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機體相關調整 <2025年8月實施>

■2025/08/28 14:00
ver.0199.2161
■機體相關調整
■結果報告(2025/9/25追加)
・追加了2025年8月28日進行的平衡調整前後的戰績(詳細見後文)

・對於沒有達到預期戰績的機體,將考慮重新調整。
但是,短短幾週的時間內樣本數量不足,因此我們將在稍後獲取足夠數據之後,
如仍未達到預期,則會重新進行調整。

※由於我們獲取了上一次平衡調整後的數據,
但由於數據收集時間較短,各種戰績可能會有一些「誤差」。
再加上,每週都會引入新機體或開放新等級等,環境會不斷變化,
因此即使是在預期範圍內的結果,我們也將繼續關注數據。

■泛用型

古斯塔夫・卡爾
機體性能 ・耐格鬥修正「15」→「35」(上位LV也連帶提昇)
・賦予技能「輔助動力LV2」
・技能「前線維持支援系統 LV1」→「LV2」
・技能「強化衝撞LV5」→「LV7」
⇒機體LV2的「強化衝撞LV6」→「LV7」
・技能「瞬間噴射精密控制LV1」在上述調整後刪除
・LV1機體近距離零件槽「24」→「25」
・LV1機體中距離零件槽「15」→「16」
・LV1機體遠距離零件槽「9」→「11」
・LV1機體技能「腳部特殊緩衝材 LV3」→「LV4」
副武裝裝 古斯塔夫・卡爾用光束步槍 ・威力「2000」→「2800」(上位LV也連帶提昇)
・弾数「5」→「6」
副武裝副武裝 腕部榴彈發射器 ・威力「1100」→「1600」(上位LV也連帶提昇)
副武裝 棍棒[強化型] ・威力「2400」→「3000」(上位LV也連帶提昇)
調整目的
・本機原意是活用高耐久性與技能「主動防禦」來構築前線。
在過去的調整為了改善各種戰績,針對機體性能強化後,
各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・副武裝「古斯塔夫・卡爾用光束步槍」的[威力][彈數]強化
・副武裝「腕部榴彈發射器」的[威力]強化
・副武裝「棍棒[強化型]」的[威力]強化・為了改善[MS損失數],下述項目予以強化。
・[耐格鬥修正]強化
・機體LV1技能「腳部特殊緩衝材」的LV與[裝備槽數]強化
・賦予技能「輔助動力」LV2
技能「強化衝撞」的LV在本項變更後上升,擁有相同效果的技能「瞬間噴射精密控制」LV1刪除

・強化技能「前線維持支援系統」的LV以改善其他戰績。

參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数
650 泛用平均 48.3 46.6 83,058 3.1
LV1 46.1 32.6 57,388 3.3
調整後 51.1 49.4 77,222 2.9
預期範圍內
700 泛用平均 49.9 49.9 97,377 2.9
LV2 48.2 41.5 73,136 3.0
調整後 50.5 53.3 88,360 2.9
預期範圍內

量產型ν鋼彈
機體性能 ・機體HP「21000」→「22000」(上位LV也連帶提昇)
射擊主武裝 量產型ν鋼彈用光束步槍 ・聚能「3.0」→「2.5」
【一般射擊】
・LV2威力「700」→「750」
【聚能射擊】
・LV2威力上升
格鬥主武裝 量產型ν鋼彈用光束軍刀 ・下格鬥修正上升
副武裝 60mm火神砲×2 ・射程距離「175m」→「200m」
・連射速度上升
副武裝 光束加農砲×2 ・威力「1100」→「1250」(上位LV也連帶提昇)
・武裝切換時間縮短
副武裝 量產型ν鋼彈用新超絕火箭砲 ・威力「2300」→「2700」(上位LV也連帶提昇)
・填彈「18.0」→「13.0」
・失衡累積值上升
・武裝切換時間縮短
副武裝 引導砲組件×4 ・威力「350」→「400」(上位LV也連帶提昇)
・過熱「22.0」→「15.0」
・鎖定的射程距離上升
・擴大ASL(自動瞄準修正)的範圍
・改為更容易命中並縮短攻擊間隔時間
副武裝 腕部裝備型光束噴槍 ・連射速度上升
・LV2威力「700」→「800」
調整目的
・本機原意是活用豐富的射擊武裝與引導砲去因應中近距離戰。
但目前武裝性能不足,能讓敵機失衡的機會甚少,
導致各種戰績低於平均,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・射擊主武裝「量產型ν鋼彈用光束步槍」的[聚能時間]縮短
・格鬥主武裝「量產型ν鋼彈用光束軍刀」的[下格鬥修正]強化
・副武裝「60mm火神砲×2」的[連射速度][射程]強化
・副武裝「光束加農砲×2」的[武器變更冷卻時間][威力]強化
・副武裝「量產型ν鋼彈用新超絕火箭砲」的[武器變更冷卻時間][填彈時間][威力][失衡累積值]強化
・副武裝「引導砲組件×4」的[威力][過熱時間][鎖定射程][攻擊間隔][再配置時間]強化
・副武裝「腕部裝備型光束噴槍」的[連射速度]強化・強化[機體HP]以改善[MS損失數]。

・機體LV2的戰績偏低,因此進行下述強化。
・射擊主武裝「量產型ν鋼彈用光束步槍」一般射擊與聚能射擊的[威力]強化
・副武裝「腕部裝備型光束噴槍」的[威力]強化

參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数
600 泛用平均 49.3 49.3 78,269 3.1
LV1 44.4 39.7 64,201 3.3
調整後 50.7 50.1 81,204 3.2
預期範圍內
650 泛用平均 48.3 46.6 83,058 3.1
LV2 41.8 31.9 61,767 3.4
調整後 49.3 47.3 81,678 3.3
略低於預期

完美鋼彈【TB】
機體性能 ・LV2機體HP「17000」→「18000」
・LV2機體射擊修正「28」→「31」
・LV2機體格鬥修正「34」→「37」
・LV2機體速度「130」→「135」
・LV2機體推進器「70」→「75」
・LV2機體近距離零件槽「16」→「17」
・LV2機體中距離零件槽「16」→「17」
・LV2機體遠距離零件槽「12」→「13」
・賦予LV2機體技能「推進器輸出功率強化LV1」
格鬥主武裝 完美鋼彈用光束軍刀【TB】 ・LV2威力「1950」→「2000」
副武裝 完美鋼彈用光束軍刀【TB】×2 ・LV2威力「2050」→「2100」
副武裝 完美鋼彈用超絕火箭砲【TB】 ・LV2威力「2150」→「2200」
調整目的
・本機原意是活用技能「防禦性射擊」與「急速迴旋」LV2去因應中近距離戰。
機體LV1戰績出色,機體LV2則性能不足而導致各種戰績低於平均,因此進行下述調整。
※本次僅針對機體LV2進行調整。・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・[射擊修正][格鬥修正][速度][推進器]強化
・格鬥主武裝「完美鋼彈用光束軍刀【TB】」的[威力]強化
・副武裝「完美鋼彈用光束軍刀【TB】×2」的[威力]強化
・副武裝「完美鋼彈用超絕火箭砲【TB】」的[威力]強化
・改裝零件的[裝備槽數]增加
・賦予技能「推進器輸出功率強化」・強化[機體HP]以改善[MS損失數]。
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数
550 泛用平均 49.0 48.7 70,958 3.1
LV1 51.8 53.6 71,929 2.9
600 泛用平均 49.3 49.3 78,269 3.1
LV2 47.8 46.5 69,819 3.2
調整後 50.4 51.9 74,736 3.0
預期範圍內

伊弗利特勇士型
機體性能 ・機體HP「18500」→「19500」(上位LV也連帶提昇)
・賦予技能「攻擊姿勢控制LV1」
・技能「緊急閃避控制LV1」→「LV2」
⇒LV3以上機體的「緊急閃避控制LV1」→「LV3」
・LV2機體近距離零件槽「22」→「23」(上位LV也連帶增加)
・LV2機體中距離零件槽「16」→「17」(上位LV也連帶增加)
・LV2機體遠距離零件槽「10」→「11」(上位LV也連帶增加)
・LV3以上機體推進器「65」→「70」
・賦予LV3機體技能「反應速度提昇程式LV1」
⇒賦予LV4機體「反應速度提昇程式LV2」
・LV3以上機體技能「強制噴射裝置LV2」→「LV3」
格鬥主武裝 電熱飛鏢×2 ・威力「2500」→「2600」(上位LV也連帶提昇)
・冷卻時間「2.5」→「2.0」
・連擊修正上升
・下格鬥修正上升
副武裝 肩部電熱飛鏢 ・威力「1400」→「1600」(上位LV也連帶提昇)
・冷卻時間「5.0」→「4.5」
・填彈「18.0」→「12.0」
・變更為高速移動中可使用
副武裝 電熱飛鏢[齊射] ・威力「600」→「650」(上位LV也連帶提昇)
・填彈「15.0」→「12.0」
・武裝使用後的僵直時間縮短
調整目的
・本機原意是活用三種能讓敵機失衡的射擊武裝再展開近距離戰。
在過去的調整為了增加讓敵機失衡的機會,針對武裝方面強化後,
各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・格鬥主武裝「電熱飛鏢×2」的[冷卻時間][連擊修正][下格鬥修正][威力]強化
・副武裝「肩部電熱飛鏢」的[冷卻時間][填彈時間][威力]強化並改為高速移動中可使用
・副武裝「電熱飛鏢[齊射]」射擊時的[僵直時間][填彈時間][威力]強化・為了改善[MS損失數],下述項目予以強化。
・[機體HP]強化
・技能「緊急閃避控制」的LV強化
・賦予技能「攻擊姿勢控制」

・機體LV2之後的戰績偏低,因此進行下述強化。
・改裝零件的[裝備槽數]增加
・機體LV3之後的[推進器]強化
・機體LV3之後的技能「強制噴射裝置」的LV強化
・機體LV3之後賦予技能「反應速度提昇程式」

參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数
550 泛用平均 49.0 48.7 70,958 3.1
LV1 46.5 41.6 59,570 3.5
調整後 50.9 51.3 77,163 3.3
預期範圍內
600 泛用平均 49.3 49.3 78,269 3.1
LV2 40.8 39.1 59,315 3.5
調整後 50.8 50.8 74,655 3.5
預期範圍內
650 泛用平均 48.3 46.6 83,058 3.1
LV3 38.0 31.2 61,609 3.6
調整後 49.7 47.8 88,796 3.3
略低於預期
700 泛用平均 49.9 49.9 97,377 2.9
LV4 34.2 30.1 70,302 3.6
調整後 51.5 50.0 87,596 3.2
預期範圍內

吉翁克
機體性能 ・機體HP「20000」→「21000」(上位LV也連帶提昇)
・迴旋「66」→「72」
・近距離零件槽「9」→「10」(上位LV也連帶增加)
・中距離零件槽「12」→「13」(上位LV也連帶增加)
・遠距離零件槽「19」→「20」(上位LV也連帶增加)
・賦予技能「損傷控制LV1」
・技能「強制噴射裝置LV2」→「LV3」
射擊主武裝 5連裝MEGA粒子砲×2 ・冷卻時間「1.0」→「0.8」
・過熱「15.0」→「12.0」
・聚能「4.0」→「2.5」
【一般射擊】
・威力「200」→「220」(上位LV也連帶提昇)
・過熱率「65%」→「50%」
・失衡累積值上升
【聚能射擊】
・威力上升
・過熱率輕減
・失衡累積值上升
副武裝 有線式MEGA粒子砲×2[夾擊] ・失衡累積值上升
・武裝切換時間縮短
・擴大ASL(自動瞄準修正)的範圍
・腕部的返回速度上升
・改為更容易命中並縮短攻擊間隔時間
副武裝 有線式MEGA粒子砲×2[包圍] ・過熱「15.0」→「12.0」
・武裝切換時間縮短
・腕部的返回速度上升
・改為更容易命中並縮短攻擊間隔時間
副武裝 頭部MEGA粒子砲 ・威力「800」→「900」(上位LV也連帶提昇)
・過熱率「50%」→「35%」
・冷卻時間「0.8」→「0.5」
・擴大ASL(自動瞄準修正)的範圍
副武裝 腰部MEGA粒子砲×2 ・威力「1600」→「1650」(上位LV也連帶提昇)
・過熱「20.0」→「15.0」
・聚能「3.0」→「2.5」
・失衡累積值上升
・武裝切換時間縮短
調整目的
・本機原意是活用豐富的射擊武裝去因應中距離戰。
但目前各種武裝性能不足導致各種戰績低於平均,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・[迴旋]強化
・射擊主武裝「5連裝MEGA粒子砲×2」的[聚能時間][冷卻時間][過熱時間]縮短並
強化一般射擊與聚能射擊的[威力][失衡累積值][過熱率]
・副武裝「有線式MEGA粒子砲×2[夾擊]」的[ASL畫面領域][武器變更冷卻時間][攻擊間隔][再配置時間][返回速度][失衡累積值]強化
・副武裝「有線式MEGA粒子砲×2[包圍]」的[武器變更冷卻時間][過熱時間][命中精度][返回速度]強化
・副武裝「頭部MEGA粒子砲」的[ASL畫面領域][冷卻時間][威力][過熱率]強化
・副武裝「腰部MEGA粒子砲×2」的[聚能時間][武器變更冷卻時間][過熱時間][威力][失衡累積值]強化
・技能「強制噴射裝置」的LV強化・為了改善[MS損失數],下述項目予以強化。
・[機體HP]強化
・賦予技能「損傷控制」
・改裝零件的[裝備槽數]增加
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数
550 泛用平均 49.6 50.4 71,071 3.2
LV1 43.2 34.7 58,784 3.2
調整後 51.6 51.1 83,722 3.0
預期範圍內
600 泛用平均 50.7 52.9 79,113 3.1
LV2 42.7 33.9 55,867 3.1
調整後 50.8 50.0 84,061 2.9
預期範圍內
650 泛用平均 49.5 49.3 83,549 3.2
LV3 43.8 31.9 56,904 2.8
調整後 51.3 51.3 88,685 3.0
預期範圍內
700 泛用平均 51.2 52.3 93,987 2.9
LV4 37.7 30.4 51,844 3.7
調整後 50.0 52.3 106,799 2.9
預期範圍內

肯普法
機體性能 ・高速移動「205」→「210」
・迴旋「66」→「72」
・技能「緊急閃避控制LV1」→「LV2」
・技能「強制噴射裝置LV2」→「LV3」
・LV2機體射擊修正「33」→「35」(上位LV也連帶提昇)
・LV2機體格鬥修正「33」→「35」(上位LV也連帶提昇)
・LV2機體近距離零件槽「19」→「20」(上位LV也連帶增加)
・LV2機體中距離零件槽「12」→「13」(上位LV也連帶增加)
・LV2機體遠距離零件槽「9」→「10」(上位LV也連帶增加)
・LV2以上機體技能「EX噴射LV1」→「LV2」
格鬥主武裝 肯普法用光束軍刀 ・威力「2250」→「2400」(上位LV也連帶提昇)
・連擊修正上升
・下格鬥修正上升
副武裝 背部巨型火箭砲×2 ・威力「1000」→「1100」(上位LV也連帶提昇)
・武裝切換時間縮短
調整目的
・本機的性能特色在於耐久力雖低,但具備高機動力與攻擊力。
在過去的調整為了增加讓敵機失衡的機會,針對武裝方面強化後,
各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・[高速移動][迴旋]強化
・格鬥主武裝「肯普法用光束軍刀」的[連擊修正][下格鬥修正][威力]強化
・副武裝「背部巨型火箭砲×2」的[武器變更冷卻時間][威力]強化・技能「緊急閃避控制」與「強制噴射裝置」的LV強化以改善[MS損失數]。

・機體LV2之後的戰績偏低,因此進行下述強化。
・[射擊修正][格鬥修正]強化
・技能「EX噴射」的LV強化
・改裝零件的[裝備槽數]增加

參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数
450 泛用平均 49.2 48.5 66,982 3.1
LV1 46.5 43.9 64,773 3.8
調整後 50.6 52.0 77,524 3.6
預期範圍內
500 泛用平均 49.5 49.0 68,896 3.0
LV2 45.4 41.3 63,311 3.6
調整後 50.9 51.0 76,663 3.6
預期範圍內
550 泛用平均 49.0 48.7 70,958 3.1
LV3 45.4 34.8 57,904 3.8
調整後 50.7 50.1 86,945 3.6
預期範圍內
600 泛用平均 49.3 49.3 78,269 3.1
LV4 41.7 39.6 66,391 3.6
調整後 49.7 48.6 90,653 3.7
略低於預期
■突擊型

沙薩比初期試驗型
機體性能 ・推進器「80」→「85」
・技能「戰術裝甲LV4」→「LV5」
・技能「重擊LV1」→「LV2」
射擊主武裝 沙薩比初期試驗型用長程步槍 【一般射擊】
・過熱率「75%」→「70%」
【聚能射擊】
・過熱率輕減
格鬥主武裝 沙薩比初期試驗型用光束軍刀×2 【一般格鬥】
・威力「2800」→「2900」
【重擊】
・威力上升
副武裝 擴散MEGA粒子砲 ・過熱「15.0」→「10.0」
副武裝 感應砲×6[集中砲火] ・失衡累積值上升
・擴大ASL(自動瞄準修正)的範圍
・武裝切換時間縮短
副武裝 沙薩比初期試驗型用M內藏盾牌 ・盾牌HP「8000」→「10000」
調整目的
・本機原意是活用兩種長距離格鬥武裝的近戰特化型。
在過去的調整為了增加讓敵機失衡的機會,針對武裝方面強化後,
各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・[推進器]強化
・射擊主武裝「沙薩比初期試驗型用長程步槍」一般射擊與聚能射擊的[過熱率]強化
・格鬥主武裝「沙薩比初期試驗型用光束軍刀×2」一般格鬥與重擊時的[威力]強化
・副武裝「擴散MEGA粒子砲」的[過熱時間]縮短
・副武裝「感應砲×6[集中砲火]」的[ASL畫面領域][武器變更冷卻時間][失衡累積值]強化
・技能「戰術裝甲」與「重擊」的LV強化・強化副武裝「沙薩比初期試驗型用M內藏盾牌」的[盾牌HP]以改善[MS損失數]。
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数
700 突擊平均 50.1 49.8 99,280 3.2
LV1 46.8 47.7 98,171 3.3
調整後 50.7 51.3 99,626 3.3
預期範圍內

丘貝雷Mk-Ⅱ
機體性能 ・機體HP「22500」→「23500」(LV2也連帶提昇)
・賦予技能「損傷控制LV1」
・賦予LV1機體技能「追擊格鬥輔助程式LV1」
・LV1機體技能「腳部特殊緩衝材 LV2」→「LV3」
・LV1機體技能「肩部特殊緩衝材LV3」→「LV4」
・LV3機體技能「戰術裝甲LV4」→「LV5」
格鬥主武裝 丘貝雷Mk-Ⅱ用光束軍刀×2 ・下格鬥修正上升
・武裝切換時間縮短
副武裝 光束軍刀[三叉] ・下格鬥修正上升
副武裝 感應砲×6[夾擊] ・威力「375」→「400」(上位LV也連帶提昇)
・失衡累積值上升
・感應砲的返回速度上升
・改為更容易命中並縮短攻擊間隔時間
副武裝 感應砲×6[包圍] ・威力「450」→「475」(上位LV也連帶提昇)
・感應砲的返回速度上升
・改為更容易命中並縮短攻擊間隔時間
副武裝 感應砲×6[跟隨] ・威力「200」→「230」(上位LV也連帶提昇)
調整目的
・本機原意是活用兩種格鬥武裝與技能「腦波傳導系統共振(E)」的近戰特化型。
在過去的調整為了改善各種戰績,針對機體性能強化後,
各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・格鬥主武裝「丘貝雷Mk-Ⅱ用光束軍刀×2」的[武器變更冷卻時間][下格鬥修正]強化
・副武裝「光束軍刀[三叉]」的[下格鬥修正]強化
・副武裝「感應砲×6[夾擊]」的[命中精度][攻擊間隔][再配置時間][返回速度][威力][失衡累積值]強化
・副武裝「感應砲×6[包圍]」的[命中精度][返回速度][威力]強化
・副武裝「感應砲×6[跟隨]」的[威力]強化
・賦予機體LV1技能「追擊格鬥輔助程式」LV1・為了改善[MS損失數],下述項目予以強化。
・賦予技能「損傷控制」
・機體LV1技能「腳部特殊緩衝材」「肩部特殊緩衝材」的LV強化
・機體LV1~2的[機體HP]強化
・機體LV3技能「戰術裝甲」的LV強化
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数
650 突擊平均 49.5 49.3 88,700 3.4
LV1 45.4 44.1 76,824 3.8
調整後 48.4 54.8 95,094 3.5
略低於預期
700 突擊平均 50.1 49.8 99,280 3.2
LV2 46.9 37.5 77,559 3.5
調整後 48.9 53.3 102,503 3.7
略低於預期
750 突擊平均 51.3 50.9 105,839 3.4
LV3 46.6 45.6 87,686 3.3
調整後 51.0 49.0 108,293 3.3
預期範圍內
■關於調整的補充說明
・在 8 月進行機體調整後,於機體 LV1 與 LV2 中,
[對手勝率] 及 [給予傷害] 的結果大幅高於平均值。

然而在 [勝率] 方面卻低於平均值,
考量到未能帶來隊伍勝利的情況,因此評價為「略低於預期」。
今後也會持續進行數據統計與狀況確認,再重新評估是否進行調整。

重裝型鋼彈(I0)
機體性能 ・LV2機體推進器「70」→「75」
・賦予LV2機體技能「推進器輸出功率強化LV1」
・LV2機體技能「戰術裝甲LV2」→「LV3」
射擊主武裝 I0機用框體發射器[GT] ・射程距離「275m」→「300m」
・LV2威力「157」→「165」
副武裝 I0機用框體發射器[MP][燃燒] ・填彈「15.0」→「12.0」
・武裝切換時間縮短
副武裝 肩部光束加農砲 【一般射擊】
・威力「1250」→「1400」(上位LV也連帶提昇)
・過熱率「35%」→「30%」
【聚能射擊】
・威力上升
・過熱率輕減
副武裝 I0機用光束步槍 ・過熱率「85%」→「80%」
・LV2威力「1860」→「2000」
副武裝 感應砲×3[照射] ・LV2威力「525」→「550」
技能 能力UP「生物感測器I」 ・技能發動中的以下效果上升
⇒射擊攻擊力上升效果
調整目的
・本機原意是活用豐富的射擊武裝與技能「能力UP「生物感測器I」」去因應中近距離戰。
但目前各種武裝性能不足導致各種戰績低於平均,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・射擊主武裝「I0機用框體發射器[GT]」的[射程]強化
・副武裝「I0機用框體發射器[MP][燃燒]」的[武器變更冷卻時間][填彈時間]縮短
・副武裝「肩部光束加農砲」一般射擊與聚能射擊的[威力][過熱率]強化
・副武裝「I0機用光束步槍」的[過熱率]強化
・技能「能力UP「生物感測器I」」的射擊攻擊力上升效果強化・機體LV2的戰績偏低,因此進行下述強化。
・[推進器]強化
・射擊主武裝「I0機用框體發射器[GT]」的[威力]強化
・副武裝「I0機用光束步槍」「感應砲×3[照射]」的[威力]強化
・技能「戰術裝甲」的LV強化
・賦予技能「推進器輸出功率強化」
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数
600 突擊平均 50.1 49.0 81,836 3.4
LV1 47.3 45.1 73,816 3.2
調整後 50.6 51.3 80,286 3.1
預期範圍內
650 突擊平均 49.5 49.3 88,700 3.4
LV2 46.3 36.2 71,875 3.3
調整後 49.5 51.6 78,963 3.2
略低於預期
■支援型

羅森・祖魯
射擊主武裝 右腕3連裝MEGA粒子砲 ・威力「500」→「550」
・過熱率「28%」→「25%」
・失衡累積值上升
副武裝 3連裝MEGA粒子砲 ・聚能「5.0」→「4.0」
【一般射擊】
・威力「1100」→「1200」
・過熱率「80%」→「75%」
【聚能射擊】
・過熱率輕減
副武裝 引導砲組件[鉤爪] ・填彈「13.0」→「10.0」
・引導砲的返回速度上升
副武裝 引導砲組件×2[夾擊] ・改為更容易命中並縮短攻擊間隔時間
・引導砲的返回速度上升
副武裝 腦波傳導干擾裝置 ・射程距離「150m」→「250m」
・過熱「25.0」→「15.0」
調整目的
・本機原意是活用引導砲與防禦技能「防衛模式」LV3去因應中近距離戰。
在過去的調整為了改善各種戰績,針對機體性能強化後,
各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・射擊主武裝「右腕3連裝MEGA粒子砲」的[威力][失衡累積值][過熱率]強化
・副武裝「3連裝MEGA粒子砲」的[聚能時間]縮短並
強化一般射擊的[威力][過熱率]與聚能射擊的[過熱率]
・副武裝「引導砲組件[鉤爪]」的[填彈時間][返回速度]強化
・副武裝「引導砲組件×2[夾擊]」的[命中精度][返回速度]強化
・副武裝「腦波傳導干擾裝置」的[鎖定射程][過熱時間]強化
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数
700 支援平均 51.3 50.5 103,378 3.1
LV1 48.2 45.8 92,204 3.1
調整後 50.6 51.8 99,305 3.3
預期範圍內

量產型ν鋼彈[F・F裝備]
機體性能 ・機體HP「19000」→「20000」(上位LV也連帶提昇)
・LV2機體近距離零件槽「12」→「13」
・LV2機體中距離零件槽「20」→「21」
・LV2機體遠距離零件槽「16」→「18」
射擊主武裝 量產型ν鋼彈用光束步槍 ・聚能「3.0」→「2.5」
【一般射擊】
・LV2威力「700」→「750」
【聚能射擊】
・LV2威力上升
副武裝 60mm火神砲×2 ・射程距離「175m」→「200m」
・連射速度上升
副武裝 量產型ν鋼彈用新超絕火箭砲 ・威力「2300」→「2700」(上位LV也連帶提昇)
・填彈「18.0」→「13.0」
・失衡累積值上升
・武裝切換時間縮短
副武裝 翼狀感應砲[防禦] ・過熱「40.0」→「30.0」
副武裝 腕部裝備型光束噴槍 ・連射速度上升
・LV2威力「700」→「800」
調整目的
・本機原意是活用豐富的射擊武裝與副武裝「翼狀感應砲[防禦]」去因應中距離射擊戰。
但目前武裝性能不足,能讓敵機失衡的機會甚少,
導致各種戰績低於平均,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・射擊主武裝「量產型ν鋼彈用光束步槍」的[聚能時間]縮短
・副武裝「60mm火神砲×2」的[連射速度][射程]強化
・副武裝「量產型ν鋼彈用新超絕火箭砲」的[武器變更冷卻時間][填彈時間][威力][失衡累積值]強化
・副武裝「腕部裝備型光束噴槍」的[連射速度]強化・為了改善[MS損失數],下述項目予以強化。
・[機體HP]強化
・副武裝「翼狀感應砲[防禦]」的[過熱時間]縮短

・機體LV2的戰績偏低,因此進行下述強化。
・射擊主武裝「量產型ν鋼彈用光束步槍」一般射擊與聚能射擊的[威力]強化
・副武裝「腕部裝備型光束噴槍」的[威力]強化
・改裝零件的[裝備槽數]增加

參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数
600 支援平均 51.1 50.9 84,636 3.1
LV1 48.4 46.3 82,374 3.3
調整後 50.2 51.0 90,834 3.1
預期範圍內
650 支援平均 51.0 49.4 88,215 3.0
LV2 45.6 41.3 80,554 3.3
調整後 50.8 50.0 95,898 3.2
預期範圍內

帕拉斯・雅典娜
機體性能 ・機體HP「22000」→「24000」(上位LV也連帶提昇)
・技能「防衛模式LV1」→「LV3」
・技能「腳部特殊緩衝材LV1」→「LV3」
⇒LV3以上機體的「腳部特殊緩衝材LV2」→「LV4」
・LV2機體近距離零件槽「7」→「8」(上位LV也連帶增加)
・LV2機體中距離零件槽「13」→「14」(上位LV也連帶增加)
・LV2機體遠距離零件槽「24」→「25」(上位LV也連帶增加)
・LV2以上機體技能「損傷控制LV2」→「LV3」
射擊主武裝 帕拉斯・雅典娜用2連裝光束槍 ・聚能「3.0」→「2.0」
【一般射擊】
・過熱率「12%」→「10%」
【聚能射擊】
・威力上升
副武裝 小型飛彈發射器 ・威力「180」→「200」(上位LV也連帶提昇)
副武裝 MEGA光束砲 ・過熱率「15%」→「12%」
・連射速度上升
・擴大ASL(自動瞄準修正)的範圍
副武裝 肩部光束砲 ・威力「310」→「350」(上位LV也連帶提昇)
・失衡累積值上升
副武裝 大型飛彈 ・填彈「30.0」→「20.0」
・失衡累積值上升
・武裝切換時間縮短
副武裝 2連裝光束槍附屬榴彈發射器 ・威力「1000」→「2000」(上位LV也連帶提昇)
・彈速上升
・武裝切換時間縮短
調整目的/td>
・本機原意是活用豐富的射擊武裝從中遠距離進行射擊支援。
在過去的調整為了改善各種戰績,針對武裝方面強化後,
各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・射擊主武裝「帕拉斯・雅典娜用2連裝光束槍」的[聚能時間]縮短並
強化一般射擊的[過熱率] 與聚能射擊的[威力]
・副武裝「小型飛彈發射器」的[威力]強化
・副武裝「MEGA光束砲」的[ASL畫面領域][連射速度][過熱率]強化
・副武裝「肩部光束砲」的[威力][失衡累積值]強化
・副武裝「大型飛彈」的[武器變更冷卻時間][填彈時間][失衡累積值]強化
・副武裝「2連裝光束槍附屬榴彈發射器」的[彈速][武器變更冷卻時間][威力]強化・為了改善[MS損失數],下述項目予以強化。
・[機體HP]強化
・技能「防衛模式」「腳部特殊緩衝材」的LV強化

・機體LV2之後的戰績偏低,因此進行下述強化。
・技能「損傷控制」的LV強化
・改裝零件的[裝備槽數]增加

參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数
550 支援平均 49.7 47.1 73,995 2.9
LV1 46.3 43.0 65,615 3.2
調整後 50.8 51.2 82,077 3.1
預期範圍內
600 支援平均 51.1 50.9 84,636 3.1
LV2 43.3 26.8 64,233 3.3
調整後 50.6 50.2 93,939 3.2
預期範圍內
650 支援平均 51.0 49.4 88,215 3.0
LV3 43.8 26.0 63,336 3.4
調整後 51.3 50.1 96,408 3.1
預期範圍內
700 支援平均 51.3 50.5 103,378 3.1
LV4 42.3 27.4 68,878 3.9
調整後 51.4 49.9 108,771 3.2
預期範圍內
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