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最新資訊

<開發消息>2026年5月下旬的更新

■2026/05/26 18:00
■首先
各位駕駛員別來無恙!我是負責開發的中川。
本月開發消息由我來帶給各位。
話說,Gundam Conference SPRING 2026已於5/15(週五)公開囉。
在公開的消息中有提到《機動戰士鋼彈SEED FREEDOM ZERO》決定製作電影版。
至於何時上映之類的消息還要再等等,真教人期待!
還沒看過Gundam Conference的人不妨去看一下喔。※點此收看Gundam Conference SPRING 2026
那麼,接著來介紹本月更新內容。
■物資增強活動開辦!
在本次物資增強活動期間,「GQuuuuuuX」「紅色鋼彈」為首的機體
只須每週登入即可獲得!
回收交換窗口也預定每週追加「中空裝甲」及「新型耐格鬥裝甲」等多數改裝零件。
記得每週登入,獲得並交換所有物資,對戰力增強保證有幫助。
■新機體「Z鋼彈[IFC&IFB裝備]」確定參戰!
「機動戰士鋼彈 U.C. ENGAGE」的「Z鋼彈[IFC&IFB裝備]」作為成本值700的突擊機登場!
在激戰任務2裡是活用技能「重擊改」與『能力UP「生物感測器K」』LV2
去因應中近距離戰的機體。
副武裝「I力場產生裝置」是受到光束屬性的射擊除了減少反應動作,
對傷害和累積造成的失衡也具輕減效果。
需要接近敵人時務必善加利用。
此外,技能『能力UP「生物感測器K」』LV2的效果能縮短「重擊改」的【蓄力時間】。
不妨活用這項特性,從空中以強力的格鬥攻擊展開奇襲。
<機體解說>
・成本值700的突擊機
・裝備鉤爪狀的I力場鉤爪和實體劍I力場爆破劍的Z鋼彈
・Z鋼彈是幽谷的旗艦機型,基於「Z計畫」完成的試作MS
透過能夠統一MS上裝載各種向量推進噴嘴方向的可變機構,
統合MS單體上的所有推力,達成了符合輔助飛行系統標準的高速一擊脫離戰術
・具備藉由採用鋼彈尼姆合金與可動骨架實現的可變結構,
能夠變形成名為WR(Waverider)的型態,獲得了無需額外組件即可突入大氣層的能力,以及在重力環境下的優異飛行性能
此外,由於其輸出遠超機體重量比,為了輔助機體控制,最後秘密地搭載了被視為簡易腦波控制器的生物感測器
・本機是透過裝備鉤爪型的I力場產生裝置以及可當成光束步槍使用的實體劍,
旨在強化續戰力與戰鬥性能的裝備衍生機
・地上及宇宙皆可出擊
※影片為開發中版本,可能與實際遊戲有所不同。
  • <技能解說>
  • 技能 能力UP「生物感測器K」LV2
  • ・機體HP降到50%以下便會自動發動技能,並發生以下效果
  • ・機動力和攻擊力提昇
  • ・格鬥武裝的蓄力時間縮短
  • ・射擊主武裝在高速移動中也能使用
  • ・賦予技能「動力加速器LV3」、「襟翼推進器LV2」、「攻擊姿勢控制LV2」
  • ・僅限於技能發動的瞬間,除了因傷害累積所造成的失衡外,其餘反應動作皆可無效
■實施『大規模機體調整』!
因應廣大玩家的要求,本次更新將實施「大規模機體調整」!
這次除了平常的性能調整及技能追加,還會進行「新武裝追加」及「共有武裝專用化」等,
實施大規模調整的對象機體多達30架以上,為平常的三倍
●鳳凰【NT】
本機原意是活用武裝戰甲DE去因應中近距離戰。
本次調整會在平常形態追加副武裝「武裝戰甲DE[防禦]」,
如此一來將能在開戰接敵時招架高火力攻擊,然後安全地轉為NT-D形態。
同時將技能『能力UP「NT-D」』變更為『能力UP「NT-D:鳳凰」』,
變身後賦予「襟翼推進器」與「空中格鬥控制」。經此強化後便能進行空中戰鬥。
本調整的方針是拓展行動模式,同時化為頑強不屈的機體。
●夜鶯
本機原意是活用兩種長距離格鬥武裝的近戰特化型。
但在當前環境下不易讓敵機失衡,常常難以接近敵機,
因此針對射擊武裝進行強化,藉此增加接近敵機的手段。
另外,技能「精神感應框體共振」變更為「精神感應框體共振(C)」,
發動中在高速移動時也可使用射撃主武裝「夜鶯用大型MEGA光束步槍」,
並賦予技能「空中格鬥控制LV2」「動力加速器LV3」。
經此調整後便能提高束縛力,也能從空中展開奇襲。
●陸戰型鋼彈[WR裝備]
本機原意是活用180mm加農砲的射程去因應中遠距離戰,
這次追加全新副武裝「[WR装備]用火箭發射器」和「[WR装備]用吸附式手榴彈」。
經此調整後在中近距離會比較容易操控,
同時還能增加攻擊敵機的機會,攻守兼具而可進行更穩定的戰鬥。
除了上述以外也有對多數機體進行調整,在更新之前敬請耐心等候。
此外,像這樣對機體性能向上調整之餘,
2026年6月底的更新則預定「V2鋼彈」和「天狼型獵魔鋼彈」的向下調整。
這兩款機體的戰績長期以來高居不下,
主要原因是能讓敵機大幅失衡的射擊武裝使用頻率和高威力追擊性能。
之前曾對該成本值區間實施過平衡調整,
結果未見充分改善,因此將於6月底向下調整。
這方面的調整全是為了改善戰鬥平衡,還請多多包涵。
■關於成本值750區間之調整
關於先前提到的V2鋼彈調整一事,我們已確認在成本值750區間存在戰鬥平衡性問題。
此外,在玩家問卷調查的寶貴意見中有提到「在地面戰中,感覺每場戰鬥的實際作戰時間較短」等,
我們認為原因可能在於「V2鋼彈的攻擊性能過高」以及「成本值750支援機的性能不足(MS損失數過高)」,
結果導致脫離戰鬥的時間變長,進而引發了「在地面戰中,感覺每場戰鬥的實際作戰時間較短」的意見。
▼地面地圖中,各成本區間支援機的部分戰績
支援機
V2鋼彈登場前 V2鋼彈登場後
COST 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数
300 50.6 48.5 53,835 3.1 51.2 50.2 56,718 3.0
350 50.0 48.1 61,981 3.1 50.7 49.5 64,711 3.0
400 50.1 47.8 61,870 2.9 50.2 48.5 65,715 3.0
450 50.7 50.6 74,661 3.2 50.2 49.5 75,880 3.1
500 51.1 49.3 77,898 3.3 51.0 50.1 81,342 3.3
550 51.2 50.2 84,387 3.4 50.0 49.1 85,592 3.0
600 50.4 48.9 92,118 3.5 51.0 50.7 93,881 3.3
650 50.7 50.1 99,988 3.2 51.6 50.9 102,513 3.2
700 49.2 44.8 99,352 3.4 50.5 47.8 105,589 3.4
750 51.1 47.9 106,208 3.6 50.4 45.5 98,529 3.7
如上述戰績數據所示,相較於其他成本區間,成本值750支援機的MS損失數處於較高狀態。
由於這些趨勢自V2鋼彈實裝前便已持續存在,
為改善成本值750區間的遊戲環境,我們正研議對V2鋼彈進行下調調整,並強化支援機。
關於成本值750支援機的強化,為降低MS損失數,原則上將透過提升機體HP來進行調整,
但由於數值增幅較過往調整更大,我們認為這將對戰鬥平衡與遊玩體驗造成較大影響。
因此,為謹慎推進相關事宜,本次將在正式實施調整前,舉辦以測試為目的的「情境戰鬥鬥」。
我們將根據本次測試結果及各位的意見,作為今後調整成本值750區間的參考依據。
所以希望大家能踴躍參與這次的情境戰鬥鬥,共同打造出更舒適的戰鬥環境。
※補充說明
・關於遊戲模式及規則:
本次測試將於快速戰(情境戰鬥鬥)中進行,
在確認分級戰與快速戰的戰績數據後,
由於兩者趨勢並無顯著差異,因此判斷在情境戰鬥鬥中進行驗證並沒有問題。
舉例而言,我們已確認支援機的擊墜數在兩種規則下皆為3.7。
・關於測試所使用的機體:
為了盡可能貼近目前環境,並使測試中更容易套用快捷鍵設定,
測試所使用的機體將盡可能以 : 多數玩家持有且使用比例較高的機體為中心進行選定。
・關於改裝零件:
雖然情境戰鬥中設有「駕駛員無法變更改裝零件」的限制,
但開發團隊將預先設定符合當前實戰環境的標準改裝零件配置,
並設計成盡可能避免產生顯著差異的形態。
・關於支援機以外的MS損失數:
由於泛用機與突擊機的MS,在特定成本區間並無特別突出之處,因此本次測試將排除此類機體。
此外,針對戰績不足的機體,將另行實施強化調整。
・關於「V2鋼彈」:
由於「V2鋼彈」預計將另行進行下調調整,因此本次測試將排除該機體,並以獨立狀態進行驗證。
■最後
本月開發消息就聊到這兒!
以上介紹的內容更新預定於2026年5月28日(週四)下午2點<JST>實施。
離更新剩沒幾天,還請各位耐心等候。
(開發:中川)
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