2025.07.31
機體相關調整 <2025年7月實施>
- ■2025/07/31 14:00
- ver.0198.2153
-
- ■機體相關調整
- ■結果報告(2025/8/28追加)
- ・追加了2025年7月31日進行的平衡調整前後的戰績(詳細見後文)
・對於沒有達到預期戰績的機體,將考慮重新調整。
但是,短短幾週的時間內樣本數量不足,因此我們將在稍後獲取足夠數據之後,
如仍未達到預期,則會重新進行調整。※由於我們獲取了上一次平衡調整後的數據,
但由於數據收集時間較短,各種戰績可能會有一些「誤差」。
再加上,每週都會引入新機體或開放新等級等,環境會不斷變化,
因此即使是在預期範圍內的結果,我們也將繼續關注數據。
- ■泛用型
-
ZZ鋼彈 機體性能 ・機體HP「23000」→「24000」(上位LV也連帶提昇)
・賦予技能「損傷控制LV1」
・技能「緊急閃避控制LV1」→「LV2」
・LV1機體技能「兩腕部裝備特殊緩衝材LV2」→「LV3」
・LV1機體技能「背部選配武裝特殊緩衝材 LV1」→「LV3」
・LV3機體技能「反應速度提昇程式LV2」及「推進器輸出功率強化LV2」合併為「機動戰複合系統LV2」格鬥主武裝 ZZ用超絕光束軍刀 ・威力「3100」→「3400」(上位LV也連帶提昇) 副武裝 頭部火神砲[後期型] ・新副武裝「ZZ用雙管火神砲」直接取代 副武裝 ZZ用雙管火神砲 ・新追加
從原有副武裝「頭部火神砲[後期型]」提昇以下性能。
・威力「80」→「120」
・射程距離「150m」→「200m」
・失衡累積值上升
・彈速上升
・連射速度上升副武裝 背部飛彈發射器×2 ・威力「400」→「500」(LV2也連帶提昇)
・連射速度上升
・射擊時的誤差輕減副武裝 頭部高出力MEGA加農 ・過熱「60.0」→「30.0」
【聚能第一階段】
・威力「3000」→「3500」(上位LV也連帶提昇)副武裝 雙管加農 ・失衡累積值上升
・武裝切換時間縮短 -
ZZ鋼彈<變形時> 機體性能 ・機體HP「23000」→「24000」(上位LV也連帶提昇)
・賦予技能「損傷控制LV1」
・賦予技能「變形結構最佳化控制LV1」
・LV1機體技能「兩腕部裝備特殊緩衝材LV2」→「LV3」
・LV1機體技能「背部選配武裝特殊緩衝材 LV1」→「LV3」副武裝 背部飛彈發射器×2(變形) ・擊中時的爆炸範圍擴大
・擴大命中判定而更容易命中
・射擊時的誤差輕減副武裝 雙管加農(變形) ・失衡累積值上升
・武裝切換時間縮短 -
調整目的 ・本機原意是活用豐富的射擊武裝與變形去因應中近距離戰。
在過去的調整為了改善各種戰績,針對機體性能強化後,
各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・格鬥主武裝「ZZ用超絕光束軍刀」的[威力]強化
・副武裝「背部飛彈發射器×2」的[連射速度][發射時的誤差]強化並強化LV1~LV2的[威力]
・副武裝「頭部高出力MEGA加農」的[過熱時間]縮短並強化第一階段聚能的[威力]
・副武裝「雙管加農」的[武器變更冷卻時間][失衡累積值]強化
・副武裝「背部飛彈發射器×2(變形)」的[命中半徑][發射時的誤差][爆炸半徑]強化
・副武裝「雙管加農(變形)」的[武器變更冷卻時間][失衡累積值]強化
・副武裝「頭部火神砲[後期型]」變更為各種性能提高的「ZZ用雙管火神砲」・為了改善[MS損失數],下述項目予以強化。
・[機體HP]強化
・機體LV1技能「兩腕部裝備特殊緩衝材」「背部選配武裝特殊緩衝材」的LV強化
・技能「緊急閃避控制」的LV強化
・賦予變形時技能「變形結構最佳化控制」
・賦予技能「損傷控制」
機體LV3技能「推進器輸出功率強化」LV2及「反應速度提昇程式」LV2隨著本項變更,合併為技能「機動戰複合系統]LV2。 -
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 650 汎用平均 48.2 46.5 82,936 3.1 – – LV1 47.2 43.3 78,976 3.2 – – 調整後 50.7 50.3 91,039 3.1 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 700 汎用平均 49.9 49.5 91,616 2.9 – – LV2 47.6 42.7 84,777 3.1 – – 調整後 51.2 50.4 98,246 2.9 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 750 汎用平均 51.7 54.0 105,241 3.0 – – LV3 47.3 45.9 94,178 3.1 – – 調整後 50.8 52.0 103,482 3.2 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▼ – –
-
弗萊爾・拉Ⅱ 機體性能 ・技能「腕部支架特殊緩衝材LV3」→「LV5」
・技能「腳部特殊緩衝材LV3」→「LV4」
・技能「滑翔機構LV3」→「LV4」
・技能「損傷控制LV1」→「LV2」
・LV2機體技能「背部特殊緩衝材LV2」→「LV3」射擊主武裝 支架內光束加農砲 ・威力「2150」→「2400」(上位LV也連帶提昇) 格鬥主武裝 弗萊爾・拉Ⅱ用光束軍刀 ・威力「2400」→「2600」(上位LV也連帶提昇) 副武裝 腰部散射光束 ・過熱「12.0」→「10.0」 副武裝 弗萊爾・拉Ⅱ用電熱刀 ・下格鬥修正上升 副武裝 支架內光束加農砲×2 ・過熱率「10%」→「9%」
・冷卻時間「1.0」→「0.8」
・過熱「16.3」→「12.0」副武裝 弗萊爾・拉Ⅱ用長刃步槍[直接連結] ・冷卻時間「5.5」→「4.0」
・武裝使用後的僵直時間縮短 -
弗萊爾・拉Ⅱ<變形時> 機體性能 ・技能「腕部支架特殊緩衝材LV3」→「LV5」
・技能「腳部特殊緩衝材LV3」→「LV4」
・技能「損傷控制LV1」→「LV2」
・LV2機體技能「背部特殊緩衝材LV2」→「LV3」副武裝 弗萊爾・拉Ⅱ用長刃步槍(變形) ・威力「2200」→「2600」(上位LV也連帶提昇)
・冷卻時間「3.5」→「2.0」
・填彈「20.0」→「12.0」副武裝 支架內光束加農砲×2(變形) ・過熱「18.0」→「12.0」
・失衡累積值上升 -
調整目的 ・本機原意是活用長距離電熱刀的近戰特化型。
在過去的調整為了增加讓敵機失衡的機會,針對武裝方面強化後,
各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・射擊主武裝「支架內光束加農砲」的[威力]強化
・格鬥主武裝「弗萊爾・拉Ⅱ用光束軍刀」的[威力]強化
・副武裝「腰部散射光束」的[過熱時間]縮短
・副武裝「弗萊爾・拉Ⅱ用電熱刀」的[下格鬥修正]強化
・副武裝「支架內光束加農砲×2」的[冷卻時間][過熱時間][過熱率]強化
・副武裝「弗萊爾・拉Ⅱ用長刃步槍[直接連結]」的[射擊僵直時間][冷卻時間]縮短
・副武裝「弗萊爾・拉Ⅱ用長刃步槍(變形)」的[冷卻時間][填彈時間][威力]強化
・副武裝「支架內光束加農砲×2(變形)」的[過熱時間][失衡累積值]強化・為了改善[MS損失數],下述項目予以強化。
・技能「腕部支架特殊緩衝材」「腳部特殊緩衝材」「滑翔機構」「損傷控制」的LV強化
・機體LV2技能「背部特殊緩衝材」的LV強化 -
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 650 汎用平均 48.2 46.5 82,936 3.1 – – LV1 44.0 37.7 68,268 3.6 – – 調整後 50.9 51.7 83,944 3.0 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 700 汎用平均 49.9 49.5 91,616 2.9 – – LV2 41.2 36.8 79,726 3.5 – – 調整後 49.8 49.8 83,266 3.1 – – 略低於預期 ▲ ▲ ▲ ▲ – –
-
Z鋼彈 機體性能 ・機體HP「18500」→「19500」(上位LV也連帶提昇)
・近距離零件槽「16」→「17」(上位LV也連帶增加)
・中距離零件槽「22」→「23」(上位LV也連帶增加)
・遠距離零件槽「6」→「7」(上位LV也連帶增加)
・賦予技能「格鬥戰最佳化裝置LV1」
・賦予技能「戰術裝甲LV1」
・賦予技能「變形解除最佳化控制LV1」
・技能「高性能平衡器LV1」及「格鬥連擊控制LV1」合併為「格鬥戰複合系統LV1」
・賦予LV2以上機體技能「追擊格鬥輔助程式LV1」
⇒賦予LV4機體「追擊格鬥輔助程式LV2」格鬥主武裝 Z鋼彈用光束軍刀 ・下格鬥修正上升 副武裝 腕部榴彈發射器 ・威力「500」→「600」(上位LV也連帶提昇)
・擊中時的爆炸範圍擴大副武裝 長光束軍刀 ・左右格鬥修正上升 -
Z鋼彈<變形時> 機體性能 ・機體HP「18500」→「19500」(上位LV也連帶提昇)
・近距離零件槽「16」→「17」(上位LV也連帶增加)
・中距離零件槽「22」→「23」(上位LV也連帶增加)
・遠距離零件槽「6」→「7」(上位LV也連帶增加) -
調整目的 ・本機是以兩種格鬥武裝搭配變形(Wave Rider形態)發動突襲為主軸去因應中近距離戰。
在過去的調整為了改善各種戰績,針對武裝方面強化後,
各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・格鬥主武裝「Z鋼彈用光束軍刀」的[下格鬥修正]強化
・副武裝「腕部榴彈發射器」的[爆炸半徑][威力]強化
・副武裝「長光束軍刀」的[左右修正]強化
・改裝零件的[裝備槽數]增加
・賦予技能「戰術裝甲」「格鬥戰最佳化裝置」「變形解除最佳化控制」
技能「高性能平衡器」LV1及「格鬥連擊控制」LV1隨著本項變更,合併為技能「格鬥戰複合系統」LV1。・強化[機體HP]以改善[MS損失數]。・機體LV2之後的戰績偏低,因此賦予技能「追擊格鬥輔助程式」。 -
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 600 汎用平均 49.6 49.9 77,489 3.1 – – LV1 47.5 48.7 66,600 3.2 – – 調整後 50.8 50.3 75,413 3.1 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 650 汎用平均 48.2 46.5 82,936 3.1 – – LV2 47.1 37.8 64,325 3.2 – – 調整後 49.8 48.0 72,358 3.1 – – 略低於預期 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 700 汎用平均 49.9 49.5 91,616 2.9 – – LV3 46.8 43.2 78,059 3.1 – – 調整後 50.6 49.4 86,556 2.9 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 750 汎用平均 51.7 54.0 105,241 3.0 – – LV4 46.4 39.0 73,111 3.1 – – 調整後 50.5 51.4 90,828 2.9 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – –
-
鋼彈試作1號機 機體性能 ・機體HP「17000」→「18000」(上位LV也連帶提昇)
・近距離零件槽「18」→「19」(上位LV也連帶增加)
・中距離零件槽「16」→「17」(上位LV也連帶增加)
・遠距離零件槽「6」→「7」(上位LV也連帶增加)
・賦予技能「EX噴射LV1」
・賦予技能「填彈器LV1」
・賦予技能「反擊增幅LV1」
・LV1~2機體技能「強制噴射裝置LV1」→「LV2」
・賦予LV2以上機體技能「追擊格鬥輔助程式LV1」
⇒賦予LV4機體「追擊格鬥輔助程式LV2」射擊主武裝 試作1號機用光束步槍 ・威力「2100」→「2300」(上位LV也連帶提昇)
・冷卻時間「5.0」→「4.5」
・填彈「15.0」→「12.0」
・武裝切換時間縮短格鬥主武裝 光束軍刀[強化Ⅱ型] ・下格鬥修正上升 副武裝 試作1號機用頭部火神砲 ・連射速度上升 -
調整目的 ・本機原意是活用高度格鬥判定力的近戰特化型。
在過去的調整為了改善各種戰績,針對武裝方面強化後,
各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・射擊主武裝「試作1號機用光束步槍」的[冷卻時間][武器變更冷卻時間][填彈時間][威力]強化
・格鬥主武裝「光束軍刀[強化Ⅱ型]」的[下格鬥修正]強化
・副武裝「試作1號機用頭部火神砲」的[連射速度]強化
・賦予技能「填彈器」「EX噴射」「反擊增幅」
・機體LV1~LV2技能「強制噴射裝置」的LV強化
・機體LV2之後賦予技能「追擊格鬥輔助程式」
・改裝零件的[裝備槽數]增加・強化[機體HP]以改善[MS損失數]。 -
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 550 汎用平均 49.4 49.6 69,657 3.1 – – LV1 47.7 47.7 61,043 3.2 – – 調整後 50.6 52.6 71,618 3.3 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▼ – – 600 汎用平均 49.6 49.9 77,489 3.1 – – LV2 46.6 37.9 56,435 3.2 – – 調整後 50.9 52.4 75,996 3.2 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ – – – 650 汎用平均 48.2 46.5 82,936 3.1 – – LV3 46.5 32.7 55,244 3.2 – – 調整後 49.5 48.1 74,380 3.2 – – 略低於預期 ▲ ▲ ▲ – – – 700 汎用平均 49.9 49.5 91,616 2.9 – – LV4 45.0 32.9 61,490 3.3 – – 調整後 50.4 52.9 90,593 3.3 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ – – –
-
鋼彈試作1號機全方位推進型 機體性能 ・機體HP「15000」→「18000」(上位LV也連帶提昇)
・近距離零件槽「13」→「14」(上位LV也連帶增加)
・中距離零件槽「18」→「19」(上位LV也連帶增加)
・遠距離零件槽「9」→「10」(上位LV也連帶增加)
・賦予技能「填彈器LV1」
・賦予技能「可動推進器LV1」
⇒賦予LV3以上機體「可動推進器LV2」
・賦予技能「空中控制程式LV3」
⇒賦予LV3以上機體「空中控制程式LV4」
・技能「強制噴射裝置LV2」→「LV3」
・LV3以上機體「緊急閃避控制LV2」→「LV3」射擊主武裝 試作1號機用光束步槍 ・威力「2100」→「2300」(上位LV也連帶提昇)
・冷卻時間「5.0」→「4.5」
・填彈「15.0」→「12.0」
・武裝切換時間縮短射擊主武裝 試作大型光束步槍 ・過熱「15.0」→「12.0」
・聚能「6.0」→「3.0」
・武裝切換時間縮短
【一般射擊】
・威力「1500」→「1700」(上位LV也連帶提昇)
・過熱率「35%」→「30%」
【聚能射擊】
・過熱率減輕格鬥主武裝 光束軍刀[強化Ⅱ型] ・下格鬥修正上升 副武裝 試作1號機用頭部火神砲 ・連射速度上升 -
調整目的 ・本機原意是活用高機動力去因應中近距離戰。
在過去的調整為了改善各種戰績,針對武裝方面強化後,
各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・射擊主武裝「試作1號機用光束步槍」的[冷卻時間][武器變更冷卻時間][填彈時間][威力]強化
・射擊主武裝「試作大型光束步槍」的[聚能時間][武器變更冷卻時間][過熱時間]縮短並
強化一般射擊的[威力][過熱率]與聚能射擊的[過熱率]
・格鬥主武裝「光束軍刀[強化Ⅱ型]」的[下格鬥修正]強化
・副武裝「試作1號機用頭部火神砲」的[連射速度]強化
・技能「強制噴射裝置」的LV強化
・賦予技能「可動推進器」「填彈器」「空中控制程式」
・改裝零件的[裝備槽數]增加・強化[機體HP]以改善[MS損失數]。・機體LV3以後的戰績偏低,因此強化技能「緊急迴避控制程式」。 -
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 550 汎用平均 49.4 49.6 69,657 3.1 – – LV1 43.6 43.1 59,035 3.4 – – 調整後 50.6 53.0 75,497 2.9 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 600 汎用平均 49.6 49.9 77,489 3.1 – – LV2 43.3 32.6 57,014 3.4 – – 調整後 50.9 51.9 84,445 2.9 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 650 汎用平均 48.2 46.5 82,936 3.1 – – LV3 40.9 37.3 52,447 3.3 – – 調整後 50.5 52.1 94,713 2.8 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 700 汎用平均 49.9 49.5 91,616 2.9 – – LV4 41.5 30.8 53,998 3.6 – – 調整後 51.4 52.6 104,129 2.6 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – –
-
薩克Ⅲ 機體性能 ・機體HP「18500」→「21000」(上位LV也連帶提昇)
・近距離零件槽「18」→「19」(上位LV也連帶增加)
・中距離零件槽「10」→「12」(上位LV也連帶增加)
・遠距離零件槽「12」→「13」(上位LV也連帶增加)
・賦予技能「攻擊姿勢控制LV1」
⇒賦予LV3以上機體「攻擊姿勢控制LV2」
・技能「損傷控制LV1」→「LV2」
⇒LV3以上機體的「損傷控制LV2」→「LV3」
・左右移動的速度修正上升格鬥主武裝 薩克Ⅲ用光束軍刀 ・連擊修正上升 副武裝 頭部光束加農砲 ・威力「550」→「600」(上位LV也連帶提昇)
・過熱「20.0」→「13.0」
・擴大ASL(自動瞄準修正)的範圍副武裝 腰部光束巨砲×2 ・過熱「12.0」→「10.0」
・武裝切換時間縮短
【一般射擊】
・威力「1500」→「1600」(上位LV也連帶提昇)
・過熱率「90%」→「80%」
・冷卻時間「5.0」→「4.0」
・武裝使用後的僵直時間縮短
【限制器解除】
・威力上升
・冷卻時間縮短
・武裝使用後的僵直時間縮短 -
調整目的 ・本機原意是在高速移動中使用「頭部光束加農砲」發動突襲,
以及活用兩種格鬥武裝去因應中近距離戰。
在過去的調整為了改善各種戰績,針對武裝方面強化後,
各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・格鬥主武裝「薩克Ⅲ用光束軍刀」的[連擊修正]強化
・副武裝「頭部光束加農砲」的[ASL畫面領域][過熱時間][威力]強化
・副武裝「腰部光束巨砲×2」的[過熱時間][冷卻時間][武器變更冷卻時間]縮短並
強化一般射擊的[威力][過熱率]及限制器解除時的[威力]
・賦予技能「攻擊姿勢控制」
・改裝零件的[裝備槽數]增加・為了改善[MS損失數],下述項目予以強化。
・左右移動的[速度修正]強化
・技能「損傷控制」的LV強化 -
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 550 汎用平均 49.4 49.6 69,657 3.1 – – LV1 47.9 39.0 59,016 3.6 – – 調整後 50.0 51.9 81,956 3.4 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 600 汎用平均 49.6 49.9 77,489 3.1 – – LV2 45.5 36.4 62,173 3.6 – – 調整後 50.5 51.7 89,085 3.4 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 650 汎用平均 48.2 46.5 82,936 3.1 – – LV3 45.8 34.6 67,335 3.4 – – 調整後 49.0 48.1 88,819 3.3 – – 略低於預期 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 700 汎用平均 49.9 49.5 91,616 2.9 – – LV4 45.5 31.8 69,528 3.1 – – 調整後 50.1 53.9 116,541 3.3 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▼ – – - ■突擊型
-
迪傑[羅商會規格] 機體性能 ・機體HP「22000」→「24000」
・高速移動「215」→「220」
・技能「重擊LV1」→「LV2」
・技能「腳部特殊緩衝材LV2」→「LV3」
・技能「戰術裝甲LV2」→「LV3」
・賦予LV2機體技能「推進器輸出功率強化LV1」
・LV2機體技能「廢熱效率最佳化LV1」→「LV2」
・LV2機體技能「強制噴射裝置LV2」→「LV3」
・LV2機體技能「追擊格鬥輔助程式LV1」→「LV2」射擊主武裝 迪傑[L&C]用光束步槍 ・填彈「13.0」→「10.0」
【一般射擊】
・威力「1900」→「2000」
【聚能射擊】
・威力上升格鬥主武裝 迪傑[L&C]用光束薙刀 ・蓄力「2.5」→「2.0」 副武裝 探照燈 ・過熱「10.0」→「8.0」 -
調整目的 ・本機原意是活用高威力格鬥攻擊的近戰特化型。
但目前各種性能不足而常常難以接近敵機,
各種戰績也偏低,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・[高速移動]速度強化
・射擊主武裝「迪傑[L&C]用光束步槍」的[填彈時間]縮短並
強化一般射擊與聚能射擊的[威力]
・格鬥主武裝「迪傑[L&C]用光束薙刀」的[蓄力時間]縮短
・副武裝「探照燈」的[過熱時間]縮短・為了改善[MS損失數],下述項目予以強化。
・[機體HP]強化
・技能「重擊」「腳部特殊緩衝材」「戰術裝甲」的LV強化・機體LV2的戰績偏低,因此進行下述強化。
・技能「廢熱效率最佳化」「強制噴射裝置」「追擊格鬥輔助程式」的LV強化
・賦予技能「推進器輸出功率強化」 -
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 600 突擊平均 50.3 49.8 80,202 3.4 – – LV1 44.2 42.5 72,982 3.9 – – 調整後 50.5 53.1 89,220 3.7 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 650 突擊平均 49.6 48.8 87,262 3.3 – – LV2 40.7 40.1 81,057 4.1 – – 調整後 49.5 50.0 92,129 3.7 – – 略低於預期 ▲ ▲ ▲ ▲ – –
-
卡貝拉・迪特拉 機體性能 ・機體HP「16500」→「18000」(LV2也連帶提昇)
・迴旋「66」→「72」
・技能「戰術裝甲LV2」→「LV3」
⇒LV4機體的「戰術裝甲LV3」→「LV4」
・技能「緊急閃避控制LV1」→「LV2」
⇒LV3以上機體的「緊急閃避控制LV1」→「LV3」
・技能「空中控制程式LV2」→「LV3」
⇒LV3以上機體的「空中控制程式LV2」→「LV4」
・技能「強制噴射裝置LV2」→「LV3」
⇒LV3以上機體的「強制噴射裝置LV2」→「LV4」
・技能「高性能雷達LV1」→「LV2」
・賦予LV2以上機體技能「追擊射擊輔助程式LV1」
⇒賦予LV3以上機體「追擊射擊輔助程式LV2」格鬥主武裝 卡貝拉・迪特拉用光束軍刀 ・下格鬥修正上升
・武裝切換時間縮短副武裝 腕部110mm機關砲 ・威力「180」→「200」(上位LV也連帶提昇)
・填彈「10.0」→「7.0」
・連射速度上升
・武裝切換時間縮短 -
調整目的 ・本機原意是活用機動力去因應中近距離戰。
在過去的調整為了改善各種戰績,針對機體性能強化後,
各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・[迴旋]速度強化
・格鬥主武裝「卡貝拉・迪特拉用光束軍刀」的[武器變更冷卻時間][下格鬥修正]強化
・副武裝「腕部110mm機關砲」的[連射速度][武器變更冷卻時間][填彈時間][威力]強化・為了改善[MS損失數],下述項目予以強化。
・[機體HP]強化
・技能「戰術裝甲」「緊急閃避控制」「空中控制程式」「強制噴射裝置」「高性能雷達」的LV強化・機體LV2之後的戰績偏低,因此賦予技能「追擊射擊輔助程式」。 -
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 550 突擊平均 51.3 50.6 77,221 3.2 – – LV1 42.1 40.5 63,238 3.8 – – 調整後 50.6 50.0 73,557 3.4 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 600 突擊平均 50.3 49.8 80,202 3.4 – – LV2 41.4 32.1 59,551 3.6 – – 調整後 49.5 47.8 78,955 3.5 – – 略低於預期 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 650 突擊平均 49.6 48.8 87,262 3.3 – – LV3 37.3 33.3 60,582 4.0 – – 調整後 49.6 48.1 76,581 3.3 – – 略低於預期 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 700 突擊平均 50.7 50.6 99,453 3.1 – – LV4 36.2 31.9 72,005 3.9 – – 調整後 48.8 46.3 92,814 3.1 – – 略低於預期 ▲ ▲ ▲ ▲ – –
-
鋼彈原型機 機體性能 ・機體HP「14000」→「15000」(上位LV也連帶提昇)
・推進器「55」→「60」
⇒LV3機體的推進器「55」→「65」
⇒LV4機體的推進器「60」→「65」
・近距離零件槽「15」→「17」(上位LV也連帶增加)
・中距離零件槽「6」→「7」(上位LV也連帶增加)
・遠距離零件槽「3」→「4」(上位LV也連帶增加)
・技能「戰術裝甲LV1」→「LV2」
⇒LV4機體的「戰術裝甲LV2」→「LV3」
・賦予LV2以上機體技能「追擊格鬥輔助程式LV1」
⇒賦予LV4機體「追擊格鬥輔助程式LV2」
・賦予LV3機體技能「推進器輸出功率強化LV1」
・LV4機體技能「推進器輸出功率強化LV1」→「LV2」射擊主武裝 鋼彈原型機用光束步槍 ・威力「1250」→「1400」(上位LV也連帶提昇)
・過熱率「45%」→「35%」
・冷卻時間「1.5」→「0.8」
・失衡累積值上升格鬥主武裝 光束戟 ・連擊修正上升 格鬥主武裝 光束軍刀×2 ・威力「2300」→「2400」(上位LV也連帶提昇) -
調整目的 ・本機為裝備及運用皆容易上手的簡素機體。
在過去的調整曾為了改善機體LV4的戰績而針對機體性能強化,
但目前所有機體LV的各種戰績偏低,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。。
・[推進器]強化
・射擊主武裝「鋼彈原型機用光束步槍」的[冷卻時間][威力][失衡累積值][過熱率]強化
・格鬥主武裝「光束戟」的[連擊修正]強化
・格鬥主武裝「光束軍刀×2」的[威力]強化
・改裝零件的[裝備槽數]增加・為了改善[MS損失數],下述項目予以強化。
・[機體HP]強化
・技能「戰術裝甲」的LV強化・機體LV2之後的戰績偏低,因此進行下述強化。
・賦予技能「追擊格鬥輔助程式」
・機體LV3之後賦予技能「推進器輸出功率強化」 -
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 350 突擊平均 51.1 50.3 59,099 3.6 – – LV1 48.4 48.5 55,944 3.8 – – 調整後 50.7 53.1 74,490 3.8 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ – – – 400 突擊平均 51.8 51.0 68,163 3.6 – – LV2 45.5 48.4 55,723 3.8 – – 調整後 50.7 53.3 71,686 3.7 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 450 突擊平均 50.6 50.5 66,203 3.6 – – LV3 44.3 41.5 54,628 3.9 – – 調整後 50.8 52.0 75,227 3.6 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 500 突擊平均 50.7 50.3 72,707 3.3 – – LV4 41.6 40.7 54,498 3.4 – – 調整後 48.2 54.1 97,485 3.6 – – 略低於預期 ▲ ▲ ▲ ▼ – – ■調整相關補充
・7月機體調整實施後機體LV4的
[對手勝率]及[給予傷害]明顯高於平均。然而,[勝率]及[MS損失數]卻低於平均值,
考慮到這並沒有帶來團隊勝利,因此將其評估為「略低於預期」。
我們將繼續收集數據並確認狀況,並決定是否再次進行調整。 - ■支援型
-
里歇爾C型[DbU裝備] 機體性能 ・機體HP「20000」→「24000」(上位LV也連帶提昇)
・賦予技能「追擊射擊輔助程式LV1」
⇒賦予LV3機體「追擊射擊輔助程式LV2」
・LV1機體技能「損傷控制LV1」→「LV2」
・LV3機體技能「強制噴射裝置LV2」→「LV3」副武裝 腕部榴彈發射器 ・威力「1000」→「1200」(上位LV也連帶提昇)
・彈速上升
・擊中時的爆炸範圍擴大副武裝 60mm火神砲 ・威力「110」→「120」(上位LV也連帶提昇)
・連射速度上升
・失衡累積值上升副武裝 盾藏光束加農 ・聚能「1.5」→「1.0」
【一般射擊】
・威力「750」→「900」(上位LV也連帶提昇)
・失衡累積值上升
【聚能射擊】
・威力上升副武裝 MEGA光束發射器×2 ・威力「425」→「500」(上位LV也連帶提昇)
・過熱「20.0」→「15.0」
・聚能「2.5」→「2.0」 -
里歇爾C型[DbU裝備]<變形時> 機體性能 ・機體HP「20000」→「24000」(上位LV也連帶提昇)
・賦予技能「吸收衝擊機構LV1」
・賦予技能「追擊射擊輔助程式LV1」
⇒賦予LV3機體「追擊射擊輔助程式LV2」
・LV1機體技能「損傷控制LV1」→「LV2」副武裝 支架內MEGA粒子砲×2 ・威力「1000」→「1300」(上位LV也連帶提昇)
・冷卻時間「5.0」→「2.0」
・過熱「15.0」→「10.0」
・失衡累積值上升副武裝 盾藏光束加農(變形) ・聚能「1.5」→「1.0」
【一般射擊】
・威力「500」→「1000」(上位LV也連帶提昇)
・過熱率「18%」→「15%」
・失衡累積值上升
【聚能射擊】
・威力上升
・過熱率減輕
・失衡累積值上升副武裝 MEGA光束發射器×2(變形) ・威力「2000」→「2200」(上位LV也連帶提昇)
・過熱「25.0」→「15.0」
・聚能「1.5」→「1.0」 -
調整目的 ・本機原意是活用豐富的射擊武裝去因應中距離戰。
但目前各種武裝性能不足導致各種戰績低於平均,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・賦予技能「追擊射擊輔助程式」
・副武裝「腕部榴彈發射器」的[彈速][爆炸半徑][威力]強化
・副武裝「60mm火神砲」的[連射速度][威力][失衡累積值]強化
・副武裝「盾藏光束加農」的[聚能時間]縮短並
強化一般射擊的[威力][失衡累積值]與聚能射擊的[威力]
・副武裝「MEGA光束發射器×2」的[聚能時間][過熱時間][威力]強化
・副武裝「支架內MEGA粒子砲×2」的[冷卻時間][過熱時間][威力][失衡累積值]強化
・副武裝「盾藏光束加農(變形)」的[聚能時間]縮短並
強化一般射擊與聚能射擊的[威力][失衡累積值][過熱率]
・副武裝「MEGA光束發射器×2(變形)」的[聚能時間][過熱時間][威力]強化・為了改善[MS損失數],下述項目予以強化。
・[機體HP]強化
・賦予變形時技能「吸收衝擊機構」
・機體LV1技能「損傷控制」的LV強化
・機體LV3技能「強制噴射裝置」的LV強化 -
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 650 支援平均 50.0 49.3 89,762 3.1 – – LV1 40.0 36.9 58,863 3.2 – – 調整後 50.7 50.8 94,172 3.1 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 700 支援平均 50.9 49.9 102,436 3.0 – – LV2 41.3 36.6 60,662 3.1 – – 調整後 50.7 48.2 105,662 3.2 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▼ – – 750 支援平均 51.3 49.3 97,728 3.3 – – LV3 38.9 37.8 64,507 3.4 – – 調整後 51.0 50.4 101,917 3.5 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▼ – –
-
梅塔斯改 機體性能 ・機體HP「19000」→「22000」(上位LV也連帶提昇)
・迴旋「57」→「60」
・賦予技能「原地射擊姿勢控制LV1」副武裝 梅塔斯改用高出力MEGA加農 ・冷卻時間「5.0」→「3.0」
・過熱「23.0」→「15.0」
・聚能「4.5」→「3.5」
・武裝切換時間縮短
【一般射擊】
・武裝使用後的僵直時間縮短副武裝 H・M・C[速射] ・威力「800」→「950」(上位LV也連帶提昇)
・過熱率「30%」→「25%」
・過熱「23.0」→「12.0」
・武裝切換時間縮短
・武裝使用後的僵直時間縮短 -
梅塔斯改<變形時> 機體性能 ・機體HP「19000」→「22000」(上位LV也連帶提昇) 副武裝 梅塔斯改用H・M・C(變形) ・聚能「2.5」→「1.5」
・武裝切換時間縮短
・變更為高速移動中可使用副武裝 H・M・C[速射](變形) ・威力「500」→「700」(上位LV也連帶提昇)
・過熱率「25%」→「18%」
・冷卻時間「0.8」→「0.5」
・過熱「25.0」→「15.0」
・武裝切換時間縮短 -
調整目的 ・本機原意是活用長射程&高火力的射擊武裝與變形去因應中遠距離戰。
在過去的調整為了改善各種戰績,針對機體性能強化後,
各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・平時的[迴旋]速度強化
・副武裝「梅塔斯改用高出力MEGA加農」的[聚能時間][冷卻時間][武器變更冷卻時間][過熱時間]縮短並
縮短一般射擊的[使用後僵直時間]
・副武裝「H・M・C[速射]」的[使用後僵直時間][武器變更冷卻時間][過熱時間][威力][過熱率]強化
・副武裝「梅塔斯改用H・M・C(變形)」的[聚能時間][武器變更冷卻時間]縮短並
改為高速移動中可使用
・副武裝「H・M・C[速射](變形)」的[冷卻時間][武器變更冷卻時間][過熱時間][威力][過熱率]強化・為了改善[MS損失數],下述項目予以強化。
・[機體HP]強化
・賦予平時技能「原地射擊姿勢控制」 -
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 600 支援平均 50.4 49.5 81,792 3.0 – – LV1 46.7 41.3 69,193 3.1 – – 調整後 50.9 51.4 92,645 3.2 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▼ – – 650 支援平均 50.0 49.3 89,762 3.1 – – LV2 45.6 40.4 74,544 3.2 – – 調整後 50.0 52.0 89,105 3.0 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – –