
・機體LV1技能「能力UP「NT-D:NT」」LV1的[覺醒所需時間]縮短
・機體LV2技能「能力UP「NT-D:NT」」LV2的[發動中所受持續傷害]緩和
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数
650 突擊平均 49.6 48.0 88,709 3.4
LV1 45.5 42.6 75,175 3.2
700 突擊平均 50.1 49.4 93,798 3.3
LV2 45.9 40.6 80,536 3.2

丘貝雷Mk-Ⅱ
機體性能 ・LV1機體HP「23500」→「24500」
・LV1機體技能「強制噴射裝置LV2」→「LV3」
・LV1機體技能「突擊推進LV1」→「LV2」
・LV2機體技能「戰術裝甲LV3」→「LV4」
・LV2機體技能「空中控制程式LV2」→「LV3」
格鬥主武裝 丘貝雷Mk-Ⅱ用光束軍刀×2 ・LV1威力「2800」→「3000」
・LV2威力「3500」→「3600」
副武裝 光束軍刀[三叉] ・LV1威力「3200」→「3400」
・LV2威力「3500」→「3600」に上昇
技能 腦波傳導系統共振(E) ・LV1技能發動條件從機體HP「30%以下」變更為「50%以下」
調整目的
・本機原意是活用兩種格鬥武裝與技能「腦波傳導系統共振(E)」的近戰特化型。
在過去的調整為了改善各種戰績,針對武裝方面強化後,
機體LV1與機體LV2各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・機體LV1技能「強制噴射裝置」「突擊推進」的LV強化
・機體LV2技能「戰術裝甲」「空中控制程式」的LV強化
・格鬥主武裝「丘貝雷Mk-Ⅱ用光束軍刀×2」LV1~LV2的[威力]強化
・副武裝「光束軍刀[三叉]」LV1~LV2的[威力]強化
・技能「腦波傳導系統共振(E)」LV1的[發動條件]緩和
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数
650 突擊平均 49.6 48.0 88,709 3.4
LV1 47.3 48.2 90,317 3.8
700 突擊平均 50.1 49.4 93,798 3.3
LV2 46.9 47.7 88,262 3.6
750 突擊平均 48.6 45.8 95,126 3.4
LV3 51.8 50.6 109,742 3.4

卡斯L・格勞
機體性能 ・機體HP「20000」→「22000」(上位LV也連帶提昇)
・賦予技能「原地射擊姿勢控制LV1」
・技能「左肩裝甲特殊緩衝材LV2」→「LV3」
・技能「右肩裝甲特殊緩衝材LV3」→「LV4」
・LV2機體射擊修正「24」→「30」
・LV2機體近距離零件槽「22」→「24」
・LV2機體中距離零件槽「15」→「16」
・LV2機體遠距離零件槽「7」→「8」
・LV2機體技能「戰術裝甲LV2」→「LV3」
・LV2機體技能「強制噴射裝置LV2」→「LV3」
射擊主武裝 卡斯L・格勞用光束步槍 【一般射擊】
・LV2威力「1785」→「1850」
【聚能射擊】
・LV2威力上升
副武裝 6連裝特殊飛彈莢艙 ・填彈「10.0」→「8.0」
・LV2威力「735」→「800」
副武裝 卡斯L・格勞用光束長矛 ・下格鬥修正上升
・LV2威力「2625」→「2750」
副武裝 6連裝特殊飛彈莢艙[燃燒] ・LV2威力「262」→「400」
調整目的
・本機原意是活用具燃燒效果的「6連裝特殊飛彈莢艙[燃燒]」去因應中近距離戰。
在過去的調整為了改善各種戰績,針對武裝方面強化後,
各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。・為了改善[MS損失數],下述項目予以強化。
・[機體HP]強化
・賦予技能「原地射擊姿勢控制」
・技能「左肩裝甲特殊緩衝材」「右肩裝甲特殊緩衝材」的LV強化

・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・副武裝「6連裝特殊飛彈莢艙」的[填彈時間]縮短
・副武裝「卡斯L・格勞用光束長矛」的[下格鬥修正]強化

・機體LV2的戰績偏低,因此進行下述強化。
・[射擊修正]強化
・技能「戰術裝甲」「強制噴射裝置」的LV強化
・射擊主武裝「卡斯L・格勞用光束步槍」一般射擊與聚能射擊的[威力]強化
・副武裝「6連裝特殊飛彈莢艙」「卡斯L・格勞用光束長矛」「6連裝特殊飛彈莢艙[燃燒]」的[威力]強化
・改裝零件的[裝備槽數]增加

參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数
550 突擊平均 49.9 48.3 74,543 3.3
LV1 46.4 45.6 73,834 3.6
600 突擊平均 50.0 49.1 82,416 3.4
LV2 45.7 40.0 71,477 3.6
■支援型

蓋馬克
機體性能 ・速度「105」→「110」
・高速移動「190」→「210」
・推進器「60」→「70」
⇒LV2以上機體推進器「65」→「75」
・迴旋「54」→「60」
・近距離零件槽「9」→「11」(上位LV也連帶增加)
・中距離零件槽「13」→「14」(上位LV也連帶增加)
・遠距離零件槽「26」→「27」(上位LV也連帶增加)
・賦予技能「前線維持支援系統LV2」
・賦予技能「腳部特殊緩衝材LV3」
⇒賦予LV3機體「腳部特殊緩衝材LV4」
・技能「背部選配武裝特殊緩衝材LV2」→「LV3」
⇒LV3機體的「背部選配武裝特殊緩衝材LV3」→「LV4」
射擊主武裝 腕部MEGA粒子砲×2 ・冷卻時間「5.5」→「4.0」
・過熱「17.0」→「14.0」
・武裝切換時間縮短
・LV2威力「367」→「400」(上位LV也連帶提昇)
副武裝 肩部2連裝光束巨砲×2 ・武裝使用後的僵直時間縮短
・LV2威力「1575」→「1650」(上位LV也連帶提昇)
副武裝 MEGA粒子砲同時發射 ・聚能「2.5」→「2.0」
・武裝切換時間縮短
・LV2威力「840」→「880」(上位LV也連帶提昇)
副武裝 3連裝榴彈發射器×2 ・威力「350」→「450」(上位LV也連帶提昇)
副武裝 子感應砲×6[夾擊] ・威力「250」→「280」(上位LV也連帶提昇)
・過熱率「55%」→「50%」
・失衡累積值上升
・擴大ASL(自動瞄準修正)的範圍
・改為更容易命中並縮短攻擊間隔時間
副武裝 母感應砲×2[跟隨] ・威力「1000」→「1200」(上位LV也連帶提昇)
・過熱「22.0」→「16.0」
・失衡累積值上升
副武裝 子感應砲×6[設置] ・過熱「20.0」→「15.0」
調整目的
・本機原意是活用豐富的射擊武裝搭配技能「機體固定裝置」去因應中遠距離戰。
在過去的調整為了改善各種戰績,針對武裝方面強化後,
各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・射擊主武裝「腕部MEGA粒子砲×2」的[冷卻時間][武器變更冷卻時間][過熱時間]縮短
・副武裝「肩部2連裝光束巨砲×2」的[射擊後僵直時間]縮短
・副武裝「MEGA粒子砲同時發射」的[聚能時間][武器變更冷卻時間]縮短
・副武裝「3連裝榴彈發射器×2」的[威力]強化
・副武裝「子感應砲×6[夾擊]」的[ASL畫面領域][攻擊間隔][再配置時間][威力][失衡累積值][過熱率]強化
・副武裝「母感應砲×2[跟隨]」的[過熱時間][威力][失衡累積值]強化
・副武裝「子感應砲×6[設置]」的[過熱時間]縮短

・為了改善[MS損失數],下述項目予以強化。
・[高速移動][迴旋][推進器][速度]強化
・賦予技能「腳部特殊緩衝材」「前線維持支援系統」
・技能「背部選配武裝特殊緩衝材」的LV強化
・改裝零件的[裝備槽數]增加

・機體LV2之後的戰績偏低,因此進行下述強化。
・射擊主武裝「腕部MEGA粒子砲×2」的[威力]強化
・副武裝「肩部2連裝光束巨砲×2」「MEGA粒子砲同時發射」的[威力]強化

參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数
650 支援平均 50.6 51.1 94,483 3.1
LV1 47.4 42.6 85,551 3.5
700 支援平均 52.3 51.2 101,536 3.3
LV2 45.3 44.7 94,974 3.5
750 支援平均 51.2 49.9 100,527 3.3
LV3 44.7 45.0 94,843 3.5

Re-GZID
機體性能 ・機體HP「18000」→「19000」(上位LV也連帶提昇)
・賦予技能「抵抗移動LV1」
⇒賦予LV2機體「抵抗移動LV2」
・技能「強制噴射裝置LV1」→「LV2」
・技能「腳部特殊緩衝材LV1」→「LV2」
⇒LV2機體的「腳部特殊緩衝材LV2」→「LV3」
射擊主武裝 Re-GZID用光束精靈槍 【一般射擊】
・威力「1100」→「1200」(上位LV也連帶提昇)
・過熱率「16%」→「14%」
【聚能射擊】
・過熱率輕減
副武裝 胸部格林機砲×2 ・威力「90」→「100」(上位LV也連帶提昇)
副武裝 腕部榴彈發射器 ・威力「500」→「600」(上位LV也連帶提昇)
・填彈「12.0」→「10.0」
副武裝 腰部射出式榴彈×2 ・威力「600」→「700」(上位LV也連帶提昇)
・連射速度上升
Re-GZID<變形時>
機體性能 ・機體HP「18000」→「19000」(上位LV也連帶提昇)
・技能「腳部特殊緩衝材LV1」→「LV2」
⇒LV2機體的「腳部特殊緩衝材LV2」→「LV3」
副武裝 光束精靈槍 ・過熱「15.0」→「12.0」
調整目的
・本機原意是活用「光束精靈槍」搭配變形去因應中近距離戰。
在過去的調整為了改善各種戰績,針對武裝方面強化後,
各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・射擊主武裝「Re-GZID用光束精靈槍」一般射擊的[威力][過熱率]與聚能射擊的[過熱率]強化
・副武裝「胸部格林機砲×2」的[威力]強化
・副武裝「腕部榴彈發射器」的[填彈時間][威力]強化
・副武裝「腰部射出式榴彈×2」的[連射速度][威力]強化
・副武裝「光束精靈槍」的[過熱時間]縮短

・為了改善[MS損失數],下述項目予以強化。
・[機體HP]強化
・一般時賦予技能「抵抗移動」
・技能「強制噴射裝置」「腳部特殊緩衝材」的LV強化

參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数
600 支援平均 51.6 52.7 90,831 3.0
LV1 45.4 42.5 73,820 3.2
650 支援平均 50.6 51.1 94,483 3.1
LV2 45.2 42.9 78,026 3.1

薩克機械型(EB)
機體性能 ・機體HP「15000」→「17000」(上位LV也連帶提昇)
・LV2機體技能「強制噴射裝置LV1」→「LV2」
・LV2機體技能「抗光束塗膜LV1」→「LV2」
・LV2機體技能「背部支架特殊緩衝材LV1」→「LV2」
・LV2機體技能「右肩裝甲特殊緩衝材LV2」→「LV3」
射擊主武裝 薩克機械型(EB)用長程步槍 ・聚能「2.5」→「2.0」
【一般射擊】
・威力「550」→「600」(上位LV也連帶提昇)
・過熱率「50%」→「40%」
【聚能射擊】
・威力上升
・過熱率輕減
副武裝 薩克機械型(EB)用薩克機槍 ・威力「150」→「170」(上位LV也連帶提昇)
・冷卻時間「0.5」→「0.3」
調整目的
・本機原意是活用長程步槍搭配技能「抗光束塗膜」從中遠距離進行支援。
在過去的調整為了增加讓敵機失衡的機會,針對武裝方面強化後,
各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・射擊主武裝「薩克機械型(EB)用長程步槍」的[聚能時間]縮短並
強化一般射擊與聚能射擊的[威力][過熱率]
・副武裝「薩克機械型(EB)用薩克機槍」的[冷卻時間][威力]強化

・強化[機體HP]以改善[MS損失數]。

・機體LV2的戰績偏低,
因此強化技能「強制噴射裝置」「抗光束塗膜」「背部支架特殊緩衝材」「右肩裝甲特殊緩衝材」的LV。

參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数
500 支援平均 50.4 48.6 69,300 3.1
LV1 46.8 47.9 68,897 3.2
550 支援平均 50.5 48.9 78,941 2.9
LV2 43.4 42.5 68,632 3.2

■關於「全裝甲陸戰型Z鋼彈」及「腦波傳導型鋼彈原型機」的向下調整
・目前「全裝甲陸戰型Z鋼彈」及「腦波傳導型鋼彈原型機」的戰績超乎預期。
這兩架之前已在充分的期間取得戰績資料,對比同成本值區間其他機體性能並進行調整後,
儘管戰績有些微變動,但談不上是經過改善的大幅變化。 於是又進行了向下調整為前提的測試&調整,
然後現已確定要實施,2025年11月的更新將會向下調整,在此先向各位報告。

※日後會在官網最新資訊告知詳細內容。

全裝甲陸戰型Z鋼彈
參照資料 COST 機體LV 使用率 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数
650 泛用平均 49.5 49.0 87,404 3.1
LV1 13.50% 56.6 61.3 101,671 2.7
腦波傳導型鋼彈原型機
參照資料 COST 機體LV 使用率 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数
650 泛用平均 49.5 49.0 87,404 3.1
LV1 17.30% 55.0 61.7 100,732 2.9
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