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機體相關調整 【突擊型】<2026年5月實施>

■2026/05/28 14:00
ver.0208.2245
■機體相關調整【突擊型】

夜鶯
  • ・技能「精神感應框體共振」變更為「精神感應框體共振(C)」
機體性能
・機體HP「29000」→「33000」(上位LV也連帶提昇)
・近距離零件槽「17」→「18」(上位LV也連帶增加)
・中距離零件槽「18」→「19」(上位LV也連帶增加)
・遠距離零件槽「17」→「18」(上位LV也連帶增加)
・技能「精神感應框體共振LV2」變更為「精神感應框體共振(C)LV1」
・技能「緊急閃避控制LV2」→「LV3」
・技能「背部選配武裝特殊緩衝材LV3」→「LV4」
⇒LV2機體的「背部選配武裝特殊緩衝材LV4」→「LV5」
・技能「高性能噴射控制裝置LV1」→「LV3」
⇒LV2機體的「高性能噴射控制裝置LV2」→「LV3」
射擊主武裝 夜鶯用大型MEGA光束步槍
・技能「精神感應框體共振(C)」發動時的高速移動中改為可使用
【一般射擊】
・過熱率「80%」→「75%」
・失衡累積值上升
【聚能第一階段】
・過熱率輕減
・失衡累積值上升
【聚能第二階段】
・過熱率輕減
格鬥主武裝 夜鶯用光束戰斧
・威力「3000」→「3200」(上位LV也連帶提昇)
・下格鬥修正上升
・武裝切換時間縮短
副武裝 胸部火神砲
・連射速度上升
副武裝 夜鶯用光束軍刀×4
・威力「3100」→「3300」(上位LV也連帶提昇)
・下格鬥修正上升
副武裝 胸部大型MEGA粒子砲
・威力「4000」→「4500」(上位LV也連帶提昇)
・過熱率「95%」→「90%」
副武裝 感應砲×6[集中砲火]
・失衡累積值上升
・改為更容易命中並縮短攻擊間隔時間
・武裝切換時間縮短
技能 精神感應框體共振
・新技能「精神感應框體共振(C)」直接取代
技能 精神感應框體共振(C)
・新追加
從原有技能「精神感應框體共振」提昇以下性能。
・賦予技能「動力加速器LV3」的效果
・賦予技能「空中格鬥控制LV2」的效果
・賦予對應武裝在高速移動中可使用的效果
調整目的
・本機原意是活用長距離格鬥武裝的近戰特化型,
在過去的調整為了改善戰績,針對武裝方面強化後,
目前各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・射擊主武裝「夜鶯用大型MEGA光束步槍」一般射擊的[失衡累積值][過熱率]、
第一階段聚能的[失衡累積值][過熱率]、第二段聚能的[過熱率]強化
・格鬥主武裝「夜鶯用光束戰斧」的[武器變更冷卻時間][下格鬥修正][威力]強化
・副武裝「胸部火神砲」的[連射速度]強化
・副武裝「胸部大型MEGA粒子砲」的[威力][過熱率]強化
・副武裝「感應砲×6[集中砲火]」的[武器變更冷卻時間][攻擊間隔][失衡累積值]強化
・副武裝「夜鶯用光束軍刀×4」的[下格鬥修正][威力]強化
・技能「精神感應框體共振」變更為效果強化的技能「精神感應框體共振(C)」
・技能「高性能噴射控制裝置」的LV強化

・為了改善[MS損失數],下述項目予以強化。
・[機體HP]強化
・技能「背部選配武裝特殊緩衝材」「緊急閃避控制」的LV強化
・改裝零件的[裝備槽數]增加

參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数
700 突擊平均 47.5 45.1 102,210 3.6
LV1 47.3 38.8 92,409 4.0
750 突擊平均 50.4 49.4 104,125 3.6
LV2 47.1 42.0 92,476 3.8

薩克Ⅲ改
  • ・副武裝「腰部光束巨砲×2」賦予「限制器解除」
機體性能
・機體HP「23500」→「270+C88:C96位LV也連帶提昇)
・近距離零件槽「22」→「23」(上位LV也連帶增加)
・中距離零件槽「17」→「18」(上位LV也連帶增加)
・遠距離零件槽「9」→「10」(上位LV也連帶增加)
・賦予技能「原地射擊姿勢控制LV1」
・技能「高性能平衡器LV1」及「格鬥連擊控制LV2」整合為「格鬥戰複合系統LV3」
・技能「戰術裝甲LV2」→「LV3」
⇒LV2機體的「戰術裝甲LV3」→「LV4」
⇒LV3機體的「戰術裝甲LV4」→「LV5」
・技能「強制噴射裝置LV2」→「LV3」
⇒LV2以上機體的「強制噴射裝置LV3」→「LV4」
・技能「腳部特殊緩衝材LV3」→「LV4」(上位LV也連帶增加)
⇒LV3機體的「腳部特殊緩衝材LV4」→「LV5」
・技能「背部選配武裝特殊緩衝材LV1」→「LV3」
⇒LV2以上機體的「背部選配武裝特殊緩衝材LV3」→「LV4」
・技能「緊急閃避控制LV1」→「LV2」
⇒LV2以上機體的「緊急閃避控制LV2」→「LV3」
射擊主武裝 薩克Ⅲ改用光束步槍
・填彈「18.0」→「12.0」
格鬥主武裝 薩克Ⅲ改用光束軍刀
・蓄力「2.5」→「2.0」
【一般格鬥】
・下格鬥修正上升
【重擊】
・威力上升
副武裝 腰部光束巨砲×2
・過熱率「95%」→「80%」
・冷卻時間「7.0」→「4.0」
・過熱「18.0」→「14.0」
・失衡累積值上升
・賦予限制器解除功能
【限制器解除】
・性能變化且射擊時不消耗過熱量表
副武裝 盾藏機雷改
・填彈「30.0」→「20.0」
・失衡累積值上升
技能 能力UP「生物感測器M」
・發動條件從機體HP「30%以下」變更為「50%以下」
・賦予技能「動力加速器LV3」的效果
・發動時賦予傷害累積造成失衡以外的反應動作皆抵銷的效果
調整目的
・本機是以技能「重擊」為主軸的近戰特化型,
在過去的調整為了改善戰績,針對機體性能強化後,
目前各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・射擊主武裝「薩克Ⅲ改用光束步槍」的[填彈時間][威力]強化
・格鬥主武裝「薩克Ⅲ改用光束軍刀」的[蓄力時間][下格鬥修正]強化,
技能「重擊」時的[威力]強化。
・副武裝「腰部光束巨砲×2」的[冷卻時間][過熱時間][失衡累積值][過熱率]強化並追加限制器解除功能
・副武裝「盾藏機雷改」的[填彈時間][失衡累積值]強化
・技能「能力UP「生物感測器M」」的[發動條件]緩和,[發動時抵銷反應動作]效果追加
並賦予技能「動力加速器」LV3

・為了改善[MS損失數],下述項目予以強化。
・[機體HP]強化
・賦予技能「原地射擊姿勢控制」LV1
技能「高性能平衡器」LV1及「格鬥連擊控制」LV2隨之合併為「格鬥戰複合系統」LV3
・技能「戰術裝甲」「強制噴射裝置 」「腳部特殊緩衝材」「背部選配武裝特殊緩衝材」「緊急閃避控制」的LV強化
・改裝零件的[裝備槽數]增加

參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数
650 突擊平均 51.6 52.0 102,587 3.6
LV1 41.3 42.7 93,502 4.3
700 突擊平均 47.5 45.1 102,210 3.6
LV2 40.7 35.0 86,105 4.1
750 突擊平均 50.4 49.4 104,125 3.6
LV3 40.2 41.4 90,420 3.9

吉昂
  • ・追加副武裝「盾藏機雷[鋪設]」
機體性能
・機體HP「16500」→「18000」(上位LV也連帶提昇)
・近距離零件槽「17」→「18」(上位LV也連帶增加)
・中距離零件槽「9」→「10」(上位LV也連帶增加)
・遠距離零件槽「2」→「3」(上位LV也連帶增加)
・賦予技能「主動防禦LV3」
・賦予技能「動力加速器LV2」
・技能「左腕裝備特殊緩衝材LV2」→「LV3」
⇒Lv3機體的「左腕裝備特殊緩衝材LV3」→「LV4」(上位LV也連帶提昇)
・技能「戰術裝甲LV2」→「LV3」
⇒LV3以上機體的「戰術裝甲LV2」→「LV4」
射擊主武裝 刺針飛彈
・威力「125」→「150」(上位LV也連帶提昇)
・失衡累積值上升
・變更為高速移動中可使用
格鬥主武裝 吉昂用光束軍刀
・威力「2800」→「2900」(上位LV也連帶提昇)
副武裝 盾藏機雷
・變更為高速移動中可使用
副武裝 盾藏機雷[鋪設]
・新追加
調整目的
・本機原意是活用高度格鬥攻擊性能的近戰特化型,
在過去的調整為了改善戰績,針對機體性能強化後,
目前各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・射擊主武裝「刺針飛彈」的[威力][失衡累積值]強化並
變更為高速移動中也可使用
・格鬥主武裝「吉昂用光束軍刀」的[威力]強化
・副武裝「盾藏機雷」變更為高速移動中也可使用
・追加副武裝「盾藏機雷[鋪設]」
・賦予技能「動力加速器」LV2
・改裝零件的[裝備槽數]增加

・為了改善[MS損失數],下述項目予以強化。
・[機體HP]強化
・賦予技能「主動防禦」LV3
・技能「左腕裝備特殊緩衝材」的LV強化
・技能「戰術裝甲」的LV強化

參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数
400 突擊平均 50.2 50.4 72,977 3.8
LV1 46.8 48.9 70,261 4.4
450 突擊平均 50.3 50.3 74,333 3.8
LV2 44.4 40.6 69,308 4.3
500 突擊平均 50.1 50.2 81,754 3.8
LV3 43.6 48.3 74,306 4.2
550 突擊平均 50.9 51.0 86,866 3.6
LV4 42.3 37.3 73,508 4.4

迪傑(CA)
  • ・副武裝「光束手槍×2」變更為「迪傑(CA)用光束手槍×2」
  • ・副武裝「拳部黏彈發射器」變更為「迪傑(CA)用拳部黏彈發射器」
機體性能
・機體HP「23000」→「28000」(上位LV也連帶提昇)
・近距離零件槽「18」→「19」(上位LV也連帶增加)
・中距離零件槽「16」→「18」(上位LV也連帶增加)
・遠距離零件槽「18」→「19」(上位LV也連帶增加)
・賦予技能「爆炸反應裝甲LV1」
・技能「兩腕部裝備特殊緩衝材LV3」→「LV5」
・技能「腳部特殊緩衝材LV3」→「LV4」
・技能「背部支架特殊緩衝材LV1」→「LV3」
・技能「戰術裝甲LV3」→「LV4」
⇒LV2機體的「戰術裝甲LV3」→「LV4」(上位LV也連帶增加)
射擊主武裝 迪傑(CA)用光束步槍
・冷卻時間「0.8」→「0.5」
【一般射擊】
・威力「1600」→「1800」(上位LV也連帶提昇)
【聚能射擊】
・威力上升
格鬥主武裝 迪傑(CA)用光束薙刀
・威力「2600」→「2800」(上位LV也連帶提昇)
副武裝 60mm火神砲
・威力「140」→「160」(上位LV也連帶提昇)
・失衡累積值上升
副武裝 光束手槍×2
・新副武裝「迪傑(CA)用光束手槍×2」直接取代
副武裝 迪傑(CA)用光束手槍×2
・新追加
從原有副武裝「光束手槍×2」提昇以下性能。
・威力「500」→「600」
・過熱率「18%」→「15%」
・連射速度上升
・擴大ASL(自動瞄準修正)的範圍
・失衡累積值上升
副武裝 拳部黏彈發射器
・新副武裝「迪傑(CA)用拳部黏彈發射器」直接取代
副武裝 迪傑(CA)用拳部黏彈發射器
・新追加
從原有副武裝「拳部黏彈發射器」提昇以下性能。
・填彈「25.0」→「10.0」
・武裝切換時間縮短
・變更為跳躍中可使用
副武裝 支架內光束加農砲×2
・威力「1200」→「1500」(上位LV也連帶提昇)
・過熱「25.0」→「16.0」
・失衡累積值上升
・武裝使用後的僵直時間縮短
・武裝切換時間縮短
副武裝 迪傑(CA)用鐵拳火箭彈
・威力「1650」→「1700」(上位LV也連帶提昇)
・冷卻時間「5.0」→「4.0」
・填彈「16.0」→「13.0」
・變更為高速移動中可使用
調整目的
・本機原意是活用豐富的射擊武裝去因應中近距離戰,
在過去的調整為了改善戰績,針對武裝方面強化後,
目前各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・射擊主武裝「迪傑(CA)用光束步槍」的[冷卻時間]縮短並
強化一般射擊與聚能射擊的[威力]
・格鬥主武裝「迪傑(CA)用光束薙刀」的[威力]強化
・副武裝「60mm火神砲」的[威力][失衡累積值]強化
・副武裝「光束手槍×2」變更為各種性能提高的「迪傑(CA)用光束手槍×2」
・副武裝「拳部黏彈發射器」變更為各種性能提高的「迪傑(CA)用拳部黏彈發射器」
・副武裝「支架內光束加農砲×2」的[射擊後僵直時間][武器變更冷卻時間][過熱時間][威力][失衡累積值]強化
・副武裝「迪傑(CA)用鐵拳火箭彈」的[冷卻時間][填彈時間][威力]強化並
變更為高速移動中也可使用

・為了改善[MS損失數],下述項目予以強化。
・[機體HP]強化
・賦予技能「爆炸反應裝甲」LV1
・技能「戰術裝甲」「背部支架特殊緩衝材」「腳部特殊緩衝材」「兩腕部裝備特殊緩衝材」的LV強化
・改裝零件的[裝備槽數]增加

參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数
650 突擊平均 51.6 52.0 102,587 3.6
LV1 38.4 38.1 82,835 4.0
700 突擊平均 47.5 45.1 102,210 3.6
LV2 38.1 29.0 73,136 4.4

卡貝拉・迪特拉
  • ・賦予技能「高機動閃避控制」
機體性能
・賦予技能「高機動閃避控制LV1」
・賦予技能「戰術推進LV1」
・賦予技能「空中格鬥控制LV2」
・技能「突擊推進LV3」→「LV4」
格鬥主武裝 卡貝拉・迪特拉用光束軍刀
・威力「2400」→「2600」(上位LV也連帶提昇)
・連擊修正上升
・變更為技能「空中格鬥控制」的對應武裝
副武裝 腕部110mm機關砲
・威力「200」→「220」(上位LV也連帶提昇)
・連射速度上升
・失衡累積值上升
調整目的
・本機原意是活用機動力去因應中近距離戰,
在過去的調整為了改善戰績,針對武裝方面強化後,
目前各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。
・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・格鬥主武裝「卡貝拉・迪特拉用光束軍刀」的[連擊修正][威力]強化,並對應技能「空中格鬥控制」
・副武裝「腕部110mm機關砲」的[連射速度][威力][失衡累積值]強化
・賦予技能「空中格鬥控制」LV2、「戰術推進」LV1、「高機動閃避控制」LV1
・技能「突擊推進」的LV強化
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数
550 突擊平均 50.9 51.0 86,866 3.6
LV1 48.1 46.5 73,727 3.8
600 突擊平均 49.3 47.4 92,245 3.6
LV2 45.3 40.0 66,953 3.3
650 突擊平均 51.6 52.0 102,587 3.6
LV3 45.6 35.9 67,013 3.6
700 突擊平均 47.5 45.1 102,210 3.6
LV4 45.5 33.1 69,807 3.4

卡斯L
  • ・追加副武裝「光束加農砲×2」
機體性能
・機體HP「19000」→「21000」(上位LV也連帶提昇)
・推進器「70」→「75」
⇒LV4機體推進器「75」→「80」
・近距離零件槽「19」→「20」(上位LV也連帶增加)
・中距離零件槽「10」→「11」(上位LV也連帶增加)
・遠距離零件槽「7」→「8」(上位LV也連帶增加)
・賦予技能「原地射擊姿勢控制LV1」
・技能「左肩裝甲特殊緩衝材LV2」→「LV4」
⇒Lv2機體的「左肩裝甲特殊緩衝材LV3」→「LV4」(上位LV也連帶提昇)
・LV4機體技能「強制噴射裝置 LV2」→「LV3」
格鬥主武裝 卡斯L用電熱矛
【重擊】
・威力上升
格鬥主武裝 雙頭矛
・威力「1800」→「2000」(上位LV也連帶提昇)
・下格鬥修正上升
・武裝切換時間縮短
副武裝 光束加農砲×2[速射]
・威力「700」→「750」(上位LV也連帶提昇)
・過熱「18.0」→「15.0」
・武裝切換時間縮短
・隨著新副武裝「光束加農砲×2」追加而更名
副武裝 光束加農砲×2
・新追加
副武裝 大型光束軍刀
・威力「2000」→「2200」(上位LV也連帶提昇)
・冷卻時間「2.5」→「2.0」
調整目的
・本機原意是活用兩種格鬥武裝與技能「重擊」的近戰特化型,
在過去的調整為了改善戰績,針對機體性能強化後,
目前各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・格鬥主武裝「卡斯L用電熱矛」使用技能「重擊」的[威力]強化
・格鬥主武裝「雙頭矛」的[武器變更冷卻時間][下格鬥修正][威力]強化
・副武裝「光束加農砲×2」的[武器變更冷卻時間][過熱時間][威力]強化
隨著新武裝追加而將本武裝更名為「光束加農砲×2[速射]」
・追加副武裝「光束加農砲×2」
・副武裝「大型光束軍刀」的[冷卻時間][威力]強化

・為了改善[MS損失數],下述項目予以強化。
・[機體HP][推進器]強化
・技能「左肩裝甲特殊緩衝材」的LV強化
・賦予技能「原地射擊姿勢控制」LV1
・改裝零件的[裝備槽數]增加

・機體LV4的戰績偏低,因此強化技能「強制噴射裝置」的LV。

參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数
500 突擊平均 50.1 50.2 81,754 3.8
LV1 47.0 47.5 75,895 4.2
550 突擊平均 50.9 51.0 86,866 3.6
LV2 43.5 43.5 79,838 4.1
600 突擊平均 49.3 47.4 92,245 3.6
LV3 42.0 47.3 83,595 4.7
650 突擊平均 51.6 52.0 102,587 3.6
LV4 41.1 39.0 88,066 4.3

薩克ⅡFS型(SM)
  • ・追加副武裝「薩克ⅡFS型(SM)用手榴彈」
  • ・副武裝「頭部火神砲×4」變更為「(SM)用頭部火神砲×4」
機體性能
・機體HP「14500」→「16500」(上位LV也連帶提昇)
・近距離零件槽「12」→「13」(上位LV也連帶增加)
・中距離零件槽「7」→「8」(上位LV也連帶增加)
・遠距離零件槽「1」→「3」(上位LV也連帶增加)
・LV3以上機體技能「戰術裝甲LV2」→「LV3」
・LV3以上機體技能「攻擊姿勢控制LV1」→「LV2」
格鬥主武裝 大型電熱斧[強化]
・下格鬥修正上升
副武裝 頭部火神砲×4
・新副武裝「(SM)用頭部火神砲×4」直接取代
副武裝 (SM)用頭部火神砲×4
・新追加
從原有副武裝「頭部火神砲×4」提昇以下性能。
・威力「15」→「30」
・彈數「60」→「80」
・彈速上升
・連射速度上升
・失衡累積值上升
副武裝 薩克ⅡFS型(SM)用手榴彈
・新追加
調整目的
・本機強項在於高火力格鬥主武裝「大型電熱斧[強化]」為主軸的一擊脫離戰法,
在過去的調整為了改善戰績,針對機體性能強化後,
目前各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・格鬥主武裝「大型電熱斧[強化]」的[下格鬥修正]強化
・副武裝「頭部火神砲×4」變更為各種性能提高的「(SM)用頭部火神砲×4」
・追加副武裝「薩克ⅡFS型(SM)用手榴彈」

・為了改善[MS損失數],下述項目予以強化。
・[機體HP]強化
・改裝零件的[裝備槽數]增加

・機體LV3之後的戰績偏低,因此強化技能「戰術裝甲」「攻擊姿勢控制」的LV。

參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数
300 突擊平均 50.6 49.8 60,157 3.9
LV1 44.0 43.8 56,359 4.3
350 突擊平均 51.2 51.2 69,671 4.0
LV2 44.9 45.9 59,296 4.1
400 突擊平均 50.2 50.4 72,977 3.8
LV3 44.4 47.9 59,912 4.0
450 突擊平均 50.3 50.3 74,333 3.8
LV4 44.9 48.6 71,583 4.0

尼洛訓練型
  • ・副武裝「閃光手榴彈」變更為「尼洛訓練型用閃光手榴彈」
  • ・副武裝「棍棒」變更為「尼洛訓練型用棍棒」
機體性能
・機體HP「17000」→「18000」(上位LV也連帶提昇)
・近距離零件槽「18」→「19」(上位LV也連帶增加)
・中距離零件槽「11」→「12」(上位LV也連帶增加)
・遠距離零件槽「5」→「6」(上位LV也連帶增加)
・技能「強制噴射裝置LV2」→「LV3」
格鬥主武裝 尼洛訓練型用光束軍刀×2
【一般格鬥】
・威力「2400」→「2500」(上位LV也連帶提昇)
【重擊】
・威力上升
副武裝 60mm火神砲×2
・填彈「8.0」→「6.0」
副武裝 閃光手榴彈
・新副武裝「尼洛訓練型用閃光手榴彈」直接取代
副武裝 尼洛訓練型用閃光手榴彈
・新追加
從原有副武裝「閃光手榴彈」提昇以下性能。
・填彈「14.0」→「10.0」
・變更為高速移動中可使用
・賦予盾牌貫通效果
副武裝 棍棒
・新副武裝「尼洛訓練型用棍棒」直接取代
副武裝 尼洛訓練型用棍棒
・新追加
從原有副武裝「棍棒」提昇以下性能。
・威力「1700」→「2000」
・填彈「15.0」→「8.0」
・武裝切換時間縮短
調整目的
・本機原意是活用機動力去因應近距離戰,
但目前武裝性能不足,能讓敵機失衡的機會甚少,
導致各種戰績低於平均,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・格鬥主武裝「尼洛訓練型用光束軍刀×2」的[威力]與技能「重擊」的[威力]強化
・副武裝「60mm火神砲×2」的[填彈時間]縮短
・副武裝「閃光手榴彈」變更為各種性能提高的「尼洛訓練型用閃光手榴彈」
・副武裝「棍棒」變更為各種性能提高的「尼洛訓練型用棍棒」
・技能「急速迴旋」「強制噴射裝置」的LV強化
・改裝零件的[裝備槽數]增加

・強化[機體HP]以改善[MS損失數]。

參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数
450 突擊平均 50.3 50.3 74,333 3.8
LV1 48.0 48.2 73,291 4.1
500 突擊平均 50.1 50.2 81,754 3.8
LV2 47.8 42.2 71,118 4.0

里克・德姆Ⅱ(GH)
  • ・副武裝「胸部光束槍」變更為「里克・德姆Ⅱ(GH)用胸部光束槍」
機體性能
・機體HP「15000」→「18000」(上位LV也連帶提昇)
・近距離零件槽「18」→「19」(上位LV也連帶增加)
・中距離零件槽「7」→「8」(上位LV也連帶增加)
・遠距離零件槽「3」→「5」(上位LV也連帶增加)
・賦予技能「損傷控制LV1」
⇒賦予LV3以上機體「損傷控制LV2」
・賦予技能「腳部特殊緩衝材LV3」
⇒賦予LV2以上機體「腳部特殊緩衝材LV4」
・技能「動力加速器LV1」→「LV2」
・技能「攻擊姿勢控制LV1」→「LV2」
・LV3以上機體技能「戰術裝甲LV2」→「LV3」
格鬥主武裝 試作大型電熱軍刀
・威力「3000」→「3150」(上位LV也連帶提昇)
・冷卻時間「3.0」→「2.5」
・對倒下狀態的敵機賦予擊飛效果
副武裝 胸部光束槍
・新副武裝「里克・德姆Ⅱ(GH)用胸部光束槍」直接取代
副武裝 里克・德姆Ⅱ(GH)用胸部光束槍
・新追加
從原有副武裝「胸部光束槍」提昇以下性能。
・威力「500」→「1700」
・擴大ASL(自動瞄準修正)的範圍
・失衡累積值上升
・武裝切換時間縮短
調整目的
・本機原意是活用可擊倒敵機的試作大型電熱軍刀來展開近戰,
但目前武裝性能不足,能讓敵機失衡的機會甚少,
導致各種戰績低於平均,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・格鬥主武裝「試作大型電熱軍刀」賦予[擊飛]效果並強化[冷卻時間][威力]
・副武裝「胸部光束槍」變更為各種性能提高的「里克・德姆Ⅱ(GH)用胸部光束槍」

・為了改善[MS損失數],下述項目予以強化。
・[機體HP]強化
・技能「動力加速器」的LV強化
・技能「攻擊姿勢控制」的LV強化
・賦予技能「腳部特殊緩衝材」「損傷控制」
・改裝零件的[裝備槽數]增加

・機體LV3之後的戰績偏低,因此強化技能「戰術裝甲」的LV。

參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数
400 突擊平均 50.2 50.4 72,977 3.8
LV1 40.6 47.0 63,191 4.7
450 突擊平均 50.3 50.3 74,333 3.8
LV2 41.1 43.8 66,141 4.7
500 突擊平均 50.1 50.2 81,754 3.8
LV3 35.8 34.0 62,079 4.9
550 突擊平均 50.9 51.0 86,866 3.6
LV4 39.5 46.5 68,718 4.6

佩涅羅珀
機體性能
・技能「格鬥戰複合系統LV1」→LV2
・賦予LV1機體技能「損傷控制LV1」
・LV1機體技能「強制噴射裝置 LV3」→「LV4」
射擊主武裝 佩涅羅珀用光束步槍
・冷卻時間「5.0」→「4.5」
・填彈「15.0」→「12.0」
・技能「米諾夫斯基飛行組件(P)」發動時的高速移動中改為可使用
格鬥主武裝 C・W・U[光束軍刀]×2
・下格鬥修正上升
副武裝 佩涅羅珀用光束步槍[速射]
・威力「700」→「800」(上位LV也連帶提昇)
・失衡累積值上升
・擴大ASL(自動瞄準修正)的範圍
・武裝切換時間縮短
・技能「米諾夫斯基飛行組件(P)」發動時的高速移動中改為可使用
副武裝 肩部MEGA粒子砲×2
・威力「1500」→「1600」(上位LV也連帶提昇)
・失衡累積值上升
副武裝 感應砲飛彈
・填彈「13.0」→「11.0」
・失衡累積值上升
副武裝 C・W・U[飛彈]
・填彈「15.0」→「12.0」
・連射速度上升
副武裝 C・W・U[MEGA粒子砲]
・射程距離「250m」→「300m」
副武裝 佩涅羅珀用火神砲
・失衡累積值上升
技能 米諾夫斯基飛行組件(P)
・變更為過熱時可使用
・賦予對應武裝在高速移動中可使用的效果
技能 輔助動力LV3
・技能發動時的機體HP殘量上升
・效果時間延長
佩涅羅珀<変形時>
機體性能
・賦予LV1機體技能「損傷控制LV1」
副武裝 肩部MEGA粒子砲×2(變形)
・威力「1200」→「1500」(上位LV也連帶提昇)
・失衡累積值上升
副武裝 感應砲飛彈(變形)
・失衡累積值上升
技能 飛行型態(P)
・衝角攻擊的威力與機動力上升所需高速移動時間縮短
調整目的
・本機原意是活用技能「米諾夫斯基飛行組件(P)」去因應中近距離戰,
但目前武裝性能不足,能讓敵機失衡的機會甚少,
導致各種戰績低於平均,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・射擊主武裝「佩涅羅珀用光束步槍」的[冷卻時間][填彈時間]強化
・格鬥主武裝「C・W・U[光束軍刀]×2」的[下格鬥修正]強化
・副武裝「佩涅羅珀用火神砲」的[失衡累積值]強化
・副武裝「佩涅羅珀用光束步槍[速射]」的[ASL畫面領域][武器變更冷卻時間][威力][失衡累積值]強化
・副武裝「C・W・U[MEGA粒子砲]」的[射程]強化
・副武裝「C・W・U[飛彈]」的[連射速度][填彈時間]強化
・副武裝「肩部MEGA粒子砲×2」的[威力][失衡累積值]強化
・副武裝「感應砲飛彈」的[填彈時間][失衡累積值]強化
・副武裝「肩部MEGA粒子砲×2(變形)」的[威力][失衡累積值]強化
・副武裝「感應砲飛彈(變形)」的[失衡累積值]強化
・「格鬥戰複合系統」的LV強化
・技能「米諾夫斯基飛行組件(P)」變更為機體過熱狀態下也可使用並讓
對應武裝在高速移動中可使用(對應武裝:佩涅羅珀用光束步槍、佩涅羅珀用光束步槍[速射])
・技能「飛行型態(P)」的[衝角攻擊威力][機動力]上升所需時間縮短
・技能「輔助動力」LV3的[發動時機體HP殘量][效果時間]強化

・為了改善機體LV1的戰績,下述項目予以強化。
・賦予技能「損傷控制」LV1
・技能「強制噴射裝置」的LV強化

參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数
700 突擊平均 47.5 45.1 102,210 3.6
LV1 46.8 43.2 88,801 3.4
750 突擊平均 50.4 49.4 104,125 3.6
LV2 45.4 40.8 93,270 3.7

拜亞蘭・特裝型
機體性能
・機體HP「21000」→「23000」(上位LV也連帶提昇)
・近距離零件槽「20」→「21」(上位LV也連帶增加)
・中距離零件槽「12」→「13」(上位LV也連帶增加)
・遠距離零件槽「12」→「13」(上位LV也連帶增加)
・賦予技能「MS擊破攻勢程式LV2」
・賦予技能「空中格鬥控制LV2」
・技能「重擊LV1」變更為「重擊改LV1」
・技能「空中控制程式LV3」及「強制噴射裝置 LV2」合併為「高性能噴射控制裝置LV1」
⇒LV2機體合併為「高性能噴射控制裝置LV2」
⇒LV3以上機體的「空中控制程式LV3」及「強制噴射裝置 LV3」合併為「高性能噴射控制裝置LV3」
・技能「戰術裝甲LV3」→「LV4」
・LV3以上機體的「戰術裝甲LV4」→「LV5」
・LV3以上機體技能「背部選配武裝特殊緩衝材 LV3」→「LV4」
射擊主武裝 拜亞蘭・特裝型用MEGA粒子砲
・威力「2150」→「2300」(上位LV也連帶提昇)
・過熱率「80%」→「75%」
格鬥主武裝 拜亞蘭・特裝型用光束軍刀
・武裝切換時間縮短
・變更為技能「空中格鬥控制」的對應武裝
【一般格鬥】
・威力「2600」→「2700」(上位LV也連帶提昇)
【重擊】
・威力上升
副武裝 拜亞蘭・特裝型用MEGA粒子砲×2
・威力「250」→「280」(上位LV也連帶提昇)
・射程距離「275m」→「300m」
・失衡累積值上升
副武裝 拜亞蘭・特裝型用鉤爪臂
・威力「3000」→「3200」(上位LV也連帶提昇)
・變更為技能「空中格鬥控制」的對應武裝
調整目的
・本機原意是活用技能「飛行系統」與「高性能飛行控制機構」再從空中展開突襲,
在過去的調整為了改善戰績,針對武裝方面強化後,
目前各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・賦予技能「空中格鬥控制」LV2、「MS擊破攻勢程式」LV2
配合上述調整,將移除技能「空中控制程式」LV3及「強制噴射裝置 」LV2,並賦予「高性能噴射控制裝置」LV1
・技能「重擊」LV1強化為「重擊改」LV1
・射擊主武裝「拜亞蘭・特裝型用MEGA粒子砲」的[威力][過熱率]強化
・格鬥主武裝「拜亞蘭・特裝型用光束軍刀」的[武器變更冷卻時間][威力]強化,並對應技能「空中格鬥控制」
使用技能「重擊改」的[威力]強化。
・副武裝「拜亞蘭・特裝型用鉤爪臂」的[威力]強化,並對應技能「空中格鬥控制」
・副武裝「拜亞蘭・特裝型用MEGA粒子砲×2」的[射程][威力][失衡累積值]強化

・為了改善[MS損失數],下述項目予以強化。
・[機體HP]強化
・技能「戰術裝甲」的LV強化
・改裝零件的[裝備槽數]增加

・機體LV3之後的戰績偏低,因此強化技能「背部選配武裝特殊緩衝材」的LV。

參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数
600 突擊平均 49.3 47.4 92,245 3.6
LV1 43.3 41.3 78,904 4.3
650 突擊平均 51.6 52.0 102,587 3.6
LV2 42.7 36.8 76,707 4.3
700 突擊平均 47.5 45.1 102,210 3.6
LV3 41.7 35.0 71,913 4.4
750 突擊平均 50.4 49.4 104,125 3.6
LV4 42.9 30.0 85,240 4.5

衝角型茲寇克
機體性能
・機體HP「16000」→「18000」(上位LV也連帶提昇)
・近距離零件槽「16」→「17」(上位LV也連帶增加)
・中距離零件槽「5」→「6」(上位LV也連帶增加)
・遠距離零件槽「3」→「5」(上位LV也連帶增加)
・賦予技能「中斷衝撞LV1」
・賦予技能「主動防禦LV1」
・LV2機體技能「鋒刃衝撞LV1」→「LV2」
射擊主武裝 腕部MEGA粒子砲
・威力「1400」→「1600」(上位LV也連帶提昇)
・冷卻時間「4.0」→「2.5」
・過熱「14.0」→「10.0」
格鬥主武裝 鉤爪盾
・威力「2000」→「2100」(上位LV也連帶提昇)
副武裝 腕部MEGA粒子砲[連射]
・威力「350」→「400」(上位LV也連帶提昇)
・連射速度上升
・失衡累積值上升
技能 鋒刃衝撞
・賦予敵機耐格鬥修正部分無視的效果
・賦予衝撞時移動距離增加的效果
調整目的
・本機原意是以技能「鋒刃衝撞」與格鬥武裝為主軸的近戰特化型,
在過去的調整為了改善各種戰績,針對機體性能強化後,
目前各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・射擊主武裝「腕部MEGA粒子砲」的[冷卻時間][過熱時間][威力]強化
・格鬥主武裝「鉤爪盾」的[威力]強化
・副武裝「腕部MEGA粒子砲[速射]」的[連射速度][威力][失衡累積值]強化
・技能「鋒刃衝撞」賦予[移動距離增加][敵機耐格鬥修正部分無視]的效果

・為了改善[MS損失數],下述項目予以強化。
・[機體HP]強化
・改裝零件的[裝備槽數]增加
・賦予技能「中斷衝撞」LV1
・賦予技能「主動防禦」LV1

・機體LV2的戰績偏低,因此強化技能「鋒刃衝撞」的LV。

參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数
350 突擊平均 51.2 51.2 69,671 4.0
LV1 46.6 41.6 63,699 4.6
400 突擊平均 50.2 50.4 72,977 3.8
LV2 46.2 42.7 46,644 4.1
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