2025.09.25
機體相關調整 <2025年9月實施>
- ■2025/09/25 14:00
- ver.0200.2169
-
- ■機體相關調整
- ■泛用型
-
F91 機體性能 ・技能「廢熱效率最佳化LV1」→「LV2」 副武裝 F91用光束步槍 ・冷卻時間「5.0」→「4.0」 副武裝 F91用頭部火神砲 ・連射速度上升 副武裝 V.S.B.R.×2 ・聚能「3.0」→「2.5」
【一般射擊】
・威力「1500」→「1600」
・失衡累積值上升
・擴大ASL(自動瞄準修正)的範圍
【聚能射擊】
・威力上升
・過熱率輕減副武裝 F91用光束軍刀×2 ・武裝切換時間縮短
【機動格鬥程式】
・威力上升副武裝 V.S.B.R.×2[照射] ・威力「950」→「1000」
・過熱「30.0」→「20.0」
・聚能「4.0」→「3.0」
・失衡累積值上升 -
調整目的 ・本機原意是活用高機動力與技能「最高運轉」去因應中近距離戰。
但目前武裝性能不足,能讓敵機失衡的機會甚少,
導致各種戰績低於平均,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・技能「廢熱效率最佳化」的LV強化
・射擊主武裝「F91用光束步槍」的[冷卻時間]縮短
・副武裝「F91用頭部火神砲」的[連射速度]強化
・副武裝「V.S.B.R.×2」的[聚能時間]縮短並
強化一般射擊的[ASL畫面領域][威力][失衡累積值]與聚能射擊的[威力][過熱率]
・副武裝「F91用光束軍刀×2」的[武器變更冷卻時間]縮短並
強化技能「機動格鬥程式」時的[威力]
・副武裝「V.S.B.R.×2[照射]」的[聚能時間][過熱時間][威力][失衡累積值]強化 -
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 750 泛用平均 49.4 49.1 95,207 3.3 – – LV1 46.0 46.5 91,642 3.3 – –
-
F90 機體性能 ・近距離零件槽「18」→「20」
・中距離零件槽「22」→「23」
・遠距離零件槽「15」→「16」格鬥主武裝 F90用光束軍刀 ・下格鬥修正上升 副武裝 F90用頭部火神砲×2 ・彈數「30」→「60」 副武裝 F90用光束步槍[速射] ・冷卻時間「0.8」→「0.5」
・武裝切換時間縮短
・擴大ASL(自動瞄準修正)的範圍副武裝 F90用光束軍刀×2 ・威力「2700」→「2800」 技能 OS「TYPE A.R.」 ・效果時間延長
・技能發動中的以下效果上升
⇒傷害累積造成失衡的發生率輕減效果 -
調整目的 ・本機原意是活用兩種格鬥武裝與技能「OS「TYPE A.R.」」去因應中近距離戰。
但目前性能不足導致各種戰績低於平均,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・技能「OS「TYPE A.R.」」的[效果時間]與[失衡累積值輕減效果]強化
・格鬥主武裝「F90用光束軍刀」的[下格鬥修正]強化
・副武裝「F90用頭部火神砲×2」的[彈數]強化
・副武裝「F90用光束步槍[速射]」的[ASL畫面領域][冷卻時間][武器變更冷卻時間]強化
・副武裝「F90用光束軍刀×2」的[威力]強化
・改裝零件的[裝備槽數]增加 -
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 700 泛用平均 50.0 50.6 94,241 3.0 – – LV1 47.8 48.8 87,676 2.9 – –
-
Z PLUS A2型 機體性能 ・賦予技能「原地射擊姿勢控制LV1」 射擊主武裝 Z PLUS A2型用光束步槍 ・冷卻時間「0.6」→「0.5」 格鬥主武裝 Z PLUS A2型用光束軍刀 ・下格鬥修正上升 副武裝 光束加農砲×2 ・威力「1150」→「1250」
・冷卻時間「4.0」→「3.0」副武裝 高出力MEGA加農 ・冷卻時間「5.5」→「2.0」
・聚能「2.5」→「2.0」
【集束1段階目】
・威力「2800」→「3500」
【集束2段階目】
・威力上升 -
Z PLUS A2型<變形時> 副武裝 光束加農砲×2(變形) ・威力「600」→「700」
・過熱率「15%」→「14%」
・連射速度上升 -
調整目的 ・本機原意是以技能「射擊輸出限制器解除」搭配變形(Waverider形態)發動突襲為主軸去因應中近距離戰。
在過去的調整為了改善各種戰績,針對武裝方面強化後,
各種戰績再度偏低,因此進行下述調整・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・射擊主武裝「Z PLUS A2型用光束步槍」的[冷卻時間]縮短
・格鬥主武裝「Z PLUS A2型用光束軍刀」的[下格鬥修正]強化
・副武裝「光束加農砲×2」的[冷卻時間][威力]強化
・副武裝「高出力MEGA加農」的[聚能時間][冷卻時間]縮短並
強化第一階段聚能與第二階段聚能的[威力]
・副武裝「光束加農砲×2(變形)」的[連射速度][威力][過熱率]強化・賦予技能「原地射擊姿勢控制」以改善[MS損失數]。
-
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 600 泛用平均 49.4 49.5 78,894 3.1 – – LV1 44.8 42.8 69,022 3.2 – –
-
亞克托・德卡[帶袖的規格] 機體性能 ・機體HP「19000」→「21000」(上位LV也連帶提昇)
・近距離零件槽「13」→「15」(上位LV也連帶增加)
・中距離零件槽「15」→「16」(上位LV也連帶增加)
・遠距離零件槽「14」→「15」(上位LV也連帶增加)射擊主武裝 J・D[帶袖的規格]用光束機槍 ・冷卻時間「1.0」→「0.8」
・聚能「2.5」→「2.0」
【一般射擊】
・威力「600」→「800」(上位LV也連帶提昇)
・失衡累積值上升
【聚能射擊】
・威力上升
・消耗彈數輕減副武裝 飛彈×3 ・威力「550」→「800」(上位LV也連帶提昇)
・冷卻時間「4.5」→「4.0」
・填彈「10.0」→「8.0」副武裝 感應砲×2[集中砲火] ・威力「200」→「500」(上位LV也連帶提昇)
・失衡累積值上升
・擴大ASL(自動瞄準修正)的範圍副武裝 感應砲×6[跟隨] ・威力「250」→「450」(上位LV也連帶提昇)
・過熱率「25%」→「23%」
・擴大ASL(自動瞄準修正)的範圍 -
調整目的 ・本機原意是活用豐富的射擊武裝去因應中近距離戰。
但目前武裝性能不足,能讓敵機失衡的機會甚少,
導致各種戰績低於平均,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・射擊主武裝「J・D[帶袖的規格]用光束機槍」的[聚能時間][冷卻時間]縮短並
強化一般射擊的[威力][失衡累積值]與聚能射擊的[威力][消耗彈數]
・副武裝「飛彈×3」的[冷卻時間][填彈時間][威力]強化
・副武裝「感應砲×2[集中砲火]」的[ASL畫面領域][威力][失衡累積值]強化
・副武裝「感應砲×2[跟隨]」的[ASL畫面領域][威力][過熱率]強化・為了改善[MS損失數],下述項目予以強化。
・[機體HP]強化
・改裝零件的[裝備槽數]增加 -
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 550 泛用平均 49.4 49.2 71,715 3.1 – – LV1 43.2 35.4 58,558 3.4 – – 600 泛用平均 49.4 49.5 78,894 3.1 – – LV2 43.8 34.2 64,347 3.5 – – 650 泛用平均 50.0 49.3 86,062 3.0 – – LV3 44.7 38.9 76,636 3.3 – – 700 泛用平均 50.0 50.6 94,241 3.0 – – LV4 47.2 48.2 93,639 3.1 – – - ■突擊型
-
薩克Ⅳ(IP) 機體性能 ・LV1機體技能「戰術裝甲LV4」→「LV5」
・LV1機體技能「強制噴射裝置LV3」→「LV4」
・LV2機體近距離零件槽「24」→「25」
・LV2機體中距離零件槽「19」→「21」
・LV2機體遠距離零件槽「13」→「15」
・賦予LV2機體技能「追擊格鬥輔助程式LV1」
・LV2機體技能「動力加速器LV2」→「LV3」射擊主武裝 薩克Ⅳ(IP)用光束機槍 ・彈數「18」→「24」
・武裝切換時間縮短格鬥主武裝 薩克Ⅳ(IP)用大型電熱斧 ・下格鬥修正上升 副武裝 頭部光束砲×2 ・冷卻時間「4.0」→「3.0」
・過熱「15.0」→「12.0」副武裝 感應砲×6[夾擊] ・LV2威力「420」→「500」 副武裝 感應砲×6[跟隨] ・冷卻時間「0.8」→「0.5」
・LV2威力「310」→「400」副武裝 感應砲×2[轟炸] ・威力「230」→「300」(上位LV也連帶提昇)
・填彈「22.0」→「15.0」
・失衡累積值上升 -
調整目的 ・本機原意是活用三種感應砲武裝以及能擊倒的格鬥攻擊去因應近戰。
在過去的調整為了改善各種戰績,針對武裝方面強化後,
各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・機體LV1技能「戰術裝甲」「強制噴射裝置」的LV強化
・賦予機體LV2技能「追擊格鬥輔助程式」
・機體LV2技能「動力加速器」的LV強化
・射擊主武裝「薩克Ⅳ(IP)用光束機槍」的[武器變更冷卻時間][彈數]強化
・格鬥主武裝「薩克Ⅳ(IP)用大型電熱斧」的[下格鬥修正]強化
・副武裝「頭部光束砲×2」的[冷卻時間][過熱時間]縮短
・副武裝「感應砲×6[跟隨]」的[冷卻時間]縮短
・副武裝「感應砲×2[轟炸]」的[填彈時間][威力][失衡累積值]強化・機體LV2的戰績偏低,因此進行下述強化。
・副武裝「感應砲×6[夾擊]」「感應砲×6[跟隨]」的[威力]強化
・改裝零件的[裝備槽數]增加 -
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 700 突擊平均 50.4 50.1 95,768 3.2 – – LV1 46.9 44.7 92,778 3.5 – – 750 突擊平均 48.3 46.9 100,207 3.5 – – LV2 46.6 41.0 74,543 3.3 – –
-
里歇爾C型[DaU裝備] 機體性能 ・機體HP「23000」→「25000」
・近距離零件槽「20」→「22」
・中距離零件槽「17」→「18」
・遠距離零件槽「11」→「13」
・技能「戰術裝甲LV3」→「LV4」
・技能「強制噴射裝置LV3」→「LV4」
・技能「空中控制程式LV3」→「LV4」
・技能「緊急閃避控制LV2」→「LV3」格鬥主武裝 里歇爾C型用超絕光束軍刀 【一般格鬥】
・下格鬥修正上升
【重擊】
・同時發射的「微型飛彈×4」威力上升副武裝 里歇爾用長光束軍刀 ・下格鬥修正上升 -
里歇爾C型[DaU裝備]<變形時> 機體性能 ・機體HP「23000」→「25000」
・近距離零件槽「20」→「22」
・中距離零件槽「17」→「18」
・遠距離零件槽「11」→「13」
・技能「緊急閃避控制LV2」→「LV3」
・技能「高速噴射衝角攻擊LV1」→「LV2」 -
調整目的 ・本機原意是以技能「重擊(連動)」搭配變形形態發動突襲為主軸去因應中近距離戰。
但目前各種性能不足而常常難以接近敵機,
各種戰績也偏低,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・格鬥主武裝「里歇爾C型用超絕光束軍刀」的[下格鬥修正]強化並
強化技能「重擊(連動)」使用時發射的「微型飛彈×4」的[威力]
・副武裝「里歇爾用長光束軍刀」的[下格鬥修正]強化
・變形時技能「高速噴射衝角攻擊」的LV強化・為了改善[MS損失數],下述項目予以強化。
・[機體HP]強化
・技能「戰術裝甲」[強制噴射裝置」「空中控制程式」「緊急閃避控制」的LV強化
・改裝零件的[裝備槽數]增加 -
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 650 突擊平均 49.7 48.6 88,268 3.4 – – LV1 45.5 45.4 87,578 3.6 – –
-
卓越傑鋼 機體性能 ・機體HP「18500」→「20500」
・射擊修正「35」→「40」
・近距離零件槽「13」→「14」
・中距離零件槽「14」→「15」
・遠距離零件槽「13」→「14」
・技能「戰術裝甲LV2」→「LV3」
・技能「背部選配武裝特殊緩衝材LV2」→「LV3」
・技能「追擊射擊輔助程式LV1」→「LV2」射擊主武裝 卓越傑鋼用超絕MEGA光束巨砲 ・冷卻時間「4.5」→「4.0」
【一般射擊】
・威力「2600」→「2800」
・失衡累積值上升
【聚能射擊】
・威力上升
・過熱率輕減格鬥主武裝 卓越傑鋼用光束軍刀 ・威力「1900」→「2100」 副武裝 卓越傑鋼用火神砲莢艙系統 ・失衡累積值上升 副武裝 卓越傑鋼用光束步槍 ・威力「1800」→「2000」
・失衡累積值上升
・武裝切換時間縮短副武裝 腰部射出式榴彈 ・威力「900」→「1000」
・填彈「10.0」→「8.0」 -
調整目的 ・本機原意是活用超絕MEGA光束巨砲去因應中距離戰。
但目前各種武裝性能不足導致各種戰績低於平均,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・[射擊修正]強化
・技能「追擊射擊輔助程式」的LV強化
・射擊主武裝「卓越傑鋼用超絕MEGA光束巨砲」的[冷卻時間]縮短並
強化一般射擊的[威力][失衡累積值]與聚能射擊的[威力][過熱率]
・格鬥主武裝「卓越傑鋼用光束軍刀」的[威力]強化
・副武裝「卓越傑鋼用火神砲莢艙系統」的[失衡累積值]強化
・副武裝「卓越傑鋼用光束步槍」的[武器變更冷卻時間][威力][失衡累積值]強化
・副武裝「腰部射出式榴彈」的[填彈時間][威力]強化・為了改善[MS損失數],下述項目予以強化。
・[機體HP]強化
・技能「背部選配武裝特殊緩衝材」「戰術裝甲」的LV強化
・改裝零件的[裝備槽數]增加 -
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 550 突擊平均 50.7 50.2 75,019 3.3 – – LV1 41.3 36.5 65,078 3.6 – –
-
吉姆防衛特裝型 機體性能 ・賦予技能「原地射擊姿勢控制LV1」
・LV3機體技能「戰術裝甲LV1」→「LV2」
・LV4機體技能「損傷控制LV1」→「LV2」射擊主武裝 E-2光束噴槍 ・威力「1000」→「1100」(上位LV也連帶提昇)
・冷卻時間「2.5」→「1.0」格鬥主武裝 吉姆防衛特裝型用光束匕首 ・武裝切換時間縮短 副武裝 肩部火神砲×2 ・射程距離「150m」→「175m」 副武裝 守護者盾牌內藏格林機砲 ・威力「100」→「130」(上位LV也連帶提昇)
・失衡累積值上升
・武裝切換時間縮短 -
調整目的 ・本機原意是運用高耐久的守護者盾牌去因應中近距離戰。
在過去的調整為了改善各種戰績,針對武裝方面強化後,
各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・賦予技能「原地射擊姿勢控制」
・射擊主武裝「E-2光束噴槍」的[冷卻時間][威力]強化
・格鬥主武裝「吉姆防衛特裝型用光束匕首」的[武器變更冷卻時間]縮短
・副武裝「肩部火神砲×2」的[射程]強化
・副武裝「守護者盾牌內藏格林機砲」的[武器變更冷卻時間][威力][失衡累積值]強化・機體LV3之後的戰績偏低,因此進行下述強化。
・機體LV3技能「戰術裝甲」的LV強化
・機體LV4技能「損傷控制」的LV強化 -
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 300 突擊平均 50.6 50.4 55,733 3.8 – – LV1 45.1 43.9 47,403 3.6 – – 350 突擊平均 52.3 52.7 66,110 3.7 – – LV2 46.8 45.0 48,917 3.3 – – 400 突擊平均 51.4 52.7 69,526 3.7 – – LV3 46.7 47.6 48,983 2.9 – – 450 突擊平均 50.2 50.9 69,209 3.6 – – LV4 47.7 38.5 50,271 3.0 – – - ※2025年9月25日(週四)20:00<JST>補述:由於COST的數值有誤,因此進行修正。
- ■支援型
-
銀彈・鎮壓者 機體性能 ・LV2機體HP「26000」→「27000」(上位LV也連帶提昇)
・LV2機體近距離零件槽「11」→「12」(上位LV也連帶增加)
・LV2機體中距離零件槽「22」→「23」(上位LV也連帶增加)
・LV2機體遠距離零件槽「19」→「20」(上位LV也連帶增加)
・LV2機體技能「腳部特殊緩衝材LV2」→「LV3」射擊主武裝 銀彈・鎮壓者用光束麥格農 ・填彈「11.0」→「10.0」
・聚能「1.0」→「0.8」
・擊中時的爆炸範圍擴大副武裝 60mm火神砲×2 ・威力「160」→「180」(上位LV也連帶提昇)
・彈數「30」→「50」
・失衡累積值上升副武裝 肩部光束加農砲×2 【一般射擊】
・威力「1300」→「1400」(上位LV也連帶提昇)
・失衡累積值上升
【聚能射擊】
・威力上升
・失衡累積值上升
・擊中時的爆炸範圍擴大副武裝 榴彈發射器 ・威力「800」→「900」(上位LV也連帶提昇)
・填彈「10.0」→「8.0」副武裝 榴彈發射器[連續爆炸] ・填彈「10.0」→「8.0」
・LV2威力「350」→「400」(上位LV也連帶增加) -
調整目的 ・本機原意是活用高威力的光束麥格農等豐富的射擊武裝從中遠距離進行射擊支援。
但目前各種武裝性能不足導致各種戰績低於平均,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・射擊主武裝「銀彈・鎮壓者用光束麥格農」的[聚能時間][擊中時爆炸範圍][填彈時間]強化
・副武裝「60mm火神砲×2」的[威力][失衡累積值][彈數]強化
・副武裝「肩部光束加農砲×2」一般射擊的[威力][失衡累積值]與
聚能射擊的[擊中時爆炸範圍][威力][失衡累積值]強化
・副武裝「榴彈發射器」的[填彈時間][威力]強化
・副武裝「榴彈發射器[連續爆炸]」的[填彈時間]縮短・機體LV2以後的戰績偏低,因此進行下述強化。
・[機體HP]強化
・副武裝「榴彈發射器[連續爆炸]」的[威力]強化
・改裝零件的[裝備槽數]增加
・機體LV2技能「腳部特殊緩衝材」的LV強化 -
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失數 – – 650 支援平均 49.7 48.6 88,268 3.4 – – LV1 47.7 42.4 79,440 3.2 – – 700 支援平均 51.7 51.4 106,573 3.1 – – LV2 47.1 40.3 81,656 3.2 – – 750 支援平均 51.2 49.4 100,259 3.4 – – LV3 46.2 40.1 76,609 3.5 – – - ※2025年9月25日(週四)20:00<JST>補述:已修正包含機體LV3的相關內容。
-
薩克Ⅳ 機體性能 ・賦予技能「原地射擊姿勢控制LV1」
・技能「腳部特殊緩衝材LV2」→「LV3」
⇒LV2機體的「腳部特殊緩衝材LV3」→「LV4」
・LV2機體技能「抵抗移動LV1」→「LV2」射擊主武裝 薩克Ⅳ用長距離光束步槍 ・過熱「12.0」→「10.0」
・聚能「1.5」→「1.0」
【一般射擊】
・威力「2300」→「2500」(上位LV也連帶提昇)副武裝 頭部光束砲×2 ・過熱率「95%」→「80%」
・擴大ASL(自動瞄準修正)的範圍副武裝 薩克Ⅳ用光束機槍×2 ・威力「300」→「350」(上位LV也連帶提昇)
・射程距離「300m」→「350m」
・填彈「15.0」→「10.0」
・失衡累積值上升 -
調整目的 ・本機原意是以長距離光束步槍的射擊戰為主軸,
同時活用利於近戰的技能去因應中近距離戰。
在過去的調整為了改善各種戰績,針對機體性能強化後,
各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・射擊主武裝「薩克Ⅳ用長距離光束步槍」的[聚能時間][過熱時間]縮短並強化一般射擊的[威力]
・副武裝「頭部光束砲×2」的[ASL畫面領域][過熱率]強化
・副武裝「薩克Ⅳ用光束機槍×2」的[填彈時間][射程][威力][失衡累積值]強化・為了改善[MS損失數],下述項目予以強化。
・賦予技能「原地射擊姿勢控制」
・技能「腳部特殊緩衝材」的LV強化
・機體LV2技能「抵抗移動」的LV強化 -
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 600 支援平均 51.4 51.6 87,885 3.0 – – LV1 44.4 37.2 67,907 3.1 – – 650 支援平均 49.7 48.6 88,268 3.4 – – LV2 45.0 41.5 73,140 3.5 – –
-
茲沙 機體性能 ・機體HP「17500」→「19500」(上位LV也連帶提昇)
・推進器「65」→「70」
⇒LV3以上機體推進器「65」→「75」
・高速移動「175」→「185」
・調整移動方向切換時的滑移量並改善機動性
・賦予技能「防爆機構LV1」
・賦予技能「填彈器LV1」
・技能「背部選配武裝特殊緩衝材LV1」→「LV2」
⇒LV3以上機體的「背部選配武裝特殊緩衝材LV1」→「LV3」
・LV2機體近距離零件槽「5」→「7」(上位LV也連帶增加)
・LV2機體中距離零件槽「28」→「29」(上位LV也連帶增加)
・LV2機體遠距離零件槽「7」→「9」(上位LV也連帶增加)
・LV2以上機體技能「前線維持支援系統LV1」→「LV2」
・LV3以上機體技能「損傷控制LV1」→「LV2」
・LV3以上機體技能「腳部特殊緩衝材LV2」→「LV3」射擊主武裝 光束步槍(NZ) ・威力「1800」→「2000」(上位LV也連帶提昇)
・過熱率「75%」→「70%」
・彈速上升副武裝 肩部7連裝飛彈×2 ・威力「250」→「280」(上位LV也連帶提昇)
・彈速上升副武裝 腕部3連裝飛彈×2 ・燃燒效果的傷害上升
・武裝切換時間縮短副武裝 胸部3連裝飛彈×2 ・威力「100」→「150」(上位LV也連帶提昇)
・冷卻時間「5.0」→「4.5」
・爆炸的命中次數增加
・彈速上升
・武裝切換時間縮短副武裝 擴散光束砲 ・過熱「15.0」→「13.0」 -
調整目的 ・本機原意是活用豐富的射擊武裝去因應中近距離戰。
在過去的調整為了改善各種戰績,針對武裝方面強化後,
各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。・為了改善[MS損失數],下述項目予以強化。
・改為更易轉換移動方向
・[高速移動][機體HP][推進器]強化
・賦予技能「防爆機構」
・技能「背部選配武裝特殊緩衝材」的LV強化・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・賦予技能「填彈器」
・射擊主武裝「光束步槍(NZ)」的[彈速][威力][過熱率]強化
・副武裝「肩部7連裝飛彈×2」的[彈速][威力]強化
・副武裝「腕部3連裝飛彈×2」燃燒效果的[傷害][武器變更冷卻時間]強化
・副武裝「胸部3連裝飛彈×2」的[彈速][命中次數][冷卻時間][武器變更冷卻時間][威力]強化
・副武裝「擴散光束砲」的[過熱時間]縮短・機體LV2之後的戰績偏低,因此進行下述強化。
・改裝零件的[裝備槽數]增加
・技能「前線維持支援系統」的LV強化
・機體LV3之後的技能「腳部特殊緩衝材」「損傷控制」的LV強化 -
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 500 支援平均 50.6 48.8 70,199 3.0 – – LV1 41.6 33.0 55,053 3.6 – – 550 支援平均 50.8 48.5 77,371 2.9 – – LV2 38.4 26.0 53,527 3.7 – – 600 支援平均 51.4 51.6 87,885 3.0 – – LV3 40.0 26.7 52,600 3.7 – – 650 支援平均 49.7 48.6 88,268 3.4 – – LV4 38.5 30.8 56,284 3.9 – – - ※2025年9月25日(週四)20:00<JST>補述:COST550的平均數值有誤,因此進行修正。