2025.10.23
機體相關調整 <2025年10月實施>
- ■2025/10/23 14:00
- ver.0201.2178
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- ■機體相關調整
- ■泛用型
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Hi-ν鋼彈 機體性能 ・賦予技能「空中格鬥控制LV2」
・技能「高性能平衡器LV1」及「格鬥連擊控制LV1」合併為「格鬥戰複合系統LV1」副武裝 Hi-ν鋼彈用頭部火神砲 ・射程距離「200m」→「250m」 副武裝 盾牌裝設型光束加農砲 ・威力「1900」→「2200」
・冷卻時間「5.0」→「4.0」副武裝 翼狀感應砲×6[集中砲火] ・威力「300」→「350」
・失衡累積值上升副武裝 翼狀感應砲[掩護] ・威力「300」→「400」 -
調整目的 ・本機原意是活用翼狀感應砲搭配技能「全攻擊」去因應中近距離戰。
在過去的調整為了改善各種戰績,針對武裝方面強化後,
各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・賦予技能「空中格鬥控制」LV2
技能「高性能平衡器」LV1及「格鬥連擊控制」LV1隨著本項變更合併為「格鬥戰複合系統」LV1
・副武裝「Hi-ν鋼彈用頭部火神砲」的[射程]強化
・副武裝「翼狀感應砲×6[集中砲火]」的[威力][失衡累積值]強化
・副武裝「翼狀感應砲[掩護]」的[威力]強化
・副武裝「盾牌裝設型光束加農砲」的[冷卻時間][威力]強化 -
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 700 泛用平均 50.4 51.2 95,354 3.1 – – LV1 48.4 46.5 83,518 3.0 – –
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賽克・艾因[第三種武裝] 機體性能 ・機體HP「20500」→「23000」(上位LV也連帶提昇)
・近距離零件槽「12」→「13」(上位LV也連帶增加)
・中距離零件槽「14」→「15」(上位LV也連帶增加)
・遠距離零件槽「14」→「15」(上位LV也連帶增加)
・賦予技能「爆炸反應裝甲LV1」
・賦予技能「防爆機構LV1」
・賦予技能「填彈器LV1」
・技能「腳部特殊緩衝材LV2」→「LV3」
⇒LV4機體的「腳部特殊緩衝材LV3」→「LV4」射擊主武裝 賽克・艾因用機槍 ・威力「160」→「175」(上位LV也連帶提昇)
・填彈「20.0」→「16.0」
・連射速度上升副武裝 賽克・艾因用黏著彈火箭砲 ・威力「2400」→「2600」(上位LV也連帶提昇)
・彈數「4」→「5」
・冷卻時間「8.0」→「6.0」
・填彈「20.0」→「15.0」副武裝 [第三種武裝]用棍棒 ・威力「1700」→「2000」(上位LV也連帶提昇)
・武裝切換時間縮短 -
調整目的 ・本機原意是活用豐富的實彈射擊武裝去因應中近距離戰。
在過去的調整為了改善各種戰績,針對武裝方面強化後,
各種戰績再度偏低,因此進行下述調整・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・賦予技能「填彈器」
・射擊主武裝「賽克・艾因用機槍」的[連射速度][填彈時間][威力]強化
・副武裝「賽克・艾因用黏著彈火箭砲」的[冷卻時間][填彈時間][威力][彈數]強化
・副武裝「[第三種武裝]用棍棒」的[武器變更冷卻時間][威力]強化・為了改善[MS損失數],下述項目予以強化。
・[機體HP]強化
・賦予技能「爆炸反應裝甲」「防爆機構」
・技能「腳部特殊緩衝材」的LV強化
・改裝零件的[裝備槽數]增加 -
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 550 泛用平均 49.4 49.4 72,833 3.1 – – LV1 38.7 28.9 57,100 3.6 – – 600 泛用平均 49.3 49.1 78,971 3.2 – – LV2 43.0 25.5 53,308 3.5 – – 650 泛用平均 49.5 49.0 87,404 3.1 – – LV3 43.8 27.4 53,696 3.7 – – 700 泛用平均 50.4 51.2 95,354 3.1 – – LV4 36.6 25.3 66,746 3.5 – –
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吉姆Ⅲ 機體性能 ・近距離零件槽「7」→「9」(上位LV也連帶增加)
・中距離零件槽「11」→「12」(上位LV也連帶增加)
・遠距離零件槽「10」→「11」(上位LV也連帶增加)
・技能「前線維持支援系統 LV1」→「LV2」
・左右移動的速度修正上升
・LV2以上機體速度「125」→「130」
・LV2機體推進器「60」→「65」
⇒LV3以上機體推進器「60」→「70」
・賦予LV2機體技能「機動戰複合系統LV1」
⇒賦予LV3以上機體「機動戰複合系統LV2」
・LV3以上機體技能「強制噴射裝置LV1」→「LV2」副武裝 肩部飛彈莢艙 ・威力「200」→「250」(上位LV也連帶提昇)
・彈速上升
・失衡累積值上升副武裝 腰部大型飛彈發射器 ・威力「1100」→「1400」(上位LV也連帶提昇)
・冷卻時間「6.0」→「5.0」
・填彈「20.0」→「17.0」
・彈速上升
・擊中時的爆炸範圍擴大
・武裝使用後的僵直時間縮短 -
調整目的 ・本機原意是活用豐富的射擊武裝與格鬥武裝去因應中近距離戰。
但目前武裝性能不足,能讓敵機失衡的機會甚少,
導致各種戰績低於平均,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・左右的[移動修正]強化
・技能「前線維持支援系統」的LV強化
・副武裝「肩部飛彈莢艙」的[彈速][威力][失衡累積值]強化
・副武裝「腰部大型飛彈發射器」的[射擊後僵直時間][冷卻時間][填彈時間]縮短並
強化[彈速][擊中時的爆風半徑][威力]
・改裝零件的[裝備槽數]增加・機體LV2之後的戰績偏低,因此進行下述強化。
・[推進器][速度]強化
・賦予技能「機動戰複合系統」
・機體LV3之後的技能「強制噴射裝置」的LV強化 -
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 400 泛用平均 49.0 47.7 62,947 3.1 – – LV1 46.4 41.4 52,144 3.0 – – 450 泛用平均 50.0 49.8 64,374 3.0 – – LV2 45.8 40.4 48,936 3.2 – – 500 泛用平均 49.5 48.9 68,980 3.1 – – LV3 43.3 34.0 47,530 3.2 – – 550 泛用平均 49.4 49.4 72,833 3.1 – – LV4 41.4 28.5 51,684 3.2 – – - ■突擊型
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RX-93ff ν鋼彈 機體性能 ・速度「135」→「140」上升
・賦予技能「追擊射擊輔助程式LV1」
・技能「空中控制程式LV2」→「LV3」
・技能「高性能平衡器LV1」及「格鬥連擊控制LV1」合併為「格鬥戰複合系統LV1」射擊主武裝 93ff用光束步槍 ・過熱「20.0」→「15.0」 副武裝 盾牌裝設型光束加農砲 ・威力「1900」→「2200」
・冷卻時間「5.0」→「4.0」副武裝 長程翼狀感應砲[射出] ・擴大ASL(自動瞄準修正)的範圍 副武裝 長程翼狀感應砲[速射] ・聚能「5.0」→「4.0」
【一般射擊】
・威力「1800」→「2000」
・過熱率「28%」→「25%」副武裝 盾牌裝設型飛彈×4 ・威力「700」→「800」 -
調整目的 ・本機原意是活用豐富的射擊武裝去因應中近距離戰。
在過去的調整為了改善各種戰績,針對武裝方面強化後,
各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・[速度]強化
・賦予技能「追擊射擊輔助程式」
技能「高性能平衡器」LV1及「格鬥連擊控制」LV1隨著本項變更合併為「格鬥戰複合系統」LV1
・技能「空中控制程式」的LV強化
・射擊主武裝「93ff用光束步槍」的[過熱時間]強化
・副武裝「盾牌裝設型光束加農砲」的[冷卻時間][威力]強化
・副武裝「長程翼狀感應砲[射出]」的[ASL畫面領域]擴大
・副武裝「長程翼狀感應砲[速射]」的[聚能時間]縮短並強化一般射擊的[威力][過熱率]
・副武裝「盾牌裝設型飛彈×4」的[威力]強化 -
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 700 突擊平均 50.1 49.4 93,798 3.3 – – LV1 47.8 46.0 86,081 3.1 – –
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NT鋼彈[C裝備] 機體性能 ・LV1機體技能「戰術裝甲LV3」→「LV4」
・LV2機體技能「強制噴射裝置LV3」→「LV4」射擊主武裝 NT鋼彈[C裝備]用光束步槍 ・彈數「6」→「7」 格鬥主武裝 NT鋼彈[C裝備]用光束軍刀×2 ・下格鬥修正上升 副武裝 盾牌裝設型光束加農砲 ・威力「1650」→「2000」(上位LV也連帶提昇) 副武裝 盾牌裝設型飛彈×4 ・威力「600」→「700」(上位LV也連帶提昇) 副武裝 NT鋼彈[C裝備]用打擊 【一般格鬥】
・連擊修正上升
【能力UP「覺醒:NT」一般格鬥】
・連擊修正上升
【能力UP「覺醒:NT」精神力場】
・威力上升技能 能力UP「NT-D:NT」 ・LV1技能發動後,技能「能力UP「覺醒:NT」LV1」發動所需時間縮短
・LV2技能發動中所受持續傷害緩和 -
調整目的 ・本機原意是活用技能「能力UP「NT-D:NT」」與「能力UP「覺醒:NT」」去因應中近距離戰。
在過去的調整為了改善各種戰績,針對武裝方面強化後,
各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・機體LV1技能「戰術裝甲」的LV強化
・機體LV2技能「強制噴射裝置」的LV強化
・射擊主武裝「NT鋼彈[C裝備]用光束步槍」的[彈數]增加
・格鬥主武裝「NT鋼彈[C裝備]用光束軍刀×2」的[下格鬥修正]強化
・副武裝「盾牌裝設型光束加農砲」的[威力]強化
・副武裝「盾牌裝設型飛彈×4」的[威力]強化
・副武裝「NT鋼彈[C裝備]用打擊」平時與覺醒時的[連擊修正]以及
覺醒時射出的精神力場[威力]強化
・機體LV1技能「能力UP「NT-D:NT」」LV1的[覺醒所需時間]縮短
・機體LV2技能「能力UP「NT-D:NT」」LV2的[發動中所受持續傷害]緩和 -
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 650 突擊平均 49.6 48.0 88,709 3.4 – – LV1 45.5 42.6 75,175 3.2 – – 700 突擊平均 50.1 49.4 93,798 3.3 – – LV2 45.9 40.6 80,536 3.2 – –
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丘貝雷Mk-Ⅱ 機體性能 ・LV1機體HP「23500」→「24500」
・LV1機體技能「強制噴射裝置LV2」→「LV3」
・LV1機體技能「突擊推進LV1」→「LV2」
・LV2機體技能「戰術裝甲LV3」→「LV4」
・LV2機體技能「空中控制程式LV2」→「LV3」格鬥主武裝 丘貝雷Mk-Ⅱ用光束軍刀×2 ・LV1威力「2800」→「3000」
・LV2威力「3500」→「3600」副武裝 光束軍刀[三叉] ・LV1威力「3200」→「3400」
・LV2威力「3500」→「3600」に上昇技能 腦波傳導系統共振(E) ・LV1技能發動條件從機體HP「30%以下」變更為「50%以下」 -
調整目的 ・本機原意是活用兩種格鬥武裝與技能「腦波傳導系統共振(E)」的近戰特化型。
在過去的調整為了改善各種戰績,針對武裝方面強化後,
機體LV1與機體LV2各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・機體LV1技能「強制噴射裝置」「突擊推進」的LV強化
・機體LV2技能「戰術裝甲」「空中控制程式」的LV強化
・格鬥主武裝「丘貝雷Mk-Ⅱ用光束軍刀×2」LV1~LV2的[威力]強化
・副武裝「光束軍刀[三叉]」LV1~LV2的[威力]強化
・技能「腦波傳導系統共振(E)」LV1的[發動條件]緩和 -
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 650 突擊平均 49.6 48.0 88,709 3.4 – – LV1 47.3 48.2 90,317 3.8 – – 700 突擊平均 50.1 49.4 93,798 3.3 – – LV2 46.9 47.7 88,262 3.6 – – 750 突擊平均 48.6 45.8 95,126 3.4 – – LV3 51.8 50.6 109,742 3.4 – –
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卡斯L・格勞 機體性能 ・機體HP「20000」→「22000」(上位LV也連帶提昇)
・賦予技能「原地射擊姿勢控制LV1」
・技能「左肩裝甲特殊緩衝材LV2」→「LV3」
・技能「右肩裝甲特殊緩衝材LV3」→「LV4」
・LV2機體射擊修正「24」→「30」
・LV2機體近距離零件槽「22」→「24」
・LV2機體中距離零件槽「15」→「16」
・LV2機體遠距離零件槽「7」→「8」
・LV2機體技能「戰術裝甲LV2」→「LV3」
・LV2機體技能「強制噴射裝置LV2」→「LV3」射擊主武裝 卡斯L・格勞用光束步槍 【一般射擊】
・LV2威力「1785」→「1850」
【聚能射擊】
・LV2威力上升副武裝 6連裝特殊飛彈莢艙 ・填彈「10.0」→「8.0」
・LV2威力「735」→「800」副武裝 卡斯L・格勞用光束長矛 ・下格鬥修正上升
・LV2威力「2625」→「2750」副武裝 6連裝特殊飛彈莢艙[燃燒] ・LV2威力「262」→「400」 -
調整目的 ・本機原意是活用具燃燒效果的「6連裝特殊飛彈莢艙[燃燒]」去因應中近距離戰。
在過去的調整為了改善各種戰績,針對武裝方面強化後,
各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。・為了改善[MS損失數],下述項目予以強化。
・[機體HP]強化
・賦予技能「原地射擊姿勢控制」
・技能「左肩裝甲特殊緩衝材」「右肩裝甲特殊緩衝材」的LV強化・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・副武裝「6連裝特殊飛彈莢艙」的[填彈時間]縮短
・副武裝「卡斯L・格勞用光束長矛」的[下格鬥修正]強化・機體LV2的戰績偏低,因此進行下述強化。
・[射擊修正]強化
・技能「戰術裝甲」「強制噴射裝置」的LV強化
・射擊主武裝「卡斯L・格勞用光束步槍」一般射擊與聚能射擊的[威力]強化
・副武裝「6連裝特殊飛彈莢艙」「卡斯L・格勞用光束長矛」「6連裝特殊飛彈莢艙[燃燒]」的[威力]強化
・改裝零件的[裝備槽數]增加 -
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 550 突擊平均 49.9 48.3 74,543 3.3 – – LV1 46.4 45.6 73,834 3.6 – – 600 突擊平均 50.0 49.1 82,416 3.4 – – LV2 45.7 40.0 71,477 3.6 – – - ■支援型
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蓋馬克 機體性能 ・速度「105」→「110」
・高速移動「190」→「210」
・推進器「60」→「70」
⇒LV2以上機體推進器「65」→「75」
・迴旋「54」→「60」
・近距離零件槽「9」→「11」(上位LV也連帶增加)
・中距離零件槽「13」→「14」(上位LV也連帶增加)
・遠距離零件槽「26」→「27」(上位LV也連帶增加)
・賦予技能「前線維持支援系統LV2」
・賦予技能「腳部特殊緩衝材LV3」
⇒賦予LV3機體「腳部特殊緩衝材LV4」
・技能「背部選配武裝特殊緩衝材LV2」→「LV3」
⇒LV3機體的「背部選配武裝特殊緩衝材LV3」→「LV4」射擊主武裝 腕部MEGA粒子砲×2 ・冷卻時間「5.5」→「4.0」
・過熱「17.0」→「14.0」
・武裝切換時間縮短
・LV2威力「367」→「400」(上位LV也連帶提昇)副武裝 肩部2連裝光束巨砲×2 ・武裝使用後的僵直時間縮短
・LV2威力「1575」→「1650」(上位LV也連帶提昇)副武裝 MEGA粒子砲同時發射 ・聚能「2.5」→「2.0」
・武裝切換時間縮短
・LV2威力「840」→「880」(上位LV也連帶提昇)副武裝 3連裝榴彈發射器×2 ・威力「350」→「450」(上位LV也連帶提昇) 副武裝 子感應砲×6[夾擊] ・威力「250」→「280」(上位LV也連帶提昇)
・過熱率「55%」→「50%」
・失衡累積值上升
・擴大ASL(自動瞄準修正)的範圍
・改為更容易命中並縮短攻擊間隔時間副武裝 母感應砲×2[跟隨] ・威力「1000」→「1200」(上位LV也連帶提昇)
・過熱「22.0」→「16.0」
・失衡累積值上升副武裝 子感應砲×6[設置] ・過熱「20.0」→「15.0」 -
調整目的 ・本機原意是活用豐富的射擊武裝搭配技能「機體固定裝置」去因應中遠距離戰。
在過去的調整為了改善各種戰績,針對武裝方面強化後,
各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・射擊主武裝「腕部MEGA粒子砲×2」的[冷卻時間][武器變更冷卻時間][過熱時間]縮短
・副武裝「肩部2連裝光束巨砲×2」的[射擊後僵直時間]縮短
・副武裝「MEGA粒子砲同時發射」的[聚能時間][武器變更冷卻時間]縮短
・副武裝「3連裝榴彈發射器×2」的[威力]強化
・副武裝「子感應砲×6[夾擊]」的[ASL畫面領域][攻擊間隔][再配置時間][威力][失衡累積值][過熱率]強化
・副武裝「母感應砲×2[跟隨]」的[過熱時間][威力][失衡累積值]強化
・副武裝「子感應砲×6[設置]」的[過熱時間]縮短・為了改善[MS損失數],下述項目予以強化。
・[高速移動][迴旋][推進器][速度]強化
・賦予技能「腳部特殊緩衝材」「前線維持支援系統」
・技能「背部選配武裝特殊緩衝材」的LV強化
・改裝零件的[裝備槽數]增加・機體LV2之後的戰績偏低,因此進行下述強化。
・射擊主武裝「腕部MEGA粒子砲×2」的[威力]強化
・副武裝「肩部2連裝光束巨砲×2」「MEGA粒子砲同時發射」的[威力]強化 -
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 650 支援平均 50.6 51.1 94,483 3.1 – – LV1 47.4 42.6 85,551 3.5 – – 700 支援平均 52.3 51.2 101,536 3.3 – – LV2 45.3 44.7 94,974 3.5 – – 750 支援平均 51.2 49.9 100,527 3.3 – – LV3 44.7 45.0 94,843 3.5 – –
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Re-GZID 機體性能 ・機體HP「18000」→「19000」(上位LV也連帶提昇)
・賦予技能「抵抗移動LV1」
⇒賦予LV2機體「抵抗移動LV2」
・技能「強制噴射裝置LV1」→「LV2」
・技能「腳部特殊緩衝材LV1」→「LV2」
⇒LV2機體的「腳部特殊緩衝材LV2」→「LV3」射擊主武裝 Re-GZID用光束精靈槍 【一般射擊】
・威力「1100」→「1200」(上位LV也連帶提昇)
・過熱率「16%」→「14%」
【聚能射擊】
・過熱率輕減副武裝 胸部格林機砲×2 ・威力「90」→「100」(上位LV也連帶提昇) 副武裝 腕部榴彈發射器 ・威力「500」→「600」(上位LV也連帶提昇)
・填彈「12.0」→「10.0」副武裝 腰部射出式榴彈×2 ・威力「600」→「700」(上位LV也連帶提昇)
・連射速度上升 -
Re-GZID<變形時> 機體性能 ・機體HP「18000」→「19000」(上位LV也連帶提昇)
・技能「腳部特殊緩衝材LV1」→「LV2」
⇒LV2機體的「腳部特殊緩衝材LV2」→「LV3」副武裝 光束精靈槍 ・過熱「15.0」→「12.0」 -
調整目的 ・本機原意是活用「光束精靈槍」搭配變形去因應中近距離戰。
在過去的調整為了改善各種戰績,針對武裝方面強化後,
各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・射擊主武裝「Re-GZID用光束精靈槍」一般射擊的[威力][過熱率]與聚能射擊的[過熱率]強化
・副武裝「胸部格林機砲×2」的[威力]強化
・副武裝「腕部榴彈發射器」的[填彈時間][威力]強化
・副武裝「腰部射出式榴彈×2」的[連射速度][威力]強化
・副武裝「光束精靈槍」的[過熱時間]縮短・為了改善[MS損失數],下述項目予以強化。
・[機體HP]強化
・一般時賦予技能「抵抗移動」
・技能「強制噴射裝置」「腳部特殊緩衝材」的LV強化 -
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 600 支援平均 51.6 52.7 90,831 3.0 – – LV1 45.4 42.5 73,820 3.2 – – 650 支援平均 50.6 51.1 94,483 3.1 – – LV2 45.2 42.9 78,026 3.1 – –
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薩克機械型(EB) 機體性能 ・機體HP「15000」→「17000」(上位LV也連帶提昇)
・LV2機體技能「強制噴射裝置LV1」→「LV2」
・LV2機體技能「抗光束塗膜LV1」→「LV2」
・LV2機體技能「背部支架特殊緩衝材LV1」→「LV2」
・LV2機體技能「右肩裝甲特殊緩衝材LV2」→「LV3」射擊主武裝 薩克機械型(EB)用長程步槍 ・聚能「2.5」→「2.0」
【一般射擊】
・威力「550」→「600」(上位LV也連帶提昇)
・過熱率「50%」→「40%」
【聚能射擊】
・威力上升
・過熱率輕減副武裝 薩克機械型(EB)用薩克機槍 ・威力「150」→「170」(上位LV也連帶提昇)
・冷卻時間「0.5」→「0.3」 -
調整目的 ・本機原意是活用長程步槍搭配技能「抗光束塗膜」從中遠距離進行支援。
在過去的調整為了增加讓敵機失衡的機會,針對武裝方面強化後,
各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・射擊主武裝「薩克機械型(EB)用長程步槍」的[聚能時間]縮短並
強化一般射擊與聚能射擊的[威力][過熱率]
・副武裝「薩克機械型(EB)用薩克機槍」的[冷卻時間][威力]強化・強化[機體HP]以改善[MS損失數]。
・機體LV2的戰績偏低,
因此強化技能「強制噴射裝置」「抗光束塗膜」「背部支架特殊緩衝材」「右肩裝甲特殊緩衝材」的LV。 -
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 500 支援平均 50.4 48.6 69,300 3.1 – – LV1 46.8 47.9 68,897 3.2 – – 550 支援平均 50.5 48.9 78,941 2.9 – – LV2 43.4 42.5 68,632 3.2 – – -
- ■關於「全裝甲陸戰型Z鋼彈」及「腦波傳導型鋼彈原型機」的向下調整
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・目前「全裝甲陸戰型Z鋼彈」及「腦波傳導型鋼彈原型機」的戰績超乎預期。
這兩架之前已在充分的期間取得戰績資料,對比同成本值區間其他機體性能並進行調整後,
儘管戰績有些微變動,但談不上是經過改善的大幅變化。 於是又進行了向下調整為前提的測試&調整,
然後現已確定要實施,2025年11月的更新將會向下調整,在此先向各位報告。※日後會在官網最新資訊告知詳細內容。
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全裝甲陸戰型Z鋼彈 -
參照資料 COST 機體LV 使用率 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数 – 650 泛用平均 – 49.5 49.0 87,404 3.1 – LV1 13.50% 56.6 61.3 101,671 2.7 – -
腦波傳導型鋼彈原型機 -
參照資料 COST 機體LV 使用率 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数 – 650 泛用平均 – 49.5 49.0 87,404 3.1 – LV1 17.30% 55.0 61.7 100,732 2.9 –







